
チェスでは、昇格とは、ポーンが最終ランクに移動したときに、そのポーンを新しい駒と交換することです。プレイヤーは、ポーンをすぐに同じ色のクイーン、ルーク、ビショップ、またはナイトと交換します。[ 1 ]新しい駒は、以前に取られた駒である必要はありません。[ 2 ]最終ランクに移動するときは昇格が必須であり、ポーンはポーンのままではいられません。
クイーンへの昇格はクイーン昇格と呼ばれ、他の駒への昇格はアンダー昇格と呼ばれます。[ 3 ]昇格は、最も強力な駒であるクイーンに対して行われることがほとんどです。アンダー昇格は、ステイルメイトを避けるため、またはナイトの独特な動きのパターンに関連する戦術的な理由など、さまざまな理由で行われることがあります。昇格、またはその脅威は、エンドゲームの結果を決定することがよくあります。
ポーンが昇格すると、そのポーンは盤上から取り除かれ、新しい駒がポーンが移動したマスに置かれます。昇格は、元の駒が取られたかどうかに関わらず、キング以外のどの駒にも行うことができます。したがって、プレイヤーは2つ以上のクイーン、または3つ以上のルーク、ビショップ、ナイトを持つことができます。[ 4 ]理論上は、プレイヤーは最大で9つのクイーン、10のナイト、10のビショップ、または10のルークを持つことができますが、これらは非常にありそうもないシナリオです。[ 5 ]
ほとんどのチェスセットには、開始位置で使用される32個の駒のみが含まれています。一部のチェスセットには各色のクイーンが1つずつ追加されていますが、これでは同じ種類の駒が3つ以上ある可能性に対応できません。[ 6 ]複数のセットが利用可能な場合、必要に応じて昇格した駒は他のセットから借りられます。FIDEのルールでは、プレイヤーは時計を止めて審判を呼び出し、昇格用の駒を提供してもらうことができます。[ 8 ]
米国チェス連盟のルールおよびカジュアルプレイでは、逆さまのルークをクイーンに指定することができます。[ 9 ] [ 11 ] [注1 ]ただし、FIDE審判員のガイドラインによると、そのような動きはルークへの合法的な昇格として扱われます(時間ペナルティが発生する違法な動きではありません)。[ 12 ]
昇格は、6世紀に作られたチェスの祖先であるチャトランガに初めて存在しました。チャトランガでは、ポーンは盤の最後の列に到達すると昇格します。歴史家は、ポーンがどの駒に昇格できるかについて議論しています。一部の資料では、ポーンはマントリ(クイーンの初期形態で、斜めに1マスしか移動できない)にのみ昇格できるとされています。これは、敵陣を突破して前進した歩兵が最低位の将校に昇格したという考えに基づいています。[ 13 ]他の資料では、昇格可能な駒があれば、ポーンは、ポーンが立っている列に最初に配置されていた駒に昇格するが、ポーンがキングの列にある場合はマントリに昇格すると主張しています。駒が利用できない場合、ポーンは昇格せずにそのマスにとどまります。[ 14 ]
チャトランガは、7世紀頃にシャトランジとして中東に伝わりました。シャトランジでは、ポーンはフェルス(チャトランガのマントリに相当)にしか昇格できません。チャトランガとシャトランジが西洋世界や東アジア、そして世界の他の地域に広まるにつれて、昇格ルールも変化していきました。(詳しくは、チェスファミリーの地域別ゲームに関するセクションをご覧ください。)
15 世紀に女王がファルジンまたはフェルズに取って代わり、現代的なアイデンティティと能力を獲得した後、一部のプレイヤーは、昇格によって王が複数の女王を持つことができるという事実に異議を唱えた。[ 15 ]古いチェスのルールの 1 つは、「昇格したポーンは女王の動きによってフェルズになった」と述べている。
