
大局将棋(だいきょくしょうぎ、日本語:大局将棋、文字通り「究極の将棋」)将棋(日本のチェスの最大の変種。このゲームは16世紀半ば頃に(おそらく僧侶によって)考案され、それ以前の大型ボード将棋ゲームに基づいている。1997年に大局将棋が再発見される前は、大局将棋はこれまでで最大の物理的にプレイ可能なチェスの変種であると考えられていた。大局将棋が広くプレイされていたことは証明されていない。復元された大局将棋の駒は2セットのみであり、そのうちの1つは大阪商業大学。[1]1つのゲームは数回の長いセッションにわたってプレイされ、各プレイヤーは1000以上の動きをする必要がある。
このゲームは数世紀に渡る謎の末に最近になって発見されたため、すべてのルールがどのようなものであったかを正確に述べることは困難です。このゲームを説明する文書はいくつか見つかっていますが、それらには相違点があります。このゲームの現代の資料で示されているルールがどの程度正確であるかは明らかではありません。なぜなら、多くの駒が他の将棋のバリエーションでは一貫した動きで登場しますが、太極将棋では異なる動きを与えられるからです。盤も駒も他のバリエーションでは通常よりはるかに小さく作られていたため、考古学的発見物を解読することは困難でした。このゲームの研究は続いています。
ゲームのルール
太極将棋は、天竺将棋、大大将棋、摩訶大大将棋、大将棋などの大盤将棋とは大きく異なります。最も顕著な違いは、駒の動きとその昇格にあります。
客観的
ゲームの目的は、相手のキングとプリンスを捕獲することです。最後のキングとプリンスが捕獲されると、ゲームは終了します。チェックやチェックメイトのルールはありませんが、実際にはチェックメイトされるとプレイヤーは投了します。通常の将棋とは異なり、捕獲された駒はゲームに戻す ことはできません。
ゲーム機器
2 人のプレーヤー、黒と白 (または先手senteと後手gote ) が、36 のランク(行) × 36 の列 (列)のグリッドに区切られたボードでプレイします。合計 1,296 個のマス目があります。マス目はマークまたは色で区別されます。
各プレイヤーは207種類[注1]のくさび形の駒402個を持ちます。プレイヤーは253通りの動きを覚えなければなりません。駒は少しずつ大きさが異なり、キングに近いほど大きく、キングから遠いほど小さくなります。一般的に、キングに近いほど強い駒になります。
英語名のいくつかは、日本語名の翻訳ではなく、西洋のチェスのおおよその相当物に対応するように選択されました。
各駒の表面には、2 文字または 3 文字の漢字で名前が書かれています。一部の駒の裏面には、2 文字または 3 文字の別の文字が書かれており、多くの場合、異なる色 (通常は黒ではなく赤) で書かれています。この裏面は、プレイ中に駒が昇格したことを示すために使用されます。両側の駒の色は異なりませんが、各駒はくさび形になっており、反対側に向かって前を向いています。これは、プレイ中に誰が駒をコントロールしているかを示します。
以下に、ゲームの駒と、昇格する場合、どの駒に昇格するかを示します。星印で始まる昇格は、それ自体の駒として表されることはなく、昇格としてのみ存在します。
(女王は日本語名の直訳で「自由王」と呼ばれることもあります。麒麟の名前は英語で kylin と呼ばれることもあります。)
設定

以下は、あるプレイヤーの駒の配置を示す図です。あるプレイヤーが自分の駒を見る方法は、対戦相手のプレイヤーが自分の駒を見る方法と同じです。
- 伝説
- AB – 怒ったイノシシ
- B – ビショップ
- BA – ランニングベア
- BB – ブラインドベア
- BC – ビーストカデット
- BD – 仏教の悪魔
- BE – クマの兵士
- BG – 司教総長
- BI – 盲目の犬
- BL – ブルードラゴン
- BM – ブラインドモンキー
- BN – 燃える兵士
- BO – ビーストオフィサー
- BS – イノシシの兵士
- BT – ブラインドタイガー
- C – 銅将軍
- CA – 山羊座
- CC – 中国のコック
- CD – セラミック鳩
- CE – クラウドイーグル
- CG – チキンジェネラル
- CH – 戦車兵
- CI – 石の戦車
- CK – フライングコック
- CL – クラウドドラゴン
- CM – クライミングモンキー
- CN – センター標準
- CO – 捕虜担当官
- CP – プリンス
- CR – 銅の戦車
- CS – 猫剣
- CT – 捕虜の士官候補生
- D – 犬
- DE – 酔っ払い象
- DG – 吠える犬
- DH – ドラゴンホース
- DK – ドラゴンキング
- DO – ロバ
- DM – 火の悪魔
- DS – ダークスピリット
- DV – デーヴァ
- EA – 地球将軍
- EB – 魔法のアナグマ
- EC – アースチャリオット
- ED – アースドラゴン
- EG – 猛烈な鷲
- EL – 舞い上がる鷲
- ES – 東の蛮族
- EW – 邪悪な狼
- F – 火将ロシエル
- FC – フライングキャット
- FD – 飛龍
- FE – フリーイーグル
- FG – 香りのよい象
- FH – フライングホース
- FI – 火のドラゴン
- FL – 凶暴なヒョウ
- FO – 森の悪魔
- FP – フリーパップ
- FR – フリーデーモン
- FS – 飛ぶツバメ
- FT – フリードリームイーター
- FY – フラインググース
- G – ゴールドジェネラル
- GB – 仲介者
- GC – ゴールドチャリオット
- GD – グレートドラゴン
- GE – 素晴らしい基準
- GG – 大将軍
- GL – ゴールデンディア
- GM – グレートマスター
- GN – ウッドジェネラル
- GO – ゴールデンバード
- GR – グレート・ダブ
- GS – グレートスタッグ
- GT – グレートタートル
- GU – 神の守護者
- H – 馬将軍
- HD – 吠える犬
- HE – 羊頭の兵士
- HF – ホーンファルコン
- HM – フックムーバー
- HO – 騎手
- HR – 走る馬
- HS – ホースソルジャー
- I – 鉄将軍
- K – キング
- KM – キリンマスター
- KR – キリン
- L – ランス
- LB – ロングボウ ソルジャー
- LC – 左の戦車
- LD – ライオン・ドッグ
- LE – 左のドラゴン
- LG – 左将軍
- LH – 解放された馬
- LI – ライオンホーク
- LL – リトルタートル
- LN – ライオン
- LO – 長鼻ゴブリン
- LP – ヒョウの兵士
- LS – リトルスタンダード
- LT – 左タイガー
- M – 山岳将軍
- MF – マウンテンファルコン
- MK – サイドモンキー
- ML – レフトマウンテンイーグル
- MR – ライトマウンテンイーグル
- MS – マウンテンスタッグ
- MT – センターマスター
- N – ナイト
- NB – 北の蛮族
- NK – 隣国の王
- NT – 凶暴なオオカミ
- O – 牛将軍
- OC – 牛車
- OK – オールドカイト
- OM – 老猿
- または – 老ネズミ
- OS – 牛の兵士
- OW – 急降下するフクロウ
- OX – 空飛ぶ牛
- P – ポーン
- PC – ピーコック
- PG – パップジェネラル
- PH – フェニックス
- PI – 豚将軍
- PM – フェニックスマスター
- PR – 跳ね回る雄鹿
- PS – 毒蛇
- Q – 女王
- R – ルーク
- RA – レインドラゴン
- RB – ラッシングバード
- RC – 右馬車
- RD – 横たわるドラゴン
- RE – 川将軍
- RG – 右将軍
- RH – 走る戦車
- RI – 右龍
- RM – ロックマスター
- RN – ランニングスタッグ
- RO – ルーク将軍
- RP – 走る子犬
- RR – 走るウサギ
- RS – リア標準
- RT – ランニングタイガー
- RU – 走る蛇
- RV – リバースチャリオット
- RW – ランニングウルフ
- S – シルバージェネラル
- SA – サイドボア
- SC – クロスボウ ソルジャー
- SD – フロントスタンダード
- SE – ソードソルジャー
- SF – サイドフライヤー
- SG – ストーンジェネラル
- SI – サイドドラゴン
- SL – サイドソルジャー
- SM – サイドムーバー
- SN – とぐろを巻いた蛇
- SO – 兵士
- SP – 槍兵
- SQ – スクエアムーバー
- SR – シルバーラビット
- SS – サイドサーペント
- ST – 気取って歩くカラス
- SU – 南蛮人
- SV – シルバーチャリオット
- SW – ツバメの翼
- SX – サイドオックス
- T – タイル全般
- TC – タイルチャリオット
- TD – キジバト
- TF – 裏切り者のキツネ
- TG – サベージタイガー
- TS – 亀蛇
- TT – 右タイガー
- VB – 暴力的なクマ
- VD – 暴力的なドラゴン
- VE – 垂直クマ
- VG – 副将軍
- VH – 垂直の馬
- VI – 朱雀
- VL – 垂直ヒョウ
