Counter-Strike( Half-Life: Counter-StrikeまたはCounter-Strike 1.6としても知られる)は、 Valve Corporationが開発し、 Sierra Studiosが発売した2000年のタクティカルファーストパーソンシューターゲームである。Counter -Strikeシリーズの最初の作品である。
このゲームでは、対テロリストチームとテロリストチームの2チームが、目標達成型のゲームモードで対戦します。最も一般的な目標は爆弾解除と人質救出で、それぞれ指定されたマップでプレイされます。プレイヤーはナイフとピストルを装備した状態でゲームを開始し、敵を倒したり目標を達成したりすることで獲得した資金を使って、より高度な武器や装備を購入できます。一度倒されたプレイヤーは、ラウンド終了まで復活しません。
Minh LeとJess Cliffeは1998年に対テロをテーマにしたゲームを企画し、翌年に最初のベータ版がリリースされて開発が開始されました。彼らの最初のバージョンはHalf-Lifeの改造版として始まり、大きな人気と注目を集め、Valveの目に留まりました。Valveはゲームの知的財産権を取得し、LeとCliffeとの提携を発表しました。開発完了後、Counter-Strikeは2000年11月にValveからMicrosoft Windows向けにリリースされました。Xbox、 OS X、Linux向けにもいくつかのリメイク版や移植版がリリースされています。
発売以来、Counter-Strike は批評家からゲームプレイとチームワークと戦略への重点を高く評価され、好意的なレビューを受けてきました。最も影響力のあるファーストパーソン シューターの 1 つと呼ばれ、対テロの現実的かつ戦術的なアプローチで知られています。このゲームは大ヒットとなり、数百万本を売り上げました。この成功により、複数の続編がリリースされました。最初の続編は、 2004 年にリリースされたシングル プレイヤーキャンペーンのCounter-Strike: Condition Zeroで、賛否両論の評価を受けました。同年後半には、Valve のSourceエンジンで動作し、ビジュアルと物理演算が改善されたCounter-Strike: Source がリリースされました。2012 年に、シリーズに新しいゲーム モードとより優れたマッチメイキングをもたらしたCounter-Strike: Global Offensiveがリリースされました。Source 2エンジンで開発されたCounter-Strike 2 は、 Global Offensiveのアップデートとして 2023 年にリリースされました。

Counter-Strikeは、プレイヤーがテロリスト (T) またはカウンターテロリスト (CT) としてプレイするチームベースのマルチプレイヤー ファーストパーソン シューティング ビデオゲームです。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]各ゲームは、両チームが 8 種類のデフォルト キャラクター モデル (カウンターテロリストとテロリストそれぞれ 4 種類) のいずれかとして同時にスポーンすることから始まります。[ 4 ]各プレイヤーは、$800、弾薬マガジン 2 個、ナイフ、ハンドガン (カウンターテロリストの場合はHeckler & Koch USP 、テロリストの場合はGlock 18c)を持ってスタートします。プレイヤーは通常、ラウンド開始の数秒間装備を購入することができますが、移動はできません。プレイヤーは、自分のチームの購入ゾーンにいるときに装備を購入できます。[ 5 ]プレイヤーが殺されると、そのラウンドの残りの間は観戦者になります。プレイヤーは通常、さまざまな選択可能な観戦モードから残りのラウンドを観戦できます。[ 6 ]各ラウンドの終了時に、プレイヤーは次のラウンドの賞金を受け取ります。ラウンドに勝つと3,500ドル、負けると1,500ドル、敵を倒すと300ドルで、最大合計16,000ドルです。プレイヤーは、チームメイトや人質を倒すと罰金を科せられたり、賞金を失ったりすることがあります。[ 7 ]
マップによっては、勝利するための目標が 3 つあります (敵チームのメンバーを全員排除することに加えて): [ 8 ] [ 9 ]
