Wii Sportsは、任天堂が開発・発売した2006年のスポーツシミュレーションビデオゲームで、 Wiiゲーム機向けに発売されました。北米では2006年11月19日にWii本体と同時に発売され、日本、オーストラリア、ヨーロッパでは翌月に発売されました。日本と韓国を除くすべての地域で本体に同梱され、1995年のバーチャルボーイ用ソフト『マリオテニス』以来、任天堂のゲーム機発売時に同梱された初のスポーツゲームとなりました。その後、 Nintendo Selectsコレクションの一部として単体でも発売されました
Wii Sportsは、 Wiiリモコンのモーションセンシング機能を実証するために設計された5つのスポーツシミュレーションを集めたものです。収録されている5つのスポーツは、テニス、野球、ボウリング、ゴルフ、ボクシングです。プレイヤーはWiiリモコンを使って、テニスラケットを振ったり、ボウリングのボールを転がしたりするなど、実際のスポーツで行う動作を模倣します。[ 2 ]各ゲームのルールは、新規プレイヤーが参加しやすいように簡略化されています。このゲームには、スポーツにおけるプレイヤーの進捗状況を監視するトレーニングモードとフィットネスモードも搭載されています。[ 3 ]
Wii Sportsは批評家や視聴者から好評を博し、史上最高のゲームの一つとみなされている。[ 4 ]また、商業的にも成功を収め、全世界で8200万本を売り上げ、任天堂のビデオゲームの中で最も売れたゲームとなり、史上4番目に売れたビデオゲーム、そして1つのコンソール専用のゲームとしては最も売れたゲームとなった。[ 4 ] WiiのCM、ニュース報道、その他の番組でテレビで取り上げられた。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]このゲームは、さまざまな年齢のプレイヤーの間で社交的な集まりや競争の人気のある手段となっている。[ 6 ] [ 9 ] [ 10 ]
2009年には続編となる『Wii Sports Resort』が発売され、12種類のスポーツが収録された。そのうち10種類はオリジナル版にはなかったスポーツである。 2014年にはWii U向けに『 Wii Sports』のHDリメイク版『Wii Sports Club』が発売された。さらに2022年にはNintendo Switch向けに続編となる『Nintendo Switch Sports』が発売された。
Wii Sportsは、メインメニューからアクセスできるテニス、野球、ボウリング、ゴルフ、ボクシングの5つの独立したスポーツゲームで構成されています。 [ 11 ] [ 12 ]ゲームでは、Wiiリモコンのモーションセンサー機能を使用して、プレイヤーの利き腕や、その腕が持つ適切なスポーツ用具を操作します。ボクシングでは、Wiiリモコンとヌンチャクの両方のジェスチャーを使用して、プレイヤーの両腕を操作します。プレイヤーは、実際のゲームで各ゲームをプレイするのと同様の方法でリモコンを動かします。たとえば、ゴルフクラブ、野球のバット、テニスラケット、ボウリングボールのようにWiiリモコンを持って振るなどです。[ 2 ]ゲームプレイの一部はコンピュータによって制御されます。テニスでは、プレイヤーの動きはゲームのAIによって制御され、ラケットの振りはプレイヤーによって制御されます。野球は、バッティングとピッチングで構成され、守備と走塁はすべてコンピュータによって処理されます。[ 12 ]ゴルフとボウリングはターン制であるため、ホットシートマルチプレイヤーに対応しており、プレイヤー間で共有できるWiiリモコン1つだけでプレイできます。[ 13 ]

ゲーム内のプレイヤーは、WiiのMiiチャンネルから取得されます。Miiチャンネルでは、ユーザーがMii(カスタマイズされたアバター)を作成し、この機能をサポートするゲームにインポートできます。Wii Sportsは、この機能を使用する最初のWiiタイトルです。[ 11 ] Wiiに保存されたMiiは、ボウリングゲーム中の観客や、野球の人間が操作するチームのメンバーとして表示されます。あるWiiで作成されたMiiは、 Wiiリモコンの内部メモリに転送して、別のセーブデータを持つ別のWiiで使用できます。[ 14 ]
