バロックチェスは、1962年にロバート・アボットによって発明されたチェスの変種です。1963年に出版社の提案により、彼は名前をウルティマに変更しました。この名前でも知られています。アボットは後に自分の発明に欠陥があると考え、ルールの修正を提案しましたが、これらの提案はゲームコミュニティによって実質的に無視され、1962年のルールでプレイし続けています。バロックのルールが最初に定められたのは1962年ですが、いくつかの地域的な違いが生じ、ゲームがウルティマから分岐する原因となりました。
説明
バロック チェスは通常、標準的なスタントン デザインのチェス ピースを使用した標準的な 8×8チェス盤でプレイされます。以下のルールはインターネットで広く見つかりますが、他のバリエーションも存在します。1 つのバリエーションは、 1974 年にケンブリッジ大学の学生の間で人気がありました。ピースの初期配置は、プレイヤーが最初に決定しなければならない 2 つのこと (中央のカウンター対称性とコーナーのカウンター対称性) を除いて、標準的なチェスと同じです。
対称性の度合いの決定
中央のカウンター対称性により、どちらのプレイヤーもキングとウィズドローワー (「クイーン」) を入れ替えるかどうかを決定できます。次に、コーナーのカウンター対称性により、各プレイヤーは自分の「ルーク」のどれをひっくり返すかを決定する必要があります。(直立したままのルークがコーディネーター、ひっくり返されたルークがイモビライザーです。) これら 2 種類の対称性が決定された後、白が先に進みます。
ゲームでプレイされる動きを記録するには、チェスのように代数形式の表記法を使用し、駒の名前とそれらを置くマス目を記述するだけで十分です。たとえば、1. Kd1 & We1、Ke8 & Wd8 (センターカウンター対称)、および 2. Ia1 & Ch1、Ih8 & Ca8 (コーナーカウンター対称) です。
通常、ゲームの開始時に行われる対称性の解決段階を何らかの方法で後回しにできるとしたら、それがチェスのキャスリング戦術といかに類似しているかがすぐにわかるでしょう。キャスリング戦術には、最初の開始位置から可能なゲームの数を増やすという実用的な機能があります。
移動
バロックでは、キングは一度に正確に 1 マスしか動けない唯一の駒です。チェスのキングと同じように動いて取ります。第 1 列の残りのすべての駒は、クイーンのようにすべての方向に動けます。それらはすべて高貴な駒とみなされるため、特権としてこの力を持っています。これは、誕生時、つまりゲームの開始時に付与される一種の特権であり、決して減ることはありません。キングは、イモビライザー (以下を参照) の隣にいる場合を除き、どこにいてもこの特権を保持します。
一方、ポーンはチェスのルークと同じように動きますが、斜めには動けません。チェスと同じように、ポーンはこのゲームの農民です。チェスとは異なり、ポーンは他の種類の駒に昇格することはありません。(ポーンを移動して昇格できる特別なマス目はありません。)
キャプチャ
キング以外のすべての駒は、チェスの駒とは捕獲方法が異なり、キングとポーン以外のすべての駒には異なる名前があります。キングは、チェスの駒のように、敵の駒が占めているマスに移動することで捕獲する唯一の駒です。他のすべての駒は、より複雑な方法で敵の駒を捕獲します。味方の駒が他の味方の駒を捕獲することは決して許可されません。
ピース
駒の名前と移動のルールは次のとおりです。
- キングは標準的なチェスのキングのように移動して捕獲します。キャスリングはありません。ゲームの目的は、相手のキングを捕獲することです。チェス クロックを使用した高速プレイでは、通常、実際の対面プレイでチェックメイトを宣言することは非常にまれです。
- ポーン(またはピンサー、スクイーザー)は、標準的なチェスのルークのように動きます。ポーンは、ポーンが移動したマスと味方の駒の間にある水平または垂直の敵の駒を捕獲します(つまり、3 つの駒の間に隙間があってはなりません)。これは、捕獲する人の両側に 2 人の男が近づき、腕をつかんで連れ去ろうとすることに例えられるため、拘束型の捕獲であると考えられています。ポーンは斜めに捕獲することはなく、水平または垂直にのみ捕獲します。また、はさみ将棋のポーンと同じように動きます。