以前は、脱出と呼ばれる4つ目の目標がありました。このシナリオでは、テロリストチームは指定された脱出地点まで「脱出」しなければならず、対テロリストチームは彼らを殺そうとします。チームの半数が脱出に成功すると、テロリストがラウンドに勝利します。8ラウンドのプレイが終わるごとに、両陣営は役割を交代します。どちらかのチームがもう一方のチームを排除すれば、どちらのチームもシナリオに勝利できます。[ 11 ]
ヘッドアップディスプレイ(HUD)は、ゲームプレイ中にプレイヤーを支援する情報を表示します。右上のアクションインジケーターには、倒されたプレイヤーの名前と使用された武器が表示されます。レーダー、またはミニマップには、チームメイトの位置やその他の関連するマップの詳細が表示されます。HUDには、プレイヤーの体力、アーマー、弾薬、お金、ラウンドタイマーが表示されます。左側には、人質救出エリア、VIP脱出ポイント、購入ゾーン、爆弾設置場所などの重要な場所を示すアイコンが表示され、爆弾解除マップでは、プレイヤーがC4爆弾または解除キットを所持しているかどうかが表示されます。[ 12 ]
武器には、近接武器(ナイフ)、補助武器(ハンドガン)、主武器(ライフル、ショットガン、マシンガン、サブマシンガン)の3つのカテゴリーがあります。プレイヤーは、各カテゴリーの武器を一度に1つしか持ち運ぶことができません。解除キットや手榴弾などの装備品には別のカテゴリーがあり、持ち運ぶ武器の数に制限はありません。[ 13 ]
ビデオゲームプログラマーのMinh "Gooseman" Le は、以前はQuakeのNavy SEALsやAction Quake 2などのビデオゲーム MODの開発に携わっていました。[ 14 ]しかし、彼は開発をよりコントロールするために独自の MOD を作成したいと考えていました。[ 15 ]彼はQuakeおよびQuake 2エンジンですでに作業していたため、論理的な選択だと感じ、ゲーム エンジンGoldSrc を使用することを選択しました。 [ 16 ] [ 17 ] GoldSrc を使用して開発されたHalf-Lifeのリアルな設定は、 Rainbow Sixに触発されたテロリストと対テロリストが登場する MOD のコンセプトにHalf-Lifeを適したものにしました。[ 18 ]開発は 1999 年 1 月に開始されましたが、 Half-Lifeソフトウェア開発キット(SDK) がまだリリースされていなかったため、Le は最初に新しい武器とプレイヤー モデルを作成しました。[ 19 ] 1999年2月、 Counter-Strikeの最初のスクリーンショットが公開され、同時にLe氏によるmodに関するインタビューも掲載された。[ 20 ] Action Quake 2で共に働いていたLe氏とJess Cliffe氏は、インターネットリレーチャットを通じて連絡を取り合い、その中でLe氏はmodのアイデアを共有した。そのコンセプトに興奮したCliffe氏は、それに関するウェブサイトを作成することを申し出て、プロジェクトに参加することになった。[ 19 ] [ 21 ]
いくつかの映画が、武器候補のインスピレーションの源となった。例えば、Krieg 552とM249は、1998年の映画『RONIN』からインスピレーションを得てCounter-Strikeに収録された。さらに、映画『エアフォース・ワン』と『レオン』も武器選択に影響を与えた。[ 22 ] [ 17 ]銃器雑誌とインターネットは、ゲームで使用されている実際の銃器に関する情報を収集するための重要な情報源だった。[ 23 ]限られた情報のため、Leは特定の武器がアニメーションでどのように動作するかについて推測しなければならなかったため、Counter-Strikeのいくつかの武器モデルは現実世界の対応物と異なっている。 [ 16 ]武器は見た目や音が良いだけでなく、使用感も満足できるものでなければならなかった。ゲームの武器を選択する際には、リアリズムと、グループが現実のシナリオで使用する可能性のある武器の種類が優先された。[ 24 ]