- VM – 垂直移動
- VO – 凶暴な牛
- VP – 垂直の子犬
- VR – 垂直兵士
- VS – 暴力的な雄鹿
- VT – 垂直タイガー
- VW – 垂直の狼
- W – クジラ
- WA – ウォータードラゴン
- WB – 水牛
- WC – 木製チャリオット
- WD – 風のドラゴン
- 私たち – ホワイトエレファント
- WF – サイドウルフ
- WG – 水将軍
- WH – ホワイトホース
- WL – ウッドランドデーモン
- WN – 風将軍
- WO – 木製の鳩
- WR – レスラー
- WS – ウェスタンバーバリアン
- WT – ホワイトタイガー
- YA – ヤクシャ
ハウリング ドッグ ピース (HD) は、昇進に応じて左右に配置されます。左犬に昇進するハウリング ドッグは左側に配置され、右犬に昇進するハウリング ドッグは右側に配置されます。
女王は FK (free king) と略され、麒麟は Ky (kylin) と略されることもあります。
ゲームプレイ
プレイヤーは交互に手を動かし、黒が最初に動きます。(「黒」と「白」という伝統的な用語は、ゲームの議論中に両陣営を区別するために使用されますが、もはや文字通りの説明ではありません。) 手は、盤上の 1 つの駒を動かし、その駒を昇格させたり、敵の駒を移動 (捕獲) させたりすることから構成されます。
移動と捕獲
ゲーム内のほとんどの駒は、独自の方法で動きます。敵の駒は、移動によって捕獲されます。つまり、駒が敵の駒が占めるマスに移動すると、敵の駒は移動され、ボードから取り除かれます。駒は、味方の駒 (つまり、移動しているプレイヤーが制御する別の駒) が占めるマスに移動することはできません。
ゲーム上の各駒は、特徴的なパターンで動きます。駒は、直交方向(つまり、プラス記号+の 1 つの腕の方向に前後左右に) または斜め方向(乗算記号×の 1 つの腕の方向に) に移動します。ライオン、ライオン ホーク、ナイトは、ゲーム開始時には直線で動かないか、動かす必要がないという点で例外です。(仏心、教王、天馬、猛鬼も同様ですが、駒が昇格するときにのみ登場します。)
動きのカテゴリー
多くの駒は複数の種類の動きが可能で、動きの種類はほとんどの場合、駒が動く方向によって決まります。動きのカテゴリは次のとおりです。
ステップムーバー
一部の駒は、一度に 1 マスだけ移動します。(味方の駒が隣接するマスを占めている場合、移動中の駒はその方向に移動できません。敵の駒がそこにいる場合は、移動して捕獲される可能性があります。)
ステップムーバーは、王子、将軍(司教、ルーク、豚、副、大、木を除く)、狼、地龍、走る馬、走るウサギ、亀蛇、亀鳩、飛燕、雨龍、山鹿、走る子犬、走る蛇、横蛇、夜叉、仏教の悪魔、荒鹿、酔った象、隣の王、戦車(逆、走る、銅を除く)、右虎、左虎、風龍、自由な子犬、突進する鳥、古い凧、熊(走る以外)、横猪、雲鷲、飛猫、小旗、雲龍、兵士(兵士と戦車を除く)、荒牛、暗い精霊、天王、吠える犬、横ムーバー、跳ねる鹿、凶暴なヒョウ、凶暴な鷲、毒蛇、空飛ぶガチョウ、気取ったカラス、盲犬、中国の雄鶏、鳳凰、麒麟、横牛、怒った猪、解放された馬、空飛ぶ雄鶏、猿、蛮族、朱雀、急降下するフクロウ、老鼠、猫剣、燕の翼、盲虎、横飛鳥、とぐろを巻いた蛇、横たわる龍、仲人、犬、垂直移動者、垂直の子犬、垂直の馬、龍馬、龍王とポーン。
限定品
一部の駒は、特定の方向に直線に沿って、限られた数 (2 ~ 7) の空き (空いている) マスに沿って移動できます。限られた距離以外は、射程駒のように移動します (以下を参照)。
限定範囲の駒は、王、旗、自由夢喰い、木の鳩、龍(雨、横、風、雲、飛翔、横臥を除く)、悪魔、獣の士官、山の鷲、白虎、陶器の鳩、キジバト、捕虜の将校、山の鹿、横蛇、大鳩、走る虎、走る熊、夜叉、仏教の悪魔、神の守護者、レスラー、金の戦車、走る鹿、獣の士官、自由な子犬、突進する鳥、古い凧、孔雀、鳳凰の達人、麒麟の達人、銀の戦車、垂直の熊、豚の将軍、鶏の将軍、馬の将軍、牛の将軍、銀のウサギ、金の鹿、捕虜の士官、大鹿、石の戦車、雲の鷲、山の鷹、垂直の虎、銅の戦車、金の鳥、跳ねる鹿、水牛、猛鷲、水将軍、山の将軍、火の将軍、亀、垂直の狼、ロバ、魔法のアナグマ、空飛ぶ馬、怒った猪、凶暴な熊、解放された馬、蛮族、中央のマスター、岩のマスター、騎手、兵士(ルーク、雄羊の頭、槍、剣を除く)、翼の将軍、風の将軍、木の将軍、偉大なマスター、吠える犬。
飛び跳ねるピース
複数の駒がジャンプすることができます。つまり、味方の駒でも敵の駒でも、間に挟まっている駒の上を通過することができますが、どちらにも影響はありません。
跳躍駒は、木の鳩、走る馬、山の鷲、鳳凰の達人、麒麟の達人、騎士、獅子、大鹿、副将、飛猫、山の鷹、金鳥、飛龍、鳳凰、麒麟、亀、裏切りの狐、中師、岩師、自由な鷲、獅子鷹、大師、角のある鷹、舞い上がる鷲、吠える犬、獅子犬です。
さまざまな作品
多くの駒は、盤の端によってのみ制限される直線に沿って、任意の数の空いているマスを移動できます。敵の駒が介入した場合、そのマスに移動して盤から取り除くことで、その駒を捕獲できます。射程駒は捕獲した場所で停止する必要があり、その途中にある駒を迂回することはできません。味方の駒が介入した場合、移動している駒は介入している駒の手前で停止する距離に制限されます。味方の駒が隣接している場合、その方向にはまったく移動できません。
範囲の駒は、旗、女王、自由の夢喰い、木の鳩、龍(荒々しい、空飛ぶ、横たわっているものを除く)、悪魔、走る馬、山の鷲、鯨、走るウサギ、虎(盲目を除く)、亀蛇、陶製の鳩、槍、牛車、戦車、飛ぶツバメ、走る子犬、走る蛇、大鳩、走る熊、走る鹿、走る狼、自由な子犬、鳳凰の達人、麒麟の達人、垂直の熊、横の猪、銀兎、金鹿、大鹿、雲の鷲、司教、ルーク、横の狼、山の鷹、兵士(剣、燃える、クロスボウを除く)、荒々しい牛、金鳥、白馬、吠える犬、横のムーバー、水牛、亀、垂直の狼、横の牛、解放された馬、裏切りの狐、ロックの達人、朱雀、騎手、ツバメの翼、横飛ぶ者、偉大な達人、横猿、垂直移動者、空飛ぶ牛、垂直の子犬、垂直の馬、龍馬、龍王、角のある鷹、舞い上がる鷲、吠える犬、獅子犬。
フックの動き(タックの変更)
フックムーバー、ロングノーズゴブリン、カプリコーン、ピーコックは、通常の移動駒として直線に沿って任意の数のマス目を移動できますが、経路上の任意の場所で突然左または右に 90°方向転換し、移動駒として続行することもできます。このように角を曲がることはオプションです。
フック移動によってカバーされる範囲は、駒によって異なりますが、ルークの 2 回の移動、またはビショップの 2 回の移動に相当します。ただし、フック移動は機能的には 1 回の移動です。駒は 1 回の移動で 2 回捕獲することはできません。また、捕獲してから移動することもできません。他の範囲の駒と同様に、介在する駒の前で停止する必要があり (最初に方向を変えて回避する場合を除く)、捕獲するときに停止する必要があります。移動ごとに方向を変更できるのは 1 回だけです。
エリア引越し業者
ライオンとライオンホークは、 1 ターンに複数(2) のステップを踏むことができます。これらは一直線である必要はありません。そのため、これらの駒は、対角線または直交線に沿ったマスだけでなく、開始マスから 2 ~ 3 ステップ以内のすべてのマスに到達できます。このような動きは、障害物を回避するのにも役立ちます。エリア移動者は、キャプチャした場所で停止する必要があります。
限定範囲ジャンプピース
金色の鳥といくつかの昇格した駒には、限られた数のマス目をジャンプし、その後、射程駒と同じ方向に進み続けるオプションがあります。
範囲ジャンプ(飛行)ピース
古代ドラゴンは、捕獲する場合のみ、直線に沿って味方または敵の任意の数の駒を飛び越えることができます。それ以外の場合は、遠距離移動駒として移動します。
範囲を占領するピース
大将、副将、飛将、司教将、猛龍、飛鰐は、味方または敵の駒を斜めまたは直交方向にいくつでも飛び越えることができます。飛び越えた駒 はすべて捕獲されます。
ただし、味方か敵かに関わらず、より低いランクの駒しかジャンプできません。関連するランクは次のとおりです。
- 王、王子
- 偉大な将軍
- 副将軍
- ルーク将軍、ビショップ将軍、暴れ竜、空飛ぶワニ
個々の作品
歩兵
- ステップ: ポーンは前方に 1 マス直角に移動できます。
- ベッツァ記法: fW
土将(土将)と仲人(仲人)
- ステップ:地将と間将は、前方または後方に1マス直角に移動できます。
- 表記: vW
- 移動範囲は同じですが、昇進の仕方が異なります (上記参照)。
石将(いししょう)
- ステップ:石将は斜め前方に1マス移動できます。
- 表記: fF
石将は直角または後方に移動できないため、盤上のマスの半分以下にしか到達できません。
鉄将と犬
- ステップ: 鉄の将軍と犬は、直角または斜めに 1 マス前進できます。
- 表記: fWfF
- 移動範囲は同じですが、昇進の仕方が異なります (上記参照)。
急降下するフクロウ (鴟行)、老ネズミ (老ネズミ)、そして闊歩するカラス (烏行)
- ステップ: 急降下するフクロウ、年老いたネズミ、威張ったカラスは、直角に前方または斜め後ろに 1 マス移動できます。
- 表記: fWbF
- 移動範囲は同じですが、昇進の仕方が異なります (上記参照)。
瓦将と刀兵
