Frontier Developments plc は、1994 年 1 月にDavid Brabenによって設立され、イングランドのケンブリッジにあるCambridge Science Parkに拠点を置く英国のビデオゲーム開発会社です[ 3 ]。[ 4 ] Frontier は、建設管理シミュレーターのPlanet CoasterとPlanet Zoo を開発しており、 Elite Dangerousを含むDavid Braben のEliteシリーズのゲームをいくつか制作しています。同社の名前は、同社が関わった Elite シリーズの初期のタイトル、Frontier: Elite IIの移植とFrontier: First Encountersの開発に由来しています。2013 年に、同社はロンドン証券取引所のAIMセグメントに上場しました。2019 年から 2022 年の間、Frontier Foundry レーベルでサードパーティのゲームを発売しました。2025 年 12 月に、Jo Cooke が同社の現在の CEO になりました。[ 5 ]クックは2025年8月に最高マーケティング責任者としてフロンティアに復帰した。それ以前は、スタジオがゲームの自主出版を開始した際にマーケティングおよび出版ディレクターとしてフロンティアで働き、Elite DangerousとPlanet Coasterの発売を監督していた。
Frontier Developmentsの最初のゲームは、1993年にAmiga CD32に移植されたFrontier: Elite IIで、続いて1995年にはFrontier: First Encountersがリリースされました。これらは、1984年にAcornsoftが開発したゲームEliteの1番目と2番目の続編です。David BrabenはEliteに関するすべての権利を所有しており、2008年に同社に譲渡されました。
2005年から2011年にかけて、フロンティアはワシントンDCを舞台にしたアクションアドベンチャーゲーム「ジ・アウトサイダー」を開発しました。ブラベンは、このゲームがビデオゲームのストーリーテリングを進化させるだろうと述べていました。 [ 6 ]「ジ・アウトサイダー」は、パブリッシャーのコードマスターズが開発を中止したため、2011年1月に開発中止となり、約30人のスタッフが解雇されました。[ 7 ] [ 8 ]
Frontier社は1998年から「Elite 4」という仮題で新作「Elite」の続編を計画していた。同社は2012年末にKickstarterキャンペーンを成功させ、そこで新作のタイトルが「Elite: Dangerous」であることが発表された。早期アクセス版は2013年12月から支援者向けに提供され、2014年12月16日にPC向けに正式リリースされた。
Frontier Developments は、 Dog's Life、Thrillville、RollerCoaster Tycoon 3など、他にも多くのゲームを制作しています。同社はまた、ウォレスとグルミットのフランチャイズのゲームも制作しており、Wallace & Gromit in Project Zooや、ウォレスとグルミット 野菜畑で大ピンチ!のタイイン ゲームをリリースしています。2008 年、Frontier は、任天堂のWiiWareプラットフォームのローンチ タイトルであるLostWinds をリリースしました。2009 年に、 LostWinds: Winter of the Melodiasというタイトルの続編がリリースされました。2010 年、Frontier は、Xbox 360のMicrosoft Kinectコントローラー向けにKinectimals を開発しました。2011 年に、Kinect Disneyland AdventuresとKinectimals: Now With Bearsが開発され、iOS版LostWindsとiOS およびWindows Phone 版Kinectimals が移植されました。 2012年、FrontierはCoaster Crazyをリリースし、Elite: DangerousのKickstarterキャンペーンを開始し、2013年初頭に無事終了した。2013年、FrontierはMicrosoft StudiosからXbox OneとXbox 360専用のZoo Tycoonをリリースし、12月にはElite: Dangerousのバッカー向けアルファ版をリリースした。2015年、同社はXbox 360とXbox One向けのテーマパーク建設・経営シミュレーションゲームであるScreamrideをリリースした。同社は最近、 RollerCoaster Tycoonシリーズに似た建設・経営シミュレーションビデオゲームであるPlanet Coasterをリリースした。このゲームは、 Eliteシリーズに続くFrontierの2番目の主要な自社パブリッシングフランチャイズである。Frontierは、Planet Coasterを皮切りに、今後のすべてのゲームを自社パブリッシングすると発表している。[ 9 ]