18 世紀から 19 世紀初頭のイタリアでは、ポーンは捕獲した駒にのみ昇格できた。昇格させるプレイヤーのポーン以外の駒が捕獲されなかった場合、ポーンは駒が利用可能になるまで活動せず、利用可能になった時点でポーンは直ちにその駒の役割を引き継いだ。フィリドールは2 つのクイーンが存在する可能性を好まなかった。彼の著書のすべての版 (1749 年~ 1790 年) で、昇格は以前に捕獲した駒にのみ可能であると述べている。ランベも 1765 年の著書でこのルールを述べている。[ 16 ] したがって、プレイヤーは、開始時に持っている数よりも多くのクイーン、ナイト、ルーク、ビショップを盤上に持つことは決してできない。[ 17 ] 昇格制限ルールは一貫して適用されなかった。ジェイコブ・サラットの 1828 年の著書では、昇格制限なしとしている。サラットの時代には、昇格制限なしは人気があり、デイヴィッドソンによれば、19 世紀半ばには普遍的になっていた。[ 18 ]しかし、ハワード・スタントンは、1847年に初版が発行された『チェスプレイヤーの手引き』の中で、カール・イェニッシュが、昇格制限ルールは北ヨーロッパ、ロシア、スカンジナビア、ドイツではまだ有効であると述べたと記している。[ 17 ]例えば、ピーター・ティデマンド・マリングによる1836年のノルウェーのゲームブックには、「クイーン、ルーク、または失われた他の将校」と明確に記載されており、[ 19 ]この文言は、1862年の3回目で最後の再版でも使用された。
1862年の「英国チェス協会の規則集」の第13条では、最終ランクに到達したポーンは昇格する代わりにポーンのままでいることを選択できた。[注2 ] [ 20 ]初代世界チェスチャンピオンのヴィルヘルム・シュタイニッツは、1889年の著書『現代チェス教本』でこのルールを支持し、[ 21 ] 1862年のヨハン・レーヴェンタールの『ロンドンチェス大会の書』から引用した図解を参照することでその目的を説明した。
1.Bxg2? は 1...Ra1+ 2.Bf1 Rb1 の後すぐに負け、白はツークツワンクに陥るので、ポーンはルークを取らなければならない。白が 1.bxa8=Q? と指すか、ルーク、ビショップ、ナイトに昇格すると、黒は 1...gxh3 で勝ち、その後 2...h2 #は止められない。代わりに、1...gxh3 または 1...Kxh3 で白がステイルメイトになったときに 1.bxa8=P!! で白は引き分け、他の手では 2.Bxg2 が可能になり、エンドゲームは引き分けになる。 [ 22 ]シュタイニッツは、「ダミー」ポーンのルールは一部の権威者によって非難されたが、我々は 1862 年のロンドンチェス会議の決定を承認する」と書いた。[ 22 ]同じルールと説明は、ジョージ HD ゴシップがThe Chess-Player's Manualで与えている。[ 23 ]
ルール XIII の広範な文言は、どちらの色の駒にも昇格できると解釈される。このことから、図に示すような奇妙なジョークのチェス問題が生まれた。白は一手でチェックメイトする。現代のルールでは解けないが、ルール XIII を適用すると、新しく昇格したナイトが自分のキングの逃げるマスを塞ぐ 1.g8=BlackN#!! という驚くべき解が得られる。[ 24 ]他にも、ルール XIII が許すと思われる白または黒のキングへの昇格に関する面白い問題が作られている。
ハワード・スタントンは1862年のルールが提案された際に強く反対したが、トーナメント委員会は大多数の賛成票でそれを可決した。[ 25 ]しかし、それは普及しなかった。フィリップ・サージェントは次のように書いている。 [ 26 ]
1865年5月の『チェス・ワールド』誌の特派員は、BCA規約がイギリスのアマチュアチェスプレイヤーに広く拒否され、アメリカ、ドイツ、フランスの権威者たちからも強く非難されたと書いたが、それは決して誇張ではなかった。特に、スタントンが1862年に抗議した、ばかげた「デッドポーン」ルールは、受け入れられなかった。
英国チェス協会の規約は、1883年のロンドン国際チェス大会の「改訂国際チェス規約」に取って代わられ、この規約の下では昇格が義務付けられている。[注3 ] [ 27 ]
ポーンの昇格能力は、終盤戦において決定的な要素となることが多く、そのため序盤戦や中盤戦の戦略においても重要な考慮事項となる。大きく前進したポーンは昇格の脅威となり、貴重な戦力となり得る。昇格はほぼ全て終盤戦で起こるが、ゲームのどの局面でも起こり得る。
ポーンは昇格する能力を持つため、余分なポーンを持つことはしばしば決定的な利点となります。一般的に、ポーンは昇格に近づくほど価値が高くなります。そのため、敵陣にポーンを配置することはしばしば有利になります。たとえ重要なマスを支配していなくても、相手に昇格させないように注意を促せるため、依然として有効な手段となり得るのです。