- ステップ: タイル将軍と剣兵は斜め前方または直交後方に 1 マス移動できます。
- 表記: bWfF
- 移動範囲は同じですが、昇進の仕方が異なります (上記参照)。
銅将、鳫飛、登猿
- ステップ: 銅の将軍は、前方または後方に 1 マス、あるいは斜め前方に移動できます。
- 表記法: vWfF
- 移動範囲は同じですが、それぞれ促進方法が異なります (上記を参照)。
横たわる龍(臥龍)
- ステップ: 横たわっているドラゴンは、4 つの直交方向に 1 マス移動できます。
- 表記: W
とぐろを巻いた蛇(蟠蛇)
- ステップ: とぐろを巻いた蛇は、前方または後方に 1 マス、あるいは斜め後方に移動できます。
- 表記法: vWbF
鶏飛
- ステップ: 飛んでいる雄鶏は、横に直角に 1 マス、または斜め前に 1 マス移動できます。
- 表記法: sWfF
猫剣 (猫刄)
- ステップ:猫剣は斜め4方向に1マス移動できます。
- 表記法: F
猫の剣は直交方向には移動できないため、盤上の半分のマス目までしか届きません。
悪狼
- ステップ: 邪悪なオオカミは、横または前方に直角に 1 マス移動できます。または、斜め前方に 1 マス移動できます。
- 表記: fFfsW
銀将と猛鹿
- ステップ: 銀の将軍と暴れ鹿は、斜め 4 方向に 1 マス移動できます。または、前方に直角に 1 マス移動できます。
- 表記法: FfW
- 移動範囲は同じですが、昇進の仕方が異なります (上記参照)。
盲犬 (盲犬) と中国のコック (淮鶏)
- ステップ: 盲導犬と雄鶏は、後方または横に直角に 1 マス、または斜め前に 1 マス移動できます。
- 表記: fFbsW
- 移動範囲は同じですが、昇進の仕方が異なります (上記参照)。
古猿
- ステップ: 老いた猿は、斜めの 4 方向に 1 マス、または直角後方に移動できます。
- 表記法: FbW
金将と猛狼
- ステップ: 金将軍と暴狼は、4 つの直交方向または斜め前方に 1 マス進むことができ、6 つの可能性があります。
- 斜め後ろには移動できません。
- 表記法: WfF
- 駒の移動範囲は同じですが、昇格の仕方が異なります (上記参照)。
猛豹(猛豹)
- ステップ: 凶暴なヒョウは、斜めの 4 方向に 1 マス移動できます。また、直交方向に前方または後方に移動できます。
- 表記: vK
盲猿と盲熊
- ステップ: 盲目の猿と盲目の熊は、斜めの 4 方向または直角の横方向に 1 マス移動できます。
- 表記: sK
醉象、近王、行猪
- ステップ: 酔った象、隣接する王、突進する猪は、直交方向または斜め方向の任意の方向に 1 マス移動できます (ただし、直交方向の後方への移動は除きます)。
- 表記法: fsK
- 移動範囲は同じですが、昇進の仕方が異なります (上記参照)。
提婆(デーヴァ)
- ステップ: デーヴァは、右斜め前方を除き、直交方向または斜め方向に 1 マス移動できます。
- 表記: WflFbF
闇の精霊(無明)
- ステップ: ダーク スピリットは、斜め左前方を除き、直角または斜めの任意の方向に 1 マス移動できます。
- 表記法: WfrFbF
盲虎
- ステップ: 盲目の虎は、直角前方を除き、直角または斜めのどの方向にも 1 マス移動できます。
- 表記: bsK
太子、左将、右将、熊眼、毒狼
- ステップ: 王子、左将軍、右将軍、熊の目、毒狼は、直交方向または斜め方向の任意の方向に 1 マス進むことができます。
- 表記: K
- プリンスはチェックに移動できます (推奨されません)。
- 駒の移動範囲は同じですが、昇格の仕方が異なります (上記参照)。
木将(きじょう)
- 範囲制限: 木将は斜め前方に 1 マスまたは 2 マス移動できます。
- 表記: fB2
ロバ (驢馬) と魅惑のアナグマ (変狸)
- 範囲が限られています: ロバと魔法をかけられたアナグマは、4 つの直交方向に 1 マスまたは 2 マス移動できます。
- 表記: R2
- 移動範囲や昇進は同じです。
空飛ぶ馬 (馬麟)
- 移動範囲が限られています: 空飛ぶ馬は斜めの 4 方向に 1 マスまたは 2 マス移動できます。
- 表記: B2
獣曹
- 限定範囲: ビースト カデットは、前方、横、または斜め 4 方向に 1 または 2 マス移動できます。
- 表記法: B2fsR2
玉将、香象、白象
- 範囲制限: 王、香る象、白象は、直交方向または斜め方向の任意の方向に 1 マスまたは 2 マス移動できます。
- 表記: Q2
- キングはチェックに動く可能性があります (推奨されません)。
- 象にも同じプロモーションがあります。
行鳥
- ステップ: 突進する鳥は、横方向に直角に 1 マス、または斜めの 4 方向に 1 マス移動できます。
- 限定範囲: 前方に 1 マスまたは 2 マス直角に移動できます。
- 表記法: FfsWfnD
怒ったイノシシ
- ステップ:怒ったイノシシは、前方または横に1マス直角に移動できます。または
- 範囲制限:斜め前方に1マスまたは2マス移動できます。
- 表記: fB2fsW
猛熊
- 範囲が限られている: 凶暴なクマは斜め前方に 1 マスまたは 2 マス移動できます。
- ステップ:横方向に1マス移動できます。
- ステップ: ゲームの 1 つのバージョンでは、凶暴なクマが 1 マス直角に前進します。別のバージョンでは、凶暴なクマが 1 マス斜めに後退します。
- 表記: fB2fsW (または他のバージョンでは FsWfnA)
東夷 (東夷) と西蛮 (西戎)
- 範囲が限定されています: 東の蛮族と西の蛮族は、前方または後方に 1 マスまたは 2 マス直角に移動できます。
- ステップ: 横方向に直角に 1 マス、または斜め前に 1 マス移動できます。
- 表記: WfFvnD
- 移動範囲は同じですが、昇進の仕方が異なります (上記参照)。
北狄、南蛮、踊鹿
- 範囲が限られている: 北の蛮族、南の蛮族、跳ねる雄鹿は、横方向に 1 マスまたは 2 マス移動できます。
- ステップ: 前方または後方に 1 マス、あるいは斜め前方に 1 マス移動できます。
- 表記法: WfFsnD
- 移動範囲は同じですが、昇進の仕方が異なります (上記参照)。
毒蛇
- ステップ: 毒蛇は、後方に直角に 1 マス、または前方に斜めに 1 マス移動できます。
- 限定範囲: 前方または横方向に 1 マスまたは 2 マス移動できます。
- 表記: WfFfsnD
古鵄
ここでの「カイト」は猛禽類を指します。
- 範囲が限られている: 古い凧は斜め4方向に1マスか2マス移動できる。
- ステップ:横方向に1マス移動できます。
- 表記: B2sW
猛鷲
- 限定範囲: 猛禽類は斜め4方向に1~2マス移動できます。
- ステップ: 前方または横方向に 1 マス移動できます。
- 表記: B2fsW
神々の守護者(金剛)
- 限定範囲: 神々の守護者は、4 つの直交方向に 1 ~ 3 マス移動できます。
- 表記法: R3
レスラー
- 範囲制限: レスラーは斜め4方向に1~3マス移動できます。
- 表記: B3
捕虜士官 (禽曹)
- 範囲制限: 捕らわれた士官候補生は、前方または横方向に直角に 1 ~ 3 マス、または斜めの 4 方向に移動できます。
- 表記: B3fsR3
捕虜将校に昇進すると(上記参照)、降格します(3 マスではなく 2 マスだけ直角に移動します)。
馬将、牛将、風将、川将
- 歩:馬将、牛将、風将、河将は、直角後方または斜め前方に1マス移動できます。
- 範囲が限定されています: 前方に 1 ~ 3 マス直角に移動できます。
- 表記: fFbWfR3
- これらの作品とそのプロモーションには同じ可動範囲があります。
火将(火将)
- ステップ:火将は斜め前方に1マス移動できます。
- 限定範囲: 前方または後方に 1 ~ 3 マス移動できます。
- 表記: fFvR3
水将と山将
- ステップ: 水将と山将は、前方または後方に 1 マス移動できます。
- 範囲制限: 斜め前方に 1 ~ 3 マス移動できます。
- 表記: fB3vW
- 移動範囲は同じですが、昇進の仕方が異なります (上記参照)。
仏教の悪魔(羅刹)
- 範囲制限: 仏教の悪魔は斜め前方に 1 ~ 3 マス移動できます。
- ステップ: 横または後ろに 1 マス直角に移動できます。
- 表記: fR3bsW
夜叉
- ステップ: 夜叉は、後方に直角に 1 マス、または前方に斜めに 1 マス移動できます。
- 限定範囲: 横方向に 1 ~ 3 マス移動できます。
- 表記: fFbWsR3
刀将
- ステップ:剣将は後方に1マス直角移動できます。
- 範囲制限: 前方、直角または斜めに 1 ~ 3 マス移動できます。
- 表記: bWfQ3
捕虜将校(けいとしょうかん)
- 限定範囲: 捕虜の将校は前方または横方向に1マスまたは2マス移動できます。
- 範囲制限:斜め4方向に1~3マス移動できる
- 表記: B3fsR2
獣吏 (ビーストオフィサー)
- 範囲制限: 獣将校は、横方向に 1 マスまたは 2 マス移動できます。
- 限定範囲: 前方に直角に 1 ~ 3 マス、または斜め 4 方向に移動できます。
- 表記: B3fsR2fnH
四天王(四天)
- 範囲が限られています: 天空のテトラルクは、直交方向または斜め方向の任意の方向に 1 ~ 4 マス移動できます。
- 表記: Q4
