ジョーダン・メックナー | |
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2017年のメヒナー | |
| 生まれる | 1964年6月4日 ニューヨーク市、アメリカ合衆国 |
| 職業 |
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| 注目すべき作品 |
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| 配偶者 |
ホイットニーヒルズ
( 2014年卒業 、 2017年卒業 |
| Webサイト | ジョーダンメックナー |
ジョーダン・メクナー(1964年6月4日生まれ)[3]は、アメリカのビデオゲームデザイナー、グラフィックノベル作家、作家、脚本家、映画製作者、元ビデオゲームプログラマーです。[4]映画的なビデオゲーム開発の主要人物[5]であり、ビデオゲームアニメーションの先駆者[6]である彼は、イェール大学在学中に、Apple II用のベストセラーの1984年の格闘技ゲームKaratekaの設計とプログラミングからキャリアをスタートしました。彼は5年後にプラットフォームゲームのプリンスオブペルシャに続き、広く移植されヒットしました。両方のゲームはロトスコープを使用しており、メクナーがフィルムで撮影した俳優がゲーム内のアニメーションを作成するために描画されました。プリンスオブペルシャは、ウォルトディズニーピクチャーズによってリリースされた2010年の実写映画や、ユービーアイソフトによって発行された継続的なビデオゲームシリーズを含む、長期にわたるフランチャイズの基礎となっています。
メヒナーは2017年のGDCパイオニア賞を含む多くの賞を受賞している。[7]彼の作品はゲーム業界の最高かつ最も影響力のあるタイトルの歴代リストに頻繁に含まれている。[8] [9]
1993年、メックナーはスモーキング・カー・プロダクションを設立し、アドベンチャーゲーム『ラスト・エクスプレス』の設計と監督を行った。発売当時は商業的に利益は出なかったものの、このゲームはカルト的な人気を獲得し、インタラクティブな物語の革新的な作品として認められている。[10] [11] [12] [13] [14] [15]
作家として、メクナーはさまざまなイラストレーターと共同でグラフィックノベルを執筆しており、その中にはニューヨークタイムズのベストセラー『 テンプラー』(2013年)、『モンテ・クリスト』(2022年)、『リバティ』(2023年)などがある。[16] 2023年、メクナーは自伝的作品『Replay: Memoir of an Uprooted Family』でグラフィックノベル作家・アーティストとしてデビューした。『Replay』は2023年の歴史グラフィックノベル部門のシャトー・ド・シュヴェルニー賞を受賞した。[17]
2009年、彼はIGNによって史上最高のゲームクリエイター100人の一人に選ばれた。[18]
若いころ
メクナーは1964年にニューヨーク市でヨーロッパ系ユダヤ人移民の家庭に生まれた。父親は心理学者のフランシス・メクナー[19] [20]、母親はプログラマーだった。[21]彼は1980年代にイェール大学に通った。[22] [23] [24]
キャリア
イェール大学在学中、メヒナーは Apple II 向けゲームをいくつか書き、出版のために提出したが却下された。AsteroidsのクローンであるAsteroid Blaster はHayden Softwareに、抽象アーケード ゲームDeathbounce はBroderbundに提出された。その後、メヒナーはイェール大学で 2 年間を過ごし、初めて出版したゲームKarateka (1984) を書き、これはBillboardソフトウェア チャートで 1 位を獲得した。
2作目のゲーム『プリンス・オブ・ペルシャ』は、3年以上の作業を経て1989年にリリースされた。彼は両方のゲームをApple II用の6502アセンブリ言語で書いたが、このシステムは1980年代後半に衰退し、1989年までに新しいソフトウェアはほとんどリリースされなかった。『プリンス・オブ・ペルシャ』は当初売れ行きが悪かったが、他のシステムに移植されると売上は増加した。最終的には、約30のコンピューターとコンソールプラットフォームに適応された。[25]
『プリンス・オブ・ペルシャ』完成後、メクナーは映画学校に通い、キューバに渡って短編ドキュメンタリー映画の製作・監督を行い、パリに1年間住んでいた。[26]この期間中、彼は1993年に公開された続編『プリンス・オブ・ペルシャ2 影と炎』の設計・監督を務めた。