パスドポーンは、敵のポーンが昇格を阻止できないポーンのことです。[ 28 ]パスドポーンは、昇格を阻止できる敵の駒がほとんど残っていないエンドゲームで非常に価値があります。
ポーンレースとは、各プレイヤーが相手より先にパスドポーンを昇格させようとする状況のことである。[ 29 ]通常、先に昇格させたプレイヤーが勝利するが、相手が直後に昇格させることができれば話は別である。
序盤で駒の昇格が起こることは時折あり、多くの場合、どちらかの側がミスを犯した後である。例えば、ラスカー・トラップでは、7手目でナイトへの昇格が起こる。
シュレヒター対ペルリス戦(カールスバート、1911年)では、11手目でクイーンへの昇格があった可能性がある。
11.cxb8=Q と 11.c8=Q の両方を脅かしている。[ 30 ]ペルリスは 8...Nxc6! で罠を回避し、よりゆっくりと負けた。[ 31 ]
イギリスのグランドマスター、ジョー・ギャラガーは、1990年のリヒテンシュタイン・オープンで行われたテレンティエフ対ギャラガー戦で、同じ戦術パターンを半手前に用いていた。
そして、9.Rxa2、...c2 と指せば c ポーンが昇格するので、白は投了することもできた。[ 32 ]実際のゲームでは、白は 9.Nxc3 と指してルークを落とし、絶望的な局面でさらに数手指した。[ 33 ]
別の例は、以下の手順の後に発生します。
12...hxg1=Q と 12...h1=Q の二重の脅威があり、これは Schuster–Carls、ブレーメン 1914 やNN – Torre、メキシコ 1928で見られる。 [ 34 ] 10.c3 の代わりに 10.Qd2 とした場合、10...exf2+! 11.Kd1 (11.Kxf2 Qxd2+) Qxd2+ 12.Kxd2 fxg1=Q とするのではなく、10...Qxe5 11.dxe5 gxh2 12.Nf3 h1=Q 13.0-0-0 と強力な攻撃を仕掛ける。[ 35 ]
また、各サイドが無謀なポーンを得て、ポーンを次々と奪い合い、結果として各サイドがオープニングでポーンをクイーンに昇格させるオープニングラインもいくつかあります。例としては、 P. Short – Daly、2006年アイルランドチェス選手権があり、プレイは10... bxc3 11. exf6 cxb2 12. fxg7 bxa1=Q 13. gxh8=Q と続きました。
キャスパー・ヘッカートでは、両プレイヤーとも白の7手目で昇格した。[ 36 ]
マスターレベルの対局では、片方のプレイヤーまたは両方のプレイヤーが複数のクイーンを持つことは稀です。各プレイヤーが2つのクイーンを持っていた最も有名な対局の1つは、1959年の候補者トーナメントのボビー・フィッシャー対ティグラン・ペトロシアン戦で、図に示されており、フィッシャーの著書『私の60の記憶に残る対局』で詳しく分析されています。4つのクイーンは37手目から44手目まで存在していました。[ 38 ] [ 37 ]
6 つのクイーンでプレイされたゲームは非常に少なく、例としては、Emil Szalanczy 対 Nguyen、Thi Mai (2009) とDavid Antón Guijarro対 Alejandro Franco Alonso (2011) の 2 つが挙げられます。[ 39 ]最初のゲームでは、58 手目から 65 手目まで、両サイドに 3 つのクイーンがありました。[ 39 ]ゲームは、両サイドに 1 つのクイーンがある状態で引き分けに終わりました。[ 39 ] 2 番目のゲームでも、両サイドに 3 つのクイーンがありましたが、最終的に黒が投了し、両サイドに 1 つのクイーンがありました。[ 39 ]
1993年のアナトリー・カルポフとガルリ・カスパロフの対局で、珍しい出来事が起こった。[ 40 ]対局が図示された局面に達したとき、カルポフは深刻な時間切れの危機に陥っており、延長戦に持ち込むには1分以内に16手指さなければならなかった。カスパロフはd1のルークをc2のポーンで取り、「クイーン!」と言ってクイーンへの昇格を合図した。しかし、すぐに使えるクイーンはなかった。審判が黒のクイーンを見つけるのに時間がかかった。カスパロフは後に、もっと注意していれば、23手目で取った黒のルークを使ってルークに昇格させていただろうと語った。