ゲーム終了後、プレイヤーはコンピュータのスキルレベルに対するパフォーマンスに基づいてスキルポイントを獲得または減点されますが、マルチプレイヤーセッション中はポイントが計算されないゲームもあります。ゲームはこれらのポイントをグラフに表示することで追跡し、テニスとボクシングのシングルプレイヤーモードでは観客の数を増やします。スポーツで1000スキルポイントを獲得すると、プレイヤーは「プロ」レベルを獲得し、ボウリングとボクシングではMiiの見た目が変わります。新たにプロになったMiiには、Wiiメッセージボードに通知メッセージが表示されます。Wii Sportsには、プレイヤーのフィットネス年齢(20歳から80歳まで、20歳が最高)を計算するフィットネステストもあります。このテストでは、トレーニングモードから各テストでランダムに選択された3つのチャレンジでプレイヤーのパフォーマンスを測定し、少なくとも1回プレイする必要があります。このテストは、Miiごとに1日1回しか受けることができません。フィットネス年齢の計算には、プレイヤーのバランス、スピード、スタミナが考慮されます。フィットネス年齢の結果は、1、2、または3か月にわたってグラフ化され、毎日の結果はWiiメッセージボードに投稿されます。フィットネステストのチャレンジは、Wii Sportsの別のモードであるトレーニングモードから取られています。トレーニングモードでは、プレイヤーは各スポーツで3つのチャレンジを練習できます。これらのチャレンジでは、プレイヤーは特定のスコアに達するとメダルを獲得できます。メダルはブロンズからプラチナまであり、ブロンズが最も簡単で、プラチナが最も難しいです。[ 14 ] [ 15 ]
Wii Sportsは、任天堂エンターテインメント分析開発のソフトウェア開発グループ2を率いていた江口勝也によって制作されました。[ 16 ]任天堂はWiiで、これまでビデオゲームをプレイしたことのない層にアプローチしたいと考えていました。そのためには、長年のプレイヤーと初めてのプレイヤーの両方が楽しく交流できるソフトウェアが必要でした。[ 17 ]また、任天堂はプレイヤーに毎日システムを使ってもらいたいと考えており、このゲームをコンソールの看板タイトルとして、その実現を助けようとしていました。[ 18 ] Wii Sportsは、ゲーマーと非ゲーマーの両方に何かを提供するシンプルな入門タイトルとして設計されました。[ 19 ]スポーツがテーマに選ばれたのは、スポーツが広く知られているためです。プロのアスリートを登場させたり、リアルなグラフィックを使用したりするのではなく、誰でもプレイできるようにシンプルなゲームとして設計されました。テニスでボールに向かって走るなどのゲームプレイは、シンプルさを維持するために除外されました。[ 16 ]開発のある段階では、スーパーマリオのキャラクターが使用されましたが、Miiを好むプレイヤーからのフィードバックによりゲームから削除されました。[ 20 ]ゲーム内のノンプレイヤーキャラクターも、Mii Channel ツールセットを使用して作成されました。このゲームは 16:9 のワイドスクリーン比率とプログレッシブスキャンをサポートし、毎秒60フレームで動作し、[ 11 ] Wii リモコンの加速度センサーを使用してプレイヤーの動きを解釈します。[ 21 ]投球や打撃などのモーションセンシングアクションは、可能な限りリアルになるように優先されました。[ 20 ]任天堂は、プレイヤーがWii Sports をプレイするためだけに Wii を購入するとは予想していなかったため、日本を除くすべての地域でゲームを本体に同梱しました。任天堂は、この配布方法により、プレイヤーがWii Sports をプレイする可能性が高くなると考えました。また、ゲームを楽しんだプレイヤーが口コミで人気を高めるだろうとも考えていました。[ 22 ]当初、宮本茂氏と任天堂社長の岩田聡氏は、Wii Sportsを同梱タイトルとして含めることに躊躇していたが、任天堂アメリカ社長のレジー・フィサメ氏に説得され、Wii SportsはWiiコンソールの成功の鍵となるだろう。[ 23 ]

