| ババはあなたです | |
|---|---|
| 開発者 | ヘンプリ |
| 出版社 | ヘンプリ |
| デザイナー | アルヴィ・テイカリ |
| プログラマー | アルヴィ・テイカリ |
| 作曲家 | アルヴィ・テイカリ |
| エンジン | マルチメディアフュージョン2 |
| プラットフォーム | |
| リリース | Windows、macOS、Linux、Switch
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
『ババ・イズ・ユー』は、フィンランドの独立系開発者アルヴィ・テイカリ(職業上はヘムプリとして知られる)が作成したパズルビデオゲームである。このゲームは、プレイヤーキャラクター(通常はタイトルのババ)が指定されたゴールに到達できるようにするために、プレイエリアで単語が書かれた移動可能なタイルによって表される「ルール」を操作することを中心にしています。2017年のノルディックゲームジャムのために作成された短いデモとして始まった、 [1]拡張され、2019年3月13日にPCとNintendo Switch向けにリリースされました。モバイルバージョンは2021年6月にリリースされました。「Baba Make Level」というタイトルの無料アップデートは、2021年11月17日にリリースされ、250の新しいレベルとこれまで未使用のレベル、およびオンライン共有可能なレベルエディターを特徴としています。Baba Is Youは批評家から概ね好評を得ました。
ゲームプレイ

BABA IS YOU。3つのブロックの読み取りにより、WALL IS STOPババが壁タイルを横切ることを防ぐルールが作成されます。ルールブロックが分離されると、ルールは強制されなくなり、ババは壁を通過できるようになります。各レベルでは、さまざまなオブジェクト、キャラクター、移動可能な単語タイルで構成される 1 画面のパズルがプレーヤーに表示されます。プレーヤーは、画面上の 1 つ以上のキャラクターまたはオブジェクトを操作します (ほとんどの場合、プレーヤーは Baba という白い羊のような生き物のキャラクターを操作します)。単語タイルは、フィールド上の特定の種類のオブジェクトや障害物に対応する名詞(Baba 自体、ゴール フラッグ、壁や障害物、その他の生き物など)、およびなどの動詞、およびなどの接続演算子、およびこれらのオブジェクトのプロパティを決定する説明タイル (たとえば、オブジェクトのすべてのインスタンスをプレーヤーが制御できるようにする 、それらを移動可能にする 、それらを通行不能にする 、および など) で構成されます。
ISHASANDNOTYOUPUSHPULLSTOPWIN
3つ以上の単語タイル(最低でも1つのオブジェクト、1つの動詞、および1つのプロパティまたはオブジェクトで構成)が垂直または水平に有効な構文に整列すると、オブジェクトの動作を決定するルールが作成され、文字列が分割されるまで適用されます。たとえば、ブロックを移動して別のオブジェクトに適用することで目標を変更したりIS、オブジェクトから特性をWIN削除することでオブジェクトを通過したりできます。 [3]レベルの特定のルールは、タイルが分割できないような方法で配置することができ(たとえば、ルールをアクセスできない隅に配置するなど)、そのルールをレベル全体に適用します。[4]ルールの対象となるオブジェクト(アクティブなプレイヤーキャラクターなど)が、ルールの対象となるオブジェクト(アクティブな目標など)と同じタイルを占めるか、それ自体(プレイヤーと目標が同じオブジェクト)になると、プレイヤーはレベルを完了します。逆に、レベルが明示的に失敗することはありませんが、オブジェクトが残っていない場合(またはルールがない場合)、プレーヤーは続行できず、元に戻すか再起動する必要があります。ただし、オブジェクトがなくても機能する特定のプロパティ(またはなど)を使用して、ルールが破られたセットアップを作成し、後でまたは別の場所で元に戻すことは可能です。
STOPIS YOUIS WINIS WINIS YOUIS YOUIS YOUMOVESHIFTIS YOU
オブジェクトは、構文を通じて相互に変換することもできます<object 1> IS <object 2>(つまり、BABA IS FLAG画面上の Baba をフラグに置き換えます)。これは、を通じて防ぐことができます<object 1> IS <object 1>(つまり、BABA IS BABAすべてのコマンドをオーバーライドしBABA IS <object>、前述の変換が行われないようにします)。
ゲームには481のレベル[3]が含まれており、 3つのレベルパックにまたがっています。231は「Baba is you」(「Baba make level」アップデートの前の基本ゲーム)、「Museum」(再加工および磨き上げられた未使用/スクラップレベルのコレクション)、162は「New adventures」(「Baba make level」アップデートで追加された純粋なオリジナルコンテンツ)です。「Baba is you」と「Museum」の両方のゲーム後半の段階で、プレイヤーは名詞にアクセスできるようになりますLEVEL。その時点から、レベルが選択されたマップ画面はそれ自体がレベルになり、プレイヤーはレベルをオブジェクトに変換し、マップ画面の周りのルールを操作して進行します。
開発とリリース

