| ゲーム開発者チョイスアワード | |
|---|---|
| 受賞理由 | 優れたゲーム開発者とゲーム |
| 提供者 | ゲーム開発者会議 |
| 初受賞 | 2001年3月24日 |
| Webサイト | 公式サイト |
ゲーム開発者チョイスアワードは、ゲーム開発者カンファレンスで毎年優秀なゲーム開発者とゲームに贈られる賞です。[1] 2001年に導入されたゲーム開発者チョイスアワードの前には、1997年から1999年まで授与されていたスポットライトアワードがありました。 [2]それ以来、インディペンデントゲームフェスティバルの式典はチョイスアワードの式典の直前に開催されています。
受賞者選考プロセス
ゲームのノミネートは、一流ゲームクリエイターのグループであるInternational Choice Awards Network (ICAN)によって行われます。その後、Game Developerの編集者による投票も行われます。[3]前年にリリースされたビデオゲームであれば、媒体に関係なくノミネートの対象となりますが、アップグレード、拡張、ミッションパックはノミネート対象外となります。[3]
上位ノミネートされたゲームは、通常12月に発表されるノミネートリストにまとめられ、その後、ICANとGame Developerの編集者で構成される最終投票機関によって投票されます。[3]この最終投票段階では、カテゴリ内で最も多くの票を獲得したゲームが勝者となります。[3]
特別賞(生涯功労賞、パイオニア賞、大使賞)の受賞者は「特別賞審査員」によって決定され、5人の審査員から構成されるようです。[4]この審査員団はICANメンバーからの推薦を考慮する場合があります。[3]
受賞者は、通常その年の 3 月に開催される Game Developers Conferenceで発表されます。
GDC 関連の資産は、UBM テクノロジー グループが所有しています。
歴史的プロセス
2007年、gamasutra.comはIGDAから賞の運営を引き継ぎました。[5] gamasutra.comとGame Developer誌 の編集者によって選出された諮問委員会が選考プロセスを監督します。
これまで、ノミネートは、ゲーム開発者であることが確認されている gamasutra.com 登録ユーザーと諮問委員会から受け付けられてきました。ノミネート プロセスが完了すると、諮問委員会は各通常カテゴリごとに 5 人のファイナリストを決定します。
生涯功労賞、パイオニア賞(旧ファーストペンギン賞)、マーベリック賞の受賞者は諮問委員会によって選出されます。その他の賞については、ノミネートプロセスに参加したすべての人の投票によって、各カテゴリーの最終候補者から受賞者が選出されます。[6]
受賞者リスト
注: 表彰式は翌年の初めに開催されます。受賞者は最初に太字で表示されます。
ゲームオブザイヤー
ゲーム オブ ザ イヤー賞は、ゲーム デベロッパー カンファレンスのメンバーの判断により、前暦年にリリースされたゲームの中で総合的に最も優れたゲームに贈られる賞です。
最高のオーディオ
ベストオーディオ賞は、サウンドエフェクト、楽曲、サウンドデザイン、オーケストレーションなど、ゲーム内のオーディオの総合的な優秀性を表彰するものです。
- 2000年:ディアブロ II
- 2001: Halo: Combat Evolved
- 2002:メダル オブ オナー: アライド アサルト
- 2003年:コール オブ デューティ
- 2004年:ヘイロー2
- 2005年:ギターヒーロー
- 2006年:ギターヒーローII
- 2007年:バイオショック
- 2008年:デッドスペース
- 2009年:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
- 2010年:レッド・デッド・リデンプション
- 2011年:ポータル2
- 2012:旅
- 2013年:バイオショック インフィニット
- 2014年:エイリアン: アイソレーション
- 2015:ネクロダンサーの墓所
- 2016年:インサイド[23]
- 2017年:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド[24]
- 2018年:セレステ[25]
- 2019年:コントロール[26]
- 2020年:ハデス[31]
- 2021 :開梱[28]
- 2022年:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク[29]
- 2023年:ハイファイラッシュ[32]
最優秀デビュー
ベスト デビュー アワードは、暦年中に初めて一般公開されたタイトルをリリースした開発スタジオの最高のゲームを表彰するものです。これは以前はニュー スタジオ オブ ザ イヤー アワードと呼ばれていました。2008 年より前の年には、この賞はゲーム タイトルではなくスタジオ名に授与されていました。
- 2000: Valve / Minh Le / Jess Cliffe ( Counter-Strike用)