カスパロフの時計は、審判がクイーンを取っている間も動いていたので、審判はカルポフの時計をスタートさせた。カルポフはすぐに25.Qxe4と指し、カスパロフは彼にチェックされていると告げた。それに対しカルポフは「何から?d1のビショップからかもしれない」と答えた。この時点で時計は止められた。審判は最終的に黒のクイーンを見つけ、ゲームは24...cxd1=Q+の後の局面に戻された。カスパロフの指し手は、昇格した駒を昇格マスに置かずに相手の時計をスタートさせたため、違法と判断された。その結果、カルポフには時計に2分が追加された。いずれにせよ、カスパロフはすぐにゲームに勝利した。カスパロフは後に、自分の指し手が違法だったことに異議を唱えた。[ 41 ]
FIDEルールに基づいて行われた2017年カナダチェス選手権は、不適切な昇格判定によって物議を醸す結果となった。
レギュラートーナメント終了時点で、元チャンピオンのバトール・サンブエフとニコライ・ノリツィンが同点で首位となり、プレーオフで優勝者を決定することになった。一連の早指し対局でも決着がつかなかったため、「サドンデス」方式の早指しプレーオフが始まった。2局ずつ対戦し、先に1勝し、かつ相手にも勝つか引き分けた方が優勝となる。
最初の早指しゲームは引き分けに終わった。2局目では、ノリツィンは残り数秒で50手目、d1で自動的にクイーンに昇格する手を指しようとしていた。ノリツィンはポーンをd1に動かしたが、すぐに使えるクイーンが見当たらなかった(サンブエフがクイーンを手に持っていた[ 42 ])。そこでルークをつかみ、それをひっくり返して昇格マスに置き、「クイーン!」と叫んだ。審判はすぐに介入し、昇格した駒は実際にはルークであると裁定した。ノリツィンはその後、ゲームとタイトルを失った。サンブエフは、ノリツィンが限られた時間内にクイーン昇格を正しく実行できないようにするために、故意にクイーンを隠したことを否定した。ノリツィンの訴えは却下された[ 43 ] 。
アンダープロモーションとは、ナイト、ルーク、ビショップへの昇格のことである。これらの駒はクイーンより弱いが、アンダープロモーションが有利になる稀な状況もある。[ 44 ]実際には、多くのアンダープロモーションは取るに足らないものであり、ティム・クラッベは「ばかげた冗談」と表現している。[ 45 ]
ナイトは独特な動きをするため、ナイトへの昇格は様々な理由で有効な場合があります(下記参照)。クイーンはルークとビショップの能力を兼ね備えているため、これらの駒に昇格する理由はほとんどありません。しかし、昇格によってクイーンになった場合に引き分けになるのを避けるため、昇格が有利になる場合もあります。
実戦ではナイトやルークへの昇格はまれで、ビショップへの昇格はさらにまれですが、サアベドラ・ポジションのような構成チェス問題ではよく取り上げられるテーマです。例えば、ヤン・ルシネクの研究では、白がナイト、ビショップ、ルークに昇格してステイルメイトを誘発します。[ 46 ]アラムワンドルングは、可能な4つの駒すべてに昇格が起こる問題です。極端な例としては、バブソン・タスクがあります。これは、黒の昇格に対して白が同等の昇格で対抗しなければならない直接メイトです(つまり、黒がルークに昇格すれば、白もルークに昇格し、以下同様です)。
図示された局面では、1...d1=Q? とすると駒の数が等しくなり、引き分けになります。一方、1...d1=N+ とナイトに昇格させると、フォークによって黒が勝ちます。2.K (任意の) に続いて 2...Nxb2 と進むと、黒は駒得でエンドゲームで勝利します。
ナイトへの昇格は防御上の理由で行われることもあります。例えば、ナイトへの昇格はルーク対ポーンのエンドゲームにおける標準的な防御テクニックです。[ 48 ] 2006年のガタ・カムスキーとエティエンヌ・バクロの対局では、そのような例が見られます。[ 49 ]黒のポーンがクイーン、ルーク、またはビショップに昇格した場合、白はポーンを捕獲するか、Rh1でチェックメイトすると脅します。黒が負けない唯一の手は74...e1=N+!です。結果として生じるルーク対ナイトのエンドゲームは理論的には引き分けです(ポーンなしチェスのエンドゲームを参照)。実際の対局では、ルーク対ナイトのエンドゲームでミスがあり、白は103手で勝ちました。[ 50 ]