2017年のノルディックゲームジャムのテーマは「そこにない」であり、ヘルシンキ大学の学生で、以前にメトロイドヴァニアジャンルのゲーム「Environmental Station Alpha」を開発したテイカリは、論理演算子の操作に基づいたゲームコンセプトを思いついた。[5]彼は、溶岩の隣にあるが溶けていない氷の塊を描き、「ICE IS NOT MELT」というフレーズで保護されている。これが、プレイヤーが単語を押してルールを形成するパズルゲームを作成するというアイデアを刺激した。当初、各オブジェクトには固有のプロパティ(たとえば、氷は溶岩の存在下で溶ける)があり、「NOT」という単語を使用して無効にできるはずだった。しかし、テイカリは後に、オブジェクトにデフォルトのプロパティがない方がゲームは面白くなると結論付けた。[6] [7]
テイカリは、レベルは「クール」または「面白い」解決策をブレインストーミングし、それからプレイヤーがそれを達成する方法を考え出すことによって作成されることが多いと説明した。テイカリは、「パズルゲームで最も満足できる瞬間は、プレイヤーに単純だが理解しにくい状況を提示し、パズルを解くことが1つの巧妙なトリック/ひねりを見つけることであるときです」と述べた。[5]以前のプロジェクトと同様に、ゲームはMultimedia Fusion 2とLuaスクリプトプラグインを使用して開発されました。テイカリは、Lua実装の支援について友人のルーカス・メラーに感謝している。[5]テイカリはRedditで、ババとケケというキャラクターの名前はブーバ/キキ効果に触発されたと書いている。[8]
テイカリは2017年に、2018年に完全版をリリースする予定であると述べ、itch.ioで開発版をダウンロードできるようにした。 2018年3月に『Baba Is You』がインディペンデント・ゲームズ・フェスティバルで優勝した後、ほぼ同じグラフィックを使い、同じ名前でゲームのクローンがフランスの出版社によってApp Storeでリリースされた。テイカリは問題のアプリを削除するためにAppleのフランス支社と協力した。 [9]
このゲームとNintendo Switch版のリリースは、 2018年8月31日に行われた任天堂の インディーゲームショーケースのプレゼンテーションで焦点が当てられました。[10] Baba Is Youは、2019年3月13日にMicrosoft Windows、Linux、macOS用のSteamとNintendo Switchでリリースされました。 [3] [4]
2021年11月17日、パソコン版とSwitch版の無料アップデートとして、オンラインレベル共有機能を備えたクロスプラットフォームのレベルエディターがゲームに追加されました。このアップデートには、2つの新しいレベルパックに150の追加レベルが含まれ、さまざまな新しいルール、アート、サウンドトラックが追加されました。[11] [12]
ゲームのプログラミングと並行して、テイカリはOpenMPTを使用してサウンドトラックも作曲しました。レベルエディターのアップデートがリリースされる直前に、彼はBaba Is Youの公式Twitterアカウントを通じて音楽プロジェクトファイルをリリースしました。[13]
iOSおよびAndroidデバイス向けのモバイル版は2021年6月22日にリリースされました。[14]
受付
Baba Is Youは2017年のNordic Game Jamで1位を獲得しました。[24] Seumas McNally Grand Prizeにノミネートされ、2018年のIGF Awardsで「最優秀学生ゲーム」と「優秀デザイン」賞を受賞しました。[25]また、 2019年のGolden Joystick Awardsで「最優秀インディーゲーム」にノミネートされ、[26] Titanium Awardsで「インディーゲームオブザイヤー」に、[27] The Game Awards 2019で「最優秀インディペンデントゲーム」にノミネートされました。[28]さらに、NAVGTRアワードの「ゲームプレイデザイン、新規IP」にノミネートされ、[29]第16回英国アカデミー賞の「ゲームデザイン」と「オリジナルプロパティ」にノミネートされ、[30]ファミ通電撃ゲームアワード2019の「ベストインディーゲーム」にノミネートされました。 [31] Baba Is Youは、第23回DICEアワードで「ゲームデザインにおける優れた業績」賞を受賞し、[32]第20回ゲーム開発者チョイスアワードで「ベストデザイン」と「イノベーションアワード」を受賞しました。[33]このゲームのPC版は、 Steamでその月のベストセラー新作の1つでした。[34] [a]
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、 Baba Is Youは「概ね好評」を得ている。[15] [16] Polygonはこれを「ここ数年で最高のパズルビデオゲームの1つ」と評し、レビュアーは「ビデオゲームのルールがどのように機能するかについての私の仮定を捨て去り、そもそもルールがどのように、なぜ存在するのかを分析するように要求します。そして奇妙なことに、私の脳のそのような再プログラミングは、ゲームをオフにしたときに最もよく起こります」と述べています。[3] Pocket Gamerも同様に肯定的で、「あなたが下すすべての決定だけでなく、誰がどうやってこれほど奇妙なものを思いついたのか疑問に思う、途方もなく複雑なパズルゲーム」と評し、「これまでプレイした中で最も独創的でエキサイティングなパズルゲームの1つです。グラフィックスとコアデザインは美しくシンプルですが、解決策がいかに無意味であるかに頭が痛くなるでしょう」と結論付けています。[4]
このゲームで批判されているのは、その難易度の高さである。Game Informerは、ゲームの後半の段階で変数が複雑になりすぎてゲームプレイが「疲れて満足できない」ものになることがよくあると不満を表明した。[17] GameSpotはまた、後半のパズルの難易度が操作語の言語によって高まることを批判し、「言語が複雑になるにつれて、意味が曖昧で目的が不明瞭な単語が登場し、それが特定のパズルを苛立たしいほど難解にすることがある」と述べた。[18]