- 2001年: Bohemia Interactive ( Operation Flashpoint: Cold War Crisis用)
- 2002:レトロスタジオ(メトロイドプライム)
- 2003: Infinity Ward (コール オブ デューティ用)
- 2004: Crytek (ファークライ用)
- 2005年:ダブル・ファイン・プロダクションズ(『Psychonauts』)
- 2006年: Iron Lore Entertainment ( Titan Quest用)
- 2007: Realtime Worlds / Microsoft Game Studios ( Crackdown用)
- 2008:メディア モレキュール(リトルビッグプラネット用)
- 2009: Runic Games ( Torchlight用)
- 2010: Mojang ( Minecraft用)
- 2011: Supergiant Games ( Bastion用)
- 2012:サブセット ゲーム( FTL: Faster Than Light用)
- 2013年:フルブライト・カンパニー(『Gone Home』)
- 2014:ストイック( The Banner Sagaより)
- 2015: Moon Studios (オリとくらやみの森)
- 2016年:カンポ・サント(『ファイアウォッチ』)[23]
- 2017年:スタジオMDHR(カップヘッド)[24]
- 2018年:マウンテンズ(フィレンツェのために)[25]
- 2019 : ZA/UM (ディスコエリジウム用) [26]
- 2020年:キネティックゲームズ(Phasmophobia用)[33]
- 2021 : アイアンゲートスタジオ ( Valheim用) [28]
- 2022 : BlueTwelve Studio(Stray用)[29]
- 2023 : Visai Games ( Venba用) [34]
最優秀デザイン賞
ベスト デザイン賞は、ゲームプレイ、メカニクス、パズル、プレイのバランス、シナリオなど、ゲームにおける総合的なデザインの優秀性を表彰するものです。
- 2000年:デウスエクス
- 2001年:グランド・セフト・オート III
- 2002年:バトルフィールド1942
- 2003年:プリンス オブ ペルシャ 時間の砂
- 2004年:塊魂
- 2005年:ワンダと巨像
- 2006: Wii スポーツ
- 2007年:ポータル
- 2008年:リトルビッグプラネット
- 2009年:バットマン: アーカム・アサイラム
- 2010年:レッド・デッド・リデンプション
- 2011年:ポータル2
- 2012:旅
- 2013年:ラスト オブ アス
- 2014:ハースストーン: ヒーローズ オブ ウォークラフト
- 2015年:ロケットリーグ
- 2016年:オーバーウォッチ[23]
- 2017年:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド[24]
- 2018年:イントゥ・ザ・ブリーチ[25]
- 2019年:ババ・イズ・ユー[26]
- 2020年:ハデス[35]
- 2021年:イット・テイクス・ツー[28]
- 2022年:エルデンリング[29]
- 2023年:バルダーズゲート3 [36]
最優秀モバイル/ハンドヘルドゲーム
ベスト モバイル/ハンドヘルド ゲーム アワードは、あらゆるハンドヘルド プラットフォームで商業的にリリースされたゲームの中で総合的に最も優れたゲームを表彰します。
- 2007年:ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
- 2008年:ゴッド・オブ・ウォー: オリンポスの神々
- 2009年:スクリブルノーツ
- 2010年:カット・ザ・ロープ
- 2011:スーパーブラザーズ: ソード&スウォーサリー EP
- 2012年:ザ・ルーム
- 2013年:ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
- 2014年:モニュメントバレー
- 2015年:彼女の物語
- 2016年:ポケモンGO [23]
- 2017年:ゴロゴア[24]
- 2018年:フィレンツェ[25]
- 2019 :ワット・ザ・ゴルフ? [26]
- 2020年:原神[27]
イノベーション賞
イノベーション アワードは、革新性を示し、表現手段としてのゲームの限界を押し広げたゲームを表彰するものです。2007 年以前は、毎年複数の賞が授与されていました。
- 2000年:カウンターストライク、クレイジータクシー、デウスエクス、ジェットグラインドラジオ、ノーワンリヴズフォーエバー
- 2001:ブラック・アンド・ホワイト、グランド・セフト・オート III、ICO、マジェスティック、Rez
- 2002年:どうぶつの森、バトルフィールド 1942、メダル オブ オナー: アライド アサルト、遊星からの物体X
- 2003: EyeToy: Play、Viewtiful Joe、WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!
