| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2010年9月1日 |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 オランダ |
主要人物 |
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| 製品 |
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| Webサイト | 翻訳元 |
Vlambeerは、ユトレヒトを拠点とするオランダの独立系ビデオゲーム開発会社です。2010年に設立されたこのスタジオは、ラミ・イスマイルとヤン・ウィレム・ナイマンによって構成されていました。このスタジオは、 Super Crate Box(2010年)、Serious Sam: The Random Encounter(2011年)、Ridiculous Fishing(2013年)、Luftrausers(2014年)、Nuclear Throne (2015年)などのゲームで知られており、ビデオゲームのクローン作成に反対する姿勢でも知られています。[1]
歴史
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Vlambeerは、ユトレヒト芸術学校のゲームデザインコースを中退したラミ・イスマイルとヤン・ウィレム・ナイマンによって2010年に設立されました。イスマイルによると、彼らは学外でゲームを開発していましたが、学校がそれを知ると、学校はゲームの権利を要求しましたが、彼らは拒否したため、中退を決意しました。[2]イスマイルとナイマンは、当初ナイマンが作成した「Crates from Hell」と呼ばれるプロトタイプを共同で開発することから始めました。これは2010年5月11日にSuper Crate Boxとしてリリースされ、 Independent Games FestivalのExcellence in Design部門のファイナリストに選ばれるという形でスタジオの評価を獲得しました。[3] Super Crate Boxの開発中に、VlambeerはRadical Fishingを開発した。 2010 年 11 月にリリースされました。Radical Fishing は、スタジオが「Not Vlambeer」レーベルでリリースした数多くのゲームの最初のもので、このレーベルには、スタジオが金銭目的または実験目的で開発したゲームが含まれます。
Vlambeerは、出版社Devolver DigitalからSerious Samフランチャイズのゲーム開発の打診を受けた。スタジオとDevolver Digitalは、ターン制ロールプレイングゲームの開発と公開に合意した。その結果、Serious Sam: The Random Encounterが2011年10月24日にリリースされた。Serious Sam: The Random Encounterの開発中、Vlambeerは多くの小さなゲーム、最も有名なのはLuftrauserをリリースした。Vlambeerは、iOS版Radical FishingであるRidiculous Fishingの開発を開始した。サンフランシスコを拠点とするスタジオがiOS上でRadical Fishingのクローンをリリースしたため、開発は中止された。これにより、ビデオゲームのクローンに関する議論が巻き起こり、Vlambeerはこのトピックに関するアイコンのような存在になった。[4]「Vlambeer'd」という用語は、いくつかのメディアによって紹介された。[5] 2013年11月、 Vlambeerのクローン問題に対する風刺的なコメントを提供するために、ブラウザゲームVlambeer Clone Tycoonがリリースされました。 [6]
2012年2月、VlambeerはBrandon BoyerのVenus Patrolと共同で、ヒップホップにインスパイアされた一人称シューティングゲームGun Godzをリリースした。 [7] Ridiculous Fishingは2012年のIndependent Games Festivalの「Best Mobile」賞にノミネートされた。[8]授賞式が開催されたカンファレンスで、VlambeerはYeti Hunterをリリースした。[9]
2012年12月2日、VlambeerはLuftrauserの続編であるLuftrausersを発表しました。2012年12月19日、VlambeerはSuper Crate BoxのiOS版をリリースしました。その成功により、クローン事件によるモチベーションの低下による経済的影響でスタジオが倒産するのを防いだ。[10] [11] 2013年3月14日、Vlambeerは開発を再開し、iOSで Ridiculous Fishingをリリースしました。
2015年に彼らは開発過程のライブストリーミングを実験し、一時はTwitchチャンネルの有料登録者数が12,000人を超えた。[12] [13]
2015年12月5日、Vlambeerは、 2013年からSteamの早期アクセスプログラムに参加していたトップダウンのローグライクシューティングゲーム「Nuclear Throne」をリリースしました。このゲームはMicrosoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、PlayStation Vita向けにリリースされ、ユーザーから好評を博しました。[14]
2016年8月8日、Vlambeerは、Arjan Terpstraが執筆しCook & Beckerが出版した同社のアートと歴史の本、「120 Years Of Vlambeer And Friends. Bringing back arcade games since 1896」を発表しました。[15]
イスマイルは、Vlambeerと他の活動を通じて独立系ビデオゲーム開発を支援したことが評価され、2018年3月のゲーム開発者チョイスアワードでアンバサダー賞を受賞した。 [16]
スタジオ設立10周年にあたる2020年9月1日、Vlambeerはスタジオの閉鎖を発表した。IsmailとNijmanは数週間前にこの決断を下しており、2016年以来ビデオゲーム業界内で別々の方向に進んでいることを認識していた。彼らは最終作となるUltrabugsをリリースする予定だったが、2024年7月時点ではまだリリースされていない[アップデート]。[17] Ismailはビデオゲーム業界内での多様性の擁護を支援する取り組みを継続する予定であり、Nijmanは他のチームと協力してMinitに似た小規模なゲームの開発を支援し続ける予定である。[18]
