
これはチェスのバリエーションの一覧です。バリエーションは何千種類も存在します。2007年のカタログ「チェスのバリエーション百科事典」では、その数は2,000種類以上と推定されていますが、カタログに載せるには些細すぎると考えられたものがさらに多くあります。[2]
現代のチェスの変種
以下に挙げるチェスのバリエーションは、チェスの多くのルールの 1 つ以上を変更することで派生したものです。ルールは、最も無害なもの (開始位置) から最も劇的なもの (最初の駒の配置後にゲームプレイに偶然性やランダム性を加える) まで、カテゴリに分類できます。バリエーションが複数のカテゴリのルールを変更する場合、それは、後に挙げたカテゴリに対応する以下のサブセクションに属します。
- 開始位置と軍隊
- ピースの種類
- 中盤のルールと終盤のルール
- ボードの形状
- プレイヤー数
- 隠された情報や偶然の利用
バリアントのセットを表す名前には、名前の後に「[multivariant]」という注釈が付けられます。特に指定がない限り、すべてのバリアントは 8x8 のボードを使用します。
バリアント開始位置(長方形のボード、標準的な駒の種類とルール)
多くのバリエーションは標準的なチェスのルールとメカニズムを採用していますが、駒の数や開始位置が異なります。ほとんどのバリエーションでは、ポーンは通常のマス目に配置されますが、他の駒の位置はランダムに決定されるか、プレイヤーによって選択されます。これらのバリエーションの動機は通常、確立されたオープニングの知識を無効にすることです。これらのバリエーションの欠点は、初期位置が標準的なチェスの位置よりも調和とバランスが欠けていることです。[3]
固定位置
- アクティブチェス: 9×8のボードでプレイし、クイーンと追加のポーンを前に追加します。G.クズミチョフ(1989)によって発明され、彼の学生がゲームをテストした結果、最適な開始位置は2番目のクイーンを8列目または9列目に置くことであると決定しました。[4]
- 置換チェス[多変量]: 初期位置のいくつかの駒が交換されますが、ルールはまったく同じままです。この例としては、キングとクイーンが反転したり、b列のナイトが f 列のビショップと交換されたりすることが挙げられます。

- ダブルチェス: 12×16の盤上に各側に2つの完全な軍隊を配置し、敵のキングを先にメイトした方が勝ちます。ポーンは最初の動きで最大4ステップ進みます。カパブランカはこのゲームを「非常に興味深い」と感じました。 [5]ジュリアン・ヘイワード (1916) によって発明されました。
- エンドゲームチェス(またはポーンゲーム、起源は不明):プレイヤーはポーンとキングのみでゲームを開始します。通常のチェック、チェックメイト、アンパスサン、ポーンの昇格ルールが適用されます。[6]
- ロスアラモス チェス(または反聖職者チェス): ビショップのない 6×6 のボードでプレイします。これは、コンピューター プログラムでプレイされた最初のチェスのようなゲームでした。
- 逆チェス:白と黒の駒が入れ替わり、白の駒は8列目、ポーンは7列目、昇格まであと一歩のところにある。開始位置は標準的なチェスの開始位置のように見えるが、他のプレイヤーの視点から見るとそうではない。開始位置の駒によってポーンがブロックされているため、ゲームは常にナイトの動きから始まり、スモーザーメイトがよく見られる。[7]
プレイヤーが選択したポジション
- カサブランカチェス:開始位置は有名な歴史的ゲームから選ばれます。通常は興味深い中盤の位置です。位置はコンピューターによってほぼ同等であることが検証され、双方に勝利のチャンスがあるはずです。[8]最初のカサブランカチェストーナメントは2024年5月に開催され、マグヌス・カールセンが優勝しました。[9] [10]
- プレチェス: ゲームは通常通り白と黒のポーンを配置して開始しますが、他の駒の初期位置はプレイヤーが選択します。白は最初に自分の駒の 1 つを最初の列に置き、次に黒も同じことを行います。プレイヤーはすべての駒を配置するまでこの方法で交互に続けますが、唯一の制限はビショップが反対色のマス目になければならないことです。その後、ゲームは通常どおりに進行します。1978年にパル ベンコによって提案されました。 [11]
- ポルガー改革チェス[多変種]:ポルガー・ラースローは著書『改革チェス』(1997年)で、5×8、6×8、8×6、9×6の盤でプレイするいくつかの変種を提案した。[12]最初の駒の配置は、ベンコのプレチェスと同じようにプレイヤーが決定する。盤に応じてキャスリングの特別なルールがある。ポルガーは創造性を鍛え、ゲームをスピードアップするためにこれらの変種を推奨した。
ランダムな位置
- フィッシャー ランダム チェス(またはChess960 ): 最初の列の駒の配置はランダムです。ただし、2 つの開始ビショップは異なる色のマス目に配置する必要がある、キングは 2 つのルークの間に配置する必要があるなどのルールがあります。対戦相手の駒は、このルールに従います。ボビー フィッシャー(1996 年) によって発明されました。
- トランセンデンタル チェス: Chess960に似ていますが、オープニングの白と黒の位置は互いに対称ではありません。
不平等な軍隊
これらのバリエーションでは、白と黒は必ずしも各駒の種類を同じ数で開始するわけではありません (たとえば、白は黒よりも多くのポーンで開始する場合があります)。
- ダンセイニのチェス(および類似のホード チェス) : 片側には標準的なチェスの駒があり、もう片側には 32 個のポーンがあります。
- ハンディキャップ チェス(またはオッズ付きチェス) [多変量]: 異なる強さのプレイヤーのチャンスを均等にするバリエーション。
- 農民反乱: 白はキングとポーン8個(農民)を持ち、黒はキング、ポーン、ナイト4個(貴族)。黒が有利。勝負を絞るため、ナイトを4個ではなく3個(b8、c8、g8)にしてプレイすることもある。RLフレイ(1947)。[13] [14]
- 16個のポーン: 白はクイーンなしでプレイしますが、3列目と4列目のどこに追加するかを選択します。レガル・ド・ケルミュール(18世紀) による。アレクサンドル・デシャペルとルイ・シャルル・マヘ・ド・ラ・ブルドネは後に、8個のポーンを追加すると白に有利になりすぎることを発見し、代わりに白のポーンを5個、6個、または7個だけ追加してゲームをプレイしました。[15]
- Really Bad Chess : Zach Gageによるモバイル ビデオ ゲーム。各プレイヤーは 1 つのキングと、ランダムに選択された 15 個の他の駒を持ちます。
- 弱い! : 白は通常の駒を持ち、黒はキング1体、ナイト7体、ポーン16体を持つ。このゲームは1960年代にコロンビア大学のチェスクラブで行われた。[16]
妖精のチェスの駒を使ったバリエーション
標準ボードに妖精駒を配置したバリエーション
