| ディアブロ II | |
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ジェラルド・ブロムによるダーク・ワンダラーを描いた表紙アート | |
| 開発者 | ブリザードノース |
| 出版社 | ブリザード・エンターテイメント |
| ディレクター | デヴィッド・ブレヴィク エリック・シェーファー マックス・シェーファー |
| プロデューサー | マーク・カーン ケネス ・ウィリアムズ |
| デザイナー | デヴィッド・ブレヴィク エリック・シェーファー マックス・シェーファー |
| プログラマー | リック・セイス |
| アーティスト | フィル・シェンク |
| ライター | カート・ビーバー スティーグ・ヘドランド マシュー ・ハウスホルダー フィル・シェンク ロバート・ヴィエイラ |
| 作曲家 | マット・ウエルメン |
| シリーズ | ディアブロ |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、クラシック Mac OS、OS X |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズ クラシックMac OS
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| ジャンル | アクションロールプレイング、ハックアンドスラッシュ[5] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ディアブロ II は、2000 年にブリザード ノースが開発し、ブリザード エンターテイメントがMicrosoft Windows、 Classic Mac OS、 OS X向けに発売したアクション ロールプレイング ゲームです。ダーク ファンタジーとホラーをテーマにしたこのゲームは、デビッド ブレヴィクとエリック シェーファーによって構想され、デザインされました。2 人はマックス シェーファーとともにこのゲームのプロジェクト リーダーを務めました。プロデューサーはマシュー ハウスホルダーとビル ローパーです。このゲームは 3 年かけて開発され、1 年半がクラッシュ タイムでした。 [6]
ディアブロの出来事の直後を舞台に、プレイヤーは新たなヒーローを操作して、ディアブロの復活によってもたらされた破壊を阻止しようとします。ゲームの 4 つの幕には、探索や戦闘ができるさまざまな場所や設定、およびプレイして交流できるキャラクターのキャストが増えています。
前作『ディアブロ』(1997年)の成功を基に、キャラクターの進行のアップデートとストーリーの練り直しの両面でゲームプレイを改良した『ディアブロII』は、 [7] 2000年で最も人気のあるゲームの1つとなり、 [8]史上最高のゲームの1つとして挙げられています。このゲームの成功に貢献した主な要因としては、前作で人気のファンタジーテーマの継続と、ブリザードの無料オンラインプレイサービスであるBattle.netへのアクセスが挙げられます。[9]このゲームの拡張版である『ディアブロII ロード オブ デストラクション』は2001年にリリースされました。[10]
ディアブロ IIの続編であるディアブロ III は、2012年5月15日にリリースされました。ロード オブ デストラクション拡張パックも含まれるディアブロ IIのリマスター版であるディアブロ II: リザレクテッドは、2021年9月23日にリリースされました。
ゲームプレイ
Diablo IIのストーリーは、4 つの章、つまり「幕」を通じて進行します。各幕は事前に決められた道筋をたどりますが、主要エリア間の荒野とダンジョンはランダムに生成されます。プレイヤーは、各幕内の一連のクエストを完了することでストーリーを進めていきますが、追加のモンスターや経験値を獲得できるオプションのサイド ダンジョンもあります。ゴシック テーマのダンジョンと地獄の奥深くへと降りていくレベルだった最初のDiabloとは対照的に、 Diablo IIの環境ははるかに多様です。Act I はオリジナルのDiabloに似ています。Rogue Encampment は単純な柵で囲まれた砦で、荒野エリアは平原と北方林で構成され、修道院は典型的な中世の要塞に似ています。Act II は古代エジプトの砂漠と墓を模倣しています。Lut Gholein は十字軍時代の中東の都市と宮殿に似ています。Act III は中央アメリカのジャングルに基づいていると思われます。 Kurast は失われたマヤ文明にインスピレーションを受けています。第 4 幕は地獄を舞台とし、クエストが 6 つある他の幕と比べて 3 つだけと最も短いです。