2006年のE3( Electronic Entertainment Expo )メディア&ビジネスサミットに先立ち、ゲームの最初のスポーツはWii Sports: テニスとして発表された。その後、 E3 2006に先立つ任天堂の記者会見で、スポーツパッケージの一部となることが発表された。[ 21 ]岩田氏は、このパッケージをWii Sportsとして紹介し、テニス、ゴルフ、野球が含まれると述べた。このゲームは、ビデオデモとステージ上でプレイ可能なデモの両方で紹介された。デモでは、岩田氏とフィルズ=エメ氏が、コンテストの優勝者である宮本氏とスコット・ダイヤー氏とのダブルステニスマッチを行った。[ 17 ]他のスポーツタイトルはE3で展示され、Wii Sports: 野球、Wii Sports: ゴルフ、Wii Sports: 飛行機など、テニスゲームと同様の命名規則を共有していた。[ 24 ]当時、野球にはバッティングシミュレーションのみが含まれていた。[ 25 ]飛行機のタイトルはパイロットウイングスに似ており、プレイヤーは制限時間内に飛行機をリングに通す必要がありました。[ 24 ]最終版のゲームには含まれませんでしたが、後にWii Sports Resortに組み込まれました。[ 26 ] 2006年9月14日のニンテンドーワールドイベントで、レジー・フィルズ=エメは、ゲームでプレイできる5つのスポーツを確認し、Wii SportsがすべてのWii本体に無料で付属することを発表しました。[ 27 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、Wii Sportsは批評家から「概ね好意的」な評価を受けた。[ 28 ] GameTrailersはWii本体の良い補完と評し、5つのゲームすべてを「素晴らしい総合パッケージ」と呼んだ。彼らは、ゲームは初心者にとって敷居が高くないものではなく、長年のゲーマーにとって十分なゲームプレイを提供しているとコメントした。しかし、 GameTrailersはトーナメントモードがないことを欠点とし、本体に同梱されていない場合はゲームを購入することを推奨しないと述べた。[ 12 ] GameProも、Wiiにゲームが無料で付属していることはプラスだとコメントした。[ 2 ] IGNのマット・カサマッシーナは、これを「任天堂の新しいハードウェアの成功したショーピース」と呼び、Miiをインポートできる機能を楽しんだ。[ 11 ] GameSpotの編集者ライアン・デイビスは、マルチプレイヤーの側面とフィットネステストを称賛した。[ 49 ]レビュアーは、ゲームの操作性と使いやすさを称賛した。 Casamassina 氏は、操作方法を「革命的」と呼び、直感的だと評した。[ 11 ] GamePro も同様のコメントを寄せ、プレイのしやすさとリアルなモーション コントロールを称賛したが、Davis 氏はモーション コントロールが時々不安定だとコメントした。[ 2 ] [ 49 ]一般的な批判は、グラフィックと個々のゲームの深みの欠如に集中していた。Casamassina 氏は、このゲームは「深みとビジュアルが不足している」と述べ、グラフィックを「ありきたり」で「時代遅れ」と評した。[ 11 ]他のレビュアーは、グラフィックは任天堂の古いゲーム システムであるGameCubeとNintendo 64と同等だと述べた。[ 2 ] [ 12 ] Davis 氏はゲームの単純化されすぎた性質を批判し、GamePro は個々のゲームは通常のコンソール スポーツ ゲームよりも深みが少ないと述べた。[ 2 ] [ 49 ] Nintendo Power誌は、 Wii Sportsとその続編であるWii Sports Resortを、任天堂史上最高のマルチプレイヤー体験の2つとして挙げ、幼い子供から祖父母まで誰もが楽しめるゲームだと述べている。同誌は、スポーツのジャンル分けとゲームの長寿性を高く評価した。[ 50 ] 2009年、Official Nintendo Magazine誌は、このゲームは「コンソール戦争史上最大の転換点をもたらした」と評され、任天堂の最高のゲームのリストで21位にランクインした。[ 51 ] 2019年には、ガーディアン紙の「21世紀の最高のビデオゲーム50選」で28位にランクインした。 [ 52 ]