これらのバリエーションの駒のほとんどはチェスから借用したものです。ゲームの目的とルールもチェスのものと非常に似ていますが、これらのバリエーションにはチェスの駒とは異なる動きをする妖精の駒が1 つ以上含まれています。
- バロックチェス(またはウルティマ):1 列目の駒はクイーンのように動き、2 列目の駒はルークのように動きます。これらは、その珍しい捕獲方法にちなんで名付けられています。たとえば、リーパー、イモビライザー、コーディネーターなどです。
- ベロリナ チェス: すべてのポーンが、斜めに移動して直交方向に捕獲するベロリナ ポーンに置き換えられます。
- 異なる軍隊を持つチェス: 両側が異なる妖精の駒のセットを使用します。標準的な FIDE チェス軍隊を含め、ほぼ同等の強さの軍隊がいくつか選択できます。
- ファルコンハンターチェス: ファルコンはビショップとして前進し、ルークとして後退します。ハンターはルークとして前進し、ビショップとして後退します。プレイヤーはゲームの進行に合わせて妖精を導入します。カール・シュルツ (1943) 作。
- バッタチェス[多変量]: ポーンはバッタに昇格できます。または、バッタはボード上の初期位置に存在します。
- ポケットミューテーションチェス: プレイヤーは駒を一時的にポケットに入れ、オプションで別の駒(妖精を含む)にミューテーションすることができます。
- スパルタチェス:黒(スパルタ)は2人のキングが率いる軍隊を持ち、それ以外は非標準の駒のみで構成され、白の標準的なFIDE軍隊(ペルシャ人)と戦います。[17]
- スーパーXチェス:プレイヤーは自分の駒を捕獲することで組み合わせることができます。キングやクイーンは組み合わせることができません。組み合わせた駒は、組み合わせた両方の駒として動くことができます。同じ種類の駒は新しい駒に組み合わせることができます。駒は組み合わせを解除したり、再び組み合わせたりすることはできません。Miika Pihkala (2018) 著。[18]
- 魚雷チェス:ポーンは魚雷ポーンに置き換えられ、最初の移動だけでなく、盤上のどこにでも2マス前進することができます。2マス前進したポーンは、次の移動でアンパッサントで捕獲することができます。残りの駒は変更されません。[19]
- 騎士道(WOTN):ラルフ・ベッツァが考案したゲームで、テーブルトークロールプレイングゲームの2つの要素を取り入れています。標準的な開始位置と駒から始まりますが、駒を捕獲してボードを進めることで「経験値」を獲得でき、十分に経験を積んだ駒はより強力な駒にアップグレードされます。アップグレードにはさまざまな妖精の駒が含まれ、プレイヤーは「アラインメント」を選択できます。[20] [21]
人気の妖精のピースのバリエーション: 皇后、アマゾン、王女
皇后(ルーク+ナイト)と王女(ビショップ+ナイト)の複合駒を使用するバリエーションがいくつかあります。皇后は元帥または首相とも呼ばれます。 [22]王女は枢機卿、大司教、ヤヌス、パラディン、大臣とも呼ばれます。[23]もう一つの複合駒はアマゾン(女王+ナイト)です。新しい駒に適応するために、ボードは通常10×8または10×10に拡張され、追加のポーンが追加されます。[24]
- Almost Chess : 8×8 のボードを使用し、通常の開始位置を使用しますが、クイーンがチャンセラー (女帝) に置き換えられます。Ralph Betza (1977) 作。関連するバリエーションとしてSort of Almost Chess (Ralph Betza、1994) があり、これは 1 人のプレーヤーがクイーンを持ち、もう 1 人のプレーヤーがチャンセラーを持ちます。
- カパブランカ チェス: 元世界チェス チャンピオン、ホセ ラウル カパブランカによるバリエーション。10×8 のボードで、チャンセラー (皇后) と大司教 (王女) を使ってプレイします。
- カパブランカ ランダム チェス: Chess960で使用されている方法と同様の方法に従って、ランダムな開始位置を持つカパブランカ チェスの可能なすべてのバリエーションを一般化します。Reinhard Scharnagl (2004) 著。
- エンバシー チェス: マーシャル (皇后) とカーディナル (王女) の 10×8 ボードを使用します。開始位置は、グランド チェスから借用しています。Kevin Hill (2005) 著。
- ジェミニチェス:[25] 10×8のボードに2つの大司教を使います。2016年にZied Haddad博士のアイデアから生まれました。ヤヌスチェスとの違いは、ボードの中央に残ったクイーンとキングを大司教が挟む初期配置です。

ジェミニ チェスの初期位置。大司教がクイーンとキングを両側から囲みます。 - ゴシック チェス: チャンセラー (皇后) とアーチビショップ (王女) が 10×8 のボードでプレイする商業版チェス。
- グランドチェス: マーシャル (皇后) とカーディナル (王女) のいる 10×10 のボードを使用します。クリスチャン フリーリング(1984 年) によって発明されました。
- ヤヌス チェス: 2 人のヤヌス (姫) がいる 10×8 のボードを使用します。Werner Schöndorf (1978) 作。
- マハラジャとセポイ: 黒は完全な軍隊を持ち、白はマハラジャ (王族のアマゾン) というたった 1 つの駒だけを持っています。
- モダンチェス: 9×9 のボードでプレイし、追加のポーンと首相 (プリンセス) がいます。ガブリエル ビセンテ マウラ作 (1968 年)。
- マスケット銃兵チェス:[26]セイラワンチェスからヒントを得た商用版。この版では、10 種類の妖精駒が導入されている:大司教、首相、タカ(セイラワンチェスとは異なるルール)、象(セイラワンチェスとは異なるルール)、ヒョウ、大砲(シャンチーとは異なるルール)、ユニコーン、要塞、クモ、アマゾン(このゲームではドラゴンとも呼ばれる)。プレイヤーは 10 種類の駒の中から 2 種類を選択し、ゲーム中に駒を導入する方法を使用する。
- セイラワンチェス:商業版のバリエーション。象(皇后)と鷹(王女)の描かれた標準的な8×8のボードを使用する。 [27] GM ヤセル・セイラワンとブルース・ハーパー(2007年)著
妖精の駒を使った他のバリエーション
- 2000 AD : 10×10 のボードでプレイします。女帝、山羊座、ゴルゴン、キマイラ、ドラゴン、ミノタウロス、ユニコーン、フューリーフェアリーのチェスの駒が登場します。VR Parton 作。
- ベアチェス: [28] [29] [30] 1985年にミハイル・ソスノフスキーがカリニンで提案した10x10のチェスのバリエーション。[31] [32]盤は10x10。追加の駒はベアで、NまたはRまたはBとして2マス飛びます。基本(a1-j1/a10-j10)RNBBeQKBeBNR。ポーンは最初は3マスまで動けます(epは許可されています)。キャスリングでは、Kはc/hファイルに動きます。
