| トム・クランシーのスプリンターセル | |
|---|---|
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ステルス、シューティング |
| 開発者 | |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | スプリンターセル 2002年11月18日 |
| 最新リリース | スプリンターセル: ブラックリスト 2013年8月20日 |
トム・クランシーのスプリンターセルは、2002年に第1作が発売されたステルス アクションアドベンチャー ビデオゲームシリーズ、およびトム・クランシーが推奨した関連小説である。このシリーズでは、 NSA内の架空の秘密作戦部門「サード・エシュロン」の高度な訓練を受けたエージェント、サム・フィッシャーが敵を打ち負かしていく様子が描かれる。レベルはUnreal Engineを使用して作成されており、ゲームプレイ要素として光と闇を強調している。このシリーズは好評を博し、かつてはユービーアイソフトの主力フランチャイズの1つと考えられていた。 [1]このシリーズは2008年までに1,900万本を売り上げた。 [2] 2013年以降、続編は発売されていない。 [3] 2021年12月、第1作のリメイクが発表された。 [4]ゲームの「サード・エシュロン」派閥に触発されたキャラクターがXDefiantに登場している。
ゲーム
トム・クランシーのスプリンターセル(2002年)
Tom Clancy's Splinter Cellは2年の歳月をかけて開発され、Ubisoft Montrealによって開発され、 Microsoft Game Studios [ 5] [6]によってXbox専用タイトルとして最初に公開されました。2003年後半、UbisoftはMicrosoft Windows、Mac、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advanceにゲームを移植しました。メタルギアシリーズに触発され、[7] [8] [9]光と闇をベースにしたゲームプレイを可能にするために改造されたUnreal Engine 2を使用しています。
トム・クランシーのスプリンターセル: パンドラ・トゥモロー(2004年)
Pandora TomorrowはUbisoft ShanghaiとUbisoft Milanによって開発され、シリーズにマルチプレイヤーゲームプレイを導入しました。シングルプレイヤーモードでは、ゲームAIがプレイヤーのスキルレベルに合わせて調整します。[10] [11]一般的に情報ベースの脅威に傾倒しているシリーズの他のゲームとは異なり、Pandora Tomorrowのプロットは、インドネシアのテロリストグループが天然痘ウイルスで人々を感染させると脅す生物兵器に焦点を当てています。フィッシャーには、敵の注意を引くためにSWATターンや口笛などの新しい能力も与えられています。また、スパイ対傭兵と呼ばれる革新的な新しいオンラインモードも導入され、1つのチームがスパイチームの3人称視点でプレイし、より銃を撃ちまくる傭兵の一人称視点でプレイします。
トム・クランシー スプリンターセル: カオス・セオリー(2005年)
ユービーアイソフトモントリオールとユービーアイソフトミラノは、シリーズの3作目であるカオスセオリーを再び担当した。このゲームでは、協力型マルチプレイヤーモードが追加されている。[12]当初は2004年秋にリリースされると発表されていたが、最初のリリースは2005年3月末に行われた。アンリアルエンジンは、今回はバージョン2.5から大幅に変更された。このゲームには、プレイヤーのインベントリに戦闘用ナイフを追加するなど、いくつかの新機能が含まれている。マップもよりオープンになり、最終目標を達成する方法が複数用意されている。
トム・クランシー スプリンターセル: エッセンシャル(2006年)
Essentials は、Splinter CellシリーズをPSPプラットフォームに拡張します。一連のフラッシュバック ミッションを通じて、プレイヤーはフィッシャーのバックストーリーについてさらに詳しく知ることができます。このゲームは、以前のシリーズほど批評家から好評を得られず、コントロール メカニズムとマルチプレイヤー モードが批判の対象となりました。
トム・クランシー スプリンターセル: ダブルエージェント(2006年)