ロードオブ デストラクション拡張版では、第 5 章となる第 5 幕が追加され、第 4 幕の続きの物語が展開されます。第 5 幕は主に山岳地帯で、プレイヤーは高山の台地や氷のトンネルや洞窟のあるアリート山を登ります。時折ポータルがプレイヤーを地獄のダンジョン (第 4 幕で登場) に連れて行き、追加のモンスターや経験値を得ることができます。アリートの頂上に到達した後、プレイヤーはワールドストーン キープにアクセスできるようになります。[11]
幕に加えて、ノーマル、ナイトメア、ヘルの 3 つの難易度レベルが連続して存在します。難易度設定でゲーム (オリジナルでは 4 つの幕、拡張版では 5 つの幕) を完了すると、次のレベルが開かれます。難易度が高いほど、モンスターはより多様で強くなり、属性や物理的ダメージに対して耐性または耐性を持つ場合があります。死亡時に経験値が減点され、プレイヤーの耐性が制限されます。ただし、難易度が高いほど、より良いアイテムがプレイヤーに与えられます。キャラクターは難易度間ですべての能力とアイテムを保持し、いつでもより低い難易度に戻ることができますが、すでに完了したクエストを再度プレイすることはできません。
プレイヤーはハードコア キャラクターを作成できます。通常モードでは、プレイヤーは殺されてもキャラクターを復活させてプレイを再開できますが、ハードコア キャラクターのライフは 1 つだけです。殺されると、そのキャラクターは永久に死んでプレイできなくなります。さらに、他の味方キャラクターが「戦利品」アイコンをチェックしていない限り、そのキャラクターのすべてのアイテムと装備は失われます。標準キャラクターとハードコア キャラクターは別のオンライン チャネルでプレイするため、ハードコア プレイヤーは標準プレイヤーと同じゲーム セッションに現れることはありません。
アイテムシステム
Diablo II では、オリジナルのDiabloに類似した、より複雑なランダム生成装備システムが採用されています。武器と防具は、通常、魔法、セット、レア、ユニークという複数の品質レベルに分かれています。通常品質のアイテムは、属性要件、最大耐久性、防具評価 (防具の場合)、ブロック率 (シールドの場合)、ダメージ、攻撃速度 (武器の場合) など、固定された基本プロパティ セットを持つ基本アイテムです。魔法品質のアイテムには青色の名前と、プレフィックスまたはサフィックスで示される、ボーナス属性、スキル、ダメージなど、ランダムに選択された 1 つまたは 2 つのボーナスがあります。レア品質のアイテムには、ランダムに生成された黄色の名前と、2 ~ 6 個のランダムなプロパティがあります。ユニーク アイテムには、金色のテキストで固定された名前があり、ランダムなプロパティの代わりに、3 ~ 8 個の事前選択されたプロパティ セットがあります。緑色の名前のセット アイテムには、ユニーク アイテムと同様に固定された名前と事前選択されたプロパティがあり、2 ~ 6 個のアイテムの特定の名前のセットに属します。セット ボーナスと呼ばれる追加のプロパティは、同じセットの複数のアイテムまたはすべてのアイテムを装備することでアクティブになります。これらは、シヴァーブの棍棒、盾、お守りのように、個人をテーマにしており、それぞれが個別のボーナスを提供し、2つ以上のアイテムをキャラクターに装備するとボーナスが強化されます。ゲームを1回プレイするだけでセットのアイテムを複数見つけることはまれなので、コレクターはゲームを何度もプレイしてセットのアイテムをすべて集めるか、それらを所有しているが必要のない他のプレイヤーからオンラインで購入する必要があります。さらに、アイテムにはソケットがあり、さまざまなボーナスの宝石を追加してアイテムをアップグレードすることができます。[12]
ディアブロ IIにはアイテム作成システムが搭載されています。ホラドリック キューブと呼ばれるアイテムは、2 つ以上のアイテムを組み合わせて新しいアイテムを作成するために使用されます。たとえば、同じ低品質の宝石 3 つを組み合わせて 1 つの高品質の宝石を作成したり、3 つの小さな若返りポーションを組み合わせて 1 つの強力な若返りポーションを作成したりできます。[13]
キャラクタークラス

Diablo II では、プレイヤーは 5 つの異なるキャラクター クラス (アマゾン、ネクロマンサー、バーバリアン、ソーサレス、パラディン) から選択できます。各キャラクターには、異なる強み、弱み、選択できるスキル セット、およびさまざまな初期属性があります。どのキャラクターでも到達できる最大レベルはレベル 99 です。