- チェッサー:チェスとチェッカーのルールを組み合わせたバリエーションが複数存在し、フランク・マウスによる1925年のバリエーション[33]やフィリップス出版社による1960年の独自のバリエーション[34]などがある。
- 非常に大きなボードでのチェス: 6 種類の非標準の駒を使った 16x16 のボードでプレイします。Ralph Betza によって発明されました。
- デシマルチェス[多変種]: 10×10 のボードでプレイし、通常は追加の駒を追加します。一部のデシマルチェスは標準の駒のみを使用しますが、デシマルファルコンハンターチェスなどの他のチェスは妖精の駒を使用します。そのようなバリエーションの 1 つに、キング、クイーン、および 2 つのポーンを追加するデシマルレタチェスがあります。VRパートンによって発明されました。
- ドラゴンチェス:標準的なチェスの駒と他の多くの駒が入った8x12のボード3つ。一部の駒はレベル間を移動します。ゲイリー・ガイギャックスによって作成されました。 [35]
- デュエル:駒の代わりにサイコロを使用します。9×8のボードでプレイします。
- エチェセラ:通常のチェス盤でプレイしますが、プレイヤーは17種類の駒を集めて独自のチェス軍団を編成します。[36]
- ゲス:囲碁盤上でプレイされる、変化する駒を使ったチェス。
- ジェタン:エドガー・ライス・バローズが小説『火星のチェスマン』(1922年)のために考案した「火星のチェス」。10×10のボードでプレイする。どの駒も標準的なチェスの駒ではない。 [37]
- プリンス&プリンセス:アントニオ・マラビ・オヤゲによって考案された、王または女王が王子または王女に置き換えられる継承基準を使用するチェスのバリエーション。[38]
- プロテウス:スティーブ・ジャクソン・ゲームズが作成した、サイコロを使って通常のチェスの駒を表現するチェスのバリエーション。[39]
- シャコ:10×10の盤でプレイする。新しい駒はシャンチー(中国のチェス)の大砲と、古いシャトランジ(クイーンとビショップの祖先)のフェルス+アルフィルとして動く象で、斜めに1マスか2マス移動し、ジャンプも可能。ジャン・ルイ・カゾー(1997年)作。[40]
- ステルス チェス:ディスクワールドシリーズの書籍に登場する架空のアンク=モルポルク アサシン ギルドでプレイされるチェス。8×10 のボードでプレイされます。妖精の駒はアサシンです。
- Stratomic : 10×10 のボード上の標準的なチェス配列に核ミサイルを追加します。発射されると、キングを除く 3×3 の領域 (味方の駒を含む) を照射します。Robert Montay-Marsais (1972) 作。
- ヌーチェス: 11×10 のボードを使用し、各プレイヤーはラクダ 2 頭とヌー (ラクダ + ナイト) 1 頭を持ちます。ポーンは最初に 1、2、または 3 マス移動します。R. Wayne Schmittberger (1987) 作。
- ウルフチェス: 8×10 のボードに、妖精の駒としてウルフ (皇后)、キツネ (王女)、ナイトライダー、サージェント (ほぼベロリーナのポーン)、象 (アマゾン) を配置。アルノ・フォン・ウィルパート作 (1943 年)。
バリアントルール
これらのバリエーションは、駒の動き、捕獲のルール、勝利条件など、ゲームの仕組みに変更を加えます。
標準ボード
- 65 番目のケース: ボードに隣接して 65 番目のオプション ケースが使用可能です。その他のルールは同じです。
バリアント移動数
これらのバリエーションでは、1 ターンにつき 1 人または両方のプレイヤーが複数回移動できます。これらのバリエーションのボードと駒は、標準のチェスと同じです。
- アバランチ チェス: 各動きは、標準的なチェスの動きと、それに続く対戦相手のポーンの 1 つの動きで構成されます。
- ダブルムーブチェス:マルセイユチェスに似ているが、アンパスサント、チェック、チェックメイトはない。目的はキングを捕獲すること。フレッド・ガルビン(1957年)[41]
- ダブルテイクチェス:各プレイヤーはゲーム中に1回、自分のターン中に2回移動することができます。この2回の移動は、相手のキングをチェックメイトにするためには使用できません。[42]
- カンフーチェス: ターンのないバリエーション。どのプレイヤーも、いつでも自分の駒を動かすことができます。
- マルセイユチェス(または2手チェス):白が1手でゲームの最初のターンを終えると、各プレイヤーは1ターンに2回ずつ手を動かします。
- モンスターチェス(またはスーパーキング):白はキングとポーン 4 個(c2-f2)を黒軍全体に対して持っていますが、1 ターンに 2 回連続して移動できます。チェックはありません。プレイヤーはキングを捕獲すると勝ちます。バリエーションでは、白の駒は通常の開始位置より 1 列前の位置から開始し、白のポーンはダブルステップで開始できません。別のバリエーションでは、黒の昇格権が否定されます(最後の列に到達したポーンはポーンのままです)。白は常に昇格できます。
- マルチムーブチェス(i、j):白が1ターンにi手、黒が1ターンにj手動くチェスのバリエーションの一種。チェックは強制されず、敵のキングを捕獲することで勝利する。このゲームは2015年の学術論文で論理的に説明され、分析されている。著者らは、( 1、1)(機能的には通常のチェス)と(2、2)を除くすべての(i、j )ペアについてゲームを弱く解いた。 [43]
- プログレッシブ チェス(またはスコティッシュ チェス) : 白が 1 回動き、次に黒が 2 回動き、次に白が 3 回動き、というように続きます。
- スウォームチェス:各ターン中、プレイヤーが動かすことができる駒はすべて動かさなければならない。[44]
その他の中盤ルール
これらのバリエーションでは、ゲームの途中でルールが変わりますが、最終目標は同じです (敵のキングをチェックメイトする)。
- 吸収チェス(カニバルチェス、パワー吸収チェス、セイザーチェスとも呼ばれる):駒は捕獲した駒の能力を得る。[45] [46]
- アンダーナッハチェス:捕獲した駒の色が変わります。
- ASEANチェス:ポーンは3列目からスタートします。クイーンは斜めに1マスしか移動できず、ビショップは斜めに1マスか正面に1マスしか移動できません。[47]
- アトミック チェス: 任意のマス目を捕獲すると「原子爆発」が発生し、ポーンを除く周囲の 8 つのマス目にあるすべての駒が破壊されます (つまり、ゲームから除去されます)。
- ベネディクトチェス:移動による捕獲の代わりに、プレイヤーは攻撃した敵の駒を自分の色に変換することができます。[48]

- チャド: キングは、クイーンに昇格できる 8 つのルークが支配する 12×12 のボード上の 3×3 の「城」に制限されます。Christian Freeling (1979) 著。
- チェッカーチェス:駒は遠い列に到達するまでしか前進できない。[49]
