| ラインライダー | |
|---|---|
| 開発者 | ボスチャン・チャデシュ |
| 出版社 | inXile Entertainment (リメイク) Genius Products (DS) Deep Silver (リメイク、ヨーロッパ) |
| デザイナー | ボスチャン・チャデシュ |
| プラットフォーム | Microsoft Silverlight、Adobe Flash、ニンテンドーDS、Wii、Microsoft Windows、Android、iOS |
| リリース | Silverlight、Flash 2006年9月23日 DS ウィンドウズ ウィイ |
| モード | シングルプレイヤー 2人用(リメイク版のみ) |
Line Rider はブラウザゲームまたはソフトウェア玩具であり、 Microsoft Silverlight、 Javascript、 Windows、 Flashのバージョンがあります。元々は 2006 年 9 月にスロベニアの学生 Boštjan Čadež (別名「fšk」) によって作成されました。 [1] [2] Line Rider はDeviantArtに初めて登場してすぐにインターネット現象となりました 。
Line RiderはYahoo! [3]やTime Magazine [4]など、いくつかのメディアで取り上げられ、2008年にはマクドナルドのスナックラップのコマーシャルにも登場しました。Line Riderはスタッフによって選ばれ、Jay is Gamesのユーザーによって2006年のベストウェブトイに選ばれました。 [5]このゲームに関する2ページの記事がGames for Windows: The Official Magazineに掲載されました。[6]
ゲームプレイ

基本的なコンセプトは、プレイヤーが「再生」ボタンを押した後に、そりに乗った少年(作者は「ボッシュ」と呼んでいる[7] )が乗れる1本以上の線をマウスで描くというものである。このゲームには物理法則が組み込まれており、キャラクターがそりから落ちないようにトラックは十分に滑らかでなければならない。作者は、達成すべき目標も終わりもないので、「ゲーム」よりも「おもちゃ」という表現を好むと述べている[8] 。そのシンプルさにもかかわらず、ループやその他のスタントを含む複雑なトラックが多数作成されている。新しいトラックは、そりの上でも外でも、「フリング」や「マニュアル」などの非現実的なトリックで構成されている可能性がある。コミュニティによって作成された多くのトラックは、This Will Destroy Youのビデオのように音楽に合わせて設定されており[9]、セルフタイトルのThis Will Destroy Youアルバム全体と完全に同期している。手描きの山の斜面や木々でトラックを埋めるために背景アートを使用する人もいる。トラックは通常、 YouTubeやGoogle Videoなどのウェブサイトにビデオをアップロードすることでユーザー間で共有されます。[10] Line Riderのリビジョン6.2は2007年8月にリリースされ、よりスムーズに動作し、より強力なズームツールを備えるように最適化されました。このゲームでは、作成したトラックを保存して、公開することができます(作成者が希望する場合のみ)。ストレージはLine Riderのウェブサイトではなく、ユーザーのハードドライブ上にあるため、ストレージを最大限に活用し、保存されたトラックにすばやくアクセスできます。一般公開するには、ユーザーがウェブサイトのサーバーにログインしている必要があります。
2008年7月1日、オリジナルのFlashバージョンはSilverlightで書かれた新しいバージョンに置き換えられました。これには、 Windows Messengerを介して他の人にトラックを送信できる新機能が含まれていました。2009年10月23日には、デュアルプレーヤー、カメラ、トラップドア、減速ラインを使用するオプションを備えたBeta 3に置き換えられました。2015年には、Line Riderの「精神的後継者」[11]であるLine Rider AdvancedがWindows用にリリースされ、ゲーム内録画機能、選択ツール、詳細設定を備えていました。また、2015年には、新しいWebバージョンであるLine Rider Javascriptがリリースされました。2020年には、LR:ACEとしても知られるプログラムLine Rider Advanced: Community Editionがリリースされました。プロジェクトの目標は、いくつかの既存のフォークから最高の機能を1つのバージョンに統合することでした。 2020年以降は更新されていません。2023年には、LRA:CEの修復プロジェクトであるLROverhaulと呼ばれるLine Rider Advancedの更新バージョンがリリースされました。グラフィックが更新され、多くのバグが修正され、Line Riderをより使いやすくするための新機能が追加されました。[12]