- 2004年:ドンキーコンガ;私はミツバチが大好きです。塊魂
- 2005年:ニンテンドッグス、ギターヒーロー
- 2006年:ラインライダー、大神、Wiiスポーツ
- 2007年:ポータル
- 2008年:リトルビッグプラネット
- 2009年:スクリブルノーツ
- 2010年:マインクラフト [37]
- 2011年:ヨハン・セバスチャン・ジョスト [38]
- 2012:旅
- 2013年:ペーパーズ、プリーズ
- 2014年:モニュメントバレー
- 2015年:彼女の物語
- 2016年:ノーマンズスカイ[23]
- 2017年:ゴロゴア[24]
- 2018年:ニンテンドーラボ[25]
- 2019年:ババ・イズ・ユー[26]
- 2020 :夢[27]
- 2021 :開梱[28]
- 2022年:不滅[29]
- 2023年:ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム[39]
最優秀ナラティブ賞
ベスト ナラティブ賞は、ストーリー、プロット構成、会話、分岐する物語など、ゲーム内の文章の質を表彰します。
- 2002年:トム・クランシー スプリンターセル
- 2003年:スター・ウォーズ 旧共和国の騎士
- 2004年:ハーフライフ2
- 2005年:サイコノーツ
- 2006年:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
- 2007年:バイオショック
- 2008年:フォールアウト3
- 2009年:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
- 2010年:マスエフェクト2
- 2011年:ポータル2
- 2012年:ウォーキング・デッド
- 2013年:ラスト オブ アス
- 2014:ケンタッキールートゼロ: エピソード3
- 2015年:彼女の物語
- 2016年:ファイアウォッチ[23]
- 2017年:フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと[24]
- 2018 :オブラ・ディンの帰還[25]
- 2019年:ディスコ・エリジウム[26]
- 2020年:ラストオブアス パートII [27]
- 2021年:サイコノーツ2 [28]
- 2022年:ペンティメント[29]
- 2023年:バルダーズゲート3 [40]
最高のテクノロジー
ベスト テクノロジー賞は、グラフィック プログラミング、人工知能、ネットワーク、物理学など、ゲームにおけるテクノロジーの総合的な優秀性を表彰するものです。
- 2004年:ハーフライフ2
- 2005年:ニンテンドッグス
- 2006年:ギアーズ・オブ・ウォー
- 2007年:クライシス
- 2008年:リトルビッグプラネット
- 2009年:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
- 2010年:レッド・デッド・リデンプション
- 2011年:バトルフィールド3
- 2012年:ファークライ3
- 2013年:グランド・セフト・オートV
- 2014年:運命
- 2015年:ウィッチャー3 ワイルドハント
- 2016年:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝[23]
- 2017年:ホライゾンゼロドーン[24]
- 2018年:レッド・デッド・リデンプション2 [25]
- 2019年:コントロール[26]
- 2020年:マイクロソフトフライトシミュレーター[27]
- 2021年:ラチェット&クランク:リフトアパート[28]
- 2022年:ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク[29]
- 2023年:ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム[41]
最優秀ビジュアルアート
ベスト ビジュアル アート賞は、アニメーション、モデリング、アート ディレクション、テクスチャなど、ゲーム内のビジュアル アートの総合的な優秀性を表彰するものです。
- 2000年:ジェットグラインドラジオ
- 2001年: ICO
- 2002年:キングダム ハーツ
- 2003年:ゼルダの伝説 風のタクト
- 2004年:ワールド オブ ウォークラフト
- 2005年:ワンダと巨像
- 2006年:ギアーズ・オブ・ウォー
- 2007年:バイオショック
- 2008年:プリンス・オブ・ペルシャ
- 2009年:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
- 2010年:リンボ
- 2011:アンチャーテッド 3: 秘宝の秘宝
- 2012:旅
- 2013年:バイオショック インフィニット