- チェックレスチェス:チェックメイトの場合を除き、プレイヤーはチェックを与えることが禁止されています。
- チェスプラス:商用版。キングを除く味方の駒は2つまで同じマスに配置できる。どちらの駒も、移動時にもう一方の駒を連れて行くことを選ぶことができる。 [50]
- キルケチェス:捕獲された駒は開始マスに生まれ変わります。
- コンゴ: キング (ライオン) は 7×7 のボード上の 3×3 の「城」に制限されます。Demian Freeling (1982) 作。
- Crazyhouse : 捕獲された駒は、捕獲したプレイヤーの駒と同じ色に変わり、後のターンで空いているマスに戻すことができます。このバリアントには、ループ チェスとチェスギと呼ばれる 2 つのバリエーションがあります。
- キュービック チェス: ピース キューブには 6 種類のピースが表示されます。プレイヤーはキューブを回転させて捕獲したピースの種類と一致させることで、任意のポーンを昇格させることができます。Vladimír Pribylinec (1977) 作。
- ドラゴンフライ: 7×7 または六角形のボードでプレイします。クイーンは使用せず、捕獲されたポーン以外の駒は決して死なず (チェスのように)、空いているマスに落とすことができます。Christian Freeling 作。
- ダイナモチェス:駒を取る代わりに、敵の駒を盤から押し出すか引き抜く。ハンス・クリューバーとピーター・カール(1968年)。プッシュチェス(フレッド・ガルビン、1967年)に近いバリエーション。 [51]
- アインシュタインチェス:駒は動くと、より強力になったり、より弱くなったりする。[52]
- 重力チェス:毎ターン、ポーン以外のすべての駒は盤上のより高いランクに向かって落ち、8番目のランクに到達するか、別の駒またはポーンが邪魔になるまで落ち続けます。[53] [54]
- グリッド チェス: ボードにはグリッド線が重ねられています。移動が合法であるためには、少なくとも 1 本の線を横切る必要があります。
- ガードチェス(またはアイスランドチェス):駒が味方の駒によって完全に保護されていない場合にのみ捕獲を許可します。チェックメイトは、メイトを強制する駒が保護されているため捕獲できない場合に発生します。[55]
- ハフト・シュレーディンガー・チェス:すべての駒は量子重ね合わせ状態から始まり、観測によって波形が崩壊するまではどんな駒にもなり得る。チェスと同様に、ハフト・シュレーディンガー・チェスには隠れた情報はないが、シュレーディンガーのチェスは隠れた情報のゲームとみなされる。[56] [57]
- 階層型チェス:駒はポーン、ナイト、ビショップ、ルーク、クイーン、キングの順に動かさなければならない。対応する駒を持っているが動かせないプレイヤーは負ける。[58]
- 人質チェス: 捕獲された駒は捕獲者の「牢獄」に保管され、対戦相手は「人質交換」によって駒を解放し、ゲームに投入することができます (将棋のように)。ジョン・レスリー(1997)。
- ジェダイナイトチェス:ナイトは、受け入れられたルールに応じて、斜めまたは水平、あるいはその両方に3歩移動することができます。[59]
- ジャンプチェス:ルーク、ビショップ、クイーンは、通常の移動方向で、任意の駒(味方または敵)の片側から反対側に移動できます。キングとナイトには変化はありません。ジャンプ移動はちょうど2マスで、チェックを与えるかキャプチャするために使用できます。ジャンプ移動は「^」を使用して表記されます。開始位置では、1.R^a3と1.B^a3の両方が合法です。元ペンタマインド[60]チャンピオンのアラン・デッカー(2004年)。[61]
- カミカゼチェス(または切腹チェス):捕獲するとき、捕獲している駒もゲームから取り除かれます。これは、キングが攻撃者を捕獲することで自分自身を守ることができないことを意味します。自分のキングが発見されたチェックにさらされる場合、捕獲は許可されません。BG Laws(1928)のアイデア。[62]キングはロイヤルであり、チェックの解除は捕獲よりも優先されます。キングは最後に失われなければなりません。チェックに移動することは、他のすべての駒が捕獲された後に許可されます。
- ナイトリレーチェス: 味方のナイトが守る駒はナイトとして移動できます。
- レガンチェス: ボードが 45° 回転するかのようにプレイされ、初期位置とポーンの動きがそれに応じて調整されます。
- マドラシチェス(またはウィアードチェス):同じ種類の反対色の駒に攻撃された駒は麻痺します。
- モノクロチェス: すべての駒は、最初に開始したときと同じ色のマス目に留まらなければなりません。
- ノーキャスリングチェス:キャスリングが許可されていないことを除いて標準ルール。つまり、キングの安全性が低下します。2019年にウラジミール・クラムニクによって提案され、引き分けや面白くないゲームを減らすことを目的としており、 Alpha Zeroでテストされました。[1]
- パトロールチェス: 捕獲またはチェックする駒が味方の駒によって守られている場合にのみ、捕獲とチェックが可能です。
- プランダーチェス: 捕獲した駒は、捕獲した駒の移動能力を一時的に取得できます。
- ポケットナイトチェス(またはトンボラチェス):プレイヤーは盤の横にナイトを1体追加で置くことができます。ゲーム中に1回、プレイヤーは自分の移動のためにナイトを空いているマスに置くことができます。その後は通常通りゲームが進行します。[63] [64]
- ポータル チェス[多変量]: ボード上でテレポートする駒やマス目を使用するゲーム。
- 拒否チェス(またはアウトローチェス、拒否チェス):対戦相手が指した手を拒否した場合、最初のプレイヤーは別の手に変更することを余儀なくされ、その手は受け入れられなければならない。[65]
- リプレイスメントチェス(またはバガヴァティチェス、カナディアンチェス、マッドハウスチェス、リピーティングチェス):捕獲された駒は盤から取り除かれるのではなく、捕獲者によって空いているマスに再配置される。[66]
- ライフルチェス(またはシューティングチェス、スナイパーチェス):捕獲する際、捕獲した駒は捕獲された駒のマス目を占有するのではなく、元のマス目に動かずに残ります。[67]
- ソブリン チェス: このバリエーションは 16×16 のボードでプレイされます。標準的な白黒の駒に加えて、ボードは 80 個の他の色の駒 (8 個ずつ 10 色) で囲まれています。ボードの中央付近の色のついたマスは、ボードの周りの色の駒に対応しており、プレイヤーの駒が色のついたマスを占めると、そのプレイヤーは対応する色の駒のコントロールを獲得します。色のついたマスにある駒が移動または捕獲されると、対応する駒のコントロールは失われます (捕獲された場合は他のプレイヤーに譲渡されます)。プレイヤーは「体制変更」によって初期軍隊の色を変更することもできます。マーク ベイツ著。[68][69]