- アマゾンは、大洋の境界近くにある双子海の島々から来ています。アマゾンはディアブロのローグに似ています。どちらも主に弓を使用し、力と魔法を同等に使用しますが、アマゾンはジャベリンと槍も使用できます。そのため、彼女の一族はシスターズ・オブ・ザ・サイトレス・アイ(ローグとしても知られています)のライバルです。彼女の防御スキルの多くは、特にドッジ、アボイド、およびイベイドは、本質的に受動的です。[14]アマゾンの声はジェシカ・ストラウスが担当しています。[15]
- ネクロマンサーは死をテーマにした万能の呪文使いである。ネクロマンサーは東のジャングルに住むラトマ教団の司祭である。彼の召喚スキルはスケルトンを召喚し、ゴーレムを創り、死んだモンスターを蘇らせて共に戦わせる。ネクロマンサーは強力な毒呪文を持っており、これによって毒にかかったモンスターの体力を急速に奪う。また、ほとんどの耐性を回避して敵に直接ダメージを与える「ボーン」スキルも持っている。彼の呪いは敵を衰弱させる状態異常で苦しめ、敵陣に混乱と混沌を巻き起こす。[16]ネクロマンサーの声はマイケル・マコノヒーが担当している。[15]
- バーバリアンは、アリート山の草原に住む強力な近接戦闘員である。バーバリアンはディアブロの戦士に似ている。両者とも前線での戦闘に必要なあらゆる武器に精通しており、大きなダメージを吸収することができる。そのため、バーバリアンは武器を二刀流で扱える唯一のクラスである。彼の戦闘マスタリーにより、彼は異なる種類の武器に特化することができ、また、抵抗力、速度、防御力を受動的に高めることができる。彼のウォークライは、彼と彼のパーティーの戦闘効果を劇的に高め、敵に状態異常を付与する。彼はさまざまな戦闘スキルを駆使することができ、そのほとんどは単一の敵に大きな力を与えることに焦点を当てているが、いくつかは彼が峡谷や川を飛び越えることを可能にする。[17]バーバリアンの声はデイビッド・トーマスが担当している。[15]
- ソーサレスは、東の男性優位の魔術師一族から魔法の秘密を奪い取った反抗的な女性魔女の集団の出身です。彼女は雷、火、氷の呪文を唱えることができます。雷と火の呪文のほとんどはオリジナルのディアブロから引き継がれており、氷の呪文は敵を凍らせ、抵抗を回避しますが、雷や火よりもダメージは少なくなります。これらのスキルのほぼすべては、敵を元素の災難で包囲するという攻撃的な性質を持っています。ソーサレスのテレポート呪文は、彼女が新しい目的地に瞬時に移動することを可能にし、ダンジョンを素早く横断できるようにするだけでなく、彼女を攻撃しにくくします。ソーサレスの強みは、ダメージを与える呪文と詠唱速度です。彼女の弱点は、比較的低いヒットポイントと防御です。[18]ソーサレスの声はリアナ・ヤングが担当しています。[15]
- パラディンはザカラム教会の聖戦士であり、光の栄光のために戦っている。彼は最初のディアブロでレオリック王の軍隊を倒した軍勢の一員だったが、彼の教団は最終的に憎しみの王メフィストによって堕落させられる。彼の聖なる性質を反映して、パラディンの戦闘スキルは狂信的な攻撃から天の雷撃まで多岐にわたる。彼の装備は戦闘スキル、防御オーラ、攻撃オーラに分かれている。彼のオーラには、ダメージの増加、魔法攻撃への抵抗、防御力の強化など、さまざまな能力がある。ほとんどのオーラは、効果範囲内のパーティーメンバーと味方全員、または敵全員に影響を与える。パラディンは、アンデッドを排除するための専門スキルも持っており、盾の使い方に非常に熟達しており、盾を武器として使用できる唯一のクラスである。[19]パラディンの声はラリー・B・スコットが担当している。[15]
拡張パック「Diablo II: Lord of Destruction」では、ドルイドとアサシンという 2 つのキャラクター クラスが追加されました。
- ドルイドは、狼男や熊男に変身する能力を持つシェイプシフターです。ワタリガラスや狼などの野生動物を仲間として召喚し、自然由来の蔓や風や火などの元素魔法で攻撃することができます。ドルイドは幅広いスキルを提供し、いくつかの異なるプレイスタイルで構築できます。ドルイドの声はマイケル・ベルが担当しています。
- アサシンは、ヴィズ=ジャクター一族の格闘技をベースとしたクラスで、爪刃で戦い、影の魔法スキルと、静止したまま敵のグループに影響を及ぼす火または雷の属性トラップを使用して攻撃を補完します。アサシンの声はキャリー・ゴードンが担当しています。