それぞれのゲームは批評家から独自の評価を得た。カサマッシーナはボウリング、テニス、野球を「楽しくて中毒性がある」と評したが、Eurogamerのトム・ブラムウェルは、野球、ゴルフ、ボクシングはテニスやボウリングに比べてゲームプレイの深みが欠けていると述べた。[ 11 ] [ 34 ]熱心なボウラーであるPC Magazineのコラムニスト、ジョン・C・ドヴォラックは、ボウリングで使用されているリアルな物理演算を称賛し、「任天堂はコーディングで素晴らしい仕事をした」と述べた。彼はビデオゲームに身体活動が加わったことを称賛したが、長時間使用すると手首と肩が痛くなると不満を述べた。[ 53 ]カサマッシーナは、5つの中でボウリングを最高の体験と評価した。[ 11 ]発売前にIGNのクレイグ・ハリスは、ボウリングゲームで簡単にストライクを出せるエクスプロイトがあり、チャレンジとリプレイの価値が失われているとコメントした。[ 54 ]発売後、彼はエクスプロイトが修正されていないと述べた。[ 27 ] GameTrailersはゴルフを最も奥深いゲームと評したが、複数のコースがないことと、スライスやフックショットを打とうとしたときの操作が予測できないことを批判した。[ 12 ] GameProはゴルフが最もコンテンツが豊富で、どのゲームよりも見栄えが良いと述べたが、操作が最も使いにくいとコメントした。[ 2 ] GameTrailersはテニスを最もアクセスしやすくプレイしやすいゲームと評したが、ショットにスピンをかけるのが難しいことを批判した。[ 12 ] Casamassinaはテニスは最も楽しいゲームの1つだと述べたが、動きの制御がないことが欠点だった。[ 11 ] GameTrailersは野球をコンピューター制御の守備に伴う運の要素のために最も「価値がない」と評した。彼らはボクシングをWii Sportsで最高のワークアウトと評したが、適切にパンチを打つために必要な難しいタイミングを批判した。[ 12 ] Casamassinaはボクシングを「面倒な作業のよう」だと批判し、5つのスポーツの中で最悪の体験だとランク付けした。[ 11 ]
2007年末までに、Wii SportsはWiiで最も売れたゲームとなった。[ 55 ] Wii本体に同梱されていなかった日本では、発売後最初の2日間で176,167本を売り上げ、日本の第7世代ゲーム機のゲームとしては記録的な売上となった。[ 56 ] 2007年2月までに、100万本以上を売り上げた。[ 57 ] [ 58 ] 2007年5月初旬、ゲーム業界調査会社メディアクリエイトは、日本のトップ20ゲームのリストでWii Sportsを3位にランク付けした。 [ 59 ] 2007年の日本で最も売れたゲームとなり、1,911,520本を売り上げた。[ 60 ] [ 61 ] 2008年には、日本で10番目に売れたゲームとなり、841,736本を売り上げた。[ 62 ]このゲームは、 2009 年 3 月までに、バンドル版を含めて全世界で 4571 万本を売り上げた。[ 63 ] 2011 年 1 月までに、全世界での販売本数は 7566 万本と報告され 、[ 64 ] 2021 年 3 月までに8290 万本に増加した。[ 65 ]
Wii Sportsは2006年のE3でデビューし、数々の賞を受賞しました。同イベントでは、ゲーム批評家賞の「ベストスポーツゲーム」を受賞しました。[ 66 ] 1UP.comは、「Best of E3 2006」特集で、Wii Sportsを「ベストWiiゲーム」および「最も独創的なゲーム」として挙げました。[ 67 ]発売後、Wii Sportsはさまざまな団体、ウェブサイト、雑誌から多数の賞を受賞しました。IGNは、Wii Sportsを「2006年のベストスポーツゲーム」および2006年の2番目に優れたゲームとして表彰しました。