鶏将 (鶏将) と子将 (狗将)
- ステップ: 鶏将軍と子犬将軍は斜め後方に 1 マス移動できます。
- 限定範囲: 前方に 1 ~ 4 マス直角に移動できます。
- 表記: bFfR4
- 移動範囲は同じですが、昇進の仕方が異なります (上記参照)。
豚将(ぶたしょう)
- 範囲が限定されている: 豚将軍は1マスまたは2マス後方に直角に移動できる。
- 限定範囲:斜め前方に1~4マス移動できます。
- 表記: bR2fB4
山鹿
- ステップ: 山鹿は前方に 1 マス直角に移動できます。
- 限定範囲: 横方向に 1 マスまたは 2 マス移動できます。
- 限定範囲:斜め前方に1~3マス移動できます。
- 限定範囲: 後方に直角に 1 ~ 4 マス移動できます。
- 表記: fB2fWsR2bR4
豹王(ヒョウの王)
- 範囲制限: ヒョウの王は、直交方向または斜め方向の任意の方向に 1 ~ 5 マス移動できます。
- 表記: Q5
山鳩
- ステップ: キジバトは、後方または横方向に 1 マス移動できます。
- 限定範囲:斜め前方に1~5マス移動できます。
- 表記: fB5bsW
弓兵
- ステップ: クロスボウ兵士は後方に 1 マス直角に移動できます。
- 限定範囲: 直角に横に 1 ~ 3 マス、斜めに前方に 1 ~ 3 マス移動できます。
- 限定範囲: 前方に 1 ~ 5 マス移動できます。
- 表記: fB3bWsR3fR5
燃える兵士
- ステップ: 燃えている兵士は、後方に 1 マス直角に移動できます。
- 限定範囲: 横方向に 1 ~ 3 マス移動できます。
- 限定範囲:斜め前方に1~5マス移動できます。
- 限定範囲: 前方に 1 ~ 7 マス移動できます。
- 表記: fR5bWsR3fR7
香車、牛車、猛虎
- 射程: ランス、牛車、野虎は、任意の数の空いているマスを直線で直角に前進させることができます。
- 表記: fR
- 移動範囲は同じですが、昇進の仕方が異なります (上記参照)。
反車
- 距離移動: リバース チャリオットは、任意の数の空いているマスを直線上で前方または後方に直角に移動できます。
- 表記: vR
横龍(よこりゅう)
- 射程: サイド ドラゴンは、任意の数の空きマスを、前方または横方向に直線的に移動できます。
- 表記法: fsR
山母
- 範囲: 山の魔女は、任意の数の空いているマスを、直線で後方、直交方向、または斜め方向に移動できます。
- 表記: bQ
- 最初のランクに到達すると、捕獲されるまでそこに留まらなければなりません。
白馬(白駒)、極楽鳥(⿰古寺・⿱時鳥)、多将軍(雜将)
- 射程: 白馬、極楽鳥、多将は、任意の数の空いているマスを直線上で前方または後方に直角に移動できます。
- 射程: 任意の数の空いているマスを斜め前方に直線で移動できます。
- 表記法: vRfF
飛車(ルーク)、兵士(兵士)、走る戦車(走車)、方行、燕行
- 移動: ルーク、兵士、走る戦車、スクエアムーバー、グライディングスワローは、任意の数のフリースクエアを 4 つの直交方向に直線で移動できます。
- 可動範囲は同じですが、促進方法は異なります (上記を参照)。
- 表記法: R
奔蛇、蟠龍、鯨鯢
- 範囲: フリーサーペント、コイルドラゴン、ホエールは、任意の数のフリースクエアを直線で前方、後方、または斜め後方に移動できます。
- 表記: vRbB
ビショップ (角行)
- 射程: ビショップは、4 つの斜め方向に直線で任意の数の空きマスを移動できます。
- 表記: B
ビショップは直交方向に移動できないため、盤上のマスの半分にしか到達できません。
奔狼と走ヒョウ
- 範囲: フリーウルフとランニングヒョウは、任意の数のフリースクエアを、直角前方、横方向、または斜め前方に直線的に移動できます。
- 表記: fBfsR
仙·⿱而鷦
- 範囲: ウィザード ストークは、任意の数の空いているマス目を、直角に横、後ろ、または斜め前に直線で移動できます。
- 表記: fBsbR
飛牛 (飛牛)、奔熊 (奔熊)、奔豹、大鯨 (大鯨)
- 移動: 空飛ぶ牛、自由な熊、自由な豹、および大きな鯨は、4 つの斜め方向に直線で任意の数の自由な正方形を移動できます。
- 射程: 任意の数の空いているマス目を直線上で前方または後方に直角に移動できます。
- 表記: BvR
隠狐(隠狐)
- 射程: 危険なキツネは、前方または後方に直角に直線で、または 4 つの斜め方向に、任意の数の空きマスを移動できます。
- ジャンプ: ゲームの 1 つのバージョンでは、その方向の 2 番目または 3 番目のマスにジャンプしてから移動できますが、別のバージョンではできません。
- 表記法: BvR。2番目または3番目のマスにジャンプして続行できるバージョンでは、表記法はBAGvRvDvH(mAmG-B)(mvDmvH-B)と表すことができます。
騎士 (Cavalier) と強い戦車 (強車)
- 範囲: キャバリアーと強力な戦車は、斜め前方または 4 つの直交方向に任意の数の自由なマス目を直線で移動できます。
- 表記法: RfB
奔龍と奔虎
- 範囲: フリー ドラゴンとフリー タイガーは、任意の数のフリー スクエアを、直交方向または斜め方向 (ただし、直交方向の前方を除く) の任意の方向に直線で移動できます。
- 表記法: BbsR
女王(奔王)、自由鹿(奔鹿)、そして強い鷲(勁鷲)
- 移動: 女王、フリースタッグ、強いワシは、任意の数のフリースクエアを、直交または斜めの任意の方向に直線で移動できます。
- 表記: Q
遠吠えする犬(左右)(𠵇犬)
- ステップ: 吠えている犬は、後方に 1 マス直角に移動できます。
- 射程: 任意の数の空いているマスを直線で直角に前方に移動できます。
- 表記: bWfR
- 左と右の遠吠えする犬は可動範囲は同じですが、推進方法が異なります (上記参照)。
竪馬(たてうま)
- ステップ: 垂直の馬は斜め前方または直角後方に 1 マス移動できます。
- 射程: 任意の数の空いているマスを直線で直角に前方に移動できます。
- 表記: fFbWfR
槍兵(やりびょう)
- ステップ: 槍兵は、後方または横方向に 1 マス移動できます。
- 射程: 任意の数の空いているマスを直線で直角に前方に移動できます。
- 表記法: WfR
竪狗(たてのこ)
- ステップ: 垂直の子犬は、後方、直角、または斜めに 1 マス移動できます。
- 射程: 任意の数の空いているマスを直線で直角に前方に移動できます。
- 表記: bFbWfR
延鷹(えんたか)
- ステップ: 襲撃するハヤブサは斜め前方に 1 マス移動できます。
- ステップ: 襲撃するハヤブサは、横方向に 1 マス移動できます。
- 範囲: 任意の数の空いているマスを直線で直角に前方に移動できます。
- 表記: fFsWfR
右鉄車 (右鉄車)
- ステップ: 右の鉄の戦車は、4 つの直交方向に 1 マス移動できます。
- 範囲: 任意の数の空いているマスを、左斜め後方に直線的に移動できます。
- 表記法: WblB
左鉄車
- ステップ: 左の鉄の戦車は、4 つの直交方向に 1 マス移動できます。
- 範囲: 任意の数の空いているマスを、右斜め後方に直線的に移動できます。
- 表記法: WbrB
縦豹(たてひょう)
- ステップ: 垂直のヒョウは、後方、横、または斜め前方に 1 マス移動できます。
- 射程: 任意の数の空いているマスを直線で直角に前方に移動できます。
- 表記法: WfFfR
右犬
- ステップ: 右の犬は、後方に 1 マス直角に移動できます。
- 範囲: 任意の数の空いているマスを、直線で前方に直角に移動するか、左後方に斜めに移動することができます。
- 表記: bWfRblB
左犬
- ステップ: 左の犬は、後方に 1 マス直角に移動できます。
- 範囲: 任意の数の空いているマスを、直線で前方に直角に移動するか、右斜め後ろに移動できます。
- 表記: bWfRbrB
羊兵と飛燕
- 射程: ラムズヘッド ソルジャーとフライング スワローは、任意の数の空いているマスを直線で斜め前方に移動できます。
- ステップ:後方に1マス直角移動できます。
- 表記: bWfB
木車
- ステップ: 木製の戦車は、左斜め前方に 1 マス、または右斜め後方に 1 マス移動できます。
- 射程: 任意の数の空いているマス目を直線上で前方または後方に直角に移動できます。
- 表記: flFbrFvR
瓦車
- ステップ: タイル戦車は、右斜め前方に 1 マス、または左斜め後方に 1 マス移動できます。
- 射程: 任意の数の空いているマス目を直線上で前方または後方に直角に移動できます。
- 表記: frFblFvR
走猪、走狗、走蛇、土車、竪行。
- ステップ: 走る猪、走る子犬、走る蛇、地の戦車、垂直移動者は、横方向に 1 マス移動できます。
- 射程: 任意の数の空いているマスを直線上で前方または後方に直角に移動できます。
- 移動範囲は同じですが、昇進の仕方が異なります (上記参照)。
- 表記法: WvR
猛牛(猛牛)
- ステップ: 暴牛は前方または後方に 1 マス直角に移動できます。
- 射程:任意の数の空いているマスを斜め前方に直線的に移動できます。
- 表記: vWfB
横狼
- ステップ: サイドウルフは、左斜め前方または右斜め後方に 1 マス移動できます。
- 射程:任意の数の空いているマスを直線上で直角に横に移動できます。