彼は1993年に独立系開発会社Smoking Car Productionsを設立し、CD-ROMアドベンチャーゲーム『The Last Express』の制作を指揮した。[26] Smoking Carは1990年代半ばとしては大規模な60人規模のチームに成長し、ゲームの完成には予想よりも時間がかかった。1997年にようやくリリースされたとき、好評を博したものの、予算を回収することはできなかった。The Last Expressは2012年にフランスの出版社DotEmuによってモバイルやその他のプラットフォーム向けに再リリースされた。 [27] [28] [29]
2017年にはFun & Serious Game Festivalで栄誉賞を受賞した。[30]
プリンス オブ ペルシャ復活
2001年、メクナーはユービーアイソフトと協力してプリンス・オブ・ペルシャをリブートした。メクナーがゲームデザイナー、ライター、クリエイティブコンサルタントとしてユービーアイソフトモントリオールで開発され、プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂は2003年にリリースされた。インタラクティブ・アチーブメント・アワードで12のノミネートと8つの賞を受賞した。[31] ユービーアイソフトはそれ以来、さらに4つのプリンス・オブ・ペルシャの続編といくつかのスピンオフを出版しており、その中には当初時間の砂の続編として構想されていたアサシン クリードシリーズも含まれている。[32] 2024年、ユービーアイソフトはモンペリエスタジオで開発されたフランチャイズの新たなリローンチであるプリンス・オブ・ペルシャ ロスト・クラウンをリリースした。
メクナーは、自身の創作を長編映画化した数少ないビデオゲームクリエイターの一人となった。ディズニーの『プリンス・オブ・ペルシャ/時間の砂』は、ジェリー・ブラッカイマーがプロデュースし、マイク・ニューウェルが監督し、ジェイク・ギレンホール、ジェマ・アータートン、ベン・キングズレー、アルフレッド・モリーナが主演した。この映画は2010年5月28日に公開された。メクナーは脚本の初稿を書き、製作総指揮を務めた。
脚本・監督
2003年、メクナーはドキュメンタリー映画『チャベス・ラビーン:ロサンゼルス物語』の脚本と監督を務めた。同作品は2003年のIDA賞最優秀短編ドキュメンタリー賞を受賞し、[33]アカデミー賞ノミネートの最終候補に残り[説明が必要] 、 [34] 2005年にPBSインディペンデント・レンズで初放送された。[35]
メクナーは2008年のプリンス・オブ・ペルシャのグラフィックノベルを制作するチームと協力した。著者のグラフィックノベル「テンプラー」は2013年7月に出版された。 [36] [37] テンプラーはニューヨークタイムズのベストセラーとなり、アイズナー賞にノミネートされた。 [38]メクナーはまた、 2010年の映画公開に合わせて グラフィックノベル「プリンス・オブ・ペルシャ: 砂嵐の前」も執筆した。
彼は1980年代のゲーム開発日誌を2巻出版しており、1巻はカラテカの制作について、もう1巻はプリンス・オブ・ペルシャに焦点を当てている。彼は2012年4月に発見された23年前の3.5インチApple ProDOSフロッピーディスクから、自身がプログラムしたオリジナルのプリンス・オブ・ペルシャゲームのソースコードを復元し、オンラインで公開した。[39]
メヒナーはフォックス・スタジオのためにマイケル・ターナーの『ファゾム』の映画化の脚本を書いた。[40]
2017年、メクナーはフランスのモンペリエに移住した。ヨーロッパのイラストレーターとコラボレーションし、『モンテ・クリスト』(2023年)や『リバティ』(2022年)などのグラフィックノベルを制作している。[41] [42] 2023年には自伝的グラフィックノベル『Replay: Memoires d'une famille 』をリリース。現在も新しいグラフィックノベルの執筆を続けている。[43] [44]
作品
ゲーム
文献
フィルモグラフィー
- 暗闇を待つ(1993)
- チャベス・ラビーン:ロサンゼルス物語(2003)
- プリンス オブ ペルシャ 時間の砂(2010) (脚本家)
私生活
メックナーは2014年にホイットニー・ヒルズと結婚した。[1]夫婦は2017年に離婚した。[47] [2]
参考文献
- ^ ab Mechner, Jordan (2014年4月7日). “Jordan Mechner on Twitter”. Twitter . 2015年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月3日閲覧。Tweeting
from cloud nine, because I’ve just married @whitney.