[ 68 ] [ 69 ] Time誌は、「2006年のトップ10ビデオゲーム」リストで、Wii Sportsを2006年のナンバーワンゲームとして挙げました。[ 70 ] Wii Sportsは、ファミ通の2006年の「イノベーション賞」を受賞しました。[ 71 ] Electronic Gaming Monthly は、2006 年の「 1Up Network Awards」で本作を「ベストマルチプレイヤー体験」に選出した。 [ 72 ]第 10 回インタラクティブ アチーブメント アワードでは、Wii Sports は「ゲームプレイ エンジニアリングにおける傑出した功績」、「ゲーム デザインにおける傑出した功績」、「ゲームにおける傑出した革新」を受賞し、「コンソール ゲーム オブ ザ イヤー」と「総合ゲーム オブ ザ イヤー」にもノミネートされた。[ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] 2007 年に、本作はGame Developers Choice Awardsで「イノベーション賞」と「ベスト ゲーム デザイン賞」を受賞し、[ 76 ]日本メディア芸術祭のエンターテインメント部門で「グランプリ」を受賞した。[ 77 ] 2007年の英国アカデミービデオゲーム賞では、Wii Sportsは7つの賞のノミネートのうち6つ(スポーツ、イノベーション、ゲームプレイ、マルチプレイヤー、カジュアル、ストラテジー&シミュレーション)を受賞しました。[ 78 ] [ 79 ]ニューヨークタイムズはWii Sportsをゲームオブザイヤーに選び、 [ 80 ] Gamasutraは2006年の最も重要なゲームだと宣言しました。[ 81 ] 2010年には、このゲームは『死ぬまでにプレイすべき1001のビデオゲーム』という本に掲載されたタイトルの1つとして選ばれた。[ 82]このゲームは、 2013年のキッズ・チョイス・アワードで「お気に入りのビデオゲームが、ジャストダンス4。 [ 83 ]このゲームは、2007年のサテライト・アワードにもノミネートされましたギターヒーローIIに敗れました。 [ 84 ]
Wii Sportsは、Wiiの世界的な成功の大きな要因であり[ 85 ]、同じ哲学で同時に開発された多数のWiiコアゲームの中で最初のゲームでした。他のゲームは、 Wii Play、Wii Fit、Wii Musicとしてリリースされました[ 86 ]。Wii Sportsの直接の続編であるWii Sports Resortは、2009年にリリースされました[ 87 ]。ゲーム内のマイナーなNPC対戦相手であるマットは、他のAI対戦相手と比較して難易度が高いこともあり、インターネットミームになりました。この人気により、マットは後に別の続編であるNintendo Switch Sportsに登場し、チートコードを使用するとチャンバラのボス対戦相手としてアンロックできます。[ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] Wired は、モーション コントロールを普及させ、「ビデオゲーム業界」に大きな影響を与えたとして、Wii Sportsを「この 10 年間で最も影響力のあるゲーム 15 選」の 8 位にランク付けしました。 [ 93 ] 2009 年、ギネス世界記録は、初期のインパクトと永続的な遺産に基づいて、史上最高のコンソール ゲーム 50 選の 25 位にこのゲームをランク付けしました。[ 94 ] [ 95 ] 2019 年、GameSpot は、そのアクセシビリティ、幅広い魅力、任天堂や他のゲーム ハードウェア デザイナーのコンソール開発への長期的な影響を挙げ、21 世紀で最も影響力のあるゲームの 1 つです。[ 96 ] Wii Sports はその後、 2023 年 5 月に世界ビデオゲーム殿堂入りしました。[ 97 ]