- 表記: flFbrFsR
横牛
- ステップ:サイドオックスは、右斜め前方または左斜め後方に 1 マス移動できます。
- 射程:任意の数のマスを横方向に直角に移動できます。
- 表記: frFblFsR
横行
- 範囲移動: サイドムーバーは、任意の数の空いているマス目を直線で横方向に直角に移動できます。
- ステップ: 前方または後方に 1 マス直角に移動できます。
- 表記法: WsR
横猿
- ステップ: サイドモンキーは斜め前方または直角後方に 1 マス移動できます。
- 射程:任意の数の空いているマスを直線上で直角に横に移動できます。
- 表記: bWfFsR
神雀
- ステップ:神雀は斜め左前方または直交する4方向に1マス移動できます。
- 範囲: 任意の数の空いているマスを、斜め後方または前方左方向に直線的に移動できます。
- 表記法: WlB。説明を2番目の図のように解釈すると、表記法はWflBbBと表すことができます。
注: この説明は曖昧であり、2 つの方法で解釈できます。
歬牛(じゅうぎゅう)
- ステップ: 歩く牛は斜めの4方向に1マス移動できます。
- 範囲: 任意の数の空いているマスを直線上で前方または後方に直角に移動できます。
- 表記法: FvR
燕羽(ツバメの羽)
- ステップ: ツバメの翼は、前方または後方に 1 マス直角に移動できます。
- 射程:任意の数の空いているマスを直線上で直角に横に移動できます。
- 表記法: WfFsR
横飛
- ステップ:サイドフライヤーは斜め4方向に1マス移動できます。
- 射程:任意の数の空いているマスを直線上で直角に横に移動できます。
- 表記法: FsR
飛鹿と銅象
- ステップ: 飛翔する鹿と銅の象は、横方向に直角に 1 マス、または斜め 4 方向に 1 マス移動できます。
- 範囲: 任意の数の空いているマスを直線上で前方または後方に直角に移動できます。
- 表記: KvR
朱雀
- ステップ:朱雀は、4つの直交する方向に1マス、または右斜め前または左斜め後へ移動できます。
- 射程: 任意の数の空いているマスを、斜め左前方または斜め右後方に直線的に移動できます。
- 表記: KflBbrB
玄武(げんぶ)
- 移動: タートルスネークは、任意の数の空いているマスを、前方右斜め方向または後方左斜め方向に直線的に移動できます。
- ステップ: 残りのいずれかの方向に 1 マス移動できます。
- 表記: KfrBblB
横猪
- ステップ: サイドボアは、前方または後方に直角に 1 マス、または 4 つの斜め方向に移動できます。
- 射程:任意の数の空いているマスを直線上で直角に横に移動できます。
- 表記法: KsR
左車
- 射程: 左の戦車は、任意の数の空いているマスを直線で直角に前進できます。
- 射程:任意の数の空いているマスを、斜め左前方に直線的に移動できます。
- 射程:任意の数の空いているマスを、右斜め後方に直線的に移動できます。
- ステップ:左に1マス直角に移動できます。
- 表記: lWfRflBbrB
右車
- 射程: 右の戦車は、任意の数の空いているマスを直線で直角に前進させることができます。
- 射程:任意の数の空いているマスを、右斜め前方に直線的に移動できます。
- 射程:任意の数の空いているマスを、左斜め後方に直線的に移動できます。
- ステップ:右方向に1マス移動できます。
- 表記: rWfRfrBblB
大虎
- ステップ: 大虎は直角に 1 マス前進できます。
- 範囲: 任意の数の空いているマスを、直線上で、横または後ろに直角に移動できます。
- 表記法: WbsR
右虎
- ステップ:右の虎は右斜めに1マス移動できます。
- 射程: 任意の数の空いているマスを、左直角または左斜めの直線上に移動できます。
- 表記: FlQ
左虎
- ステップ:左の虎は斜め左に1マス移動できます。
- 射程: 任意の数の空いているマスを、右直角または右斜めの直線上に移動できます。
- 表記法: FrQ
大熊
- ステップ: 大熊は、横または後ろに 1 マス直角に移動できます。
- 範囲: 任意の数の空いているマスを、前方、直交方向、斜め方向に直線的に移動できます。
- 表記法: WfQ
走るウサギ
- ステップ: 走っているウサギは、直角または斜め後方に 1 マス移動できます。
- 射程: 任意の数の空いているマスを直線で直角または斜め前方に移動できます。
- 表記: bKfQ
左軍
- ステップ: 左の軍隊は、前方、後方、右、または斜め右に 1 マス移動できます。
- 範囲: 任意の数の空いているマスを、左、直角、斜めの直線上に移動できます。
- 表記: KlQ
右軍
- ステップ: 右軍は、前方、後方、左、または斜め左に 1 マス移動できます。
- 範囲: 任意の数の空きマスを、右、直角、斜めの直線上に移動できます。
- 表記: KrQ
Divine turtle (神亀)
- Step: The divine turtle can move one square diagonally forward to the left or in the four orthogonal directions.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line along either rear diagonal, or diagonally forward to the right.
- Notation: KfrBbB
Running wolf (走狼)
- Step: The running wolf can move one square orthogonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or diagonally forward.
- Notation: fWfBsR
Flying falcon (飛鷹)
- Step: The flying falcon can move one square orthogonally forward.
- Range: It can move any number of squares in the four diagonal directions.
- Notation: BfW
Burning chariot (炮車)
- Step: The burning chariot can move one square orthogonally sideways.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, backward or diagonally forward.
- Notation: WfBvR
Dragon king (龍王)
- Ranging: A dragon king can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
- Step: It can move one square in the four diagonal directions.
- Notation: RF
Dragon horse (龍馬)
- Ranging: A dragon horse can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
- Step: It can move one square in the four orthogonal directions.
- Notation: WB
Free boar (奔猪)
- Step: The free boar can move one square orthogonally backward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, sideways or diagonally forward.
- Notation: WfsRfB
Wind dragon (風龍)
- Step: The wind dragon can move one square diagonally backward to the left.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways, diagonally forward or diagonally backward to the right.
- Notation: FfBbrBsR
Cloud dragon (雲龍)
- Step: The cloud dragon can move one square orthogonally forward or sideways.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally backward or in the four diagonal directions.
- Notation: BWbR
Rain dragon (雨龍)
- Step: The rain dragon can move one square orthogonally or diagonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or backward; or diagonally backward.