歴史
構想と開発
スロベニアの美術デザインアカデミーの学生であるボシュチャン・チャデシュは、2005年に学校のイラストレーションクラスからアートプロジェクトを任されました。[13]彼は、 VJセット、小さなFlashゲーム、Advanced Visualization Studioのプリセットを開発したプログラミング経験があったため、最初からこのプロジェクトをコード化されたアニメーションソフトウェアにすることを計画していました。 [14]それに加えて、スケッチブックの絵のページを見て、[13]彼の最初のアイデアは、プリコーディングと従来のフレームごとのアニメーション手法を組み合わせたもので、ユーザーは「描くだけで」アニメーションを作成し、「その場で」変更するものでした。[14]
チャデシュは、アンデラス・ギシンのCronodrawというプログラムがこのコンセプトに部分的に合致していることに気づき、後にギシンのプログラムの描画とマウス制御の仕組みをLine Riderの最終製品に取り入れました。[14]その後、チャデシュはスケッチブックの中に、傾斜した線の上をそりで滑る小さな男が描かれたページを見つけました。これは、子供の頃にさまざまな「パスライン」の上をそりで滑る男を落書きしていた記憶を呼び起こし、これをプロジェクトの基礎にしようと決めました。[13]
Line Rider は1年以上にわたって不連続な期間を経て完成し、作業量は合計4か月に及んだ。開発プロセスでは、チャデシュはN+の開発元であるMetanet Softwareのチュートリアルを通じて物理学とベクトル数学を学んだ。 [13]彼は、ゲームをプレイする体験を「人生のようなもの」にしたかったため、オリジナル版では消しゴム機能を省いたと説明した。「間違いを犯したら、それはそこにあります。消すことはできません。」[13] inXileの創設者であるブライアン・ファーゴは主人公にボッシュという名前を思いついたが、チャデシュは当初サンカを提案した。[14]
リリースと初期の人気
Čadežは2006年9月23日にLine Riderを自身のDeviantartアカウントfškに初めてアップロードし[4]、24時間以内に1万人の視聴者を集めた。[14]しかし、 2006年秋にUnconedというDiggユーザーがこのゲームについて投稿したことで、ゲームの人気が急上昇した。これにより、数人のユーザーがスクリーンショットをキャプチャした映像をYouTubeに投稿し、2006年12月までに合計1500万回の視聴回数を記録した。 [14] [13] 2006年10月までに、Line RiderはDeviantartで400万回以上視聴され、325,000回以上ダウンロードされ、Google Zeitgeistの検索クエリチャートで7位に達した(金正日やMortal Kombat: Armageddonに関する検索や関連する検索より上位)。このゲームの成功はDeviantartの創設者アンジェロ・ソティラによって認められた。「素晴らしいことだ。Line Riderはイベントになった。最高のバイラル成長だ。」[4] Line Flyer、Jeep Flyer、Line Boarder、Chair Flyerなど、このゲームのいくつかの模倣バージョンも作成され、最初のリリースから数週間以内にオンラインで公開されました。[4] [15]
ニューヨークタイムズは、消しゴムツールの廃止がラインライダーの難易度を高めたと称賛した。「今日の粗雑なツールで素晴らしいコースを作ることの難しさは、最高のラインライダーアーティストの作品の天才性にさらに驚かされる」。 [15]このゲームのファンサイトLineRider.orgの創設者であるWietse de Vriesは、このゲームの人気は、他の多くのゲームが「いつも同じように見え、機能が少なすぎる」のとは対照的に、プレイヤーが創造性を表現できることに起因すると分析した。 [13]
晩年
2006年12月19日、ČadežはLine Riderのアップデート版(www.official-linerider.com)を公開した。このアップデート版では、消去機能やズーム機能、線のバリエーションが追加されている。[13]彼は当初、1か月前にリリースする予定だったが、inXile Entertainmentの創設者であるブライアン・ファーゴからSkype経由でゲームの権利を購入するよう連絡を受けた。[13]ファーゴは、高予算で複雑なビデオゲームの時代にLine Riderを「もう一つのテトリス」と評価し、このゲームはプレイヤーをアーティストにしてくれると評価した。[13]