シリーズ第4作目となる『ダブルエージェント』では、第6世代コンソールおよびWii用と、Xbox 360、Microsoft Windows、PlayStation 3用の2つのバージョンが作成された。『ダブルエージェント』は、プレイヤーに道徳的ジレンマを提示する「信頼システム」[13]を特徴としている。これは、サムがミッションの合間に探索したり目的を達成したりできるハブのようなエリアを備えたシリーズ初のゲームである。これは、プレイヤーの決定に基づいて異なるエンディングを持つシリーズで唯一のゲームでもあるが、1つのエンディングのみが正統と見なされている。
トム・クランシー スプリンターセル: コンヴィクション(2010)
『コンヴィクション』は2007年5月23日にユービーアイソフトがゲームの予告編を公開した際に公式に発表された。同ゲームの発売は2007年11月16日とされていた。[14]しかし、当初の発売日には間に合わず、2008年5月19日には『コンヴィクション』は「正式に保留」となり、「設計図に戻された」と報じられた。[15]ユービーアイソフトは、同ゲームの発売が2009~2010年度に延期されたと発表した。E3 2009では、開発者らは「新しい」コンヴィクションが2008年初頭から開発中だったことを認め、「ゲームプレイは大きく進化した」と「ビジュアルの方向性が格段に良くなった」とコメントした。[16]ゲームの発売日は数回延期された。[17] [18] 2010年3月18日、 Xbox 360のデモがリリースされた。[19]ユービーアイソフトは5作目をより遊びやすくしたかったため、 [20]コンヴィクションは新しいコア要素「マーク・アンド・エグゼキュート」と「最後の既知の位置」を中心に設計され、口笛、鍵開け、死体の隠蔽などの前作にあったステルス要素は省略された。コンヴィクションはカバーシステムを採用し、シリーズに簡単な尋問シーケンスを追加した。[21]
トム・クランシー スプリンターセル: クラシックトリロジー HD(2011)
2011年9月、シリーズの最初の3作品を収録したリマスター版がPlayStation 3向けに発売された。リマスター版はオリジナルのPC版をベースにしている。[22]このコンピレーションはMetacriticで「賛否両論」の評価を受けた。[23]
トム・クランシー スプリンターセル ブラックリスト(2013)
ブラックリストはシリーズの6作目であり、ユービーアイソフト・トロントによって開発され、2013年8月20日にリリースされました。ブラックリストは、カオス・セオリーとコンヴィクションのゲームプレイを組み合わせた新機能を誇っています。シリーズのベテラン、マイケル・アイアンサイドは、サム・フィッシャーの役を俳優のエリック・ジョンソンに交代しました。ゲームでは、フィッシャーは、米国大統領にのみ報告する秘密部隊である新しい「フォース・エシュロン」の指揮官に任命されました。彼女はその機関の存在を否定しており、フォース・エシュロンは「ブラックリスト」として知られる新しいテロ計画を阻止するために取り組んでいます。フォース・エシュロンには、サード・エシュロンがまだ実行しているすべての作戦を阻止するという二次的な目的もあります。復活した機能には、動く「マーク・アンド・エクセキュート」、フィッシャーのトレードマークであるゴーグル、新しいナイフであるカラムビット、および「アブダクション」ステルス近接テイクダウンを実行する機能があります。
未来
E3 2017で、ユービーアイソフトのCEOであるイヴ・ギルモは『スプリンターセル』について次のように述べた。「それについて多くを語ることはできません。しかし、確かに、クランシーのゲームはすべて手が届いています。ただ、現時点ではかなり多くのことを抱えています...クランシーのゲームはすべて順調に進んでいますので、スプリンターセルを忘れているわけではありません。」[24]その後、 RedditのAsk Me Anythingの投稿で、彼は次のように述べた。「現時点では特にお伝えできることはありませんが、各チームがさまざまなことに取り組んでいますので、今後の情報をお楽しみに。」[25]
2019年5月、ユービーアイソフトのクリエイティブディレクター、ジュリアン・ゲリッティは自身のソーシャルメディアページで、現在ゲームを開発中であると発表した。声明の中で、彼はユービーアイソフトモントリオールのクリエイティブディレクター、ローマン・カンポス=オリオラとエグゼクティブプロデューサーのダン・ヘイと共にゲームに取り組んできたと述べた。 [26]しかし、ユービーアイソフトは後にこれに異議を唱えた。[27]
2020年9月16日、Facebook Connectで、同シリーズのバーチャルリアリティ版がアサシン クリードゲームとともにOculus VRプラットフォーム限定で登場することが発表された。これらはRed Storm Entertainmentによって開発される予定である。[28] 2022年7月21日、VR版スプリンターセルゲームはキャンセルされた。[29]