フロンティアは2012年8月にカナダのノバスコシア州ハリファックスにフロンティア・デベロップメンツ社という名称で北米スタジオを開設し、デビッド・ウォルシュが責任者を務めた。[ 10 ] 2015年1月に閉鎖された。
2017年1月3日、TMZは、同社がゲーム「ローラーコースタータイクーン3」のロイヤリティが十分に支払われていないとしてアタリを提訴したと報じた。フロンティアは、337万ドルが必要だったのに117万ドルしか受け取っていないと報告した。デビッド・ウォルシュはGameSpotのインタビューでこの報道を認め、2016年4月以降、法的措置なしで問題を解決しようと試みてきたと述べた。[ 11 ] 2017年2月6日、フロンティアは、自社でパブリッシングした3作目のタイトルで使用するライセンス権をユニバーサル・ピクチャーズから取得したと発表した。「世界的に有名な不朽の映画フランチャイズ」である。[ 12 ]これは後にジュラシック・ワールド・エボリューションと発表され、 2018年6月12日にリリースされました。[ 13 ] 2017年7月26日、同社はElite: Dangerous、Planet Coaster、およびジュラシック・ワールド・エボリューションに焦点を当てたプレスおよびコミュニティイベントであるFrontier Expo 2017を発表しました。このイベントは2017年10月7日に英国ロンドンのクイーン・エリザベス・オリンピック・パークで開催されました。[ 14 ] 2017年7月、中国の投資会社であるテンセントが同社の9%の株式を取得しました。[ 15 ]
2020年3月10日、フロンティアはフォーミュラワンとF1ライセンスに基づく複数の経営シミュレーションゲームの開発とリリースに関する契約を締結したと発表した。この契約に基づき、フロンティアは2022年のF1 Manager 2022を皮切りに4つのゲームをリリースする予定である。 [ 16 ] 2021年6月10日、フロンティアは2018年のパークビルダーゲームの続編であるJurassic World Evolution 2が2021年後半にリリースされると発表した。 [ 17 ] 2022年3月10日、フロンティアはコンソール版Elite Dangerous Odysseyの最新版の開発をすべて中止すると発表した。[ 18 ]
2022年8月10日、フロンティアは、デイビッド・ブラベンがCEOの職を辞し、新設された社長兼創設者という役職に就任すると発表した。同社に24年間在籍し、そのうち最後の10年間はチーフ・クリエイティブ・オフィサーを務めていたジョニー・ワッツが新CEOに就任することになった。これらの変更は即日有効となった。また、デイビッド・ギャモンが2022年12月に会長職を退任し、その時点でデイビッド・ウィルトンがその役職を引き継ぐことも発表された。[ 19 ] 2022年11月2日、フロンティアは、6か月前にフロンティア・ファウンドリーのレーベルで発売されたウォーハンマー40,000:カオスゲート - デーモンハンターズの成功を受けて、コンプレックス・ゲームズの買収を完了したと発表した。[ 20 ]
2023年10月17日、フロンティアは組織再編の一環として「人数不明の従業員」を解雇すると発表した。[ 21 ]
2026年5月12日、フロンティアは「ジュラシック・ワールド・エボリューション3の累計収益は、発売後の同等の期間でジュラシック・ワールド・エボリューション2を上回っている」として、2026年度の収益と利益の予想を引き上げた[ 22 ]。
2019 年 6 月、Frontier は、Frontier Publishing という新しいレーベルでサードパーティ開発者のゲームのパブリッシングを開始すると発表した。Gamescom 2020 で Frontier は、パブリッシング レーベルを「Frontier Foundry」に変更し、 2020 年に Chasing Rats のStruggling、2021 年に Ratloop Games のLemnis Gate をパブリッシングすると発表した。 [ 23 ] [ 24 ]また、 Haemimont Gamesの今後のプロジェクトもパブリッシングする予定である。[ 25 ]このゲームはStranded: Alien Dawnという名前であることが明らかになり、 2022 年 10 月に Steam で早期アクセス タイトルとして最初にリリースされ、2023 年に完全版がリリースされる予定である。 [ 26 ]