2024年4月、イスマイルは会社の株式をナイマンに売却し、100%の所有権を取得しました。[19]ナイマンはスタジオを再開し、既存のゲームの改良版をリリースするとともに、Vlambeerレーベル外で現在発表されていないプロジェクトを終えた後にUltrabugsを完成させるつもりでした。 [20]
ゲーム
- スーパークレートボックス(2010)
- 空手(2011)
- シリアス・サム:偶然の遭遇(2011)
- ガン・ゴッド(2012)
- イエティハンター(2012)
- バカ釣り(2013)
- ルフト・トラウザーズ(2014)
- 核の玉座(2015)
- ウルトラバグス(未定)[21]
- バカ釣りEX(2023)
参考文献
- ^ Frushtick, Russ (2012年2月22日). 「Cloning Case Files: Vlambeer」. Polygon . 2020年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月15日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2014年2月14日). 「Vlambeer: ゲームを作ることが成功の鍵」. Polygon . 2018年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月30日閲覧。
- ^ 第14回インディペンデント・ゲームズ・フェスティバルのファイナリスト Archived 7 August 2016 at the Wayback Machine . Igf.com. 2012年8月13日閲覧。
- ^ Someone Else's Solutions Archived 15 May 2012 at the Wayback Machine . PocketNext. 2012年8月13日閲覧。
- ^ SF Molyjam: A Tale Of Three Parkour Romances Archived 8 May 2012 at the Wayback Machine . Rock, Paper, Shotgun. 2012年8月13日閲覧。
- ^ Vlambeer Clone Tycoon 2013年12月17日アーカイブ、Wayback Machineにて。IndieStatik。2013年12月13日閲覧。
- ^ VENUS PATROL: ビデオゲーム文化の新たな道を描く、Brandon Boyer著 — Kickstarter Archived 11 May 2012 at the Wayback Machine . Kickstarter.com (7 September 2011). 2012-08-13 取得。
- ^ 第14回インディペンデント・ゲームズ・フェスティバルのファイナリスト、Wayback Machineで2012年12月8日にアーカイブ。Igf.com。2012年8月13日閲覧。
- ^ Vlambeer が Yeti Hunter を GDC ショーフロアからリリース Archived 15 June 2012 at the Wayback Machine . The Verge. 2012 年 8 月 13 日閲覧。
- ^ Pitts, Russ (2013年4月24日). 「クローン誕生:ばかげた釣りの物語」. Polygon . Vox Media . 2013年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月12日閲覧。
- ^ 「オランダのビデオゲームの歴史」。2024年10月6日。
- ^ Choudhary, Amita (2016 年 3 月). 「2016 年にゲームはいかに良くなるか」. Endgadget.com . 2016 年 4 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3 月 2 日閲覧。
- ^ “Vlambeer Twitch Profile”. Twitch . 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月2日閲覧。
- ^ “Nuclear Throne レビュー (PC)”. Metacritic . 2017年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月14日閲覧。
- ^ “Announcement!”. Vlambeer . 2016年8月8日. 2016年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月14日閲覧。
- ^ “Nolan Bushnell、Tim Schafer、Rami Ismailが2018 GDC Awardsで表彰される!” Gamasutra 2018年1月30日。2018年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月30日閲覧。
- ^ Conduit, Jessica (2020年9月1日). 「影響力のあるインディースタジオVlambeerが10年後に閉鎖」Engadget . 2020年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月1日閲覧。
- ^ Carpenter, Nicole (2020年9月1日). 「Vlambeerの10周年記念、そしてスタジオは解散」。Polygon。2020年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月1日閲覧。
- ^ 「新たな始まり」。Levelling The Playing Field。2024年4月4日。 2024年4月5日閲覧。
- ^ ウェールズ、マット(2024年4月4日)。「Nuclear ThroneスタジオVlambeerがRami Ismailの株式売却に伴い将来を詳細に説明」Eurogamer 。 2024年4月4日閲覧。
- ^ クレセンテ、ブライアン(2019年4月1日)。「なぜヴランベールは『ウルトラバグス』で原点に戻ったのか」バラエティ。2019年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