2021年12月、ユービーアイソフトは最初のゲームのリメイクを開発していることを明らかにした。[30] 2022年10月、ゲームのディレクターであるデビッド・グリベルがユービーアイソフトを退社した。[31]
小説
トム・クランシーのスプリンターセル(2004年)
スプリンターセル[32]は、ビデオゲームシリーズに基づいた小説シリーズの第1作です。レイモンド・ベンソンがデイビッド・マイケルズというペンネームで執筆しました。物語は、サム・フィッシャーが「シャドウズ」と呼ばれるテロリストグループと「ショップ」と呼ばれる関連する武器取引組織を調査する様子を描いています。「ショップ」のメンバーは内部情報を利用し、フィッシャーを含む「サード・エシュロン」のメンバーを殺害しようとします。2004年12月の出版後まもなく、ニューヨークタイムズのベストセラーリストに3週間掲載されました。[33]また、ウォールストリートジャーナルのペーパーバックのベストセラーリストにも掲載されました。[34]
トム・クランシーのスプリンターセル:オペレーション・バラクーダ(2005年)
2005 年 11 月 1 日に公開されたOperation Barracudaでは、レイモンド ベンソン (再びデイビッド マイケルズ名義) が最初のSplinter Cell小説のストーリーを引き継いでいます。この本は、ニューヨーク タイムズのベストセラー リストにも掲載されました。
トム・クランシー スプリンターセル: チェックメイト(2006年)
『チェックメイト』では、ベンソンが「スプリンターセルは終わった」と宣言したため、グラント・ブラックウッドがデイヴィッド・マイケルズのペンネームで著者を引き継いだ。 [35]最初の2冊とは異なり、 『チェックメイト』はフィッシャーの一人称視点で書かれておらず、また、前作で確立されたサブプロットも継続していない。この小説は2006年11月7日に発売された。
この本は、トレゴという船がアメリカ東海岸に向かって航行するところから始まります。サム・フィッシャーは、船を無力化するための訓練任務から呼び出されます。フィッシャーは、船がアメリカ西海岸を核廃棄物で照射するのを止めた後、スリップストーンという町が放射性兵器で攻撃され、5,000人以上が死亡したことを知らされます。これらの出来事により、フィッシャーはウクライナ、イラン、ドバイ、トルクメニスタンのアシガバートへと向かいます。
トム・クランシーのスプリンターセル:フォールアウト(2007年)
2007 年 11 月 6 日、ブラックウッドの 2 番目のスプリンター セル小説であり、シリーズの 4 番目の小説であるFalloutが出版されました。前作と同様に、この小説もグラント ブラックウッドがデビッド マイケルズというペンネームで執筆しました。物語は、キルギスタン政府を乗っ取ったイスラム原理主義者と戦う サム フィッシャーを追うものです。
トム・クランシー スプリンターセル: コンヴィクション(2009)
コンヴィクション[36]は、同名のゲームのタイアップ小説である。2009年11月3日に出版され、ピーター・テレップがデイビッド・マイケルズ名義で執筆した。ペンギン・グループのバークレー・ブックスから出版された。この本は、ランバート殺害後のサム・フィッシャーを追っている。フィッシャーは逃亡中で、反逆者と思われ、「反逆者」となっている。ベン・ハンセン率いる新人スプリンターセルのチームが彼を追っている。
トム・クランシー スプリンターセル: エンドゲーム(2009)
2009年12月1日に出版された『エンドゲーム』[37]は、小説『コンヴィクション』の対となる作品である。ストーリーは小説『コンヴィクション』と並行しているが、フィッシャーの敵対者の視点から描かれている。物語は、フィッシャーを追うベン・ハンセンとチームの残りのメンバーの視点から語られる。
トム・クランシー スプリンターセル ブラックリスト: アフターマス(2013)
2013 年 10 月に出版されたこのタイイン小説は、ビデオ ゲーム「トム クランシー スプリンターセル: ブラックリスト」の出来事の後に起こる出来事を描いています。フィッシャーとフォース エシュロンが、クレムリンの命令に従わず米国に対してコンピューター ウイルスをリリースしたロシアの億万長者を見つけて救出する物語です。Aftermathはピーター テレップによって書かれており、シリーズで初めてデビッド マイケルズのペンネームを使用せずに執筆された作品です。
トム・クランシー スプリンターセル: ファイアウォール(2022年)
