チェスの終盤、クイーン対ポーン(両者ともキング以外の駒を持たない状態)は、通常、クイーンを持つ側が容易に勝利する局面となる。しかし、ポーンが7段目まで進んだ場合は引き分けになる可能性があり、ポーンが6段目にある場合も引き分けとなる局面がいくつか存在する。この終盤は、ポーンの昇格競争から生じることが最も多い。
クイーンがいる側が攻撃側、ポーンがある側が防御側です。攻撃側が指す番だと仮定します。ポーンが6段目より上になければ、通常は攻撃側(指す側)が簡単に勝ちますが、例外もあります。勝利の手順は、クイーンをポーンの前のマスに移動させてキングを動かし、ポーンを取るのを助けるか、防御側のキングをチェックしてポーンの前に追い込み、そのテンポを利用して攻撃側のキングを近づけ、ポーンを取るのを助けるかのどちらかです。[ 1 ]ポーンを取った後は、攻撃側は基本的なチェックメイトとなります。[ 2 ]
ポーンが6段目にある場合、クイーンは通常容易に勝利します。最初の局面では、黒の手番ですが、白の勝ちです。
黒が3...Ke2と指した場合、白は4.Qe4+と応じ、黒のキングをポーンの前に押し戻し、その後自分のキングを進めます。
例外として、この局面のように、キングが縦列または斜め列でクイーンの動きをブロックする場合に発生することがあります。
白は2. Qh8でポーンをピンする必要があるが、キングがピンをブロックする。
これはポーンの前進を阻止する白の唯一のチェックであり、黒はそれに対して
同じ局面を繰り返します。白のキングが(g7とh8以外の)どこかにいる場合、クイーンはポーンをピンして、クイーン、そしてキングが近づくことができます。[ 4 ]
6段目のポーンとクイーンの対局で最大の難関は、自陣のキングが邪魔をする場合です。この局面では、白のキングがクイーンがa1からh8の対角線上に進まないようにし、ポーンをピンして前進を阻止します。白は実際には以下の方法で勝利します。
今もし
それから
黒がポーンを進めなければ、白のクイーンはポーンを斜めにピンで固定することができ、簡単に勝利できる。
もしホワイトが代わりに、正しいと思われることを試みるとしたら:
正しい手を指しれば引き分けになる(しかし、負ける手を指す可能性は多い)。
黒には5つの返答がある。そのうち4つは負けだが、
そしてホワイトは進展することができない。[ 5 ]
1937年のウラジーミル・アラトルツェフとヴィタリー・チェホヴァーの対局では、[ 6 ]白が勝利した。
72...Ke2 の場合、73.Qe4+ Kf2 で黒のキングをポーンの前に押し出すことができます。
防御側が引き分け(相手が手番)になるチャンスを得るには、ポーンが第 7 段にあり、キングが近くにいなければなりません(上記と同様に、ポーンが第 6 段にある場合の引き分け局面もいくつかあります)。例外的な場合を除き、攻撃側は、ポーンがナイト ポーン(bファイルまたは gファイル)または中央のポーン(d ファイルまたは e ファイル)である場合に勝ちます。ビショップ ポーンとルーク ポーンの場合、結果は攻撃側のキングの位置にも左右されます。攻撃側のキングがポーンに十分近い場合は、攻撃側の勝ちとなります。そうでない場合は引き分けとなります。[ 8 ]
まず、キングの位置によっては攻撃側が簡単に勝つ可能性があることに注意してください。この局面では、白は1. Qg5!と続けて2. Qc1とすることで勝ち、その後白のキングをポーンに近づけてポーンを獲得します。黒のキングがポーンの周りの他のマスにいる場合は、引き分けになります(下記参照、局面を少し変更)。[ 9 ]
ポーンが中央のポーンまたはナイトポーン(つまり、b、d、e、またはgファイル上のポーン)であれば、いくつかの特殊な局面を除いて、クイーンが容易に勝利します。右側の局面では、白が勝ちます。数手かかりますが、難しくはありません。
黒はポーンをクイーンに昇格させようと企んでいる。白は黒のキングをポーンの前に押し出すことでこれを阻止する。
昇格の脅威がなくなったことで、白はキングを近づけるためのテンポを得ることができた。このプロセスが繰り返される。
そして今、白は再びキングを自分の近くに引き寄せることができる。
そして白はポーンを獲得し、チェックメイトする。ナイトポーンの場合の勝利プロセスは同じである。[ 10 ]