バリエーションのあるゲーム終了ルール
- アンチキングチェス:アンチキングを特徴とする。アンチキングはキングと同じように動く。この駒は攻撃されていないときはチェックされる。もしプレイヤーのアンチキングがチェックされ、相手が攻撃したマスに動けない場合、プレイヤーは負ける(チェックメイト)。アンチキングは敵の駒を捕獲することはできないが、味方の駒を捕獲することはできる。キングは相手のアンチキングを攻撃できない。アンチキングは自分のキングをチェックできない(つまり、キングとアンチキングが隣接するマスにある位置は可能だが、チェックを意味するものではなく、他の駒が攻撃してこなければアンチキングがチェックを回避するのに役立たない)。その他のルールは、通常のキングへのチェックやチェックメイトを含め、標準的なチェスと同じである。ピーター・アロンソン(2002年)著。[70] [71]
- アポカリプス: 5×5 の盤上で、各陣営に 2 人のナイトと 5 人のポーンがあり、敵のポーンをすべて排除すると勝ちです。準備された動きは同時に実行されます。CS エリオット (1976) 作。
- カラーチェス:6色の多色盤でプレイします。マルセイユチェスと同じように順番が回されますが、各駒がどの色に移動できるかを示すルールがあります。このゲームは相手のキングを捕獲することで勝ちとなり(チェックメイトではなく)、キングはチェックされたままになることがあります。同様のバリエーションには、シーケンスカラーチェスやスウォームカラーチェスなどがあります。[72] [73] トム・ノーフォーク(2017年)著。[74]
- アヒルチェス: 通常の駒に加えて、2人のプレイヤーは小さなゴム製のアヒルを共同でコントロールします。このアヒルは「ブロッカー」として機能し (つまり、何もその上や中を移動できない)、毎ターンごとに新しいマスに移動する必要があります。目標は、相手のキングをうまく捕獲することです。膠着状態になったプレイヤーが勝ちます。[75]
- 絶滅チェス: 勝つためには、プレイヤーは対戦相手のいずれかの種類の駒をすべて捕獲する必要があります (たとえば、対戦相手のナイトすべて、ポーンすべてなど)。
- ヘキサポーン: ポーンのみで構成された、さまざまなサイズの長方形のボード上でプレイします。各プレイヤーの目的は、自分のポーンの 1 つをボードの反対側の端まで進めるか、他のプレイヤーの動きを阻止することです。

- ジェソン モル: 9×9 の盤上に各側に 9 人の騎士がいます。最初に e5 のマス目を占領し、そこから離れた人が勝ちです。モンゴル発祥。
- キングオブザヒル:チェックメイトに加えて、自分のキングを中央のマス(d4、d5、e4、e5)のいずれかに合法的に動かすと勝ちとなる。これは、キングを合法的に中央に動かすことで勝つことができる三人将棋のルールに似ている。 [76]
- ナイトメイト(またはナイトメイト):相手のナイト(最初はe列)をチェックメイトすることが目的です。b列とg列のキングは他の駒として捕獲できます。ポーンはキングに昇格できますが、ナイトには昇格できません。ブルース・ジモフ(1972年)著。[77]
- 負けチェス(またはアンチチェス、ギブアウェイチェス、スーサイドチェス、キラーチェス、テイクオールチェス、テイクミーチェス、リバースチェス): 捕獲の動きは必須であり、目的は自分の駒をすべて失うことです。チェックはありません。キングは通常の駒のように捕獲されます。
- キングレース:プレイヤーはキングを8列目まで競争します。捕獲はできますが、チェックやチェックメイトはできません。 [78]
- スリーチェックチェス:野球の「ストライク3回でアウト」というルールをチェスに応用したもの。チェスの標準ルールが適用されるが[79]、プレイヤーは相手を3回チェックすることで勝つこともできる。 [ 80] [81] [82] 『チェスの変種百科事典』で、デイビッド・プリチャードは、このゲームはおそらくソ連発祥で、アナトリー・カルポフは若い頃は「無敵」のプレイヤーだったと述べている。 [80] [83]
長方形でないボード




このカテゴリーでは、盤面の形状に合わせて駒の動きを変えることができる。[85]
六角形の空間
- バスカービルの六角チェス: チェスの厳密な六角形の類似物の最初の試み。83 セルの六角形のボードで、4 つのコーナーがあります。グリンスキーの六角チェスと同じですが、特別なポーンの動きや六角形の対角キングの動きはありません。敵対するビショップは異なる色のスペースを占めるため、お互いを攻撃することはできません。HD バスカービル (1929) 作。
- ブルスキーの六角形チェス: 84 個の六角形のセルからなる不規則なボード上でのチェス。グリンスキーの六角形チェスと同じですが、ポーンが 9 個ではなく 10 個、直線的な開始、ポーンの前進方向が 2 方向、ポーンが斜め前方に捕獲、キャスリングがあります。ヤコフ ブルスキー (1966) 作。
- デ・ヴァーサの六角形チェス: 81 個の六角形のセルを持つ菱形のボード上で行われるチェス。グリンスキーの六角形チェスと同じですが、直線的な開始、ポーンの 2 つの前進方向、ポーンが斜め横に前進して捕獲すること、およびキャスリングがあります。ヘルゲ・E・デ・ヴァーサ (1953) によって発明されました。
- グリンスキーの六角チェス: 六角ボード用のチェスの最も人気のあるバージョン。3 つのビショップ、9 つのポーン、91 個の六角セルが含まれます。ヴワディスワフ グリンスキー (1936 年) によって発明されました。
- マックーイの六角形チェス: グリンスキーの六角形チェスと同じ六角形のボード上で行われるチェスですが、開始時の配列が異なり、ポーンは 9 個ではなく 7 個で、ポーンは斜め前方に捕獲されます。リチャード ハニーカットとデビッド マックーイ (1978 年 - 1979 年) 作。
- Polgar Superstar Chess : 特別な星形のボードでプレイされる六角形のチェス。László Polgárによって発明されました(2002 年)。[86] [87]
- シャフランの六角形チェス: 70 個のセルからなる不規則な六角形のボード上で行われるチェス。グリンスキーの六角形チェスと同じですが、開始位置、ポーンの最初の移動オプション、斜め前方にポーンを捕獲すること、キャスリングが異なります。グリゴレヴィッチ シャフラン (1939 年) によって発明されました。
- ストロジェフスキーの六角形チェス: 81 個の六角形のセルを持つ正方形のボード上のチェス。キングとナイトは、セルが正方形であるかのように動きます。カシミール S. ストロジェフスキー (1976 年) によって発明されました。
- トロイ:トロイ戦争にヒントを得た変種で、91マスの六角形のボードでプレイします。駒は神話の登場人物にちなんで名付けられています。[88]
三角形の空間