ファイアウォールは3月1日にKindle版、3月15日にペーパーバック版が発売された。ジェームズ・スワロウが執筆し、サム・フィッシャーの娘サラが父親と一緒に働く様子が描かれている。[38]ストーリーでは、フィッシャーが「ゴルディアスの剣」と呼ばれるサイバー戦争技術を扱う。この技術はどんなファイアウォールも破ることができ、使用動機に関わらず最高額の入札者にオークションで売却される。フィッシャーは、この技術がテロリスト、犯罪者、ならず者国家の手に渡る前に、使用または販売されるのを阻止しなければならない。[39]
トム・クランシー スプリンターセル: ドラゴンファイア(2023)
ドラゴンファイアは、1 月 24 日に Kindle 版、同日にペーパーバック版が発売されました。ジェームズ スワローが執筆したこの作品では、サム フィッシャーの娘サラが父親とアイザック ブリッグスと共に働く様子が描かれています。ストーリーは、フィッシャーが北朝鮮の敵陣で活動し、娘が彼を探しながらドラゴンと呼ばれる陰謀家たちの邪悪な計画を暴こうとするというもの。
共通要素
プロットとテーマ
最初のゲームでは、「スプリンターセル」は、現場でハイテクな遠隔チームによってサポートされる、 単独の秘密工作員(サム・フィッシャーなど)によるエリート偵察型部隊を指すと説明されています。
最初の 3 つのゲーム ( Splinter Cell、Pandora Tomorrow、Chaos Theory ) では、テロリストが攻撃を計画しており、通常は情報戦を利用して攻撃を仕掛けます。NSA の秘密組織 Third Echelon の工作員であるフィッシャーは、その攻撃を阻止しなければなりません。ミッションは、情報収集からテロリストの捕獲や排除まで多岐にわたります。
4 番目のゲーム「Double Agent」では、フィッシャーは指名手配犯の身分を偽ってテロリスト組織に潜入します。
5 番目のゲーム「コンビクション」は、 「ダブル エージェント」の直後に始まります。サード エシュロンを離れたフィッシャーは、娘サラの死が ( 「ダブル エージェント」の冒頭で主張されていたように) 事故ではなかったことを知り、単独で責任者を捜し始めますが、調査を進めるうちに、古い機関内での陰謀が明らかになります。
6 作目で最新のゲームであるBlacklist では、 Third Echelon は米国大統領によって解散されました。新しい組織である Fourth Echelon が大統領によって結成され、Fisher の指揮下に置かれ、Blacklist の攻撃とその背後にある組織である Engineers を阻止する任務を負います。Blacklist では、戦争の道徳性と、Fisher と彼のチームがアメリカに対するこれらの陰謀を阻止するためにどこまで行動するかが取り上げられています。
キャラクター
ゲームのキャラクターと組織「Third Echelon」は、JT Pettyによって作成されました。主な登場人物は次のとおりです。
- サム・フィッシャーがこのシリーズの主人公です。
- 「サード・エシュロン」のリーダーであるアーヴィング・ランバートは、ダブル・エージェントでサムに殺されるまで、ゲームのミッションを通してフィッシャーを導くプレイヤーのガイドとして機能します。
- アンナ・グリム・グリムスドッティルは、サード・エシュロンの正式なハッカー兼アナリストとして描かれ、技術的な障害を克服する必要がある場合にフィッシャーを助けます。コンヴィクションでは、彼女は亡くなったランバートからガイドの役割を引き継ぎます。彼女のキャラクターは、ストーリーの劇的な緊張の源にもなります。ブラックリストでは、彼女は技術運用責任者であり、道徳、倫理、フォース・エシュロンの運用パラメータについてサムと対立します。
- サラ・フィッシャー、サムの娘で唯一の家族。彼女は『ダブル・エージェント』で殺されたと思われていたが、『コンヴィクション』で彼女の殺害は欺瞞であったことが明らかになった。
ゲームプレイ
ゲームを進めるには、隠れたまま、わかりにくいルートを選び、陽動作戦を利用して警備員をかわすのが推奨されています。シリーズの最初のゲームではシングルプレイヤー モードのみでしたが、Pandora Tomorrow では2 対 2 のマルチプレイヤー モードが導入されています。Chaos Theory ではそのモードをさらに発展させ、協力モードを導入しています。協力モードはシングルプレイヤー モードと同様にプレイできますが、チームでなければ克服できない状況が追加されています。Chaos Theoryと第 6 世代バージョンのDouble Agentの協力ストーリーは、シングルプレイヤー モードのフィッシャーの行動と似ており、プレイヤーは彼が得た情報に基づいて行動したり、現場でサポートを提供したりできます。