- 2014年:モニュメントバレー
- 2015年:オリとくらやみの森
- 2016年:インサイド[23]
- 2017年:カップヘッド[23]
- 2018年:グリス[25]
- 2019年:コントロール[26]
- 2020年:ゴースト・オブ・ツシマ[27]
- 2021年:ラチェット&クランク:リフトアパート[28]
- 2022年:エルデンリング[29]
- 2023年:アランウェイク2 [42]
ベスト VR/AR ゲーム
- 2016年:ジョブシミュレーター:2050年のアーカイブ[23]
- 2017年:スーパーホットVR [23]
- 2018年:ビートセイバー[25]
- 2019年:ベイダー・イモータル[26]
- 2020年:ハーフライフ:アリックス[27]
特別賞受賞者
観客賞
これらの賞は、その年の最高のゲームに対して観客の投票によって選ばれます。
- 2012年:不名誉
- 2013:カーバル宇宙計画
- 2014年:エリート・デンジャラス
- 2015年:ライフ・イズ・ストレンジ
- 2016年:バトルフィールド1 [23]
- 2017年:ニーアオートマタ[24]
- 2018年:ビートセイバー[25]
- 2019年: Sky 星を紡ぐ子供たち[26]
- 2020 :ゴースト オブ ツシマ
- 2021 :ヴァルハイム
- 2022 :ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
- 2023年:バルダーズゲート3 [43]
パイオニア賞
2007 年までファースト ペンギン賞として知られていたパイオニア賞は、画期的な技術、ゲーム コンセプト、またはゲームプレイ デザインを開発した個人を表彰する賞です。
- 2001年:チップ・モーニングスターとランディ・ファーマー(ルーカスアーツのハビタットの制作者)
- 2002年: ユベール・シャルドー (「アローン・イン・ザ・ダーク」におけるリスクを冒した仕事に対して)
- 2003年:デビッド・クレイン、ラリー・カプラン、ジム・レヴィ、アラン・ミラー、ボブ・ホワイトヘッド(アクティビジョンの創設者)
- 2004年:松浦雅也(ナナオン社創設者、音楽とゲームの統合の先駆者)
- 2005年:リチャード・バートル( MUDの共同作成者、 MMOの祖先)
- 2006:ドン・ウッズ、ウィル・クロウザー(初期のテキスト ゲームアドベンチャーのクリエイター)
- 2007年:アレクセイ・パジトノフ(テトリスの作者)
- 2008年:ラルフ・ベア(マグナボックス・オデッセイの発明者)
- 2009: Alex RigopulosとEran Egozy ( Harmonix創設者)
- 2010年:ゲイブ・ニューウェル( Valveの共同創設者)
- 2011年:鈴木裕(セガAM2開発チームのリーダー、複数のアーケードゲームとシェンムーシリーズを担当)
- 2012: Dave Theurer (ミサイルコマンドとテンペストの開発者)
- 2013:スティーブ・ラッセル( Spacewar!の制作者)
- 2014年: ブランドン・ベックとマーク・メリル(ライアットゲームズの創設者)[44]
- 2015年:デビッド・ブラベン( Frontier Developmentsの創設者、 Eliteシリーズの共同制作者)
- 2016: Markus "Notch" Persson ( Minecraftの作者)
- 2017年:ジョーダン・メクナー(プリンス・オブ・ペルシャの作者)[23]
- 2018年: なし(下記参照)
- 2019年:児玉理恵子(セガの複数のタイトルのグラフィックアーティスト/ディレクター/プロデューサー)[45]
- 2020年:ロバータ・ウィリアムズ(シエラ・オンラインの共同創設者であり、アドベンチャーゲームジャンルの初期の開発者)[46]
- 2021年:トム・フルプ(ニューグラウンズの創設者、ザ・ベヒーモスの共同創設者)[47]
- 2022 : なし
- 2023年:メイベル・アディス(初の女性ビデオゲームデザイナー)[29]
GDCは、2018年のパイオニア賞をノーラン・ブッシュネル(アタリの共同創設者)に授与する意向を発表していた。 [48]しかし、ブッシュネルの過去の性差別的行為が記録されていることや現在の#MeToo運動を踏まえて、何人かの人々がGDCに再考を求めたため、GDCはパイオニア賞を授与しないことを決定し、「今年の賞は過去の先駆的で聞かれなかった声を称えるために捧げる」こととした。[49] [50]
アンバサダー賞
アンバサダー賞は、ビデオゲームを「より良い方向に前進させる」のに貢献した業界内外の個人に贈られる賞である。[51] 2008年以降、IGDAコミュニティ貢献賞に代わる賞となった。[52]
- 2007年:ジェイソン・デラ・ロッカ(国際ゲーム開発者協会元会長)
- 2008:トミー・タラリコ(ビデオゲームミュージシャン、作曲家)
