チェスにおいて、対立(または直接対立)とは、2人のキングが同じ列または列で2マス離れている状況である。キングは互いに隣接して動くことはできないため、それぞれのキングが相手の前進を妨げ、相互の封鎖を作り出す。この状況では、動く必要のないプレイヤーは対立していると言われる。[1]これはツークツワンクの特殊なタイプであり、キングとポーンだけの終盤で最もよく発生する。[2]動く側はキングを遠ざける必要があり、潜在的に相手のキングが重要なマスにアクセスできるようになる。対立を取ることは目的を達成するための手段であり、通常は相手のキングを弱い位置に動かすことであり、常に最善の策とは限らない。
直接対立には、対角対立や遠距離対立などの延長があり、直接対立に到達するのに役立ちます。文脈上そのタイプが明確である場合、 これら 3 つのタイプはすべて単に対立と呼ばれることがあります。
直接反対
直接対立とは、キングが同じ列または列にあり、1 つのマスで隔てられている位置です。対立という用語が使用される場合、通常は直接対立を指します。
この図では、黒が動く番ではないプレイヤーが対抗勢力を持っている。黒が動く番であれば、白が対抗勢力を持ち勝ちとなる。[3] (キングとポーン対キングの終盤戦を参照)。白が動く番であれば、黒が対抗勢力を持ち引き分けとなる。
図のような状況で正しいプレイを確実に行うには、ポーンが前進するたびにチェックを与えてはならないことを覚えておくと役立ちます。ポーンが相手のキングをチェックすると、相手は負けてゲームは引き分けになります。
例
1959年のスヴェトザール・グリゴリッチとボビー・フィッシャーのゲーム[4]では、黒は白のキングが重要なマス(点でマークされている)に近づかないようにすることで引き分けにすることができます。これは白に相手を捕まえさせず、白のキングが前進した場合に相手を捕らえることで達成されます。
- 57...Kb8!
この待ち手は、引き分けになる唯一の手です。(実際のゲームでは、この時点でプレイヤーは引き分けに同意しました。) 他の手では、白は相手を倒して重要なマス目に到達できます。白のキングが重要なマス目に到達した場合、白が勝ちます。たとえば、57...Kb7? 58.Kb5 の場合、黒のキングが動き、白のキングが重要なマス目に到達し、ポーンの 昇格を強制して勝ちます。
- 58. Kc5 Kc7
- 59. Kb5 Kb7
- 60. カ5 カ7
そして黒は引き分けとなる。この手順では、黒のその他の動きは負けとなる。[5] [6]
対角線上の反対
対角線に沿った反対は、対角反対と呼ばれます。対角反対は、直接反対を実現するために使用されることもあります。例として、最初の図の位置で黒が動く場合が挙げられます。この位置では白は直接反対になりますが、黒のキングが離れた後、白のキングは黒のポーンを攻撃できないため、白にとって何の役にも立ちません。白はポーンにより近い位置で直接反対を達成する必要があります。
- 1... Kf8 2. Kd6
白は対角線上に対立します(2番目の図)。
- 2... ケ8 3. ケ6
白は、有用なマス目に直接対抗する存在となり、白が勝ちます。
- 3... Kf8 4. Kd7 Kg8 5. Ke7 Kh8 6. f6 gxf6 7. Kf7
7.Kxf6も白の勝ちです。[7]
遠く離れた反対派
遠方対立とは、キングが同じ列または列にあるが、1マス以上離れている位置である。キング間のマス数が奇数の場合、移動していないプレイヤーが(遠方)対立を持つ。対角対立と同様に、図のように直接対立に変換されることが多い:[8]
- 1. ケ2
白は遠くの反対を取ります。
- 1... ケ7 2. ケ3 ケ6 3. ケ4
直接反対意見を表明し、ブラックは退く必要があります。
- 3...Kd6
3...Kf6 の場合、白は対応する 4.Kf4 をプレイします。
- 4. Kd4 !