Double Agent では、道徳的要素が導入されています。フィッシャーは、上司とテロリストの間で相反する目的に遭遇する可能性があります。たとえば、テロリストが誰かを暗殺する任務を与える一方で、NSA は同時にプレイヤーに暗殺を阻止するよう指示する場合があります。これにより、テロリストの信頼を得ることと任務の遂行との間で微妙なバランスを取る必要があります。さらに、フィッシャーは、テロリストに自分が二重スパイであることを明かすようなことはしてはなりません (NSA のガジェットを持っているところを見られるなど)。さもないと、即座に負けてしまいます。
Conviction は、シリーズの以前のゲームよりもはるかに高速で暴力的なステルス アクション ゲームプレイを採用しています。前 2 作の協力型マルチプレイヤー モードはそのままです。サム フィッシャーが使用する武器は、実際の武器に基づいており、それに従って動作します。また、すべての武器はポイント システムによってアップグレードできます。このポイント システムはメイン ストーリーラインの二次的なもので、実績に基づいています。これらのポイントを使用して、サイレンサー、照準器、アップグレードされた弾薬、レーザー ターゲティング、その他のアップグレードを追加できます。武器ごとに最大 3 つのアップグレードが可能です。このゲームでは、レベル自体に組み込まれたインタラクティブなミッション更新シーケンスが提供されます。目的バーのポップアップではなく、建物の側面やバリケードの前に太字の白い文字で目的が表示される場合があります。これにより没入感が増し、HUD がすっきりします。ゲームのステルス要素により、フィッシャーは影に隠れてほとんど見えなくなります。警備員は、消音器やサイレンサーのない武器、ガジェット、または近接戦闘によって暗殺される可能性があります。近接戦闘で殺害に成功すると、プレイヤーには「処刑」ボーナスが与えられ、敵や物体などのターゲットを 2 ~ 4 つ (選択した武器によって異なります) マークして処刑アニメーションを開始できます。その後、フィッシャーは数秒以内にすべてのターゲットを並外れた方法で処分します。フィッシャーがターゲットを殴って情報を引き出す対話型の尋問カットシーンでは、プレイヤーは [尋問] を押す以外に何もする必要はありません。ただし、プレイヤーがたまたまテレビやテーブルなどの対話型のオブジェクトの近くにいる場合、フィッシャーはそれを利用して標準のアニメーションを変更することがあります。
発展と歴史
起源
シリーズには彼の名前が登場しているが、トム・クランシーはどの作品の開発にもほとんど関わっていない。シリーズプロデューサーのマシュー・フェルランドによると、オリジナルのゲームはユービーアイソフトのモントリオールスタジオがその可能性を最大限に発揮できるように開発されたという。[40]トム・クランシーのレインボーシックスとトム・クランシーのゴーストリコンの後、「スペシャルオプスはクランシーが推奨するゲームの自然な次のステップでした」。[40]
グラフィックスとテクノロジー
シリーズの最初のゲームでは、光と闇をベースにしたゲームプレイスタイルを可能にするためにUnreal Engineが改良されました。 [40]他のゲームでもこれを継承し、エンジンの更新バージョンが使用されました。
最新ゲーム「ブラックリスト」のリリースまでに、 エンジンは LEAD エンジンにアップグレードされました。これは、Unreal Engine 2.5 を大幅に改良したバージョンです。このゲームでは、すべてのコンソールでアクティブ シャドウが使用されました。これは、ほとんどのゲームのように単なるグラフィック機能としてではなく、ゲームのステルス機能のためにゲームプレイを強化する機能として使用されました。つまり、ゲーム用のコーディングがさらに必要になり、最高の鮮明さとパフォーマンスを得るには、全体的に強力なデスクトップ コンピューターが必要でした。
受付
2004年末までに、スプリンターセルシリーズの売上は合計960万本に達した。[71] 2005年10月までに、同シリーズの全世界での売上は1250万本を超えた。[72] 2008年5月までに、同シリーズの売上は1900万本に達した。[2]
その他のメディア
映画化
当初は『スプリンターセル: カオス・セオリー』の特別企画として発表され、2005年には早くもこのシリーズの映画化が企画中であることが確認された。