このゲームは、 Wii Fitとともに、カジュアルゲーマー、女性ゲーマー、高齢者ゲーマーの獲得に貢献したと評価されている。[ 98 ] Wii Sports は、社交的な集まりや競技の人気の手段となっている。高齢者センターや老人ホームの入居者は、Wii Sports のボウリングを使ってリーグを結成している。[ 9 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ]オーストラリアでの発売後、任天堂とオーストラリアの百貨店チェーンであるマイヤーは、 2007 年 1 月にオーストラリアのメルボルンでWii Sportsテニス トーナメントを開催した。[ 10 ]優勝者はプロテニスプレーヤーのパット・キャッシュとマーク・ウッドフォードと対戦し、新しい Wii が贈られた。[ 102 ] 「ウィンブルドン」と題された非公式のWii Sportsテニス トーナメントが、2007 年 6 月 23 日にニューヨーク州ブルックリンのバーBarcadeで開催された。[ 103 ] 128 人の競技者が参加し、その多くがコスチュームを着ていた。[ 6 ] [ 104 ]
Wii Sportsはテレビで何度も取り上げられてきました。Wii本体のCM [ 5 ] [ 105 ]やABCとNBCのニュース特集[ 6 ] [ 106 ] [ 107 ]で登場しました。このゲームはさまざまなコメディ番組にも登場しています。コナン・オブライエンのレイトナイトのエピソードでは、司会のコナン・オブライエンがゲストのテニススター、セリーナ・ウィリアムズとWii Sportsのテニスで対戦しました[ 7 ]。リック・マーサー・レポートのエピソードでは、カナダの元首相ジャン・クレティエンがWii Sportsのボクシングでリック・マーサーに勝ちました[ 8 ]。ボクシングゲームは、スティーブン・コルベアとナンシー・ペロシ下院議長のMiiバージョンがボクシングをするクリップを特集したコルベア・レポートのエピソードにも登場しました。[ 108 ]第 80 回アカデミー賞授賞式では、司会のジョン・スチュワートとジャミア・シモーネ・ナッシュが、ジョークの一環として、CM ブレイク後にイベントの巨大なプロジェクション スクリーンの 1 つでWii Sports のテニスをしているところを捉えられました。 [ 109 ] Wii Sports は、 『トロピック・サンダー』などの主流映画や、ケロッグのスマート スタートなどの製品のコマーシャルにも登場しています。[ 110 ] 2026 年 3 月、ホワイト ハウスは、 2026 年のイラン戦争の戦闘ビデオとゲームの映像を混ぜ合わせた「オペレーション エピック フューリー」に関するコンテンツをソーシャルメディア アカウントに投稿しました。 [ 111 ] [ 112 ]ソーシャルメディア コミュニティは、これらの投稿に否定的な反応を示しました。[ 112 ] [ 113 ]

Wiiの発売後、Wii Sportsなどのゲームをプレイ中に、Wiiリモコンを振り回して他のプレイヤーや物に誤ってぶつけて怪我をするプレイヤーが増え始めた。[ 6 ]この一連の事故、およびWii Sportsをプレイ中にWiiリモコンを投げたことに関連する他の事故を受けて、任天堂社長の岩田聡氏は、このような事故を減らすためのキャンペーンを展開した。[ 114 ]この問題について、任天堂の広報担当者である皆川康弘氏は、「特にゲームをプレイしているときは、人々は少し興奮しがちで、場合によってはリモコンが手から外れてしまうことがありました」とコメントした。[ 115 ]任天堂は、ほぼ2倍の厚さの交換用Wiiリモコンリストストラップを提供することで対応した。[ 115 ] [ 116 ]その他の怪我には、Wiiでシミュレーションスポーツをやりすぎることによる筋肉、腱、靭帯の損傷があり、これは「Wii症候群」と呼ばれている。[ 117 ] [ 118 ]