- 2009年:ジェリー・ホルキンス、マイク・クラフリック、ロバート・クー(ペニーアーケードのクリエイターおよび創設者)
- 2010年: ティム・ブレングルとイアン・マッケンジー(20年以上ゲーム開発者会議ボランティアプログラムの主催者[53])
- 2011年: ケネス・ドロショウとポール・M・スミス(ビデオゲーム業界を支持して、ブラウン対エンターテインメント・マーチャンツ協会の訴訟を米国最高裁判所に提訴した弁護士)
- 2012: Chris Melissinos (ゲーム関連のJavaイニシアチブを主導するSun Microsystemsの開発者)
- 2013年:アニタ・サーキーシアン(フェミニスト・フリークエンシー創設者)[44]
- 2014:ブレンダ・ロメロ(ゲーム開発者、ロメロ ゲームズのリーダーの 1 人)
- 2015:トレイシー・フラートン(ゲーム開発者、 USC インタラクティブ メディア & ゲーム部門教授)
- 2016年:マーク・デルーラ(元Game Developer編集者、米国科学技術政策局デジタルメディア担当上級顧問)[23]
- 2017年:ラミ・イスマイル( Vlambeerの共同創設者、インディーゲーム開発の支援)[48]
- 2018年: なし
- 2019年:ケイト・エドワーズ(国際ゲーム開発者協会元会長)[54]
- 2020年: なし
- 2021年:スティーブン・スポーン( AbleGamers創設者)
- 2022年: なし
生涯功労賞
生涯功労賞は、ゲームやゲーム開発に影響を与えた開発者の功績を表彰するものです。
- 2001:ウィル・ライト(シミュレーションゲーム)
- 2002年:中裕司(ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ)
- 2003:横井軍平(1941–1997) (ゲームボーイ、スーパーマリオランドシリーズ、メトロイドシリーズ)
- 2004:マーク・サーニー(クラッシュ・バンディクーとスパイロ・ザ・ドラゴン)
- 2005:ユージン・ジャービス(ディフェンダーとロボトロン: 2084 )
- 2006:リチャード・ギャリオット(ウルティマ)
- 2007年:宮本茂(マリオ、ドンキーコング、ゼルダの伝説、スターフォックス、F-ZERO、ピクミンの作者)
- 2008:シド・マイヤー( Civilization シリーズとさまざまなシミュレーター)
- 2009年:小島秀夫(メタルギアシリーズ)
- 2010:ジョン・カーマック( Doom シリーズ)
- 2011:ピーター・モリニュー(ゴッド・ゲーム)
- 2012:ウォーレン・スペクター(デウスエクス、システムショック、Thief: The Dark Project )
- 2013年:レイ・ムジカとグレッグ・ゼシュク( BioWareの共同創設者)
- 2014:久夛良木健( PlayStationコンソールシリーズの「父」 )
- 2015年:坂口博信(ファイナルファンタジーシリーズ)
- 2016:トッド・ハワード(エルダー・スクロールズ、フォールアウト)
- 2017年:ティム・スウィーニー(エピックゲームズの創設者)[55]
- 2018年:ティム・シェーファー(ルーカスアーツのアドベンチャーゲーム開発者、ダブルファイン創設者)[48]
- 2019年:エイミー・ヘニング(ビデオゲームの脚本家/監督、特にアンチャーテッドシリーズ)[56]
- 2021年:ララリン・マクウィリアムズ、フリーレルムズのクリエイティブディレクター、フルスペクトラムウォリアーのリードディレクター[47]
- 2022年:堀井雄二、ドラゴンクエストシリーズの生みの親
- 2023年:ジョン・ロメロ、 id SoftwareとIon Stormの共同創設者、 Wolfenstein 3D、Doom、Quakeシリーズの共同制作者[57]
- 2024年:下村陽子、ストリートファイターIIやキングダムハーツシリーズの作曲家[58]
廃止された賞
以下の賞のカテゴリーは廃止されたか、別の焦点に置き換えられました。
ベストダウンロードゲーム
ベスト ダウンロード ゲーム アワードは、コンソールまたは PC プラットフォームでリリースされ、デジタル ダウンロード専用に特別にリリースされた総合最優秀ゲームを表彰する賞です。小規模で、より「カジュアル」なタイトルに重点が置かれています。
キャラクターデザイン
キャラクター デザイン賞は、独創性、キャラクターの展開、感情の深さなど、ゲームにおける非ライセンス キャラクター デザインの総合的な優秀性を表彰するものです。
レベルデザインの優秀さ
- 2000年:アメリカン・マギーのアリス
- 2001年: ICO
- 2002年:メトロイドプライム
プログラミングにおける卓越性
- 2000年:シムズ
- 2001年:ブラック・アンド・ホワイト
- 2002年:ネヴァーウィンター・ナイツ
- 2003年:プリンス オブ ペルシャ 時間の砂
IGDAコミュニティ貢献賞