2011年、ユービーアイソフトは『スプリンターセル』、『ゴーストリコン』、『アサシン クリード』の映画化が計画されていると発表した。同社は公式に「所有権を保持し、映画コンテンツの管理権を保持したい。プロジェクトの開発でスタジオと協力し、最終的には事前キャスト、事前予算、脚本で協力するつもりだ」と述べた。[73]翌年、ワーナー・ブラザース・ピクチャーズとパラマウント・ピクチャーズが『スプリンターセル』の映画化の最有力候補であると報じられた。 [74] 11月までに、イギリス人俳優のトム・ハーディがサム・フィッシャー役にキャスティングされ、[75]エリック・ウォーレン・シンガーが脚本家として雇われたことが発表された。[76] 2013年、ユービーアイソフトはニュー・リージェンシーが映画を製作し、バジル・イワニクが自身の制作会社サンダー・ロード・フィルムズを通じてプロデューサーとして契約することを発表した。[77]
2014年3月、ダグ・ライマンが監督として製作に参加し、ジャン=ジュリアン・バロネットとデヴィッド・バーティスがプロデューサーに就任した。[78]その月の終わりには、シェルドン・ターナーが製作チームに招聘され、脚本の新稿を執筆した。[79]ハーディはコライダーのインタビューで、スタジオは8月に撮影を開始したいと考えていると語った。[80]その年の6月までに、ライマンはハーディと2人で映画の脚本に取り組んでおり、ビデオゲームでの熟練スパイの描写とは対照的に、全盛期の若きサム・フィッシャーに焦点を当てる予定であると述べた。 [81]同年10月、イワニクは撮影は2015年初頭に開始されると述べた。[82]
2015年4月、リマンは監督を辞任し、スタジオはジョセフ・カーンを後任として交渉中であるとの報道があった。[83] 7月までに、ユービーアイソフトはフランク・ジョン・ヒューズを雇って映画の脚本を書き直した。[84] 2017年1月、イワニクは脚本が完成し、ハーディに読み直すために送られたことを確認した。プロデューサーは、この映画はアクション映画のジャンルの中で独自のスタイルを持つことを意図しており、制作チームは「エッジの効いた」PG-13指定の映画を作ることを目指していると説明した。[85]
アニメシリーズ化
2020年7月下旬、動画配信サービス会社Netflixは、ユービーアイソフト・フィルム&テレビジョンがアニメシリーズの制作を手掛けていることを発表した。 『ジョン・ウィック』の脚本家デレク・コルスタッドが同シリーズの製作総指揮を務め、[86]アニメーションはサン・クリーチャーズとフォストが制作する。[87]
ラジオドラマ
BBCラジオ4ライムライトのラジオドラマ『トム・クランシーズ・スプリンターセル:ファイアウォール』は、2022年12月2日に放送され、ジェームズ・スワロウの同名小説をセバスチャン・バツキエヴィッチとポール・コーネルが脚色した。[88]同名小説のストーリーに沿った8部構成のシリーズである。ヘッドフォンでのリスニングに最適なバイノーラル音声で録音された。主な声優には、サム・フィッシャー役のアンドニス・アンソニー(従来の声優であるマイケル・アイアンサイドに代わる)のほか、ウィル・ポールター、デイジー・ヘッド、ロザリー・クレイグ、サシャ・ダワン、ニケシュ・パテルがいる。[89]他の俳優には、ミハイ・アルセーヌ、オルガ・フェドリ、リナ・マホニー、ロジャー・リングローズ、リアド・リッチー、デヴィッド・ハウンズロー、ティジャン・サール、トム・カイトリー、ジョー・ベルハム、アリ・ガデマ、ロイド・トーマス、カリス・ジャルディム・ハインズがいる。[88]
参考文献
- ^ 「スプリンターセル ブラックリストの制作過程」 2013年2月8日。
- ^ ab 寄稿者、マット・マーティン(2008年5月28日)。「トム・クランシーシリーズが5500万本の販売数を突破」GamesIndustry.biz 。 2023年4月10日閲覧。
{{cite web}}:|last=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「Ubisoft - 会社 / 概要」www.ubisoft.com。
- ^ 「スプリンターセルのリメイクが正式に発表されました」VGC 2021年12月15日2023年4月10日閲覧。
- ^ 「Splinter Cellは2002年にXbox限定で発売された」。2002年11月21日。 2021年7月23日閲覧。
- ^ 「Splinter Cellは2002年のXbox限定」。Eurogamer 。 2002年5月24日。 2021年7月26日閲覧。
- ^ 「EGM の最後の節目: 伝説の 200 号 (パート 2)」。VentureBeat。2009年 9 月 21 日。
- ^ 「クリント・ホッキング氏へのインタビュー」。GameCritics 。 2018年11月26日閲覧。
- ^ Dyer, Mitch (2014年2月3日). 「House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story」. IGN .
