ケスマイ島は、サービスが終了したマルチユーザーダンジョン(MUD)オンラインゲームです。このジャンルの初期の作品であり、ローグライク風の擬似グラフィックを採用した革新的なゲームでした。現代の大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の主要な先駆けとみなされています。
1980年の夏、バージニア大学の同級生であるジョン・テイラーとケルトン・フリンは、ダンジョンズ&ドラゴンズに影響を受けた6人プレイのゲーム「ダンジョンズ・オブ・ケスマイ」を執筆した。このゲームはローグライクのASCIIグラフィックを使用していた。彼らは1982年にケスマイ社を設立し、1985年には「ダンジョンズ・オブ・ケスマイ」の強化版である「アイランド・オブ・ケスマイ」がCompuServeでリリースされた。その後、2Dグラフィックの後継作である「レジェンド・オブ・ケスマイ」が1996年にAOLでリリースされた。これらのゲームは2000年に商業的に終了した。[ 1 ]
このゲームはCompuServeで追加料金なしでプレイできたが、CompuServeは300ボーで1時間あたり6ドル、 1200ボーで1時間あたり12ドルのアクセス料金を請求した。ゲームは10秒ごとに1つのコマンドを処理し、これはコマンド1つあたり1 2/3セントに相当する。プレイヤーはCompuServeからオプションで181ページのゲームマニュアルを16.50ドルで注文することもできた。[ 2 ]
Compuserveにログインし、「Island of Kesmai」をプレイすることを選択すると、ユーザーはキャラクターを作成することができました。キャラクターを作成した後、次のステップはチャットルームに入ることでした。チャットルームから、ユーザーは仮想世界に入ることができました。
ゲームのインターフェースは、GUIをダウンロードしてインストールしない限り、2次元でスクロールするものでした。[ 3 ]このインターフェースは、Rogueというゲームからゲームプレイの特徴を借用していたため、ローグライクと呼ばれることがよくあります。このゲームは、ダンジョンズ&ドラゴンズのようなターン制のプレイを採用していました。プレイヤーは、短いコマンドやキー操作を使用して、グリッド上のタイル内を移動しました。アイテムは、シンボルとしてダンジョンの床に見つかり、戦うべきモンスターも同様に見つかりました。
注目すべきゲームプレイシステムの1つは、さまざまな報酬を得るためにクエストを実行できる機能でした。[ 3 ]これらの綿密に計画された進行は、 EverQuestやWorld of Warcraftなどの将来大人気となるMMORPGの重要な側面となる最初のオンラインクエストシステムのいくつかを表していました。
ケスマイ島は5つの地域に分かれており、合計62,000の個別の場所があり、2,500のクリーチャーとノンプレイヤーキャラクターが生息し、最大100人の同時プレイヤーをサポートできる。[ 2 ]
1988年、多くのプレイヤーがキャラクターレベルの上限に近づくと、新しい土地であるトリイとアンヌンが導入された。宣伝資料では「より強力な武器、よりタフなモンスター、そしてさまざまな宝物」が約束されていた。プレイヤーは島のキャラクターレベルの上限に達したときにのみこれらの土地に行くことができ、新しい地域に行くと、二度と島に戻ることはできなかった。[ 2 ]
Legends of Kesmai (LOK) は、最初に成功したグラフィック マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームの一つでした。これはIsland of Kesmaiの少し簡略化されたバージョンをベースにしており、 IoKのローグライク風の擬似を 2Dスプライトに置き換えたもので、 America OnlineとGameStormでプレイ可能でした。それ以前に、 Kesmai社はゲームの長期オープン ベータを実施し、1990 年代半ばには短期間ゲームをホストしていました。1999 年にElectronic Arts がKesmai を買収し、2000 年に事業を閉鎖しました。 [ 1 ] [ 4 ]
パトリシア・フィッツギボンズはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「D&Dタイプのプログラムに飽き飽きしていたテレゲーマーでさえ、実際の人々とパーティーを組んで冒険すると元気が出る。最高のマルチプレイヤーゲームは、プレイヤー同士が交流し、協力し、競争することを可能にする。IOKはこの機能の好例である」と述べている。[ 5 ]
1987年12月号のDragon(第128号)で、シェリル・ピーターソンはこのゲームを詳細に分析し、「パーソナルコンピュータとモデムさえあれば誰でも使える」こと、そして当時としてはプレイヤー間の相互作用という点でユニークだったことを指摘した。彼女はまた、「どのセッションにも本当の勝者はいない。重要なのはプレイヤーが楽しんで遊ぶことだ」とも述べている。[ 6 ]
年 [...] 「私の記憶では、Island of Kesmai は、非常に長い内部テストの後、1985 年 12 月 15 日に CompuServe で公開されました。実際の価格は、300 ボーで 1 時間あたり 6 ドル、1200 ボーで 12 ドルでした。真剣なプレイヤーは、その金額を支払いました。」—ケルトン・フリン[...] 2000年 [...] 5 月、Electronics Arts は、 Legends of KesmaiやAir Warrior Classicを含む、ほとんどの Kesmai ゲームのサービス終了を発表しました。
ケスマイ島ゲームの学習曲線が急峻であることは
、この場合は CompuServer の MPGAMES フォーラムに、そのテーマに関するファイル ライブラリが 5 つもあることからわかります。まず、生活を楽にするために、フロントエンドのシェアウェア プログラムのいずれかをダウンロードしてください。また、さまざまなエリアのマップをダウンロードして、どこに行っているのかを把握しておきたいでしょう。¶
流動的な世界
¶ これらすべてに慣れると、ケスマイは驚くほど流動的な世界であることがわかります
。
達成すべきメインの目標はなく、冒険が次から次へと続きます。特定のクエストに取り組んでいないときは、狩猟パーティーに参加して、大きな獲物(と宝物)を追いかけましょう。十分な経験値を獲得すると、ケスマイから抜け出してゲームの他のセグメントに進むことができ、最終的には基本ゲームを完全に離れて、より挑戦的なアドバンス ゲームに進むことができます。 Kesmai
は
正真正銘のマルチプレイヤーゲームです。他のプレイヤーを殺すことは禁止されており、たとえ泥棒であっても、他のプレイヤーから物を盗むことは好ましくありません。しかし、ここでは他にも様々な死に方があるので、他のプレイヤーを生かしておかなければならないことに感謝するでしょう。
彼ら
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