注記
- ^ 発売後2週間の総収益に基づく[35]
参考文献
- ^ 「Baba is You | 2018年エントリー」。インディペンデント・ゲームズ・フェスティバル。2017年10月12日。
- ^ Lambie, Ryan (2019年3月7日). 「Baba is Youで限界を押し広げる」. Wireframe . 2020年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月7日閲覧。
ゲームに関する限り、Babaはキュートな羊/猫/ヤギ/犬で、たまたま「Youness」またはある種の意識に落ち着いたものです。ジャムバージョンでは、Babaは触角のあるロボットになる予定でしたが、同僚のJason BoyerがBabaのとても素敵なファンアートを作成し、触角を人型のヤギの生き物(触角が角になる)として解釈したので、スプライトを更新する際にBabaの外観をその方向に変更することにしました。
- ^ abcd Plante, Chris (2019年3月13日). 「Baba Is Youレビュー:ここ数年で最高のパズルゲームの1つ」. Polygon . 2019年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月14日閲覧。
- ^ abcd Cowley, Ric (2019年3月13日). 「Baba is You Switchレビュー - 「あらゆる点で謎めいた完璧さ」」Pocket Gamer . 2021年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月14日閲覧。
- ^ abc Couture, Joel (2018年2月15日). “Road to the IGF: Hempuli Oy's Baba Is You”. Gamasutra . 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月14日閲覧。
- ^ Ryan Young (2019年7月19日). 「Baba Is Youの開発者Arvi Teikariがインディーのイノベーション、影響、パズルデザインについて語る」. The Indie Game Website . 2020年3月24日閲覧。
- ^ 「The Making Of... Baba Is You」。Edge 。 2019年9月号。
- ^ Hempuli (2019年4月18日). 「こんにちは、Baba Is Youの開発者であるHempuliです。何でも聞いてください!」r/NintendoSwitch . Reddit . 2020年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月6日閲覧。
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- ^ Nightingale, Ed (2021年11月12日). “Level editor coming to Baba Is You in free update”. Eurogamer . 2021年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月12日閲覧。
- ^ @babaisyou_ (2021年11月12日). 「Baba Is Youの音楽のプロジェクトファイルをリクエストする人がいました。ここにあります!使用したりリミックスを作ったりする場合は、クレジットを明記してください!」 (ツイート). 2021年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月19日閲覧– Twitter経由。
- ^ Madnani, Mikhail (2021年6月22日). 「Hempuliの素晴らしいパズルゲーム『Baba Is You』が200以上のレベルを収録してiOSとAndroidでリリースされました」Touch Arcade。2021年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月22日閲覧。
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- ^ “A Look Back - The Best of 2019”. Steam . Valve . 2019年12月26日. 2019年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月28日閲覧。
さらに読む
- フォーニー、ディロン(2022年4月)。「ローズ・イズ・レッド/バイオレット・イズ・ブルー/フラッグ・イズ・ウィン/ババ・イズ・ユー:シングルプレイヤーパズルゲーム『ババ・イズ・ユー』ガイド」。ゲームズ・ワールド・オブ・パズルズ。46 (3):34–37。ISSN 1074-4355 。
- ゴードン、ルイス(2019年10月9日)。「インディーズゲームメーカーが実際の収益について語る」The Verge。2021年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月12日閲覧。
- Teikari, Arvi (2020年3月20日). 「Baba Is You」のルールを読む。Game Developers Conference 2020。2020年3月24日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- デモ版
- レベルエディターベータ版