- Notation: WbsRFbB
Fire ox (火牛) and violent wind (暴風)
- Step: The fire ox and violent wind can move one square orthogonally sideways.
- Range: They can move any number of free squares in a straight line orthogonally backward, forward or in the four diagonal directions.
- Notation: vQW
Chinese river (淮川)
- Step: The Chinese river can move one square orthogonally forward or backward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or in the four diagonal directions.
- Notation: WsQ
Vertical tiger (竪虎)
- Limited range: The vertical tiger can move one or two squares orthogonally backward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
- Notation: fRbR2
Wind snapping turtle (風鼈)
- Limited range: The wind snapping turtle can move one or two squares diagonally forward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
- Notation: fB2vR
Running tile (走瓦), Running tiger (走虎) and running bear (走熊)
- Limited range: The running tile move, running tiger and running bear can move one or two squares orthogonally sideways.
- Ranging: They can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
- They have the same range of movement but promote differently (see above).
- Notation: vRsR2
Golden deer (金鹿)
- Ranging: The golden deer can move any number of free squares in a straight line diagonally forward.
- Limited range: It can move one or two squares diagonally backward.
- Notation: fBbB2
Silver rabbit (銀兎)
- Limited range: The silver rabbit can move one or two squares diagonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally backward.
- Notation: fB2bB
Walking heron (歩䳲)
- Limited range: The walking heron can move one or two squares orthogonally sideways or diagonally forward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
- Notation: sR2fB2vR
Young bird (𦬨鳥)
- Limited range: The young bird can move one or two squares orthogonally sideways or diagonally backward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
- Notation: sR2bBb2vR
Right dragon (右龍)
- Limited range: The right dragon can move one or two squares orthogonally right.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally left or diagonally left.
- Notation: rR2lQ
Left dragon (左龍)
- Limited range: The left dragon can move one or two squares orthogonally left.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally right or diagonally right.
- Notation: lR2rQ
Blue dragon (青龍)
- Ranging: The blue dragon can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward, or diagonally forward to the right.
- Limited range: It can move one or two squares orthogonally sideways.
- Notation: sR2vRfrB
White tiger (白虎)
- Ranging: The white tiger can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways, or diagonally forward to the left.
- Limited range: It can move one or two squares orthogonally forward or backward.
- Notation: vR2sRflB
Divine tiger (神虎)
- Limited range: The divine tiger can move one or two squares orthogonally backward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, sideways, or diagonally forward to the left.
- Notation: bR2fsRflB
Divine dragon (神龍)
- Limited range: The divine dragon can move one or two squares orthogonally left.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, right, backward or diagonally forward to the right.
- Notation: lR2vrRfrB
Running stag (奔鹿)
- Limited range: The running stag can move one or two squares orthogonally backward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or diagonally forward.
- Notation: bR2sRfB
Rear standard (後旗)
- Limited range: The rear standard can move one or two squares diagonally.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally
- Notation: B2R
Ceramic dove (鳩盤) and Elephant king (象王)
- Limited range: The ceramic dove and the elephant king can move one or two squares in the four orthogonal directions.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions
- Notation: R2B
Woodland demon (林鬼), Free chicken (奔鶏), Horseman (騎兵) and Great horse (大駒)
- Limited range: The woodland demon, the free chicken, the horseman and the great horse can move one or two squares orthogonally sideways or backward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward, or diagonally forward.
- Notation: sR2vRfB
Free dog (奔犬)
- Limited range: The free dog can move one or two squares orthogonally sideways or diagonally backward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, backward or diagonally forward.
- Notation: sR2bB2vRfB
Running ox (走牛)
- Limited range: The running ox can move one or two squares diagonally backward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, sideways or diagonally forward.
- Notation: bB2fsRfB
Chariot soldier (車兵)
- Limited range: The chariot soldier can move one or two squares orthogonally sideways.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, orthogonally backward or in the four diagonal directions.
- Notation: sR2vQ
Fire demon (火鬼) and Water buffalo (水牛)
- Limited range: The fire demon and water buffalo can move one or two squares orthogonally forward or backward.
- Ranging: They can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or in the four diagonal directions.
- Notation: vR2sQ
The fire demon cannot burn other pieces as in tenjiku shogi.
Strong bear (強熊)
- Limited range: The strong bear can move one or two squares orthogonally backward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, sideways or in the four diagonal directions.
- Notation: bR2fsQ
Liberated horse (風馬)
- Step: The liberated horse can move one square diagonally forward.
- Limited range: It can move one or two squares orthogonally backward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
- Notation: fFbR2fR
Vertical bear (竪熊) and Vertical soldier (竪兵)
- Step: The vertical bear and vertical soldier can move one square orthogonally backward.
- Limited range: They can move one or two squares orthogonally sideways.
- Ranging: They can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
- Notation: b2sR2fR
Tiger soldier (虎兵)
- Step: The tiger soldier can move one square orthogonally backward.
- Limited range: It can move one or two squares orthogonally forward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line diagonally forward.
- Notation: bWfR2fB
Earth dragon (地龍)
- Step: The earth dragon can move one square orthogonally forward or diagonally backward.
- Limited range: It can move one or two squares in the four diagonal directions.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally backward.
- Notation: fWfB2bB
The Japanese Wikipedia describes another set of movements for this piece.
- Step: The earth dragon can move one square orthogonally backward or diagonally forward.
- Limited range: It can move one or two squares orthogonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally backward.
- Notation: fFbWfR2bB
Silver chariot (銀車)
- Step: The silver chariot can move one square diagonally backward.
- Limited range: It can move one or two squares diagonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
- Notation: bFfB2vR
Stone chariot (石車)
- Step: The stone chariot can move one square diagonally forward.
- Limited range: It can move one or two squares orthogonally sideways.
- Ranging: It can move any number of squares orthogonally forward or backward.
- Notation: fFsR2vR
Side soldier (横兵)
- Step: The side soldier can move one square orthogonally backward.
- Limited range: It can move one or two squares orthogonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways.
- Notation: bWfR2sR
Gold chariot (金車)
- Step: The gold chariot can move one square in the four diagonal directions.
- Limited range: It can move one or two squares orthogonally sideways.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
- Notation: FsR2vR
Boar soldier (猪兵), leopard soldier (豹兵) and bear soldier (熊兵)
- Step: The boar soldier, leopard soldier and bear soldier can move one square orthogonally backward.
- Limited range: They can move one or two squares orthogonally sideways.
- Ranging: They can move any number of free squares in a straight line forward, orthogonally or diagonally.
- Notation: bWsR2fQ
Free pup (奔狗), free ox (奔牛), free horse (奔馬) and free pig (奔豚)
- Step: The free pup, the free ox, the free horse and the free pig can move one square diagonally backward.
- Limited range: It can move one or two squares orthogonally sideways.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward; or diagonally forward.
- Notation: FsR2vRfB
Little standard (小旗)
- Step: The little standard can move one square diagonally backward.
- Limited range: It can move one or two squares diagonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
- Notation: RfB2bF
Copper chariot (銅車)
- Limited range: The copper chariot can move one to three squares diagonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
- Notation: fB3vR
Forest demon (森鬼)
- Limited range: The forest demon can move one to three squares orthogonally forward or sideways.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally backward or diagonally forward.
- Notation: fsR3fBbR
Great dragon (大龍)
- Limited range: The great dragon can move one to three squares orthogonally forward or backward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
- Notation: BvR3
Center standard (中旗) and front standard (前旗)
- Limited range: The center standard and front standard can move one to three squares in the four diagonal directions.
- Ranging: They can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
- They have the same range of movement but promote differently (see above). Uniquely, when a center standard promotes to a front standard, it gains no new abilities.
- Notation: B3R
Great dove (大鳩)
- Limited range: The great dove can move one to three squares in the four orthogonal directions.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
- Notation: R3B
Great standard (大旗)
- Limited range: The great standard can move one to three squares diagonally backward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally forward or in the four orthogonal directions.
- Notation: RbB3fB
Vertical wolf (竪狼)
- Step: The vertical wolf can move one square orthogonally sideways.
- Limited range: It can move one to three squares orthogonally backward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
- Notation: sWbR3fR
Side serpent (横蛇)
- Step: The side serpent can move one square orthogonally backward.
- Limited range: It can move one to three squares orthogonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways.
- Notation: bWfR3sR
Cloud eagle (雲鷲)
- Step: The cloud eagle can move one square orthogonally sideways.
- Limited range: It can move one to three squares diagonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
- Notation: sWfF3vWW
Goose wing (鴻翼)
- Step: The goose wing can move one square in the four diagonal directions.
- Limited range: It can move one, two or three squares orthogonally sideways.
- Range: It can move any number of squares orthogonally forward or backward.
- Notation: FsW3vWW
Horse soldier (馬兵) and ox soldier (牛兵)
- Step: The horse soldier and ox soldier can move one square orthogonally backward.
- Limited range: They can move one to three squares orthogonally sideways.
- Ranging: They can move any number of free squares in a straight line forward, orthogonally or diagonally.
- They have the same range of movement but promote differently (see above).