プレイヤーは町の傭兵隊長から1人の傭兵(コンピュータ制御の傭兵)の協力を仰ぐことができる。また、第1幕からローグスカウト(アマゾンの能力を持つ弓兵)、第2幕からデザートマーセナリーまたはタウンガード(パラディンのオーラを持つ近接戦闘員)、アイアンウルフ(時折近接戦闘能力を持つ属性魔法使い)、バーバリアン(多くのヒットポイントを持つ近接戦闘員)を、それぞれ第1幕から第5幕から雇うことができる。ゲームのオリジナルリリースでは、傭兵は別の幕を通してプレイヤーに付き従うことはなく、殺されても復活することはなかった。この拡張により、プレイヤーはゲーム全体を通して傭兵を保持できるようになり、傭兵に防具や武器を装備させることができる。さらに、傭兵はプレイヤーと同様に経験値や能力を獲得するが、レベルはマスターキャラクターのレベルを超えることはできない。[20]通常、プレイヤーは自分のキャラクタークラスに欠けているものを提供してくれる傭兵を選択する。例えば、近接戦闘に重点を置いたパラディンは遠距離魔法サポートのためにアイアンウルフを選ぶかもしれない。
Heroes of the Storm (2015)では、プレイ可能なキャラクターであるCassiaとXulは、それぞれアマゾンとネクロマンサーのクラスを表しています。[21] [22]
マルチプレイヤー
ディアブロ II は、ローカルエリアネットワーク(LAN) またはブリザード社のBattle.netオンラインサービスでマルチプレイヤーとしてプレイできます。オリジナルのディアブロとは異なり、ディアブロ IIはオンラインゲームを念頭に置いて作られました。[23]いくつかの呪文 (オーラや戦闘の叫びなど) は、パーティー内で唱えると効果が倍増します。また、ダンジョンはまだ存在しますが、その大部分はオープンスペースに置き換えられました。
Battle.net は「オープン」と「クローズド」の領域に分かれている。[24]シングルプレイヤーキャラクターはオープン領域でプレイできる。クローズド領域では、Blizzard のサーバーに保存されている Battle.net キャラクターのみが不正行為防止策としてプレイできる。クローズド領域では、有効期限が切れないように少なくとも 90 日に 1 回はプレイする必要がある。オープンゲームは、キャラクターがプレイヤー自身のハードドライブに保存されるため、多くの悪用にさらされている。クローズド領域で使用されていた多くの不正行為は、もはや存在しないか機能しない。[25]プレイヤーがゲームの複数のインスタンスを同時に実行できるようにするハック、ボット、プログラムは、Blizzard では許可されていない。これらは現在ではほとんど使用されていない。Blizzard は、Diablo II の仮想アイテムを現実世界の通貨で販売するサイトを宣伝するスパムボットを取り締まった。[26]
ゲームは協力プレイ (プレイヤー対環境、PvE) が可能なため、特定のスキル セットを備えたプレイヤーのグループは、ゲームのクライマックスの戦闘の一部を数秒で終わらせることができ、パーティ指向のキャラクター ビルドの強力なインセンティブとなります。1 つのゲームには最大 8 人のプレイヤーが参加できます。1 つのパーティとして団結することも、個人としてプレイすることも、複数の敵対パーティを形成することもできます。ゲームに参加するプレイヤーが増えると、獲得経験値、モンスターのヒット ポイントとダメージ、ドロップされるアイテムの数はすべて増加しますが、厳密に比例するわけではありません。プレイヤー対プレイヤー (PvP) では、プレイヤー同士が決闘することができ、すべてのダメージが軽減されます。PvP で敵を倒した場合の賞金は、ゴールドの一部と、倒したプレイヤーの「耳」(前の所有者の名前と、倒した時点のレベルが付与されます) です。
ブリザードはラダーシステムを様々な間隔でリセットし、すべてのプレイヤーが新しいキャラクターで平等に始められるようにしています。ラダーシーズンは6か月から1年以上続きます。ラダーシーズンが終了すると、すべてのラダーキャラクターは非ラダー人口に移行します。特定のレアアイテムはラダーゲーム内でのみ利用可能ですが、シーズン終了後は非ラダーでトレードや交換が可能です。[27]
ゲームには広範囲に渡るパッチが当てられている。Battle.netは緊急のバグに対処するためにサーバー側で小さなパッチを当てる能力を持っているため、パッチの正確な数を特定することは不可能である。2016年7月現在[アップデート]、ゲームはバージョン1.14dである。[28]パッチの履歴を通じて、アイテムの複製などのいくつかの脆弱性やバグが修正されたほか、ゲームのバランスが大幅に改善された(スキルや属性をやり直す機能など)。すべてのパッチがDiablo IIに直接影響を与えたわけではなく、いくつかのパッチはゲームの拡張の側面に対処するように設計されており、 Diablo IIへの影響は最小限であった。[29]
プロット
Diablo II は、前作Diabloの終了後、サンクチュアリの世界を舞台としています。Diablo では、名もなき戦士が Diablo を倒し、恐怖の王の本質を自分の体内に封じ込めようとしました。それ以来、この英雄は悪魔の魂に堕落し、悪魔が周囲の世界に入り込んで大混乱を引き起こしています。