- トライチェス: 三角チェスのバリエーション。ルークとビショップは 6 方向に、クイーンは 12 方向に増加します。George Dekle Sr. 著。
- 三角チェス: ボードは 96 個の三角形で構成されています。ルークとビショップは 3 つの方向を持ち、クイーンは 6 つの方向を持ちます。追加のポーンが 3 つとユニコーンが 1 つあります。George Dekle Sr. 作。
その他の2Dレイアウト
- バルボのゲーム: 70 マスの小説のような形のボード。各プレイヤーは完全な軍隊を持ち、ポーン 1 個を除く。キャスリングは行いません。G. バルボ (1974) 作。
- チェス: 6×9 のボード上で、各プレイヤーが 9 つの駒を相対的な位置に従って動かします。ボードには欠けているマス目があり、隅のキングは動かせません。Jim Winslow (1989) 作。
- 円形チェス: それぞれ 16 個のマス目を持つ 4 つのリングで構成された円形のボード上でプレイします。
- クロスチェス: 十字形のセル、六角形チェスのようなボード形状ですが、動きは通常のチェスに似ています (例: ビショップは 6 方向ではなく 4 方向、クイーンは 12 方向ではなく 8 方向)。各サイドにルーク、ナイト、ポーンが追加されます。George Dekle Sr. 著。
- シリンダー チェス: a ファイルと h ファイルが「接続」されたシリンダー ボードでプレイします。したがって、プレーヤーは、a ファイルが h ファイルの隣にあるかのように使用できます (逆も同様)。
- 無限チェス: 多くのプレイヤーや数学者が、無限のチェス盤でプレイされるチェスのバリエーションを考案してきました。 [84] 1つの例では、「コンバースのルール」を使用すると、駒とその相対的な開始位置は変更されず、盤だけが無限に大きくなります。 [89]
- フリーメーソン チェス: ボードのランクが 1 つおきにインデントされます。チェスと同じですが、動きは新しいレンガのようなボードに適応しています。George Dekle Sr 著。
- オメガ チェス: 10×10 のボードに、各コーナーに 1 つずつ、合計 4 つの追加マスがあります。チャンピオン ピースとウィザード フェアリー ピースが含まれます。どちらも跳躍力があり、跳躍の仕方が異なります。
- 菱形チェス: 72 個の菱形セルで構成される六角形のボードを使用します。通常のチェスの駒のセットは、エッジ方向またはポイント方向に移動します。通常どおり、チェックメイトの目的です。Tony Paletta (1980) 作。
- ローラーボール: 同名の SF 映画にインスピレーションを得た、ローラー ダービーのようなトラックを駒が時計回りに回るゲームです。Jean-Louis Cazaux 作 (1998 年)。
- 球状チェス[多変種]: 球に巻き付けられたチェス盤でプレイする変種のファミリー。a ファイルと h ファイルは隣接しています。ポールは円形または八角形で、変種によって占有されている場合と占有されていない場合があります。ボードの端がないため、キングは常に 8 つの隣接するマスを持ちます。変種間では、主にトランスポーラ対角の動きが異なります。 [90] [91]
- スローンズ チェス: [要出典]円形と正方形を組み合わせたボードを使用し、遠距離の駒が 3 方向から攻撃できるようにします。ボードは 2 つの城と戦場に分かれています。駒は 1 回の移動で 2 つ以上の城壁を越えることはできず、チェックされたキングはチェックを与えた駒を捕獲する場合を除いて城を離れることはできません。ナイトには捕獲以外の移動もあります。Richard Van de Venter (1999) 著。

Thrones Chess、クラシックなチェスの駒を使った初期セットアップ。空いているマスには、追加のクラシックなチェス駒またはフェアリー チェスの駒を配置できます。 - ゾーンチェス: 盤面のメインの 8×8 盤の両側に三角形の翼または「ゾーン」があります。いずれかのゾーンのマス目からスタートしたクイーン、ビショップ、ルークは、方向を変えて同じ動きを続けることができます。たとえば、クイーンは障害物を迂回して反対側のゾーンの駒を攻撃できます。方向を変える力は、駒の動きがゾーン領域から始まる場合にのみ適用されます。クイーンとルークを使用して盤面をあるゾーンから別のゾーンに渡ることは可能ですが、ゾーンに入った駒は拡張された動きを利用することはできません。[92]
高次元ボード

プレイエリアが3次元以上のバリエーションが数多く開発されている。ほとんどの場合、余分な空間次元は、複数のボードを隣り合わせて配置することで表現される。余分な次元のバリエーションの中には、現代の戦争の3D性質を反映しようとするもの(例えば、空中戦と潜水艦戦を反映するように設計されたRaumschach )もあれば、パラレルワールドやタイムトラベルなどのファンタジーやSFのアイデアを取り入れたものもあります。[93] [94]後者の例としては、2020年のコンピューターゲーム「5D Chess with Multiverse Time Travel」で導入されたバリエーションがあり、さまざまな数のボードをすべて並行してプレイします。
- マルチバースタイムトラベル付き5Dチェス:プレイヤーは、ゲーム開始前のボードと相互作用しながら、時間とタイムライン間で駒を動かすことができ、駒を移動できる別のタイムラインを作成できます。どの時間とタイムラインからでも少なくとも1人のキングがチェックメイトになれば、ゲームに勝利します。[95]
- フライングチェス:8×8×2のボードでプレイされ、合計128のセルがあります。特定の駒のみが追加レベルに出入りできます。[96]
- パラレル ワールド チェス: 3 つのボードを使用する 3D バリアント。各プレイヤーは 2 つの軍隊を指揮し、どちらかの敵のキングを捕獲すると勝ちます。中央のボードは、独自のルールに従う一種の「トワイライト ゾーン」です。R. Wayne Schmittberger (1980 年代) 作。
複数のボード
- アリス チェス: 2 つのボードでプレイします。1 つのボード上で動かした駒は、「鏡を通り抜けて」もう 1 つのボードに移動します。VRパートン(1953) 作。
- チェスケルク: 4 つのアルケルクボードを組み合わせてプレイします。各サイドにポーンと大司教が1 つずつ追加されます。George Dekle Sr. 作。