残りの駒はすべて標準的なチェスのクイーンのように動きますが、捕獲方法はそれぞれ異なります。
- 撤退者(または退却者)はクイーンによって表され、隣接する駒から直接離れて移動することで捕獲します。
- ナイトに代表されるロングリーパーは、直線上にある敵の駒を飛び越えて捕獲します。ロングリーパーは、各駒を個別に飛び越える限り、同じ直線上で複数の捕獲を行うことができます。複数の飛び越えを禁止するバロックのバリエーションでは、この駒をリーパーと呼び、次のスペースが空いているか開いている場合に、最初に遭遇した敵の駒を捕獲することだけに制限します。ロングリーパーとシングルリーパーの選択は、駒を「かがめて」過剰に防御することを奨励し、かさばる障害物に注意を払わずに駒を盤上に広げることを可能にすることで、ゲームプレイに影響を与える傾向があるようです。[要出典]
- マークされていないルークで表されるコーディネーターは、自分の列とキングの列の交差点、およびキングの列と自分の列の交差点にある 2 つのマスのいずれかにある敵の駒を捕獲します。これらのマスは、コーディネーターが移動した後に見つかります。
- 逆さまのルークで表されるイモビライザー(またはフリーザー)は、何も捕獲しませんが、隣接するすべての敵の駒を動けなくします。
- ビショップで表されるイミテーター(またはカメレオン) は、捕獲されたタイプの駒が捕獲するために移動したのと同じ動きをすることで、任意の駒を捕獲します。また、イミテーターまたはカメレオンは、隣接する敵のイモビライザーを動けなくします。イミテーターはイミテーターを捕獲できません。イミテーターが敵のキングを捕獲するには、敵のキングに隣接してターンを開始し、キングのマスに入る必要があります。これは、キングがボード上で一度に 1 マス進み、「占領」と「置き換え」によって捕獲する唯一の駒であるためです。つまり、キングを捕獲するには敵のマスに入ります。
ルールを理解するには、図解された例が不可欠です。
王
白のキングは Kc4-d5 に動いてチェックメイトします。通常、2 つのキングが隣接することはあり得ませんが、ここでは f4 の白のイモビライザーにより黒のキングは動けないため、d5 のマス目は黒の攻撃を受けず、白のキングはチェックに動いていません。
白は Kc4-d4 をプレイできないことに注意してください。これは、自分のキングが黒のウィズドローワーによってチェックされることになるからです。Kc4xd3 でウィズドローワーを捕獲すると、黒に正当な動きがなくなるため、膠着状態になります。
ポーン/ピンサー
白のポーン (またはPincer ) は Pg4-d4 に動き、黒の Immobilizer と黒のポーンを捕獲します。Pinecerは、はさみ将棋のポーンと同じように動きます。e5 の黒 Withdrawer は捕獲されません。ポーンは垂直と水平にしか捕獲できず、斜めには捕獲できないためです。d3 の黒 Imitator (Chameleon) は捕獲されません。d2 に白の駒がないためです。最後に、g3 の黒 Long-leaper は、白のポーンが移動して保管捕獲を完了するのではなく、2 つの白のポーンの間を移動したため安全でした。
撤退者
白のウィドローワーは Wg6-d3 に動き、h7 の黒のポーンを捕獲します。ウィドローワーはそれぞれのラインで動いていないため、g7 のポーンと h6 のイミテーター (カメレオン) は影響を受けませんが、ウィドローワーはそれぞれ g ファイルまたは 6 列での動きによって捕獲できました。ウィドローワーは d ファイルで移動すると脅すことで、黒のキングにチェックを与えることにも注意してください。
ロングリーパー