ズラホフ対コブレンツ、トビリシ 1956 [ 51 ]は、ナイトへの重要な昇格が 2 回あるゲームとしては非常に珍しい例であり、また、チェックしないナイトの昇格という珍しい例も含まれています。最初の図では、黒は 57...Nxg7 を脅かしており、白がこれをクイーン、ルーク、またはビショップに昇格させることで回避した場合、黒はナイトのフォーク 57...Ne7+ と 58...Nxg8 で引き分けになります。唯一の勝ち手は 57.g8=N! で、これは白が指したものです。
21手後、プレイヤーは2番目の図の局面に到達しました。ここでも、ナイト以外のポーンに昇格すると、79.c8=Q?? Nd6+ と 80...Nxc8 のようにナイトフォークが可能になり、引き分けに終わります。白は代わりに 79.c8=N+! と指しました (79.Kc5 など、他にも勝ち手があります)。79...Kb8 80.Kb6 と指すと、白が3つ目のポーンを今度はクイーンに昇格させるのを阻止できないため、黒は投了しました。
図示された局面では、黒は白のポーンを取って引き分けに持ち込むチャンスがあります。ポーンがクイーンに昇格するとステイルメイトになりますが、1.g8=R! と指せば、白はそこから基本的なチェックメイトを仕掛けることができるため勝ちとなります。
2006年アイルランドチェス選手権、P.ショート対デイリー戦の図解局面では、クイーンへの昇格でステイルメイトとなるはずだった。70...b1=Q?? 71.Qh3+! Kxh3 ステイルメイト(または71...Kg1 72.Qh1+! となり、黒のキングは駒を取ることを強いられる)。しかし、実際には70...b1=R! 0–1でゲームは終了した。
まれに、絶望的な局面で引き分けに持ち込むために、ルークへの昇格が必要となる場合があります。示されている例は、フレデリック・ラザールの研究の終盤からのものです。黒はキングを動かして...Bf4と指すことでチェックメイトを脅かしています。クイーンへの昇格は機能しません。4.d8=Q? Bf4 5.Qd2+ Kf3 6.Qxf4+ Kxf4となり、黒はポーンエンドゲームで容易に勝利します。しかし、ルークへの昇格によって引き分けに持ち込むことができます。
4...Bxh2 の場合、5.Rd3+!
キングが黒によって動くと、ルークがピンされて動けなくなるため、ステイルメイトになります。黒が代わりにビショップをc1-h6の対角線に沿って動かすと、白はルークでビショップを執拗に追いかけることでこれを阻止できるため、黒は何も進展できません。5...Bg5 6.Rd5 Kf4 7.Rd2 Bh6 8.Rd6 Kg5 9.Rd2 は考えられる手順の1つです。[ 45 ] [ 52 ]
図示された局面では、ポーンはc8に進めて昇格させなければなりません。そうしないと、ポーンは取られて引き分けになります。クイーンまたはルークに昇格させるとビショップがピンされ、黒は合法的な手がなくなり、ステイルメイトになります。ナイトに昇格させると2.Nb6#でチェックメイトを脅かすように見えますが、黒は次のターンにビショップを動かすため、チェックメイトは成立せず、白はそれ以上進展させることができません。ビショップに昇格させることが唯一の勝ち方であり、Nd7に続いてBb7でチェックメイトを脅かしますが、敵のビショップは暗いマスに閉じ込められているため、これを防ぐことはできません。
まれに、絶望的な局面で引き分けに持ち込むために、ビショップへの昇格が必要となる場合がある。ここに示した例は、ヘルマニス・マティソンズの研究の終盤からのものである。
キングのどちらの動きもすぐに負ける(例えば 6...Rgg7 で対応できる)ので、ポーンを昇格させる必要がある。6.b8=Q と 6.b8=R はどちらも c8 で取られて負け、6.b8=N は 6...Rgxc8?? の後にステイルメイトになるが、6...Rcxc8 の後にすぐに負ける。残るのは 6.b8=B! だけである。c7 のルークがピンされているため、黒はそれを失う(6... Rgg7 7. Bxc7+ の後、ビショップを代わりに獲得する可能性があり、理論的にはルーク対ナイトの引き分けになる)か、6...Rxc8 を指さなければならない。これは、クイーンやルークではなく、b8 にビショップがあるためステイルメイトになる。