- 連隊チェス: このバリエーションは、1~6 個の隣接する 12×16 のボードでプレイされ、各ボードにはアクセント カラーで示される 1 つの白と黒のディビジョンがあります。各ディビジョンは、ポーンに似ていますが、任意の方向に 1 マス移動できるようになるまで、一度に 1 マスだけまっすぐまたは斜め前方に移動する 14 人の歩兵、4 人のビショップ、4 人のナイト、4 人のルーク、2 人のクイーン、1 人のキングで開始し、プレーヤーはゲーム開始前に自分の駒を独自のフォーメーションに配置することができます。ディビジョンのキングが捕獲されると、そのディビジョンの他のすべての駒は戦場から取り除かれます。駒は、隣接するか相互にサポートし合う互換性のある駒によって接続されたフォーメーションとして一緒に移動でき、壁のような駒で側面攻撃するか、優れた火力で劣勢の列を突き破って駒を捕獲します。駒は、同一であり、移動スタイルの射程内にある場合、相互にサポートされます。例えば、2つのビショップは、他の駒に遮られずに隣接する対角線上にある場合、相互にサポートし合っていると言えます。[97]
バリアントプレイヤー数

- ボズワース: 6×6 のボードでプレイする 4 人用バリアント。スポーン用の駒を備えた特別なカード システムを使用します。
- バグハウス チェス(またはエクスチェンジ チェス、シャム チェス、スワップ チェス、タンデム チェス、トランスファー チェス): 2 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが 2 つのボードで対戦します。味方は反対の色を使用し、獲得した駒をパートナーに渡します。1 つのボードのみでプレイする 2 人用バージョンのゲームは、クレイジーハウスです。
- ビジネス チェス[多変量]: 通常のチェスのプレイ ルールを使用して 2 つのチームでプレイしますが、ゲームのバリエーションは最大 5 つまで許可されます。チームは自由に代替の動きについて話し合い、プレイできます。
- ジャンビ: 9×9 のボードと 4 セットの特別な駒を使って 4 人でプレイできます。駒は相手の駒を捕獲したり移動したりできます。捕獲された駒はボードから取り除かれるのではなく、裏返されます。3 人用または 5 人用のバリエーションがあります (ペンタキアベル)。(1975)
- Duchess : プレイヤー数の多様性が特徴で、2、3、4、または 6 人のフリーフォーオール、および 2 対 2、2 対 2 対 2、または 3 対 3 のチーム プレイをサポートします。ボードは、各プレイヤーに対して 1 つの 4×5 の「花びら」で構成されます。これらは、中心となる六角形のボードを囲み、それ自体は中央の六角形の「渦」空間の周りに 2 つの正方形のリングがあります。フェアリー チェスの駒は、名ばかりのDuchess (王女)、 Fortress (皇后)、および味方の駒をテレポートできるウィザードの 3 つが使用されます。
- エノクチェス:黄金の夜明け団と関連した、魔法の象徴を持つ 4 人用チェスのバリエーション。
- フォーチェス: 標準のボードと 2 セットの標準の駒を使用する 4 人用バリアント。
- 要塞チェス: 18 世紀から 19 世紀にかけてロシアでプレイされていた 4 人用チェスのバリエーション。
- フォー・フロント:2012年にウルグアイの教授ガブリエル・バルディ・レモニエによって作成された4人用バリアント。 [98]
- 4 人用チェス(または 4 ハンド、 4 人用): 4 人でプレイでき、特別なボードと 2 組の異なる色の駒を使用します。2 つのモードには、チーム モードとフリー フォー オール モードがあります。
- 手と頭脳: 2 人 1 組のチームが対戦します。各チームでは、1 人のプレーヤーが「頭脳」となって駒の種類を呼び出し、「手」のプレーヤーはその種類のどの駒を動かすか、どこに動かすかを選択します。
- クアトロチェス: 4 人用バリエーション。標準的なチェスの軍隊に加えて、各側はチャンセラー、大司教、マン、ワジール、フェルス、ラクダ 2 頭、キリン 2 頭をコントロールします。George Dekle Sr. 作。
- 三人チェス: チェス盤の半分が 1 つに融合し、最初にチェックメイトした人が勝ちます。George Dekle Sr. 著。
- トライチェス: 3 人のプレーヤー用。150 個の三角形のセル。チャンセラー(皇后) とカーディナル(王女) が女王の代わり。George Dekle Sr. 著。
隠された情報や偶然性を利用した変種
完全な情報に基づくゲームである標準的なチェスとは対照的に、これらのバリエーションでは、プレイヤーは盤の状態に関する完全な情報を持っておらず、駒の初期配置後のゲームの進め方には偶然の要素が存在します。
- ベイルート チェス: 各プレイヤーは、自分の駒の 1 つに「爆弾」を密かに装備します。爆弾はいつでも爆発し、隣接するマスにあるすべての駒を消滅させることができます。対戦相手をチェックメイトするか、キングを爆破すると勝ちです。ジム ウィンスロー (1992) 著。
- チェスヘッズ:ゲームのルールを変えるカードを使ってプレイする。[99] [100]
- チョーカー:チェスとポーカーを組み合わせたもので、プレイヤーは標準的なチェスセットの駒で作られたカードに賭けます。[101]
- ダークチェス(またはフォッグ・オブ・ウォーチェス):プレイヤーは自分の駒が攻撃している盤上のマス目だけを見る。 [102]
- サイコロチェス[多変量]:プレイヤーが動かせる駒はサイコロを振って決定します。 [103]
- ファンタジーチェス:ウォーゲームが追加されたチェス。プレイヤーはサイコロを使ってマス(共同で占有できる)を争う。4人まで拡張可能。駒の能力によってゲームが改善する。[104]
- ナイトメアチェス: ゲームのルールを変えるカードを使ってプレイします。
- 戦争ゲーム: どちらのプレイヤーも相手の駒がどこにあるか知りませんが、審判からの情報で推測することができます。
- ノーストレスチェス:初心者向けに販売されており、プレイヤーが動かせる駒はカードデッキから引くことで決定され、各カードには駒を動かすルールが記されている。キャスリングやアンパッサンは禁止されている。[105]
- パニックチェス:プレイヤーは移動する駒を選択しますが、対象のマス目はすべての可能な選択肢からランダムに決定されます。捕獲は非捕獲移動よりも優先されます。キングは、捕獲が不可能な場合は、相手に攻撃されていないマス目を優先します。ゲームはキングの捕獲で終了します。[106]
- チェス盤でトランプをする:チェスやチェッカーのように長方形の盤上で自由にプレイできるカードゲームだが、トランプを応用している。[107]
- ポケモンチェス:各プレイヤーはゲーム開始前に自分の駒にポケモンのタイプを割り当てます。駒の捕獲は攻撃駒と防御駒のタイプによって異なります。攻撃駒のタイプが防御駒に対して超効果的である場合、攻撃駒は再び移動できます。攻撃があまり効果的でない場合は、両方の駒が死に、防御側が免疫を持っている場合は、移動はスキップされます。さらに、すべての捕獲で、クリティカルヒットまたはミスをヒットする可能性があり、攻撃側はそれぞれ再度移動するか、移動がスキップされます。プレイヤーは相手のキングを捕獲すると勝ちます。チェックはありません。[108]