白のロングリーパーは Ld2-d4-d6-d8 と動き、黒の駒を 3 つ捕獲します。黒のウィズドローワーは、代わりに Ld2-g5 または Ld2-h6 で捕獲できたかもしれません。一方、b2 の黒のポーンと d1 の黒のカメレオンは、ロングリーパーが着地できる反対側のマス目がないため、ロングリーパーから安全です。また、f2 と g2 の黒のポーンは、ロングリーパーが 2 回別々にジャンプできるスペースが 2 つのポーンの間にないため、Ld2-h2 で捕獲できません。ロングリーパーは味方の駒を飛び越えることができないため、Ld2-b4 の動きは違法です。バロックのいくつかのバリエーションでは、リーパーの力が弱い方がゲームがよりプレイしやすいと考えられるため、複数のリーピングを禁止しています。リーパーが最初の駒を捕獲した後すぐに動きを止めるように要求することで、その目的は達成されます。
コーディネーター
白のコーディネーターは Cd4-f6 を動かし、c6 の黒の Leaper と f2 の Immobilizer を捕獲します。白が代わりに Cd4-d6 をプレイしていたら、黒の Leaper とポーンを捕獲していたでしょう。コーディネーターは味方のキングと同じランクまたはファイルにある駒だけを脅かします。この種の捕獲は、キングが座っているマスから発せられる目に見えない十字と、コーディネーターが到着するマスから発せられるもう 1 つの目に見えない十字を想像することで視覚化できます。これら 2 つの十字が交差するポイントは、捕獲が可能な場所です。
イモビライザー
白の Immobilizer は If3-d5 を動かし、5 つの黒の駒を動けなくします。動けなくされていた g4 の黒の Leper は、再び自由に動けるようになります。
イモビライザーは、イモビライザーやイミテーター (カメレオン) によって捕獲されることはありません。イモビライザーは、ケンブリッジで人気のバリエーションがプレイされている場合を除き、キングやウィズドローワーによって捕獲されることはありません。その場合、まずイモビライザー自体を固定する必要があります。イモビライザーが敵のカメレオンまたはイモビライザーに接触すると、2 つの駒は互いに凍りつき、その後は、一方が捕獲されない限りどちらも動けなくなります。ケンブリッジでプレイされているバージョンでは、敵のイモビライザーが味方の駒の動きを止める力は、別の味方のイモビライザーまたはカメレオンがその近くに来ると打ち消され、お互いの動きを止める力が効果的に打ち消されます。
バロックのいくつかのバージョンでは、そのプレイヤーの通常の動きの代わりに、動けなくなった駒を自殺させる、つまり盤上から取り除くことができます。戦略的な理由から、ラインを開く必要がある場合があります。たとえば、上図の動きの後、c5 の黒の Leaper は自殺したい場合があります。そうすると、他の Leaper が 5 列目の白の Immobilizer を飛び越えて捕獲できます。Immobilizer 自体が黒の Chameleon によって動けなくなるため、白はこの計画を妨害できません。
カメレオン/模倣者
隣の図では、白のカメレオンは Xg6-e6-c6 と動き、キング以外の 7 つの黒の駒を 1 回の動きで捕獲し、チェックを渡します。
- 黒の撤退者から離れて移動することで黒の撤退者を捕らえます。
- 黒い大跳びの者を飛び越えて捕獲します。
- 3 つの黒のポーンを囲んで捕獲します。(カメレオンは水平方向または垂直方向の移動でのみポーンを捕獲でき、斜め方向の移動では捕獲できません。)
- 白のキングとのランク/ファイル調整により黒のコーディネーターを捕獲します。
- 黒のキングに隣接して移動することでチェックを行います。
ケンブリッジ ルールでは、この捕獲は不可能です。この動きは合法ですが、他のターゲット ピースに対しては合法的な動きではないため、捕獲できるのは 2 つの跳躍駒だけです。2 つの黒跳躍駒がない場合、同じ動きで他の 5 つのピースを捕獲できます。
バリエーション
マキシマ