- ^ Thorsen, Tor (2004 年 1 月 5 日)。「Pandora Tomorrow が適応型 AI を採用 - GameSpot のニュース」。Gamespot.com。2011年8 月 26 日閲覧。
- ^ S. Kazmi および IJ Palmer、「適応型ゲームプレイのサポートのためのアクション認識: 一人称シューティング ゲームのケース スタディ」、International Journal of Computer Games Technology、vol. 2010、Article ID 536480、14 ページ、2010 年。doi : 10.1155/2010/536480、オンライン: http://www.hindawi.com/journals/ijcgt/2010/536480.html
- ^ Surette, Tim (2005 年 3 月 22 日). 「Splinter Cell Chaos Theory golden – News at GameSpot」. Gamespot.com . 2011 年8 月 26 日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 版『Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent』レビュー」GameSpot、2006 年 10 月 17 日。2011年8 月 26 日閲覧。
- ^ Mitchell, Richard (2007 年 6 月 19 日)。「Ubisoft の冬季タイトルの発売日」Joystiq。2009年12 月 20 日閲覧。
- ^ 「Splinter Cell Conviction "back to the drawing board"」. CVG 2008年5月19日. 2009年4月6日閲覧。
- ^ 「Splinter Cell: Conviction はオリジナルのゲームプレイとビジュアルデザインから逸脱」Joystiq 2008年9月22日2009年4月6日閲覧。
- ^ 「Splinter Cell が延期」。Eurogamer。2010年1月14日。 2010年1月15日閲覧。
- ^ 「Splinter Cell: Conviction infiltrates April 13」GameSpot 2010年2月4日。 2010年2月5日閲覧。
- ^ Fajardo, Mark (2010 年 3 月 18 日)。「Splinter Cell: Conviction デモ版がリリースされました」。Just Push Start。2011年8 月 26 日閲覧。
- ^ Tom Ivan (2010年4月13日). 「Ubisoftは『スプリンターセル』がハードコアすぎると感じた - Edge Magazine」. Next-gen.biz. 2011年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月26日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction レビュー (Xbox 360 版)」。GameSpot。2010 年 4 月 13 日。2011 年8 月 26 日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2011年8月23日). 「レビュー - Splinter Cell Trilogy HD」. Eurogamer . Gamer Network . 2024年7月20日閲覧。
- ^ ab 「Tom Clancy's Splinter Cell Classic Trilogy HD」。Metacritic。Fandom。2024年7月20日閲覧。
- ^ Osborn, Alex (2017年6月12日). 「E3 2017: Ubisoft の CEO が「Splinter Cell を忘れていない」と語る」.
- ^ 「r/IAmA - 私はUbisoftのCEO兼共同創設者のイヴ・ギルモです。現在E3 2017を楽しんでいます。AMA!」。reddit。2017年6月13日。
- ^ 「UbisoftのクリエイティブディレクターがTwitterで新作『スプリンターセル』をさりげなく認める」2019年5月14日。
- ^ 「更新:Ubisoftは、クリエイティブディレクターが新しいスプリンターセルゲームを発表したとき「明らかに冗談を言っていた」と言います」。Game Informer。2019年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「アサシン クリードとスプリンターセルがOculus VRに登場」ubisoft.com。
- ^ ウェールズ、マット(2022年7月21日)。「スプリンターセルVRとゴーストリコンフロントラインがキャンセル」。ユーロゲーマー。ゲーマーネットワーク。 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「Splinter Cell Remake、Ubisoft Torontoで開発開始」news.ubisoft.com . 2021年12月15日閲覧。
- ^ 「スプリンターセルのリメイク版のディレクターがユービーアイソフトを退社」VGC 2022年10月16日2022年10月16日閲覧。
- ^ マイケルズ、デビッド(2004年12月7日)。トム・クランシーのスプリンターセル。ペンギン。ISBN 978-0-425-20168-8。
- ^ 「ペーパーバックフィクション」。ニューヨークタイムズ。2005年1月9日。
- ^ 「プレスリリース」Ubisoftgroup.com 。 2011年8月26日閲覧。
- ^ 「レイモンド・ベンソンが『スプリンターセル』を終える」RaymondBenson.com 最新ニュース2006年2月6日2011年3月4日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction – 書籍:David Michaels – Penguin Group (USA)」。Us.penguingroup.com。2009年11月3日。 2011年8月26日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Endgame – Books by David Michaels – Penguin Group (USA)」。Us.penguingroup.com。2009年12月1日。 2011年8月26日閲覧。