1999 年 3 月 15 日、 Le と Cliffe のICQチャットの後、この mod の名前が付けられました。 [ 20 ] [ 21 ] Le は、 Counterrorism、Counter-Strike、Strike Force、Frag Heads、Counter-Terror、Terrorist Wars、Terror-Force、Counter Forceなどのお気に入りのテレビ番組や映画に基づいて名前を提案し、最終的にCounter-Strikeに決定しました。[ 21 ] [ 20 ]公式のCounter-Strikeウェブ ページは 1999 年 3 月 24 日に開設されました。[ 25 ]これは、GameSpyのJoost Schurr がPlanet Half-Lifeでホストしていました。[ 17 ] Half-Life SDK が 1999 年 4 月 7 日にリリースされると、mod の開発が正式に開始されました。 [ 25 ] [ 26 ] Minh Le のAction Quake 2での評判により、この mod はリリース前に大きな注目を集めました。ウェブサイトは2週間半以内に1万人の訪問者を集めた。[ 19 ]
Leはプレイヤーモデルに注力し、それぞれに40時間を費やした。Cliffeはゲームのデザイン、サウンド、アート、広報に貢献し、Half-Lifeの開発を綿密に追跡し、Gabe Newellのインタビューを読んだ。[ 27 ] 1999年5月、このMODの最も差し迫った問題は、プレイするマップを作成する人が不足していたことだった。[ 19 ]公式ウェブサイトに何度かリクエストを投稿したが、反応はごくわずかだった。CliffeはHalf-Lifeのマップ作成者に直接連絡を取り始め[ 16 ] 、以前にHalf-LifeのマップサイトであるRadiumにマップを提出した人々に連絡を取った。[ 28 ]初期ベータ版のマップを選択するためにコンテストが開催されたが、選ばれたマップの一部は後に破棄された。[ 19 ] [ 29 ]
最初のベータ版が正式にリリースされる前に、プレベータ版がオンラインに流出し、それがモッドのリリースを早めた可能性がある。[ 19 ] 1999年7月15日にリリースされた最初のベータ版[ 30 ]には、人質救出シナリオ、9種類の武器、4種類のマップ、各陣営に1種類のプレイヤーモデルが含まれていた。ジェス・クリフは、このリリースがコミュニティから好評を得たと報告した。[ 25 ]ベータ2とベータ3が続き、新しい武器、マップ、派閥が追加された。ベータ3では、スコアボードからキルカウントが削除されたが、これは物議を醸し、後に元に戻された。[ 19 ]ベータ4では、爆弾解除シナリオが導入された。[ 25 ] [ 31 ] [ 32 ]このゲームへの関心により、クリフのウェブサイトに多くのプレイヤーが集まり、彼とリーの両方がサイトに掲載された広告から収益を得ることができた。[ 33 ] Counter-Strikeに関連する別のウェブサイト、CS-Nation というファンサイトは、John "rizzuh" Jensen によってゲームに関する情報、ニュースの更新、スキンを提供する情報源として立ち上げられました。[ 34 ]
1999年後半、ミン・レは学業を終えながらバーキング・ドッグ・スタジオで働き始めた。Valve Softwareはこのことを知ると、バーキング・ドッグにベータ5の開発協力を依頼し、プロジェクトへの資金提供とゲームの知的財産権の取得を申し出た。[ 33 ] [ 35 ]レは大学での研究に専念していたため、開発は主にバーキング・ドッグが担当した。[ 14 ] [ 35 ] Valveはコードの整理、バグの修正、インターフェースの強化で貢献した。[ 36 ] [ 37 ]新しい人質モデルが導入され、ベータ5.2のリリースでゲームの開発がさらにサポートされた。[ 35 ]ベータ6.0では、暗殺や脱出などの新しいシナリオが追加された。暗殺はそこそこの成功を収めたが、脱出シナリオは後に削除された。[ 38 ]
2000 年 4 月 12 日、Valve Software はCounter-Strikeチームとの提携を発表し、今後のHalf-LifeパッチにCounter-Strike 1.0が含まれることを確認した。[ 39 ]明示的に述べられてはいないが、これは Valve によるCounter-Strikeの買収に続くものだと広く信じられている。声明によると、権利は 2000 年初頭に金銭取引を伴って売却された。[ 40 ]提携にもかかわらず、さらに 2 つのベータ版がリリースされた。Beta 6.5 (2000 年 6 月 8 日) では更新されたネットコードが導入され、[ 41 ] Beta 7.0 (2000 年 8 月 26 日) では運転可能な乗り物が追加されている。[ 42 ] Valve によるゲームの買収後、クリフは引き続き Valve で働き、リーはValve の次期Source エンジンをベースにしたCounter-Strike 2.0に向けて追加の作業を行ったが、Valve が続編を棚上げすることにしたため、自身のスタジオを立ち上げるために退社した。[ 33 ]