場合によっては、2番目の図のように、攻撃側のキングが自分のクイーンをブロックすることがあります。白のキングがd5、d6、またはd7にいる場合、クイーンはポーンに近づくことができず、結果は引き分けになります。[ 11 ]
上記の手順はルークポーンに対しては通用しません。その理由は、他の場所ではキングがポーンの前に追い詰められた場合、次の手で反対側に移動できるからです。ルークポーンの場合、この移動手段が利用できないため、膠着状態に陥る可能性があります。
まず、上記の手順を試みると、
そして今、白が黒のキングをbファイルに戻さない限り、局面は膠着状態となる。白は進展することができない。[ 12 ]
白はキングがポーンに十分近い位置にある場合、同様の局面で勝利することができる。2番目の局面では、白のキングはポーンを昇格させてからキングをチェックメイトすることで勝利できるほど近くにいる。[ 13 ]キングがドットでマークされたマス目のいずれかに2手で移動できるほど近くにいる場合、白が勝利する。[ 14 ]
そして白のチェックメイト。
白のキングがe3にいた場合、勝利は簡単です。
ビショップポーンも引き分けになる可能性があるが、それは別の理由(別のステイルメイト局面)によるものだ。
また、白はポーンを取ることができない。なぜなら、ステイルメイトになるからである。 [ 15 ]ルールは、白のキングが1手でb3またはd2に到達できるほど近くにあれば、チェックメイトに役立つため、白が勝つというものである。[ 16 ]
防御側のキングが隅近くのポーンの側にいない場合、そして攻撃側のキングが十分近い位置にいる場合、ポーンを昇格させてからチェックメイトすることで、ゲームに勝つことができる。
2つ目の局面は、ジャンバッティスタ・ロリが1763年に発表したエンドゲームの研究である。黒のキングがポーンの反対側へ進むのを阻止しなければ、ステイルメイト防御を仕掛けてくる可能性がある。
3つ目の局面は、攻撃側のキングが近くにあり、防御側のキングが(まだ)隅に近づいていないことから、攻撃側の勝利を示している。
そして白はあと2手でチェックメイトする。[ 19 ]攻撃側のキングとクイーンが適切な位置にいれば、7段目のビショップポーンと隅のキングに対して勝つことができることに注意。キングがドットでマークされたマスのいずれかに2手で移動できるほど近ければ、白が勝つ。[ 20 ]
1996年のルーク・ファン・ウェリーとピーター・レコの対局のこの局面は、ビショップポーンが原因で引き分けとなった。[ 21 ]
最初の局面は、将来の世界チャンピオンであるティグラン・ペトロシアンとボビー・フィッシャーの間で行われた1958年の対局の終盤のものです。[ 22 ]両者はステイルメイト防御(上記)のため引き分けに同意しました。対局は67...Rxg6+ 68.Kxg6 Kb1 69.f8=Q c2と続き、引き分けとなる2番目の局面になります。[ 23 ]
ビショップポーンがエンドゲームで、攻撃側のキングが勝利を強制できるほど近くにいない場合、いくつかの罠が生じる可能性があります。この局面では、次のような展開が考えられます。
3...Ka1も引き分け。
罠を仕掛けて、そして今
引き分けに持ち込める唯一の手は 4...Kb1?? です。代替手 4...Kb1?? は典型的なミスで、5.Kc4!! c1=Q+ 6.Kb3 を許し、勝利となります。代わりに 4...Kc3?? とすれば、5.Qe5+! となり、黒のキングをポーンの反対側に押しやり、白のキングが十分近くにいるので援護できます。[ 24 ]
同じ手は、ポーンの反対側にキングを配置した場合にも試せる。この局面では、白のキングは勝利を強制できるほど近くにはいないが、防御は難しい。
罠を仕掛ける。
引き分けに持ち込む唯一の手。
代わりに 3...Kd1?? とした場合、4.Kd4! c1=Q 5.Kd3 で勝ちます。3...Kd3?? とした場合、4.Qb2 となり、黒は5.Qc1 を避けるためにピンを許さなければなりません。4...Kd2 の後、白のキングは 5.Ke4 で勝つのに十分なほど近づきます。[ 25 ]
防御側に余分なポーンがあると、ステイルメイト防御の手段を失うため、不利になる可能性がある。この局面では、白の勝ちである。
3...Kh1は4.Qxf2の後負けとなる。もし黒に余分なポーンがなかったら、これはステイルメイトになっていただろう。
そして白が勝利する。[ 26 ]