悪者の野営地を通り抜ける冒険者の一団は、これらの破壊の物語を聞き、この堕落した「ダーク ワンダラー」から始めて、悪の原因を見つけようとします。物語が進むにつれて、この堕落の背後にある真実が明らかになります。ソウルストーンは、もともとプライム イービルがレッサー イービルによって人間界に追放された後に、プライム イービルを閉じ込めるためのものでした。ディアブロのソウルストーンが堕落したことにより、悪魔はダーク ワンダラーをコントロールできるようになり、彼の 2 人の兄弟であるメフィストとバールを解放しようとしています。バールは、魔術師タル ラシャと結ばれ、ルート ゴレイン近くの墓に閉じ込められています。メフィストは、東の寺院都市クラストに閉じ込められています。
物語が進むにつれて、カットシーンでは、マリウスという名の放浪者が彼を追うダーク ワンダラーの旅が描かれます。精神病院にいるマリウスは、フードをかぶった訪問者に出来事を語ります。マリウスは当初、その訪問者が大天使ティラエルだと信じていました。プレイヤーは、ダーク ワンダラーの使命が、他の大悪であるバアルとメフィストと再会することであると気づきます。物語は 4 つの幕に分かれています。
- 第 1 幕- 冒険者たちはトリストラムに囚われているデッカード ケインを救出し、その後ダーク ワンダラーを追跡し始めます。ダーク ワンダラーは、より小さな悪の 1 つであるアンダリエルに、盲目の目の姉妹 (ローグ) を堕落させ、修道院を乗っ取らせます。冒険者たちはアンダリエルを倒し、その後ワンダラーを東へ追跡します。
- 第 2 幕- 冒険者たちが東の砂漠でタル・ラシャの墓を探している間、ダーク ワンダラーが先にそこに到着します。マリウスは騙されてタル・ラシャからバールのソウルストーンを奪い取り、ティラエルはマリウスにソウルストーンを地獄に持ち込んで破壊するよう命じます。
- 第 3 幕- ダーク ワンダラーとバールはクラストの神殿でメフィストを探します。神殿の下の地下牢にまだ閉じ込められているメフィストは、ザカラムの最高評議会を堕落させ、この地域を乗っ取ることができました。冒険者たちが神殿に向かって戦っている間、メフィストは兄弟たちと再会します。3 人は地獄へのポータルを開き、ダーク ワンダラーは人間の姿を脱ぎ捨てて悪魔ディアブロとなり、ポータルを通過します。冒険者たちは後から到着し、入り口を守っていたメフィストを倒し、彼のソウルストーンを手に入れます。
- 第 4 幕- 冒険者たちは地獄でディアブロを倒し、ヘルフォージにあるメフィストとディアブロのソウルストーンを破壊して、彼らの復活を阻止します。
エピローグでは、マリウスは地獄に入るには弱すぎたと述べ、石の影響を恐れている。彼は訪問者にソウルストーンを渡す。訪問者は実はバアルであり、現在ソウルストーンを所有している最後の生き残りの悪である。そしてバアルはマリウスを殺し、精神病院に火を放つ。
ストーリーは拡張版「ディアブロ II: ロード オブ デストラクション」の第 5 幕に続き、バアルがアリート山の伝説のワールドストーンを破壊しようとします。ディアブロを倒してパンデモニウム要塞に戻ると、ティラエルはポータルを開き、冒険者をアリートに送ります。
発達
ディアブロ II は1997 年にブリザード社によって発表され、1998 年の第 1 四半期に発売が予定されていました。 [30]デザイナー兼プロジェクト リーダーのエリック シェーファーによると、「ディアブロ II には公式の完全な設計書はありませんでした...ほとんどの場合、私たちは新しいものを作り始めました。」[31]主任開発者のデビッド ブレヴィクは、マルチプレイヤーの改善、キャラクター クラスの区別の強化、ディアブロの垂直で多層的なダンジョンではなく、広大な仮想空間に渡ってゲームをより水平に構築するなど、初代ディアブロの未解決の問題をすべて修正したいと考えていました。ゲームの開発期間は 2 年と予定されていましたが、ブリザード ノースが完成させるまでに 3 年以上かかりました。この遅延の一部は、ブレヴィクがUltima Onlineのゲームプレイに重点を置き、そのゲームの機能をディアブロ用に改善しようとしたことに起因していました。ブレヴィクはCivilizationやMaster of Orionなどのゲームからコンセプトも取り入れ、キャラクターのスキル ツリーの作成につながりました。チームにはさらなるアイデアを生み出すための創造的自由が与えられ、インスピレーションを得るためにビデオゲームをプレイする時間もしばしば費やされたが、この行き当たりばったりの開発の道筋がゲームの遅延につながった。1998年に重要な締め切りに間に合わなかった後、ブリザード・ノースは1999年にゲームが2000年までにリリースされることを確実にするために厳しい状況に陥った。 [32]