マキシマは2003年にロベルト・ラヴィエリによって発明されました。バロック風ですが、やや大きめの盤でプレイされます。盤はほぼ長方形で8×9(a2–h10)ですが、盤の外側に2、3の余分なマスがあり、キングとクイーンのマス目のすぐ後ろのd1とe1にあります。また、盤の反対側、黒のキングとクイーンのすぐ向こうにも、同じマス目のペアがあります(d11とe11)。ゲームの目的の1つはキングをチェックメイトすることですが、もう1つの目的で盤の反対側の2つのマス目の両方に駒を置くこともできます。キングが裸でも勝ちです。バロックと異なり、マキシマのキングはチェスのナイトのように動き、さらに盤を円筒として扱います(例:Kb2–h3は正当な動きです)[1] 。これにより、駒の動きがより滑らかになります。
追加の駒が2つあります。メイジとガードです。メイジは斜めに1マス移動し、移動を開始した場所から直角に移動を続けることができます(つまり、グラント・アセドレックスのアアンカの動き)。移動によって捕獲し、イモビライザーの影響を受けません。ガードはチェスのキングのように移動して捕獲します(マキシマのキングとは異なります)。 [1]
白の駒の順番は以下の通り: [1]
- 第一位: 空白、魔術師、空白、王、撤退者、空白、魔術師、空白
- 第 2 位: カメレオン、ロングリーパー、コーディネーター、イモビライザー、ロングリーパー、カメレオン
- 3 列目: ガード、ポーン、ポーン、ポーン、ポーン、ポーン、ポーン、ガード
黒の配置は白の配置と対称的であり、キングはd2とe10にある。[1]
オプティマ
Maxima に似たバロックですが、ピースとルールが追加されています。
ルネッサンス
将棋とチェスのように、ルネッサンスとバロックは似ていて、駒を蘇らせたり、生まれ変わらせたりすることができます。これは 1975 年に Matthew Monchalin によって発明されました。9×9 の盤上でプレイされます。白の第 1 列の駒の配置は、Immobiliser、Long-leeper、Chameleon、Withdrawer、King、Bomb、Resurrector、Pusher、Coordinator です。(黒の第 1 列の駒の配置は逆なので、Immobiliser は a1 と i9 にあります。) Ultima と同様に、白と黒は Immobiliser と Coordinator を入れ替えることができます。捕獲された駒はサイドが変わり、再びプレイに戻すことができます。新しい駒は捕獲されると変化します。Pusher は Puller に、Puller は Resurrector に、Bomb は Pusher に変わります。プレイヤーは、盤に入るのを待つ余分な駒をキューに入れることに同意できます。バロック時代の駒はルネッサンス時代も同じであるが、ルネッサンス時代ではロングリーパーは1ターンに1人しか捕獲できない。[1]
リザレクター(またはスワッパー、アンク)[要出典]は、通常の目的ではクイーンのように動きますが、スワッピングアクションではキングのように動き、隣接する駒(味方、敵の両方)と場所を交換し、決して捕獲してはいけません。リザレクターは完全に殺すことができない駒であるという概念と一致して、隣接する空いているマスに踏み込み、空いたマスに置くことで以前に捕獲した駒を復活させることができます。その観点から見ると、リザレクターは生命の駒のようなものですが、捕獲されてボードに再び入ると1マスの爆弾に変身しますが、死ぬことしかできません。爆弾は移動する代わりに、爆発するだけで、隣接する味方の駒と敵の駒の両方を破壊し、その過程で自殺します。このようにして駒が破壊されると、影響を受けたすべての駒は復活できなくなります。[1]
コーディネーターと同様に、補助なしでは捕獲できない駒があと2つあります。プッシャーとプーラーです。これらは通常の目的ではクイーンのように移動できますが、特別な力を発揮するためには、ターンの開始時に影響を受ける駒に隣接している必要があります。駒に隣接して移動を開始した場合 (味方か敵かに関係なく)、1 マス押したり引いたりすることができます。プッシャーの場合、反対側の空きマスは開いていなければなりません[1] (キングを敵の駒に押し込んだり、イミテーターをキングに押し込んだりする特殊な状況を除く) [要出典]プッシャーとプーラーは捕獲できませんが、押したり引いたりする動きによって、捕獲された駒が味方か敵かに関係なく、他の駒を捕獲を強いられることがあります[要出典] (プーラーが敵のプーラーを引っ張ると、その敵のプーラーも一緒に駒を引っ張ります) [1]