2021年6月13日、FrontierはLemnis Gateが2021年8月3日にリリースされ、オープンベータが2021年7月に予定されていると発表した。 [ 27 ] 2021年6月3日、Games WorkshopのWarhammer Skullsイベントで、Frontierは1998年のターン制ゲームWarhammer 40,000: Chaos Gateのリブート版であるWarhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhuntersを発売すると発表した。このリブート版はカナダの開発会社Complex Gamesが開発し、Frontier Foundryレーベルで発売される予定である。2022年にリリースされる予定である。[ 28 ]
さらに、FrontierはFAR: Lone Sailsの続編であるFAR: Changing Tidesを発表しました。これはOkomotiveが開発し、Frontier Foundryレーベルで発売されます。このゲームは2022年3月に発売されました。[ 29 ] Deliver Us Marsは、 Deliver Us The Moonの出来事から10年後を舞台としており、2022年3月24日のFuture Games Show Spring Showcaseで発表されました。[ 30 ]火星での宇宙船の墜落事故の後、相棒のロボットを再起動する新しい主人公が登場します。Deliver Us Marsは、Epic Games StoreとSteamのPCストアフロント、およびXbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4コンソールで発売される予定です。[ 30 ] Petroglyph Gamesが開発したリアルタイムストラテジーゲーム「The Great War: Western Front 」は、 2022年8月24日にGamescomのFuture Games Showで発表されました。[ 31 ] 2023年3月にEpic Games StoreとSteam PCストアで発売されました。
2023年6月14日、Frontier Foundryの業績に関するレビューの結果、業績不振のため今後のサードパーティパブリッシング事業をすべて中止することが発表された。同レーベルでリリースされたゲームのほとんどが、リリース後1年以内に利益を上げられなかった。既にリリースされたゲームは引き続きサポートされるが、同レーベルで新たなゲームはリリースされないとされた。代わりに、この目的に割り当てられる予定だった今後の資金は、社内でのゲーム制作に振り向けられることになった。[ 32 ]
Frontierは2023年11月17日にWarhammer Age of Sigmar: Realms of Ruinをリリースした。 [ 33 ] Realms of Ruinは同時接続プレイヤー数の減少と低調な売上により失敗に終わった。[ 33 ] Frontierの株価は20%急落した。[ 33 ]過去5年間、ゲームポートフォリオを拡大する試みは期待された成功を収めなかった。[ 33 ] Frontierはクリエイティブマネジメントシミュレーション(CMS)ゲームに再び注力すると発表した。[ 33 ]
2024年3月15日、フロンティアはローラーコースタータイクーン3の出版権をアタリ社に売却すると発表した。 [ 34 ]これは4月2日に親会社であるアタリSAによって確認された。 [ 35 ]
Frontierは1988年に自社開発のゲームエンジンの開発を開始した。[ 36 ]
Cobra はプログラミング言語としてC++を使用しています。[ 37 ]開発ツールは C# / WPF / Forms および C++ で作成されています。[ 37 ] Luaはゲームプレイ機能に使用されています。[ 37 ] Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4、iOSおよびAndroidデバイスなど、多くのプラットフォームをサポートしています。[ 38 ] PC 上のコードとリソースをコンパイルして他のプラットフォームで実行できるようにすることで、クロスプラットフォームをサポートしています。[ 38 ] [ 39 ]ゲームのコードとリソースは、共通のプラットフォームに依存しないコア API によってハードウェアから分離されています。[ 38 ]マルチプロセッサ、マルチスレッド環境を最適に使用できます。[ 38 ]ライブセッションでプラットフォーム上のリソースの変更を表示、調整、およびレビューするためのツールを迅速に開発するためのフレームワークがあります。[ 38 ]第 4 世代の Cobra には、データ駆動型ゲーム用のクラウドベースの分析機能があります。[ 39 ]独自のツール、技術、プラグイン可能なモジュールにより、従業員の貢献を妨げることなく、タブレット、スマートフォン、PC、コンソール向けの多種多様なゲームの開発が可能になります。[ 40 ]
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