ディアブロ II は、ディアブロのオリジナルコードの 1% 未満しか使用しておらず、コンテンツと内部コーディングの大部分がゼロから作成されていたにもかかわらず、テスターからは「似たり寄ったり」と見られていました。このゲームは、北米と海外で同時にリリースされることが意図されていました。これにより、ブリザード ノースのマーケティングおよび PR 部門は、発売初週に世界中のプレイヤーの興奮を高めることに注力することができ、ゲームの成功に貢献しました。[31]ジェラルド ブロムがデザインしたカバーアートには、当初キャラクターの額に穴がありましたが、コロンバイン高校の大量殺人事件が発生した後、穴は隠されました。[33] 70 人以上がゲームに携わりました。[34]
デビッド・ブレヴィックによると、ロード・オブ・デストラクションに続く2番目の拡張版はブリザード社で開発の設計段階にあったが、製作段階には至らなかった。新しいクラス、エリア、モンスター、アイテムの追加に加えて、この拡張版はギルドホールなどの要素を特徴とする大規模多人数参加型オンライン(MMO)ゲームの要素をさらに取り入れる予定だった。ブレヴィックはこれを「ARPG+MMO」と呼んでいた。ブレヴィックによると、この拡張版は2003年6月頃にブリザード・ノースのスタッフのほとんどが同社を去ったため棚上げになったという。[35]
音楽
スコアはマット・ウエルメンが作曲し、不気味な雰囲気とメロディアスな楽曲を融合させている。スコアのスタイルはアンビエント・インダストリアルで実験的である。[36] 1997年4月から2000年3月にかけて、カリフォルニア州レッドウッドシティ、オークランド、サンマテオで録音された。
いくつかのトラックは、元のゲームのトラックを再利用して作成され、他のトラックはアウトテイクだったトラックを再編成して作成されました。他のスコアは、最初のゲームのリリースから 1 年以上経って作成されたパートの組み合わせです。1 つのトラックには通常、サウンド ライブラリからの録音サンプル、ゲーム用に特別に録音された楽器演奏サンプル (ギター、フルート、東洋のパーカッション)、および電子楽器が統合されているため、後でライブ演奏するのが難しくなっています。
プレイヤーが町を訪れている間、ゲームは最初のDiabloゲームの平和な雰囲気を再現します。そのため、Act I のテーマ「Rogue」が元の曲と同じコードで戻ってきますが、これは元のDiablo の町のテーマの一部のみを再現したものです。Act II では、パーカッショニストの Mustafa Waiz とゲームのサウンド デザイナーの Scott Petersen がドラム サンプルを担当しました。Waiz はダンベック、ジャンベ、フィンガー シンバルを演奏し、Matt Uelmen はそれを基にトラックを構築しました。
第 2 幕の町のテーマ「Toru」は、第 1 幕の世界からの強い離脱を宣言しながらも、それ以前の世界とのテーマ的なつながりを維持しています。オリジナルの Diablo とDiablo IIの冒頭の 4 分の 1 の両方で支配的なギターとコーラスのサウンドとは根本的に異なる要素が使用されるのは、シリーズで初めてです。「Toru」の曲の基盤は、中国の風の銅鑼のエキサイティングなダイナミクスにあります。この楽器は、安定した神秘的なドローンから、荒々しく恐ろしいノイズへと色を根本的に変化させ、異国情緒を感じさせると同時に、第 2 の町のペースを演出します。砂漠と渓谷のある第 2 幕のすべてのシーケンスでは、アラビアのパーカッションの音が支配的です。
作曲家はSpectrasonicsの音楽ライブラリSymphony of VoicesとHeart of Asiaに感銘を受けた。彼は第2幕のHaremの曲でHeart of Asiaのサンプルを使用した。「Crypt」トラックはSymphony of Voicesのサンプル、合唱フレーズMiserereを使用している。音声サンプルはSpectrasonicsのHeart of Asia、Heart of Africa、Symphony of Voicesから。「Harem」トラックはHeart of AsiaのSanskrit Female 1のサンプルを使用している。[37]
リリース