4.Kf5 は両方のポーンがクイーンになることにつながります。
- 4...Kc6
4...Ke6 5.Kc5 で、白はクイーン競争で大きくリードしています。
- 5. ケ5
白は、直接昇格できない限り、 作成されたパスポーンを外側のパスポーンとして使用して、どのポーンを勝ち取るかを選択できます。
黒は扱いが難しいので、次のことを試してみてください。
- 1...Kf8
ポイントは、2.Ke3 なら 2...Ke7 となり、黒は遠くの相手に先手を取られ、引き分けになるということです。同様に、2.Kf3 なら 2...Kf7 となります。白は相手の狙いが突破することであることを覚えておく必要があります。そのため、横に進み、前に進み...
- 2. Kd3 ! Ke7
そうでなければ、白は Kc5 で侵入することができ、クイーン獲得競争に勝つでしょう。
- 3. けっ!
白は再び遠くの反対を持ち、主線に 転じます。
教育ツール
このポジションは前の位置と非常に似ています。白はチェックメイトし、その過程でルークを 1 回だけ動かします。主なラインは次のとおりです。
- 1. キログラム2
遠く離れた反対派を撮影。
- 1... Kg7 2. Kg3 Kg6 3. Kg4 Kh6
黒のキングは h 列に退かざるを得なくなったため、白は f 列に侵入できるようになりました。
- 4. Kf5 ! Kg7
4...Kh5 なら 5.Rh1 #。
- 5. Kg5 Kh7 6. Kf6 Kg8
6...Kh8 なら 7.Kf7 Kh7 8.Rh1#。
- 7. Kg6 Kh8 8. Rf8#
再び、黒はトリッキーなので、次のことを試してください。
- 1... Kh8 2. Kf3!
再び、白が侵入します。2.Kg3 なら 2...Kg7 3.Kh3 Kh7 は黒に遠くの対抗手段を与えます。
- 2... キロ7
2...Kh7なら3.Kf4!
- 3. Kg3など
目的
ユーリ・アベルバフは、対抗手段は目的を達成するための手段であり、その目的は重要なマスへの侵入であると指摘した。[9]これはポーンの前のマスである可能性があり、キングはそれをクィーニングマスに導くか、敵のブロックされたポーンを獲得するための重要なゾーンに導くことができます。
図では、白は
- 1. Kc5
1.Ke4 で相手を倒すと、単に引き分けになります。
この2番目のポジションはより単純な例を示しています。白が1.Ke6で相手を取った場合、進展はありません。勝利の手は
- 1. Kc7
(キングとポーン対キングの終盤戦を参照してください。)
参照
参考文献
- ^ (フレア 2004:12)
- ^ (フレア 2000:36)
- ^ (フレア 2004:23)
- ^ “スヴェトザール・グリゴリッチ対ロバート・ジェームス・フィッシャー、ブレッド・ザグレブ・ベオグラード候補者(1959年)”.チェスゲーム.com。
- ^ (ミュラー & ランプレヒト 2007:20)
- ^ (フィッシャー 2008:86)
- ^ (フレア 2004:33)
- ^ (カパブランカ & デ・ファーミアン 2006:41)
- ^ (アベルバフ 1987:5)
文献
- アヴェルバフ、ユーリ(1987)、総合チェスエンディング:ポーンエンディング、第4巻、ペルガモン、ISBN 0-08-026906-0
- カパブランカ、ホセ;デ・フィルミアン、ニック(2006) [1921]、「チェスの基礎(21世紀に向けて完全改訂・更新)」、ランダムハウス、ISBN 0-8129-3681-7
- フィッシャー、ボビー(2008)[1969]、私の60の思い出に残るゲーム、バッツフォード、ISBN 978-1-906388-30-0
- フレアー、グレン(2004)、スターティングアウト:ポーンエンディング、エブリマンチェス、ISBN 1-85744-362-4
- ミュラー, カルステン;ランプレヒト、フランク(2007)、Secrets of Pawn Endings、Gambit Publications、ISBN 978-1-904600-88-6
さらに読む
- ナン、ジョン(2007)、実践チェスの秘密(第2版)、Gambit Publications、pp. 113–18、ISBN 978-1-904600-70-1