ロココ
ロココは、2002年にピーター・アロンソンとデビッド・ハウによって発明されました。これはバロックの一種で、捕獲を目的として10×10の盤上でプレイされますが、移動を目的としてその内側の8×8のマス目でプレイされます。言い換えると、マスの外周には、捕獲の動きによってのみ入ることができます。[1]伝統的なバロックの駒に加えて、ロココにはアドバンサーという駒があります。これはクイーンのように動きますが、隣に走ってきた敵の駒を捕獲し、取られた駒のすぐ手前で止まります。バロックファミリーのほとんどの駒と同様に、アドバンサーは捕獲された駒が空けたスペースには入らず、単にその駒まで走って行き、1マス手前で止まります。上記のルネッサンスのゲームとは異なり、ロココには同様の名前のスワッパーという駒があります。これはクイーンのように動きますが、クイーンの移動距離全体離れたところまで走ってきた敵と場所を交換します。[1]ロココ スワッパーは、移動の代わりに、同時に動けなくならない限り、敵の駒を 1 つ横に取る効果で、意のままに自爆するという珍しい特性を持っています。[要出典]ロココとバロックを最も区別するのは、ポーンの動作方法です。ポーンはキャノンボール ポーンと呼ばれ、キングのように動き、あらゆる方向に 1 マス進むか、隣接する駒 (味方または敵) を飛び越えます。捕獲を行うことができる唯一の方法は、敵の駒に飛び乗って着地することです。キングのように捕獲することはできません。[1]キャノンボール ポーンは、ボードの反対側に到達すると、他の駒に昇格できます。[要出典]
親ゲームであるバロック特有のポーン構成は、すでに伝統的なチェスとは大きく異なっているが、ロココには見られない。その代わりに、ロココの砲弾型ポーンは敵の駒から2、3マス離れた位置にあり、事前の準備なしに互いに接触することはめったにない。しかし、チェスとバロックの両方において、位置を固定することで機動の微妙なニュアンスが可能になり、明確に定義されたポーン構造を確立することでそれが具体化される。このようなことはロココにはない。[要出典]
参照
参考文献
- プリチャード、DB (1994)。「ウルティマ」。チェスのバリエーション百科事典。ゲーム&パズル出版。pp. 329–330。ISBN 0-9524142-0-1。
- プリチャード、DB (2000)。「§18 Ultima」。ポピュラーチェスバリアント。BT Batsford Ltd。pp. 104–07。ISBN 0-7134-8578-7。
- プリチャード、DB (2007)。ジョン・ビーズリー(編)。チェスのバリエーションの分類百科事典。ジョン・ビーズリー。pp. 155–56。ISBN 978-0-9555168-0-1。
- ^ abcdefghijk Pritchard, DB (2007). 「§17.9 捕獲の複数の形式」 Beasley, John (編) 『チェスのバリエーションの分類百科事典』 ジョン・ビーズリー。 pp. 155–158。ISBN 978-0-9555168-0-1。
外部リンク
- 公式サイト
- ハンス・ボドレンダー著『ウルティマ』、チェスのバリエーションページ
- ピーター・アロンソンとデイヴィッド・ハウによるロココ、チェスのヴァリアントページ
- ウルティマピースの図解ガイドアニメーションGIFがキャプチャーを解説
- Play.Chessvariants.org Ultima PBM ゲーム クーリエ
- BoardGameGeekの Ultima
- ウルティマの「純粋な」ルール(「バロックチェス」としても知られる)
- Boardspace.net で人間またはロボットの対戦相手とオンラインプレイします。