このゲームはコレクターズ エディション形式でリリースされ、ボーナスコレクターズ マテリアル、 Diablo Dungeons & Dragonsのペンと紙のキャンペーン設定のコピー、および他の Blizzard ゲームのプロモーション ムービーが含まれていました。2000 年には、 Diablo II: Exclusive Gift Set にも同様に、コレクターズ マテリアルとプロモーション ビデオ、および公式戦略ガイドのコピーが含まれていました。2000 年にリリースされたDiablo Gift Pack には、 DiabloとDiablo IIのコピーが含まれていましたが、拡張版は含まれていませんでした。2001 年のDiablo: Battle Chestバージョンには、Diablo II、Diablo II: Lord of Destruction、公式戦略ガイド、およびオリジナルのDiabloが含まれていました。しかし最近[いつから? ]、Battle ChestエディションにはオリジナルのDiablo が含まれなくなりました。
ディアブロIIはカプコンを通じて日本で発売された。[38]
サポートとレガシー
ブリザード社は、不定期のパッチを含む、ディアブロ IIの限定的なサポートを続けています。オリジナルの CD版はWindows 95 /98/Me/NT4SP5で動作しましたが、 [39] Battle.netからダウンロードできる現在のバージョンでは、少なくともWindows 2000 / XPが必要です。[40]
2008年頃、ディアブロIIIの発表により前作への関心が再燃し、ゲームで利用可能な多くのMODに注目が集まりました。[41]
2015年には、オリジナルのx86バージョンの静的再コンパイルとリバースエンジニアリングによって、 ARMアーキテクチャベースのPandoraハンドヘルド向けの非公式移植版が利用可能になった。[42] [43]
2016年3月11日、ブリザードは1.14aパッチをリリースし、Windows 7以降のサポート、macOSインストーラー、OS X 10.10および10.11のサポートを追加しました。[4] [44] Appleがこのバージョンで32ビットバイナリとの互換性を完全に廃止したため、 Diablo IIはmacOS 10.15ではサポートされていません。[45]
ディアブロ II: 復活
オリジナルと拡張パックのリマスター版である『ディアブロ II リザレクテッド』は、2021年にWindows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series XおよびSeries S、Nintendo Switch向けにリリースされた。リマスター版ではグラフィックのアップデート、ゲームプレイのスムーズ化、カットシーンの再レンダリングが行われ、異なるプラットフォーム間のクロスプログレッションがサポートされている。[46]リマスター版では、同じコンソールファミリー内のプレイヤーによるオンライン機能はサポートされているが、ローカル協力プレイはサポートされていない。クロスプラットフォームプレイはリリース時には利用できなかったが、将来のアップデートで追加される可能性がある。また、このゲームには、すべてのシステムでのコントローラーのサポート、アイテムの識別の容易化、プレイヤーのキャラクター間でのアイテムの共有など、ブリザードが最新のコンピューターとコンソールを活用して実装できる、操作性の向上も特徴としている。 [ 47]しかし、デザイナーたちは現代のゲームでは一般的なクエストマーカーなどの要素も省き、オリジナルの体験を可能な限り維持し、リマスター版をオリジナルのディアブロIIからほぼ完全に変更しないようにしました。[48]
受付
批評的なレビュー
Diablo IIは好評を博している。PC版のゲームはMetacriticで総合スコア88/100、 GameRankingsで89%を獲得している。[49] [50] GameSpyは100点満点中86点、[8] IGNは10点満点中8.3点、[52] GameSpotは10点満点中8.5点を与えている。[65]
グレッグ・ヴェダーマンはNext Generation誌でPC版のゲームをレビューし、5つ星のうち5つと評価し、「ディアブロIIはPCに必須のタイトルだ。それだけだ」と述べた。[53]
受賞歴
ディアブロ II は、 GameSpot の 2000 年リーダーズ チョイス アワードでロールプレイング ゲーム オブ ザ イヤーの準優勝を果たしました。[51] ディアブロ II は、第 4 回インタラクティブ アチーブメント アワードでインタラクティブ芸術科学アカデミーから「PC ロールプレイング ゲーム オブ ザ イヤー」、「PC ゲーム オブ ザ イヤー」、「ゲーム オブ ザ イヤー」を受賞しました。[55] [66] 2016 年 8 月、ディアブロ II はタイム誌の「史上最高のビデオ ゲーム 50 選」リストで 21 位にランクされました。 [67]ゲーム インフォーマーの「史上最高の RPG 100 選」リストでは 8 位にランクされました。 [68]
販売