IGDAコミュニティ貢献賞は、「コミュニティの構築、知識の共有、開発者を代表して発言、ゲーム開発の芸術形式への貢献」など、多大な努力をした開発者を表彰するものである。[52] 2007年以降はアンバサダー賞がこれに取って代わった。 [51]
- 2000年:ジョン・カーマック
- 2001:ジェフ・ランダー
- 2002:ダグ・チャーチ(アイドス・インタラクティブ)
- 2003:レイ・ムジカとグレッグ・ゼシュク
- 2004:シェリ・グラナー・レイ
- 2005:クリス・ヘッカー
- 2006年:ジョージ・サンガー
オリジナルゲームキャラクターオブザイヤー
- 2000年:シーマンのシーマン
- 2001年:ジャックとダクスター: プレカーサーレガシーのダクスター
- 2002年:スライ・クーパーと泥棒ラクーンのスライ・クーパー
- 2003年:スター・ウォーズ 旧共和国の騎士のHK-47
マーベリック賞
マーベリック賞は、デジタル ゲームの代替/新しい形式を実験しながら、思考と行動において独立性を発揮する開発者の現在の業績を表彰するものです。
- 2003: ブライアン・フィーテ、ジェイソン・カパルカ、ジョン・ヴェシェイ ( PopCap Games )
- 2004:マット・アダムス、ジュ・ロウ・ファー、ニック・タンダヴァニッチ (ブラスト・セオリー)
- 2005: マイク・ドーンブルック、エラン・エゴジー、グレッグ・ロピッコロ、アレックス・リゴプロス( Harmonix Music Systems )
- 2006:グレッグ・コスティキアン
ベストニューソーシャル/オンラインゲーム
- 2009:ファームヴィル
ゲーム開発者が選ぶオンラインアワード
2010年の第8回では、 GDCオースティンはGDCオンラインに改名され、MMO、ソーシャルゲーム、カジュアルゲームに重点が置かれるようになりました。[59]オンラインゲームの技術的卓越性と革新性を表彰するために、ゲーム開発者チョイスオンラインアワードも導入されました。競争部門の賞に加えて、先駆的なオンラインゲームとクリエイターに特別賞が授与されました。[60] 2012年に、GDCオンラインは2013年にロサンゼルスで開催されるGDCネクストに置き換えられることが発表され、その後、アワードは廃止されました。[61] [62]
2010
2010年の授賞式は2010年10月7日に開催された。ライアットゲームズの『リーグ・オブ・レジェンド』は、一般投票による観客賞を含む6つのノミネートから5つの賞を受賞し、受賞者のトップとなった。[63] リチャード・バートルは、最初のMUDと2003年の著書『Designing Virtual Worlds 』での功績により、オンラインゲームレジェンド賞を受賞した。大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)のウルティマオンラインは、「オンラインゲーム開発とゲーム全体における大きな変化の先駆けとなり、メディアの長期的な進歩をもたらした特定のオンラインゲーム」として、GDCオンラインアワードの殿堂入りを果たした。[64]
2011

2011年の授賞式は2011年10月12日に開催された。前年のすべての賞が復活し、オンラインイノベーション賞が新設された。MojangのMinecraftとRift、Trion Worldsがそれぞれ2つの賞を獲得し、最多受賞となった。Kelton FlinnとJohn Taylorは、 Kesmaiの創設者であり、 Island of KesmaiとAir Warriorのクリエイターとして、特別オンラインゲームレジェンド賞を受賞した。さらに、MMORPG EverQuestがGDCオンラインアワードの殿堂入りを果たした。[65]
2012

2011年の授賞式は2012年10月10日に開催された。バイオウェア・オースティンが開発した『スター・ウォーズ:オールド・リパブリック』が4つの賞で最多受賞し、ライアットゲームズの『リーグ・オブ・レジェンド』が3つの賞でわずかに及ばなかった。[66]オンラインゲームレジェンド賞は、前回殿堂入りした『ウルティマオンライン』と『スター・ウォーズ:ギャラクシーズ』の開発者であるラフ・コスターに贈られた。MMORPGの『ワールド・オブ・ウォークラフト』がGDCオンラインアワードの殿堂入りを果たした。[67]
注記
参考文献
- ^ 「Game Developers Choice Awards」。2016年9月13日閲覧。
- ^ “アーカイブ”. 2010年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月13日閲覧。
- ^ abcde 「ゲーム開発者チョイスアワード」。
- ^ 「Game Developers Choice Awards」. 2021年3月23日。
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外部リンク
- 公式サイト