- Notation: bWsR3fQ
Spear general (鎗将)
- Limited range: The spear general can move one or two squares orthogonally backward.
- Limited range: It can move one, two or three squares orthogonally sideways.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
- Notation: bR2sR3fR
Burning general (炮将)
- Limited range: The burning general can move one or two squares orthogonally backward.
- Limited range: It can move one to three squares orthogonally sideways.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line forward, orthogonally or diagonally.
- Notation: bR2sR3fQ
Beast bird (獣鳥) and captive bird (禽鳥)
- Limited range: The beast bird and captive bird can move one or two squares orthogonally backward.
- Limited range: They can move one to three squares orthogonally sideways.
- Range: They can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or in the four diagonal directions.
- Notation: BbR2sR3fR
Crossbow soldier (弩兵) and Great leopard (大豹)
- Step: The crossbow soldier and the great leopard can move one square orthogonally backward.
- Limited range: It can move one or two squares orthogonally sideways.
- Limited range: It can move one, two or three squares diagonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
- Notation: bWsR2fRfB3
Thunder runner (雷走)
- Limited range: The thunder runner can move one to four squares orthogonally sideways or backward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line forward, orthogonally or diagonally.
- Notation: bsR4fQ
Fire dragon (火龍)
- Limited range: The fire dragon can move one or two squares diagonally backward.
- Limited range: It can move one to four squares diagonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
- Notation: RbB2fB4
Water dragon (水龍)
- Limited range: The water dragon can move one or two squares diagonally forward.
- Limited range: It can move one to four squares diagonally backward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
- Notation: RfB2bB4
Longbow general (弩将)
- Limited range: The longbow general can move one to five squares orthogonally sideways.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, backward or diagonally forward.
- Notation: fBvRsR5
Right phoenix (右鵰)
- Limited range: The right phoenix can move one to five squares orthogonally sideways.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
- Notation: BsR5
Peaceful mountain (泰山)
- Limited range: The peaceful mountain can move one to five squares orthogonally forward or sideways.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
- Notation: BfsR5
Free demon (奔鬼)
- Limited range: The free demon can move one to five squares orthogonally backward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions or orthogonally right.
- Notation: BbR5rR
The Japanese Wikipedia describes another set of movements for this piece.
- Limited range: The free demon can move one to five squares orthogonally forward or backward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions or orthogonally sideways.
- Notation: BvR5sR
Free dream-eater (奔獏)
- Ranging: The free dream-eater can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
- Limited range: It can move one to five squares orthogonally sideways.
- Notation: vQsR5
Free fire (奔火)
- Limited range: The free fire can move one to five squares orthogonally forward or backward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or in the four diagonal directions.
- Notation: sQvR5
Running dragon (走龍)
- Limited range: The running dragon can move one to five squares orthogonally backward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, sideways or in the four diagonal directions.
- Notation: fsQbR5
Great shark (大鱗)
- Limited range: The shark can move one or two squares diagonally backward.
- Limited range: It can move one to five squares diagonally forward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
- Notation: RbB2fB5
Crossbow general (弓将)
- Limited range: The crossbow general can move one or two squares orthogonally backward.
- Limited range: It can move one to three squares orthogonally sideways.
- Limited range: It can move one to five squares diagonally forward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
- Notation: bR2sR3fRfB5
Playful cockatoo (遊䳇)
- Limited range: The playful cockatoo can move one or two squares diagonally backward.
- Limited range: It can move one to three squares diagonally forward.
- Limited range: It can move one to five squares orthogonally sideways.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
- Notation: bB2fB3sR5vR
Knight (桂馬)
- Jump: A knight jumps at an angle intermediate between orthogonal and diagonal, amounting to one square forward plus one square diagonally forward, in a single motion. That is, it has a choice of two forward destinations.
- The knight ignores intervening pieces on the way to its destination, though its destination square must of course be either empty, or occupied by an opponent's piece (in which case the opponent's piece is captured), just as with any other moving piece.
- Notation: ffN
Flying dragon (飛龍)
- Jump: The flying dragon can jump to the second square in the four diagonal directions.
- Because it cannot move orthogonally or to every diagonal square, a flying dragon can only reach one eighth of the squares on the board.
- Notation: A
Kirin (麒麟)
- Step: A kirin can move one square orthogonally forward or backward, or in the four diagonal directions.
- Jump: It can jump to the second square orthogonally sideways.
- Notation: FsD
Phoenix (鳳凰)
- Step: The phoenix can move one square in the four orthogonal directions.
- Jump: It can jump to the second square in the four diagonal directions.
- Notation: WA
Flying cat (飛猫)
- Step: The flying cat can move one square orthogonally backward or diagonally backward.
- Jump: It can jump to the third square orthogonally forward or sideways, or diagonally forward.
- Notation: bWbFfsHfG
Running horse (走馬)
- Step: The running horse can move one square orthogonally backward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally or diagonally forward.
- Jump: It can jump to the second square diagonally backwards.
- Notation: bWbAfQ
Mountain falcon (山鷹)
- Limited range: The mountain falcon can move one or two squares diagonally backward.
- Jump: It can jump to the second square orthogonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions or diagonally forward.
- Notation: fDbB2fBvR. If this piece can move orthogonally sideways, notation can be represented as fDbB2RfB
- Note: This is the depiction of the diagram in Japanese wiki. However, the text makes no mention of an ability to move orthogonally sideways.
Little turtle (小亀)
- Limited range: The little turtle can move one or two squares orthogonally sideways.
- Jump: It can jump to the second square orthogonally forward or backward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward, or in the four diagonal directions.
- Notation: vQsR2vD
Great stag (大鹿)
- Limited range: The great stag can move one or two squares diagonally backward.
- Jump: It can jump to the second square diagonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
- Notation: RfAbB2
Left mountain eagle (左山鷲)
- Limited range: The left mountain eagle can move one or two squares diagonally backward to the right.
- Jump: It can jump to the second square along either left diagonal.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally left, diagonally forward to the right, or in the four orthogonal directions.
- Notation: RlAfBblBbrB2
Right mountain eagle (右山鷲)
- Limited range: The right mountain eagle can move one or two squares diagonally backward to the left.
- Jump: It can jump to the second square along either right diagonal.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally right, diagonally forward to the left, or in the four orthogonal directions.
- Notation: RlAblB2fBbrB
Kirin-master (麟師) and Great turtle (大亀)
- Limited range: The kirin-master and great turtle can move one to three squares orthogonally sideways.
- Range: They can move any number of free squares in a straight line diagonally or orthogonally forward or backward.
- Jump: They can jump to the third square orthogonally forward or backward.
- Notation: vQvHsR3
Phoenix-master (鳳師)
- Limited range: The phoenix-master can move one to three squares orthogonally sideways.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line diagonally or orthogonally forward or backward.
- Jump: It can jump to the third square diagonally forward.
- Notation: vQfGsR3
Great master (大師)
- Limited range: The great master can move one to five squares orthogonally sideways or diagonally backward.
- Jump: It can jump to the third square forward, orthogonally or diagonally.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line forward, orthogonally or diagonally, or orthogonally backward.
- Notation: fGfHbB5sR5fBvR
Horned falcon (角鷹)
- Ranging: The horned falcon can move as a queen.
- Jump: It can jump to the second square orthogonally forward.
- Notation: QfD
Soaring eagle (飛鷲)
- Jump: The soaring eagle can jump to the second square diagonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in any direction, orthogonally or diagonally.
- Notation: QfA
Roaring dog (吼犬)
- Limited range: The roaring dog can move one to three squares diagonally backward.
- Jump: It can jump to the third square diagonally forward or in the four orthogonal directions.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally forward or in the four orthogonal directions.
- Notation: HRbB3fB
Lion-dog (狛犬)
- Jump: The lion-dog can jump to the third square in any direction, orthogonally or diagonally.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in any direction, orthogonally or diagonally.
- Notation: QHG
Great dream-eater (大獏)
- Jump: The great dream-eater can jump to the third square orthogonally sideways.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line in any direction, orthogonally or diagonally.
- Notation: QsH
Heavenly horse (天馬)
- Jump: The heavenly horse jumps at an angle intermediate between orthogonal and diagonal, amounting to one square forward plus one square diagonally forward, in a single motion; or one square backward plus one square diagonally backward, in a single motion.
- It ignores intervening pieces while jumping to its destination, though its destination square must of course be either empty, or occupied by an opponent's piece (in which case the opponent's piece is captured), just as with any other moving piece.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
- Notation: vNfR
Spirit turtle (霊亀)
- Jump: The spirit turtle can jump to the third square in the four orthogonal directions.
- Range: It can move as a queen.
- Notation: QH
Treasure turtle (宝亀)
- Jump: The treasure turtle can jump to the second square in the four orthogonal directions.
- Range: It can move as a queen.
- Notation: QD
Wooden dove (鳩槃)
- Limited range: The wooden dove can move one or two squares in the four orthogonal directions.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions, but has the option of jumping in these directions instead of ranging.
- Jump plus limited range: It can jump to the third square in the four diagonal directions, and then (optionally) move one or two squares in the same direction.