ディアブロ II は、発売初日に184,000 本を売り上げました。[69]このゲームの全世界での売り上げは、2 週間後に 100 万本に達し、[70] 1 か月半後に 200 万本に達しました。[71]発売後 2 週間で 100 万本以上を売り上げ、史上最速で売れたコンピュータゲームとして、2000 年版のギネス世界記録に掲載されました。 [54] 2000 年だけで全世界での売り上げは 275 万本に達しました。[72]このうち 33% は米国外で販売され、韓国が最大の国際市場を形成しました。[73]ブリザード社によると、ウォークラフトIII: レイン・オブ・カオス、ワールド・オブ・ウォークラフト: ザ・バーニング・クルセイド、ワールド・オブ・ウォークラフト: リッチキングの怒り、ワールド・オブ・ウォークラフト: カタクリズム、ディアブロIIIは、ディアブロIIの記録を上回り、発売当時史上最速で売れたコンピュータゲームとなった。[74] [75]
PC Dataは、米国では6月25日から7月1日までの期間に、コレクターズエディションの売上を含めて308,923本のDiablo IIを売り上げたと記録している。これにより1,720万ドルの収益が得られた。 [76 ] PC Dataによると、2000年10月末までに国内販売本数は790,285本(4,105万ドル)に達した。同日までに、コレクターズエディションの売上により、同地域でさらに447万ドルが稼がれた。[77] Diablo IIは2000年を米国で970,131本を売り上げ、総売上は4,820万ドルで終えた。[78]
ディアブロ IIの成功は 2001 年も続き、2 月から 11 月の第 1 週までに、米国で合計 306,422 台を売り上げました。[79]最終的に、2001 年の米国で 8 番目に売れたコンピュータ タイトルとなり、[80] 517,037 台を売り上げ、1,930 万ドルの収益を上げました。[81] 2006 年 8 月までに、米国での生涯売上は 170 万台に達し、収益は 6,710 万ドルに達しました。この時点で、エッジは、これを 2000 年 1 月以降にリリースされた米国で 2 番目に大きなコンピュータ ゲーム ヒットと宣言しました。[82]エンターテイメントおよびレジャー ソフトウェア パブリッシャー協会(ELSPA)から「ゴールド」セールス アワードを獲得しました。 [83]これは、英国で少なくとも 20 万部を売り上げたことを示しています。[84]
ディアブロ II はドイツ市場で大ヒットとなり、2000 年 6 月の Media Control のコンピュータ ゲーム販売チャートで初登場 1 位を獲得しました。Havas Interactive の広報担当ディレクターと話をしたPC PlayerのUdo Hoffman は、担当者が「電話でゲームの商業的成功について大喜びしないように努力しなければならなかった」と述べています。 [85] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) は、発売から 3 週間後にDiablo IIに「ゴールド」賞を授与しました。[86]これは、ドイツ、オーストリア、スイスで少なくとも 10 万台が販売されたことを示しています。[87] 7 月も 1 位を維持し、月末までに「プラチナ」ステータス (販売数 20 万台) に上昇しました。[85] [87] [88]ゲームは 10 月まで Media Control のトップ 10 にランクインし、8 月には 2 位に達し、[85] 12 月までトップ 30 にランクインしました。[89] [90] 2000年末までに、ドイツ市場で約35万本が販売されました。[85] ディアブロIIは2001年1月もチャートに残り、24位を獲得しました。[90]また、その限定版は2月に2位でデビューしました。[91]その年の4月、VUDは40万本の売り上げに対して「ダブルプラチナ」認定をこのゲームに授与しました。これにより、当時この地域で最も売れたコンピュータゲームの1つになりました。[92]
2001年6月29日現在、ディアブロIIは世界中で400万本を売り上げている。[93]ディアブロ:バトルチェストは小売店で販売され続けており、最近では2010年にNPDグループのPCゲーム売上トップ10リストに登場した。 [94]さらに驚くべきことに、ディアブロ:バトルチェストは2008年にPCゲームで19番目に売れたゲームであり[95] 、ゲームの最初のリリースから丸8年が経過しており、 2010年には1100万人のユーザーがまだBattle.netでディアブロIIとスタークラフトをプレイしていた。 [96]
参照
さらに読む
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外部リンク
- 公式サイト