- ^ ab 「事件概要 - オンラインサービス(事件番号:BD653303)」。ロサンゼルス郡上級裁判所。2019年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月18日閲覧。
- ^ Mechner, Jordan. 「Blog 4 June 1989」. Jordanmechner.com . 2014年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ジョーダン・メクナー – 伝記」。jordanmechner.com 。 2024年2月3日。
- ^ 「Jordan Mechner – CHM」。computerhistory.org。2024年2月3日。
- ^ 「モーションキャプチャーの時代以前に、1989年に流動的なアニメーションで『プリンス・オブ・ペルシャ』を制作 – TechSpot」。techspot.com 。 2024年2月3日。
- ^ 「Pioneer Archive – Game Developers Choice Awards」. gamechoiceawards.com . 2024年2月3日。
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- ^ 「最高のアドベンチャーゲーム - PC Gamer」。pcgamer.com。2024年2月3日。
- ^ 「歴代アドベンチャーゲーム トップ100 – Adventure Gamers」。adventuregamers.com 。 2024年2月3日。
- ^ 「ラストエクスプレスは25年経った今でも、相変わらず魅惑的で関連性がある」。gameshub.com 。 2024年2月3日。
- ^ 「ラストエクスプレス:知られざる名作を再訪」gamedeveloper.com 2024年2月3日。
- ^ 「ヨーロッパを横断する列車を舞台にした史上最高のゲーム」. giantbomb.com . 2024年2月3日。
- ^ 「The Last Express、今なお革新的だと感じられる90年代のリアルタイムアドベンチャーゲーム – AUTOMATON WEST」。automaton -media.com。2024年2月3日。
- ^ 「#12: The Last Express – Adventure Gamers」. adventuregamers.com . 2024年2月3日。
- ^ 「jordan mechner – 検索結果」. worldcat.org . 2024年2月3日。
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- ^ “LAist インタビュー: Jordan Mechner: LAist”. 2017年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月25日閲覧。
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- ^ 「ミーガン・フォックスが『ファゾム』に出演」Varietyより
- ^ “ジョーダン・メクナー、モンペリエのプリンス・オブ・ペルシャの作者 – En Commun”. encommun.montpellier.fr。 2024 年 2 月 4 日。
- ^ 「『プリンス・オブ・ペルシャ』のクリエイターは、ゲームが魔法の絨毯になるとは想像もしていなかった」。techxplore.com 。 2024年2月4日。
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- ^ ケビン・ブランキンシップ(2022年1月9日)。「Feast and Fight: A New Adaptation of "Samak the Ayar"」ロサンゼルス・レビュー・オブ・ブックス。 2023年2月11日閲覧。
- ^ 「Samak the Ayyar: A Tale of Ancient Persia」. Farhang Foundation . 2021年. 2023年2月11日閲覧。
- ^ 「Jordan Mechner vs Whitney Hills | 裁判記録」UniCourt . 2019年6月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- オープンライブラリのジョーダン・メクナー
- MobyGamesの Jordan Mechner
- IMDbのジョーダン・メックナー
- チャベス・ラビーン: PBSのロサンゼルス物語