- Notation: R2BG(G-B2)
Center master (中師)
- Limited range: The center master can move one to three squares orthogonally sideways or diagonally backward.
- Jump: It can jump to the second square and then (optionally) move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward, or diagonally forward.
- Notation: sR3bB3vDfAbRfB(fA-B)(vD-R)
Roc-master (鵬師)
- Limited range: The roc-master can move one to five squares orthogonally sideways or diagonally backward.
- Jump/ Ranging: It can jump to the third square and then (optionally) move any number of free squares in a straight line diagonally forward.
- Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
- Notation: fGbB5sR5vR(fG-fB)
Free eagle (奔鷲)
- Jump/ranging: The free eagle can jump to the second or third square, and then (optionally) move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions or diagonally backward.
- Jump/ranging: It can jump to the second to fourth square, and then (optionally) move any number of free squares in a straight line diagonally forward.
- It need not jump before moving or move after jumping.
- Notation: QDAHG(4,4)(D-R)(A-B)(H-R)(G-B)((4,4)-B)
Free bird (奔翅)
- Limited range: The free bird can move one to three squares diagonally backward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
- Jump and range: It can jump up to three pieces diagonally forward, and then optionally continue any number of free squares in that direction.
- Notation: RbB3(f(mpB)3-B)
Great falcon (大鷹)
- Range: The great falcon can move any number of squares in any direction, orthogonally or diagonally.
- Jump: It can jump to the second square orthogonally forward before (optionally) moving on in that direction.
- Notation: QvD(vD-R)
Teaching king (教王)
- Jump and range: The teaching king can jump up to three pieces along a straight line in any diagonal or orthogonal direction, and then optionally continue any number of free squares in that direction.
- Notation: HG(H-R)(G-B)
Mountain crane (山鶻)
- Range: The mountain crane can move as a queen.
- Jump: It can jump to the third square and (optionally) continue in that direction.
- Notation: QHG(H-R)(G-B)
Great eagle (大鷲)
- Range: The great eagle can move as a queen.
- Jump: It can jump to the second square in any direction, orthogonally or diagonally, and (optionally) continue moving in that direction.
- Notation: QDA(D-R)(A-B)
Great elephant (大象)
- Limited range: The great elephant can move one to three squares diagonally forward.
- Jump and range: It can jump up to three pieces in a straight line diagonally backward or in one of the four orthogonal directions, and then optionally continue any number of free squares in that direction.
- Notation: fB3(pR-R)(b(mpB)3-B)
Golden bird (金翅)
- Limited range: The golden bird can move one to three squares orthogonally sideways or diagonally backward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
- Jump and range: It can jump up to three pieces diagonally forward, and then optionally continue any number of free squares in that direction.
- Notation: bF3sW3vW(f(mpFF)3-FF)
Ancient dragon (元龍)
- Range: The ancient dragon can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
- Ranging jump: It can jump over any number of squares orthogonally forward or backward.
- Notation: B(v(mppR)-R)
Rain demon (霖鬼)
- Limited range: The rain demon can move one or two squares orthogonally sideways or diagonally backward.
- Limited range: It can move one to three squares orthogonally forward.
- Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally backward.
- Range jump: It can jump any number of squares along either forward diagonal.
- Notation: fR3sR2bR(f(mppB)-B)
Rook general (飛将)
- Range capture: The rook general can fly over any number of squares along a straight line in any orthogonal direction, so long as they don't contain a royal (king or prince) or another range capturing piece. All pieces it flies over are removed from the game.
- Notation: ((cRcdR)-R), ignoring capturing restrictions
Bishop general (角将)
- Range capture: The bishop general can fly over any number of squares along a straight line in any diagonal direction, so long as they don't contain a royal (king or prince) or another range capturing piece. All pieces it flies over are removed from the game.
- Notation: ((cBcdB)-B), ignoring capturing restrictions
Great general (大将)
- Range capture: The great general can fly over any number of squares along a straight line in any direction, orthogonally or diagonally, as long as they don't contain a royal (king or prince) or another great general. All pieces it flies over are removed from the game.
- Notation: ((cQcdQ)-Q), ignoring capturing restrictions
Violent dragon (猛龍)
- Limited range: The violent dragon can move one or two squares in the four orthogonal directions.
- Range capture: It can fly over any number of pieces along one of the four diagonal directions, as long as they don't include a royal (king or prince) or another range-jumping piece. All pieces it flies over are removed from the game.
- Notation: W2((cBcdB)-B), ignoring capturing restrictions
Flying crocodile (飛鰐)
- Limited range: The flying crocodile can move one or two squares diagonally backward.
- Limited range: It can move one to three squares diagonally forward.
- Range capture: It can jump any number of pieces in one of the four orthogonal directions, as long as these do not include a royal (king or prince) or another range-capturing piece. Any piece it jumps over is removed from the board.
- Notation: bB2fB3((cRcdR)-R), ignoring capturing restrictions
Vice general (副将)
- Jump: The vice general can jump to the second square in the four orthogonal directions. This is a standard jump.
- Range capture: It can fly over any number of squares along one of the four diagonal directions, as long as they don't contain a royal (king or prince), great general, or another vice general. All pieces it flies over are removed from the game.
- Notation: D((cBcdB)-B), ignoring capturing restrictions
Hook-mover (鉤行)
- Hook move: The hook-mover can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions, then (optionally) turn 90° and move any number of free squares in a perpendicular direction.
- Notation: R(R-sR)
Long-nosed goblin (tengu) (天狗)
- Hook move: The long-nosed goblin can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions, then (optionally) turn 90° and move any number of free squares in a perpendicular direction.
- Notation: B(B-sB)
Unlike in other shogi variants, in taikyoku the tengu cannot move orthogonally, and therefore can only reach half of the squares on the board. This is the move of the capricorn, and may be an error.
Capricorn (摩羯)
- Hook move: The capricorn can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions, then (optionally) turn 90° and move any number of free squares in a perpendicular direction.
- Notation: B(B-sB). If the capricorn can also move one square orthogonally, the notation can be represented as WB(B-sB)
- The description of the Tengu implies the capricorn also can move one square orthogonally. If it isn't the case, it can only reach half of the squares on the board.
Peacock (孔雀)
- Hook move: The peacock can move any number of free squares in a straight line along one of the two forward diagonals, then (optionally) turn 90° and move any number of free squares in a straight line in a perpendicular diagonal direction.
- Limited range: It can move one or two squares in one of the two rearward diagonals.
- Notation: bB2fB(fB-sB)
Heavenly tetrarch king (四天王)
- Range: The heavenly tetrarch king can move any number of free squares in a straight line in any direction, orthogonally or diagonally.
- Jump: It can jump to the second square before (optionally) moving on in that direction.
- It can capture a piece on an adjacent square without moving (igui).
- Notation: QDA(D-R)(A-B)(cK-bK)
Lion (獅子)
- Area move/double capture: The lion can step one square in any direction up to twice in a turn. It can change directions after its first step, and is not restricted to following one of the eight orthogonal or diagonal directions. That is, it can also step to one of the in-between squares that a knight jumps to in Western chess.
- Unlike the hook-movers, it can continue after a capture on the first step, potentially capturing two pieces on each turn.
- By moving back to its starting square, it can effectively capture a piece on an adjacent square without moving. This is called 居喰い igui "stationary feeding".
- A similar move without capturing leaves the board unchanged, which is a way to pass a turn.
- Jump: The lion can jump anywhere within two squares. This is equivalent to jumping in any of the eight diagonal or orthogonal directions, or making any of the jumps of a knight in Western chess.
- Notation: KDAN(cK-bK)
- Note: The restrictions when capturing a lion in chu shogi do not apply in taikyoku shogi.
Furious fiend (奮迅)
- Area move/double capture or jump: The furious fiend can move as a lion; or
- Limited range: It can move three squares in any direction, orthogonal or diagonal. (A normal move: it can only capture once and cannot jump when doing this.)
- Notation: Q3DAN(cK-bK)
Buddhist spirit (法性)
- Area move/double capture: The Buddhist spirit can move as a lion, or
- Range: It can move as a queen.
- Notation: QDAN(cK-bK)
Lion hawk (獅鷹)
- エリア移動/ダブルキャプチャー/レンジング:ライオンホークはライオンまたはビショップとして移動できます。
- ジャンプ/射程: ビショップを同じ方向に移動させる前に、任意の斜め方向の 2 番目のマスにジャンプできます。
- 表記: WBDAN(cK-bK)(AB)
参照
注記
- ^ 左右のハウリング ドッグ ピースまたは左右のマウンテン イーグル ピースを別々にカウントする場合は 208 または 209。
参考文献
- ^ 大阪商業大学:アミューズメント産業研究室. 「過去の展示情報」. 2013 年1 月 18 日に取得。
- ^ 出典によっては、古鵰(古い鳳凰)または石鵰(石の鳳凰)となる場合もあります。
- ジョージ・ホッジス:将棋の10のバリエーション
- 梅林功「世界の将棋」
外部リンク
- チェス バリアント ページの Taikyoku Shogi
- 将棋ネット
- 歴史.chess.free/太極将棋
- 駒の動きがイラストで描かれたゲームのオンライン フラッシュ バージョン。AI はありません。