Valveは、 2000年8月31日に、 Counter-StrikeをHalf-LifeのMODとスタンドアロンの小売製品の両方としてリリースする予定でした。 [ 43 ]この決定は、 Half-Lifeとは独立したマルチプレイヤーゲームへのアクセス性を高め、市場の需要をテストすることを目的としていました。小売リリース前に、特に武器名に関して法的問題が発生し、架空の代替品に変更されました。[ 44 ] Valveはまた、マップとテクスチャの権利を確保する必要があり、その結果、一部のアセットが修正または削除されました。[ 45 ]オリジナル開発者の1人であるMinh Leは、Valveが購入しなかったマップ作成者に報酬を支払いました。[ 45 ]
小売版には、Minh Le が設計した 3 つの追加武器や Valve が提供する更新されたプレイヤー モデルなどの新しいコンテンツが含まれていました。[ 46 ] Maverick Developments は小売版用のトレーニング マップを作成しました。[ 47 ] 2000 年 11 月 9 日、Valve は小売版がゴールドになったことを発表し、[ 48 ] [ 49 ]その後すぐに mod バージョンがリリースされました。[ 50 ] Jess Cliffe によると、このゲームには強いアイデンティティがなかったため、Half-Life: Counter-Strikeという名前でリリースされました。 [ 51 ]リリース後、Valve はアップデートをリリースし続けました。バージョン 1.1 では新しい観戦モードが実装され、[ 52 ]バージョン 1.3 ではボイス チャットが導入され、[ 53 ]バージョン 1.4 ではアンチ チート対策が追加されました。[ 54 ] 2002 年 6 月 12 日にリリースされたCounter-Strike 1.5は、Steam に移行する前の最後のアップデートでした。[ 55 ] [ 56 ]
2002 年 10 月、 Counter-Strike 1.6 は当初Steamを通じて配信され、正式リリースに先立ってベータ テストが実施されると発表されました。 [ 57 ]公開ベータ テストは当初 11 月中旬に開始される予定でしたが、[ 58 ]開始は 12 月中旬に延期され[ 59 ] [ 60 ]、最終的に 2003 年 1 月 16 日に開始されました。[ 61 ] [ 62 ]同日、圧倒的な需要のため、Steam のサーバーの帯域幅が不足したため、ベータへの参加はすぐに停止されました。[ 63 ] 2003 年 7 月に再び一般公開されました。[ 64 ]ベータ版のリリースと同時に、Valve とPlantronics は、Plantronics の DSP-500 ヘッドセットをベースにした青と金色のCounter-Strikeヘッドセットを発表しました。このヘッドセットは、調整可能なマイクブーム、内蔵ボリュームコントロールを備え、サウンドカードではなくUSBポートで使用できた。[ 65 ]
ベータ版の期間中、ゲームは複数回のアップデートを受け、新しい武器やValveのVGUI2テクノロジーに基づいた完全に再設計されたインターフェースが導入されました。[ 66 ]さらに、Turtle Rock StudiosがCounter-Strike: Condition Zero用に開発した公式ボットは、 6月5日からCounter-Strike 1.6内で公開テストされました。[ 66 ] 6か月以上の公開テストの後、ベータ版は2003年9月9日に終了しました。[ 66 ] Counter-Strike 1.6の最終リリースは当初翌日に予定されていましたが、Steamネットワークの直前の変更により、少し遅れました。最終バージョンは、Steamクライアントとともに、2003年9月12日に正式にリリースされました。[ 67 ]
リリース後、Counter-Strikeに広告が導入されました。[ 68 ]ゲームが SteamPipe コンテンツ配信システムに変換された後、広告は削除されました。[ 69 ] Counter-StrikeとCondition Zeroのプレイヤーベースを統合することを目的としていたCounter-Strike 1.7の計画は実現しませんでした。[ 70 ] 2013 年 2 月、Valve はCounter-Strike をOS XとLinuxに移植しました。[ 69 ]これは、 Team Fortress 2に続いて、Linux に移植された 2 番目の Valve ゲームです 。[ 71 ]