Wii Sportsは、家族間の絆を深めるゲームとして、また定期的にプレイすることで運動や減量の手段としても挙げられています。[ 119 ] [ 120 ] 2007年にリバプール・ジョン・ムーアズ大学が13歳から15歳のティーンエイジャーを対象に行った研究では、プレイヤーは他のゲーム機でプレイするよりも2%多くエネルギーを消費したと結論付けられました。彼らは、Wii Sportsは実際のスポーツの代わりにはならないが、体重管理に貢献できる可能性があると述べています。[ 121 ] 2010年にオランダのロッテルダムにあるエラスムス大学医療センターで行われた、両側性痙性脳性麻痺の成人を対象とした小規模な研究でも、同様のエネルギー消費の結果が見られました。研究者らは、テニスやボクシングのゲームは「少なくとも中程度の強度の運動を提供しているようだ」とし、患者の「より活動的で健康的なライフスタイルを促進する治療として役立つ可能性がある」と述べています。[ 122 ] Wii Sports は、カナダのグレンローズ リハビリテーション病院のボクサー、ミネソタ州ミネアポリスとノースカロライナ州ローリーの脳卒中患者、アリゾナ州プレスコット、ワシントン DC、ドイツのランシュトゥールの負傷兵の理学療法に役立てられてきました。[ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] Wii Sports は、スカンジナビアの脳卒中患者や片麻痺性脳性麻痺の子供たちにも役立てられました。[ 127 ] [ 128 ]
続編であるWii Sports Resortは、任天堂のE3 2008プレゼンテーションで初めて発表されました。[ 87 ]続編のアイデア自体はもっと前から存在していましたが、 Wii MotionPlusの性能が明らかになった後、開発が進められました。[ 129 ]このゲームには、剣術、ウェイクボード、フリスビー、アーチェリー、バスケットボール、卓球、ゴルフ、ボウリング、パワークルージング、カヌー、サイクリング、エアスポーツ(パラシュートと操縦)を含む12のスポーツ(オリジナルから2つ)が収録されています。[ 130 ]このゲームは、2009 年 6 月 24 日に韓国で[ 131 ]、2009 年 6 月 25 日に日本で[ 132 ]最初に発売され、その後 2009 年 7 月に他の市場で発売されました。2020 年 3 月現在、このゲームは 3000 万本以上を売り上げており、世界中の子供たちに人気があります。[ 133 ] [ 134 ] [ 135 ]
2013年9月18日、任天堂はWii Uのニンテンドーeショップ向けにWii Sports Clubを発表しました。このゲームは、 Wii Sportsシリーズの5作品を高画質グラフィックでリメイクしたもので、Wiiモーションプラス( Wii Sports Resortと同様)とオンラインマルチプレイに対応しています。ゲームには「クラブ」システムがあり、プレイヤーは地域または全国規模のクラブに登録し、 Miiverseを通じて互いにコミュニケーションを取り、他のクラブとランキングを競います。24時間の無料トライアル期間後、プレイヤーはすべてのゲームにアクセスできるデイパスを購入するか、個々のゲームへのフルアクセス権を購入することができます。テニスとボウリングは2013年10月30日に初めてリリースされ[ 136 ] [ 137 ]、ゴルフは2013年12月18日に初めてリリースされ[ 138 ]、野球とボクシングは2014年6月末に初めてリリースされました[ 139 ] [ 140 ]。Wii Sports Clubの小売版は2014年7月にリリースされました[ 140 ] [ 141 ]。
2022年2月9日、ニンテンドーダイレクトのプレゼンテーションで、 Nintendo Switch Sportsというタイトルの続編が2022年4月29日にNintendo Switch向けに発売されることが発表されました。Wii SportsとWii Sports Resortのボウリング、テニス、ゴルフ、チャンバラ(剣術の一種)、バスケットボールなどのスポーツに加え、サッカー、バレーボール、バドミントンなどの新しいスポーツも収録されています。[ 142 ]
日本国外ではWii本体と同梱販売されているため、「世界ナンバーワン」と呼ぶのが適切かどうかは定かではないが、いずれにせよ、20年以上破られなかったスーパーマリオブラザーズの記録を上回ったことは確かだ。
ダイアログメッセージ
:「Wiiリモコン1台で4人プレイ。」
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