1972年のアーロン・レシュコ対オレグ・カミンスキー戦の図示された局面では、クイーンまたはルークへの昇格により、61...Qf7+! 62.Qxf7 ステイルメイトとなる。白はナイトに昇格できるが、61...Qa7! の後ではそれだけでは勝利には不十分である。 [ 54 ] [ 55 ]白の勝利は以下の通り。
62.Bc6 Qa2 63.Bd7 Qg8 64.Qxg8+ Kxg8 65.Kg6 も勝ちです。[ 56 ]
黒はツークツワンク状態が2手続く。
この局面は、61.a8=B! という手が問題のような解答としていくつかの書籍に掲載されている。しかし、ミュラーとパジェケンによれば、実際のゲームの進行は 61.a8=N? Qa7 62.g5 hxg5 63.hxg5 fxg5 64.Qg6+ Kg8 65.Qc6 Qf7+? (65...Kh7! で引き分け) 66.Kg4 1–0 であった。[ 56 ]
実際の対局では、アンダープロモーションの大部分は、クイーンに昇格しない本当の理由がない場合に行われます。これは通常、昇格した駒がすぐに取られてしまい、昇格の選択が重要でなくなる場合[ 45 ]、または昇格した駒の選択に関係なくゲームに簡単に勝てる場合に起こります。前者の高レベルの例の1つは、2005年のゲーム、シロフ対クラムニク、アンバーブラインドフォールドで発生しました[ 57 ]。図示された局面では、黒は25...e1=B+と指しました。このアンダープロモーションは重要ではありません。なぜなら、黒がクイーンに昇格してもビショップに昇格しても、26.Qxe1は強制されるからです。
1932年、ミラン・ヴィドマーとゲーザ・マロツィの間で行われた長時間の対局[ 58 ]は、異色ビショップエンドゲームに突入し、多くの手で理論的には引き分けとなった。白は2手連続でビショップに昇格したが、両方の駒はすぐに黒のキングに取られた。
129手目で引き分けとなった。
西洋チェスのほとんどのバリエーションには昇格があります。これらのバリエーションの昇格ルールは通常、標準チェスのルールと似ていますが、バリエーションのルールセットに合わせるために修正されることもあります。一般的に、次のルールが適用されます。[ 59 ]
最初のガイドラインにより、長い盤上のポーンは昇格するためにさらに移動する必要があります。いくつかのバリエーションでは、ポーンが最初の移動で2マス以上進むことを許可することで、これを部分的に補っています。たとえば、非常に大きな盤上の16×16チェスでは、ポーンは最初の移動で最大6マス進むことができます。[ 60 ]
2番目のガイドラインは、一部のゲームで異例の結果をもたらします。たとえば、ナイトメイトでは、ナイトはロイヤルですがキングはロイヤルではないため、プレイヤーはポーンをキングに昇格させることはできますが、ナイトに昇格させることはできません。[ 61 ]ルーシングチェスでは、キングはロイヤルではないため、ポーンをキングに昇格させることができます。
チェス系のほとんどの地域的なゲーム(チャンギは例外)には昇格のルールがあるが、そのルールは地域によって異なる。
マクルクでは、ポーンは3段目からゲームを開始します。ポーンが6段目に到達すると、メット(マクルクのクイーン)に昇格し、斜めに1マス移動できるようになります。[ 62 ] [ 63 ]
マクルクのポーンは平らな形をしており、ひっくり返すことで新しい駒を表すことができる。
シットゥインでは、昇格ゾーンは2本の対角線で示され、それぞれの線は盤の2つの対角の角を結んでいます。相手の盤の半分にある昇格マスに立っているポーンはクイーンに昇格できます。昇格はプレイヤーのクイーンが取られた場合にのみ発生するため、プレイヤーは一度に複数のクイーンを持つことはできません。[ 64 ] [ 65 ]
ポーンは昇格マスに到達した瞬間に昇格するわけではなく、次の手で昇格することができます。この昇格がどのように行われるかは明確ではありません。ポーンは単に新しい駒と交換されるだけだと主張する資料もありますが[ 64 ]、ポーンはクイーンのように斜めに1マス移動し、その移動がチェックや敵のクイーンの捕獲につながらない限り、同じ手で昇格すると主張する資料もあります[ 65 ] 。