このゲームは、 2002年にエアフルト学校銃乱射事件の犯人ロベルト・シュタインホイザーのコンピューターから発見された後、ドイツで精査の対象となった。ギュンター・ベックシュタインを含む政治家や、特にビルト紙などのメディアは、このゲームを「殺人ゲーム」と頻繁に呼んだ。暴力的なビデオゲームの禁止を求める声が高まり、ベックシュタインのような政治家はプレイヤーへの罰則を主張した。ZDFのFrontal 21などのメディアは、プレイヤーを否定的に描くことが多かった。[ 72 ] [ 73 ] 2002年、ドイツのBPjMはCounter-Strikeをインデックス化することを検討したが、最終的には、ゲームの目的は暴力を用いなくても達成でき、コミュニケーション面は有益であると結論付けて却下した。ゲルハルト・シュレーダー首相はこの決定を無責任だと批判した。[ 72 ] [ 74 ]
ブラジルの連邦判事カルロス・アルベルト・シモンエス・デ・トマスは、 2007年10月にCounter-StrikeとEverQuestの販売禁止を命じ、これらのゲームは「社会秩序の転覆を差し迫った形で刺激し、民主主義国家と法律、そして公共の安全を脅かす」と主張した。[ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]この命令は2008年1月17日に施行されたが、Counter-Strikeの販売禁止を解除する地方連邦裁判所の命令が2009年6月18日に公表された。[ 78 ]
Counter-Strike は最も人気のあるビデオゲームの 1 つになりました。ベータ版の段階で、245,000 人以上のプレイヤーを獲得しました。[ 99 ] 2000 年 11 月にリリースされた後、このゲームは 7,000 以上のサーバーでプレイする 700,000 人以上のプレイヤー数に達し、Team Fortress ClassicとUnreal Tournamentの両方を上回りました。[ 100 ] 2002 年 3 月、Counter-Strike は北米の150 のゲーム センターで最も人気のあるマルチプレイヤー ゲームになりました。 [ 101 ] Counter-Strike は6 月、 [ 102 ] [ 103 ] 7 月、8 月にもトップの座を維持しました。[ 104 ]
Counter-Strikeは発売後、非常に好評を博した。[ 83 ] [ 87 ] [ 93 ]ニューヨーク・タイムズは、eスポーツ・エンターテインメントESEAリーグが2004年にゲームCounter-Strikeで初のプロファンタジーeスポーツリーグを開始したと報じた。[ 105 ] [ 106 ]賞金付きのプロ競技チームプレイへの移行が、 Counter-Strikeの長寿と成功の大きな要因であると評価する人もいる。[ 107 ]
このゲームは、プレイヤー間のチームワークとコミュニケーションを重視している点で批評家から高く評価された。GameSpot の Scott Osborne 氏は、音声メッセージはバックアップの要求、ステータス報告、警告を網羅する優れた機能だと感じた。彼によると、問題の一つは両チームが同じ声を使用していたことだという。[ 89 ] IGNの Clayton Wolfe 氏はチームワークの重要性を表明し、「[ Counter-Strike ] をこれほど楽しいものにしているのはチームベースの戦術だ」と述べた。[ 93 ] Computer Games MagazineのBill Hiles 氏もゲームの社会的側面についてコメントし、プレイヤーは一人でプレイするのではなくチームでプレイすべきだと述べた。[ 83 ] GameRevolutionの Joe Dodson氏は、「[ Counter-Strike ]では、連携のとれた経験豊富なチームに勝るものはない。さらに連携のとれた経験豊富なチームを除いては」と書いた。彼はまた、チームトークを好意的に評価した。[ 87 ]
ほとんどのレビュアーは、GoldSrc エンジンが時代遅れに感じられることに同意したが、[ 89 ] [ 93 ]グラフィックは依然として高く評価した。Hiles は、ビジュアルは許容範囲内であり、「屋外の場所をうまく表現している」とコメントし、[ 83 ] Dodson は、グラフィックがHalf-Lifeと同一であると指摘した。[ 87 ] Osborne によると、ゲームのマップは「想像力豊かなテクスチャと劇的な照明効果」を備えているが、時々暗すぎると指摘した。[ 89 ] Wolfe は、環境テクスチャは十分にリアルだと感じた。[ 93 ]