教育ツールとして
Line Riderは、サウスイースタンルイジアナ大学物理学部のメンバーによる物理教育におけるコンピュータの使用に関するThe Physics Teacher誌に掲載された記事の基礎となっています。[16]この記事では、 Line Rider のビデオキャプチャを使用して、ビデオ分析によってゲーム内の物理学を調査しています。
リメイク

Line Rider 2: Unbound (ヨーロッパではLine Rider: Freestyle ) は、2008 年 9 月にNintendo DS、Microsoft Windows、Wii向けにリリースされたリメイク版です。ゲームプレイはオリジナルのリビジョン 6.2 と似ていますが、マルチプレイヤーパズル モードが追加され、さまざまな乗り物、爆発する線、風景などのいくつかの追加機能があります。
2006年12月19日、InXile EntertainmentがLine Riderのコンソール版権を取得し、ゲームのコピーや模造品を法的に規制したことが発表された。Microsoft Windows、Nintendo DS、Wii版は新機能を追加して2008年秋にリリースされた。[17] [18]
新キャラクターのベイリーとチャズが登場するストーリーモードがゲームに収録されると発表された。ストーリーモードでは、プレイヤーは究極のソリとベイリーの愛を勝ち取るためにチャズと競い合う。このモードは40のコースを網羅しており、その全ては有名なトラックデザイナーであるTechDawgによって設計された。プレイヤーはゲームのウェブサイトからインターネット経由で他の人のトラックをダウンロードすることもできる。[19]ヨーロッパ版はDeep Silver によって発売された。
カットシーンとクレジットに登場する声優には、トム・ケニー(ボッシュ役)、タラ・ストロング(ベイリー役)、フレッド・タタショア(チャズ役) が含まれます。
Apple iPhone向けにLine Rider iRideと呼ばれるバージョンがリリースされています。[20]このバージョンには、加速度計ベースの物理学や世界規模のファイル共有など、iPhone固有の機能が含まれています。
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームはすべてのプラットフォームで「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[38] [39] [37]
このゲームはIGNの2008年ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞でニンテンドーDSに特化した2つの賞、ベスト・パズル・ゲーム賞[40]とベスト・オリジナル・スコア賞[41]にノミネートされた。
参考文献
- ^ 「ニュース」。Linerider.com。2008年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月8日閲覧。
- ^ 「Line Riderについて」。Linerider.com。2007年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月16日閲覧。
- ^ 2006年11月9日のトップページに掲載
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- ^ ラインライダーについていくつか Archived 2007-09-18 at the Wayback Machine – fšk's DeviantART journal, 2006年12月11日
- ^ Line Rider アーカイブ 2007-07-01 at the Wayback Machine on deviantART
- ^ This Will Destroy You: A Line Rider Feature Film 2018-12-15 にYouTubeのWayback Machineでアーカイブ
- ^ 映画は2008年2月25日にLine Rider公式サイトのWayback Machineにアーカイブされています。
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- ^ “DS: Best Original Score 2008”. IGN. 2009年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月12日閲覧。
外部リンク
- ラインライダー公式サイト
- ラインライダー2 アンバウンド公式マスコットデザイン
- ヨーロッパラインライダー2製品ウェブサイト
- MobyGamesの Line Rider 2: Unbound