ポーンは昇格マスを通過しても昇格しない場合があり、その場合、昇格の機会を失います。後列に到達したポーンは、昇格マスにいる場合を除き、捕獲されるまでそこに留まらなければなりません。
将棋は、チェス系の現代ゲームの中で唯一、ほぼすべての駒を昇格させることができる。[ 66 ] [ 67 ]将棋のゲームでは、通常、昇格は複数回起こる。
標準的な将棋では、プレイヤーの昇格ゾーンは盤面の最も遠い3段で構成されます。駒は昇格ゾーンに出入りしたり、昇格ゾーン内で移動したりすることで昇格できます。ただし、駒は、どこに落とされたか、捕獲時に昇格していたかどうかに関わらず、昇格していない状態でのみ落とすことができますが、その後のターンで昇格することができます。[ 66 ] [ 67 ]
8種類の駒のうち6種類は昇格させることができる。チェスとは異なり、各駒は特定の1種類の駒にしか昇格させることができない。[ 66 ] [ 67 ]これらの昇格した駒のうち2種類は昇格によってのみ可能な動きのパターンを持ち、残りの駒は金将軍と同じ動きをする。
将棋における昇格は通常任意です。唯一の例外は、前進のみを行う駒が、昇格させなければ次のターンで合法的な動きができなくなるほど前進した場合です(例えば、ポーンが最下段まで移動した場合など)。一度昇格した駒は、捕獲されない限り元の駒の形に戻すことはできません。
昇格するかどうかを選択できる能力は重要です。なぜなら、一部の駒は昇格するとその力の一部を失うからです(たとえば、昇格した銀の将軍は斜め後ろに移動できなくなります)。したがって、理論的にはすべての駒が昇格によって失うものよりも得るものの方が多いとしても、昇格させない正当な理由が存在する可能性があります。[ 66 ] [ 67 ]
将棋の多くのバリエーションは、標準的な将棋と同様の昇格ルールを採用しており、ごく一部の駒を除いて、すべての駒が昇格可能で、それぞれ1種類の駒に昇格できます。ほとんどのバリエーションでは、プレイヤーの昇格範囲は、ゲーム開始時の相手の歩の位置によって制限されます。
しかし、将棋そのものよりも規模の大きい変種では、いくつかの違いがあります。例えば、中将棋や大将棋などの歴史的な変種では、昇格の選択肢が標準的な将棋よりも制限されています。駒は昇格ゾーンに入ると通常通り昇格できますが、ゾーンの外に出たり、ゾーン内に完全に入ったりした場合は、他の駒を取る場合に限り昇格できます。また、標準的な将棋とは異なり、これらの変種では前進する駒は盤の端で昇格せずに動かないままになることがあります。さらに、プレイする変種によって昇格後の状態が異なる駒もあります(例えば、将棋では銀将は金将に昇格しますが、中将棋や大将棋では縦移動駒に昇格します)。
マカ大大将棋では、昇格ゾーンは全くありません。代わりに、駒は相手の駒を取ったときにのみ昇格できます。取られた駒が未昇格の場合は昇格は任意ですが、取られた駒が昇格している場合は昇格は必須です。これは特に重要です。なぜなら、多くの駒の昇格後の形は実際にははるかに弱いため、これらの駒は昇格した駒を取ることを避けることが多いからです。このバリエーションは、キングも昇格できるという点でも独特です。キングはエンペラーと呼ばれる非常に強力な駒に昇格し、盤上のどの無防備なマスにもジャンプできます。3人対戦の六角形バリエーションである三人将棋のキングも昇格でき、六角形のチェスのクイーンのように動く能力と、移動せずに移動によって取れる無防備な駒を取る能力を得ます。
多くの大型将棋(中将棋、大将棋、マカ大大将棋、そして標準将棋の直接の前身である将将棋など)には、「酔象」と呼ばれる駒があり、これは「王子」に昇格します。王子は王と全く同じ動きをし、王の駒でもあります。つまり、酔象が昇格すると、プレイヤーは2つの王の駒を持つことになり、相手は両方の駒を取らなければゲームに勝てません。
湘奇には昇格に似たルールがある。駒が縦に1ポイント前進して占領すると、盤の反対側の半分に渡った後に横に1ポイント移動して占領する能力が追加される。ただし、これは駒のアイデンティティを変えるものではない。[ 68 ]
プレイヤーは2つ以上のクイーン、または3つ以上のルーク、ビショップ、ナイトを持つことができる。
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