- 量子チェス: プレイヤーは標準的な動きをする代わりに、「量子移動」を行うことができる。これは、動かされている駒を、それぞれ独自の「確率」を持つ 2 つの場所の「重ね合わせ」に分割する。(ポーンは量子移動を行うことができない。) 量子移動を連続して行うと、駒が複数の重ね合わせに分割される可能性がある。その駒が別の駒と相互作用すると、測定が行われ、その駒の履歴における最新の量子移動によって形成された重ね合わせが 1 つの場所に統合される。その統合の場所は、異なる重ね合わせの確率によってランダムに決まる。手動でゲームをプレイするには、複雑な数学的計算と乱数生成手段が必要になる。コンピュータゲーム プラットフォーム Steamでコンピュータ実装が利用可能である。[109]
- 同期チェス: プレイヤーは、意図した動きと予想される結果を個人的に記録した後、同時に動き、お互いを推測しようとします。互換性のない動き、たとえば、捕獲が予想されていない同じマスへの動きは、やり直されます。または、同じマスに動いた2つの駒は、一方がキングでない限り、両方とも捕獲されます。キングの場合は、もう一方を捕獲します。ゲームはキングの捕獲で終了します。[110]
- ウィーンチェス:チェス盤の2つの半分の間に障壁またはスクリーンがあり、2人のプレイヤーは自分の駒を盤の自分の半分に置きます。その後、障壁が取り除かれ、通常のチェスと同じようにゲームが行われます。[111]
チェスにインスピレーションを受けたゲーム
これらのバリエーションはチェスとは大きく異なり、チェスのバリエーションではなく 抽象戦略 ボードゲームとして分類される場合があります。
- Arimaa : 人間には簡単に理解できるが、コンピュータがうまくプレイするのは難しいゲームとして 2002 年に設計された。Arimaaチャレンジは、人間のトップ Arimaa プレイヤーに勝つことができるプログラムを開発した場合に提供される賞金であり、2015 年に獲得された。
- Hive : John Yianni が設計し、2001 年に Gen42 Games が公開した、虫をテーマにした抽象戦略ゲーム。Hiveの目的は、自分の女王蜂が捕獲されるのを避けながら、相手の女王蜂を完全に取り囲んで捕獲することです。
- 火星のチェス:アイスハウスの駒を使ってプレイしました。
- Navia Dratp :将棋とミニチュアウォーゲームを組み合わせたもの。
- ペヌルティマ: プレイヤーが「観客」によって考案された隠されたルールを推測しなければならない帰納的変種。
- The Duke : ボード、駒、ゲームプレイの仕組みがチェスと非常によく似ている抽象的な戦略ゲームです。
チェス関連の歴史的および地域的なゲーム
これらのゲームの中には独立して発展したものもあれば、現代のチェスの祖先または親戚であるものもあります。[112]これらの変種の人気は、それぞれの起源の地(将棋の場合がほとんど)に限定されている場合もあれば、世界中(シャンチーの場合がほとんど)に限定されている場合もあります。ゲームには独自の制度と伝統があります。
歴史的

- チャトゥラジ:サイコロを使ってプレイするチャトランガの4人用バージョン
- チャトランガ: 古代東インドのゲーム。チェスやその他の国のチェス関連ゲームの共通の祖先であると考えられています。
- クーリエチェス: 13 世紀から 19 世紀にかけてヨーロッパでプレイされました。おそらく、シャトランジから現代のチェスへと進化する第一歩だったと思われます。
- Grant Acedrex : 13 世紀の中世スペイン語の変種。
- Shatranj :チャトランガに由来する古代ペルシャのゲーム。
- ショート・アサイズ:12世紀後半にイギリスとパリで上演された。
- ティムールチェス:シャトランジの大幅に拡張されたバリエーション。
地域
- 半棋(または中国半将棋)(中国)
- チャンドラキ(チベット)
- 三国志ゲーム(中国)
- ヒアシャタール(モンゴル)
- インドチェス(インド)
- チャンギ(韓国語。チャンギの変種も参照)
- ジャングル(または獨守旗、ジャングルゲーム、ジャングルチェス、動物チェス、東洋チェス、子供チェス)(中国)
- 主なチャター(マレーシア、インドネシア、フィリピン)
- マクルク(タイとカンボジア)
- ウク・チャトラン(カンボジア)
- レックチェス(カンボジア)
- サマンツィ(マダガスカル)
- センテレジ(エチオピアおよびエリトリア)
- シャタール(モンゴル)
- 将棋(日本。将棋の変種、特に中将棋も参照)
- シットゥイン語(ビルマ)
- Xiangqi (中国; xiangqi のバリエーションも参照)
参照
注記
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さらに読む
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将棋
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シャンチー
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- スローン、サム(2006)。『初心者のための中国チェス』イシ・プレス。ISBN 978-0-923891-11-4。
その他
- カゾー、ジャン=ルイ (2012)。Traité pratique de Métamachie。ピオニッシモ。ISBN 978-2-9541313-0-6。
- ギフォード、ゲイリー(2011)。タイのチェスとカンボジアのチェス、マクルクとオウク・チャトラン。ルル出版。ISBN 978-1-4357-8470-3。
- インガーソル、ランディ (2013)。『Hive をチャンピオンのようにプレイ』、フロリダ州ポートオレンジ。ISBN 978-1-4944-7664-9。
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- Schmittberger, R. Wayne (1992).タイのチェスとカンボジアのチェス (Makruk & Ouk Chatrang) . Wiley.
- フォン・ツィンマーマン、ゲオルク編 (2006)。バグハウスチェス。Books on Demand GmbH。ISBN 978-3-8334-6811-7。
- ゾルゾス、グレゴリー (2009)。『アテルマ ザトリキオン (チェス): 古代ギリシャのボードゲーム チェス』。CreateSpace。ISBN 978-1-4421-2636-7。
外部リンク
- 英国チェスバリアント協会(アーカイブ)
- チェスファミリー - 歴史と役立つ情報
- チェスバリアントアプレット Javaアプレットは、コンピュータと対戦してチェスのさまざまなバリアントをプレイできます。
- チェスのバリエーションページ
- チェスのバリエーション wiki
- バリアントチェスゲームにおけるマテリアルパワーの比較
- 古代世界におけるチェスの多様性と歴史
- チェスのバリエーションとサンプルゲームと分析