批評家たちはリアルな武器のサウンドエフェクトを高く評価し、オズボーンは銃を「撃つのが本能的に楽しい」と評した。[ 89 ]ウルフも同意見だったが、「ゲーム内の他のサウンドにも同じくらいの細部へのこだわりが注がれていればよかった」と述べた。彼は雷鳴が単調だと感じ、足音は歩いている地面によって変化しないと指摘した。[ 93 ]ドッドソンはアニメーションは時代遅れだと感じたが、「嘲笑するようなものではない」とも述べた。[ 87 ]ハイルズはキャラクターモデルのアニメーションは改善が必要だとコメントした。[ 83 ]
Xbox版は、オリジナル版と比較して批評家から賛否両論の評価を受けた。グラフィックに関して、Game InformerのMatthew Katoは「グラフィックはところどころアップデートされている」と述べ、天候の変化がゲームに取り入れられていることに言及した。[ 86 ] GameSpotのGreg Kasavinは、ビジュアルは特筆すべきものではなく、ゲームを「見栄えの良いもの」にするには不十分だと感じた。[ 90 ] IGNのアーロン・ボールディングは、それらが「最大の失望」だったと述べた。彼は、環境のデザインは注目に値するが、「全体的な外観やディテールのレベルはそうではない」とコメントした。[ 94 ]
AI技術は、人間のような振る舞いを批評家から高く評価されたため、Xbox版には余剰となった。加藤氏は、ボットAIには「人間のような特徴」があり、数ラウンド後にはマップを理解し始めるだろうと述べた。[ 86 ]カサビン氏は、ボットがテロリストや対テロリストの実際の戦術に従うのではなく、プレイヤーの行動を模倣していることに驚いた。[ 90 ]彼は、ボットが特定の場所に陣取り、プレイヤーの指示に従い、プレイヤーの後をついていく、あるいは陣地を保持するなどすると指摘した。 [ 90 ]
多くの批評家は、Xbox Live をこのゲームを購入する主な理由の 1 つとして挙げた。Kasavin は、ホストされたマッチには 10 人のプレイヤーが参加でき、正常に動作していると指摘した。[ 90 ] Boulding は、「Xbox Live を介したオンラインプレイがこのゲームを購入する最大の理由になるだろう」と述べ、便利であると付け加えた。[ 94 ] Xbox ゲームの Xbox Live は 2010 年に終了したが、Counter-Strikeは、オリジナルの Xbox ゲームのオンライン機能を復元したInsigniaと呼ばれる復活したオンラインサーバーでオンラインでプレイできる。[ 108 ]
Counter-Strikeは発売時に数々の賞賛を受けた。2000年には、多くのゲーム雑誌やウェブサイトでゲーム・オブ・ザ・イヤー、アクションゲーム・オブ・ザ・イヤー、オンラインゲーム・オブ・ザ・イヤーとして認められた。また、GameSpot USとVoodooExtremeの読者投票でゲーム・オブ・ザ・イヤーを2回受賞した。Game Developer 2001 Spotlight Awardsでは、Counter-Strikeはベストマルチプレイヤーゲームに選ばれ、ゲーム部門で特別功労賞を受賞した。[ 109 ]
Counter-Strikeは、商業的にリリースされた最初のファンメイドのビデオゲームとなった。[ 110 ] 2001年7月までに、このゲームの世界的な小売販売数は25万本を超えた。[ 111 ] 2002年10月までに、販売数は130万本を超えた。[ 112 ]販売数は増加し続け、2003年2月までに150万本に達し、4000万ドルの収益を生み出した。[ 113 ]
2004年8月までに、Counter-Strikeは7500万ドルの収益を上げ、世界中で推定200万人のプレイヤーを抱えていた。[ 114 ]米国では、小売版が2006年8月までに55万本売れ、1570万ドルの収益を上げ、2000年1月から2006年8月までの国内で22番目に売れたPCゲームとなった。[ 115 ] Xbox版は150万本売れた。[ 116 ]
2008年12月時点で、Counter-Strikeは約420万本を売り上げ、Half-LifeとHalf-Life 2を除くValveの他のすべてのゲームを上回った。[ 117 ]