- ^ 「『ファイアウォール:トム・クランシーのスプリンターセル小説』が3月15日に発売」ユービーアイソフト。2022年1月6日。 2022年2月14日閲覧。
- ^ 「トム・クランシーズ・スプリンターセル:ファイアウォール」ジェームズ・スワロー著。2020年3月4日。
- ^ abc 「Tom Clancy's Splinter Cell Q&A」2002年10月2日。 2011年2月21日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell 3D レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials Reviews」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction レビュー」Metacritic 。 2011年4月19日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist レビュー」Metacritic 。 2013年10月21日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist レビュー」Metacritic 。 2013年10月21日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist レビュー」Metacritic 。 2013年10月21日閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist レビュー」Metacritic 。 2013年10月21日閲覧。
- ^ 「2004/05年第3四半期の売上:1億8,600万ユーロ、第4四半期の売上記録予測:2億2,000万ユーロ超、2005/06年:成長と収益性の向上」(プレスリリース)。Ubisoft 。 2005年1月20日。2017年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Ubisoft が Tom Clancy's Splinter Cell 4 を発表」(プレスリリース)。アムステルダム、オランダ: Ubisoft。2005年10月4日。2017年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Keslassy, Elsa; Hopewell, John (2011年5月15日). 「Gallic vidgamer Ubisoft Lines up 3 Features」. Variety . 2013年1月30日閲覧。
- ^ フレミング、マイク・ジュニア(2012年6月15日)。「Ubisoftのビデオゲーム『トム・クランシーズ・スプリンターセル』が映画化検討中」。
- ^ スコット・コルーラ (2012年11月14日). 「トム・ハーディが映画『スプリンターセル』でサム・フィッシャー役を演じる」 IGN . 2012年11月15日閲覧。
- ^ Adam Chitwood (2012年11月14日). 「独占:脚本家エリック・シンガーがUbisoftのために『スプリンターセル』を翻案」Collider . 2012年11月14日閲覧。
- ^ フレミング、マイク・ジュニア(2013年6月10日)。「ニュー・リージェンシー、ユービーアイソフトがプロデューサーのバジル・イワニクを『スプリンターセル』の指揮に任命」
- ^ 「ダグ・リーマン、『スプリンターセル』の監督に向け最終交渉中(独占)」ハリウッド・レポーター、2014年3月19日。
- ^ 「ニュー・リージェンシーとユービーアイソフトが『エベレスト』の脚本家シェルドン・ターナーを『スプリンターセル』に採用」deadline.com。
- ^ 「トム・ハーディとスティーブン・ナイト監督が『ロック』『BMWのジェネロシティ』『ローローダー』『スプリンターセル』などについて語る」Collider。
- ^ Tilly, Chris (2014年6月1日). 「スプリンターセル映画はシリーズを「素晴らしい解釈」」. IGN . 2014年6月1日閲覧。
- ^ Weintraub, Steven (2014年10月27日). 「プロデューサーのBasil IwanykがJOHN WICK、脚本の変更、Keanu Reeves、GODS OF EGYPT、SICARIO、CIVILIAN、SPLINTER CELLなどについて語る」Collider . 2014年10月27日閲覧。
- ^ ミルズ、パーカー (2015 年 4 月 22 日)。「{TB 独占} ダグ・ライマンが降板、ジョセフ・カーンが『スプリンターセル』のトム・ハーディ監督に指名」。トラッキング ボード。
- ^ フレミング、マイク・ジュニア(2015年7月14日)。「ユービーアイソフトの『スプリンターセル』、トム・ハーディ主演映画に新脚本家が就任:コミック・コム」デッドライン。
- ^ トゥンボア、デイブ(2017年1月30日)。「『スプリンターセル』映画はボンド、ボーン、ビデオゲームの映画化作品から距離を置くことを目指す」Collider 。 2017年1月30日閲覧。
- ^ 「『ジョン・ウィック』の脚本家デレク・コルスタッドによる『スプリンターセル』アニメシリーズがNetflixで配信へ(独占)」Chaospin 2020年7月31日2020年7月31日閲覧。
- ^ Leri, Michael (2021年6月11日). 「Splinter CellとFar Cry 3: Blood Dragon Animated Seriesの初画像が公開」ComingSoon.net . 2021年6月11日閲覧。
- ^ ab 「BBCラジオ4 - ライムライト、トム・クランシーのスプリンターセル:ファイアウォール」。
- ^ 「Tom Clancy's Splinter Cell: Firewall が BBC Radio 4 で放送開始」
外部リンク
- 公式サイト