Half-Lifeの売上の一部は、 Counter-Strikeに起因するとよく言われます。これは、このゲームが元々Half-Lifeの改造版として発売されたためです。[ 118 ] [ 119 ] Half-Lifeは発売後、前年比で異例の売上増加を経験しましたが、Gabe Newell はこれをCounter-Strikeの人気によるものとしました。彼は、この改造版の発売をHalf-Lifeにとって起こりうる最高の出来事の 1 つだと述べています。[ 120 ]
オリジナルのCounter-Strike は2000 年以来競技トーナメントでプレイされており、最初の主要なイベントは2001 年にCyberathlete Professional League (CPL) Winter Championship で開催されました。 [ 121 ] [ 122 ] CPL は、Winter Championship でQuake III ArenaからCounter-Strikeに移行することを発表しました。これに先立ち、2000 年の Babbage's イベントでは、 Razerの親会社である Kärna がスポンサーとなり、賞金総額 15,000 ドルの Counter-Strike 競技が行われました。しかし、Kärna は財政難に陥り、賞金の支払いが遅れました。2001 年 3 月 14 日、CPL は、2001 年 4 月 2 日までに支払いが受領されない場合は代替措置が取られることを確認する声明を発表しました。[ 123 ]

2001年4月12日、テキサス州ダラスのハイアットリージェンシーでCPLウィンターチャンピオンシップが開幕した。このイベントには48チームが参加し、初の大規模なカウンターストライクトーナメントとなった。参加者とBYOC(Bring Your Own Computer )プレイヤーを含め、800人以上が観戦に訪れた。多くのプロのQuakeプレイヤーが欠席した一方で、カウンターストライクコミュニティには新たな競技者が続々と参入した。このトーナメントは当時最大のカウンターストライクイベントであり、プロeスポーツにおける同ゲームの台頭に貢献した。 [ 124 ]
2003年、eスポーツワールドコンベンションでは、10万ドルの賞金プールをかけて37チームが競い合うカウンターストライクのトーナメントが開催された。 [ 125 ]
2012年、ヨーロッパ以外での人気が低下したため、エレクトロニック・スポーツ・リーグは2012-2013インテル・エクストリーム・マスターズのメインタイトルからこのゲームを削除した。[ 126 ]
Counter-Strikeの成功を受けて、Valve は複数の続編を制作しました。最初の続編であるCounter-Strike: Condition Zero は、 Counter-StrikeのGoldSrcエンジンを使用しており、2004 年にリリースされました。オリジナルのCounter-StrikeのリメイクであるCounter-Strike: Source は、Valve のSource エンジンを使用したシリーズ初の作品であり、 Condition Zeroのリリースから 8 か月後の 2004 年にリリースされました。Counter -Strikeシリーズの次のゲームはCounter-Strike: Global Offensiveで、 2012 年にWindows、OS X、Linux、PlayStation 3、およびXbox 360向けにリリースされました。Global Offensiveのアップデート版であるCounter-Strike 2 は、 2023 年にリリースされました。
このゲームはアジアのゲーム市場向けに複数のスピンオフを生み出した。最初の作品であるCounter-Strike Neoは、ナムコが開発し、2003年に日本でリリースされたアーケードゲームである。[ 127 ] 2008年、ネクソンコーポレーションは、マイクロトランザクションで収益化されたシリーズの基本プレイ無料版であるCounter-Strike Onlineをリリースした。Counter -Strike Onlineに続き、 2013年にはCounter-Strike Online 2がリリースされた。2014年、ネクソンはSteamを通じてCounter-Strike Nexon: Zombiesを世界中でリリースした。
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