| バラエティキット、ロボットキット、車両キット、VRキット | |
|---|---|
| 出版社 | 任天堂 |
| 出版物 |
|
| システム | ニンテンドースイッチ |
| 必要な材料 | 段ボール工作セット、工作材料 |
| メディアタイプ | Nintendo Switch ゲームカード |
| スローガン | 作って、遊んで、発見する |
| Webサイト | ニンテンドーラボ |
Nintendo Labo [a]は、任天堂が開発し、2018年4月に発売されたおもちゃから命が生まれるコンセプトの製品です。Laboは2つの部分で構成されており、1つはゲーム、もう1つは複数の段ボールです。ゲームは段ボールの切り抜きやその他の素材を含むキットとして提供され、Nintendo Switch本体のディスプレイとJoy-Conコントローラーと組み合わせて組み立てることで、「Toy-Con」を作成し、付属のゲームソフトウェアとやり取りしたり、その逆を行ったりすることができます。任天堂は、エンジニアリングの原理と基本的なプログラミングを教える方法としてLaboを設計しました。
ゲームプレイ

Nintendo Labo は個別の Labo キットとしてリリースされ、各キットには、1 つ以上の「Toy-Con」を作成するために使用される、あらかじめ作成された段ボールの切り抜きやその他の材料のセットと、Toy-Con の組み立て方法に関する対話型の説明と、Toy-Con が対話できるソフトウェアが記載された Nintendo Switch ゲームカードが含まれています。各 Toy-Con を組み立てたら、プレーヤーは指示に従って、メインの Nintendo Switch ディスプレイと/またはJoy-Conコントローラーの 1 つまたは両方を挿入します。各 Toy-Con は、Joy-Con またはメイン ディスプレイと対話する方法が異なります。たとえば、ピアノ Toy-Con のキーストロークは、右 Joy-Con コントローラーの赤外線センサーによって読み取られ、演奏されている音符が識別されます。一方、ロボット Toy-Con は、タッチスクリーンで制御される Joy-Con コントローラーの HD 振動を使用して動きます。プレーヤーは、色ペン、テープ、その他の材料を使用して段ボールのパーツを自由に装飾できますが、より経験豊富なユーザーは、各 Toy-Con で新しい遊び方を考案できます。[1] [2]ゲームソフトウェアには、赤外線感知の基礎の説明など、Toy-ConがSwitchでどのように動作するかについての説明が記載されています。[1] [3]
キット
2つのラボキット、バラエティキットとロボットキットは、2018年4月20日に北米、オーストラリア、日本で、2018年4月27日にヨーロッパで発売されることが発表されました。[4]ステンシル、ステッカー、テープを含むアクセサリーセットは別売りです。[5]個々のパーツとToy-Conの交換用パックは、任天堂のオンラインストアで購入できます。[6] [7]また、段ボールの切り抜き用の無料テンプレートもダウンロードできます。[8]任天堂は発売時に追加のToy-Conキットを発表しませんでしたが、ジャーナリストは発表トレーラーで他のToy-Con構成が示されていたことを観察しており、後日追加のキットが発表される可能性があることを示唆しています。[9] [10]
バラエティキット

バラエティ キットには、5 つの個別の Toy-Con のキットが含まれています。
- 2 台のリモコンカー。Joy-Con の振動が車に推進力とステアリングを提供します。ゲーム ソフトウェアにより、プレーヤーはコンソール自体をコントローラーとして使用して、通常のリモコンカーのように車を制御できます。また、ソフトウェアにより、右 Joy-Con の IR モーション カメラを使用して、車がターゲットを追跡することもできます。
- Joy-Con がリールと竿のハンドルに収まる釣り竿。ゲームは Joy-Con からモーション入力を受け取り、釣りゲームをシミュレートします。
- 1オクターブの鍵盤を備えたおもちゃのピアノ。コンソールはピアノの上に置かれ、譜面台として機能します。
- コンソールの両側のハンドルバーにJoy-Conを挿入して操縦するバイク。Toy-Conバイクは、マリオカート8デラックス[11]やモトラッシュGT [12]のモーションコントローラーとしても互換性があります。
- コンソールのディスプレイ上のゲーム ソフトウェアと対話できるさまざまなコンポーネントを挿入するためのスロットを含む家。
キットには、各Toy-Conの組み立て方を説明したインタラクティブな説明書と、Toy-Conを使用するためのソフトウェアパッケージが少なくとも1つ含まれたゲームカートリッジが付属しています。一部のToy-Conには複数のプログラムがあります。たとえば、バイクのハンドルを使用すると、プレイヤーはスタントバイクでトラックに沿ってレースをしたり、新しいトラックレイアウトを作成したり、IRセンサーで検出されたオブジェクトを使用してそのオブジェクトに基づいてトラックを作成したりできます。同様のIR感知機能により、プレイヤーは釣り竿Toy-Conで捕まえる新しい魚を作成したり、ピアノToy-Conで使用する新しい波形を作成したりできます。[13]
ロボットキット

ロボットキットには、モーションセンサー用の左のJoy-Conを保持するバイザーと、手足のスイングを読み取るための右のJoy-Conを保持するバックパックを含むメカスーツを作成するためのパーツが含まれています。これにより、プレーヤーは画面に表示される仮想世界を暴れ回ることができます。[ 2]ソフトウェアには、ロボット、VS、チャレンジ、ロボスタジオ、ハンガーなど、複数のゲームモードが含まれています。ロボットモードでは、プレーヤーは巨大ロボットを操作して都市の風景の向こう側のターゲットを攻撃したり、都市の上を飛行するロボットを操作したり、戦車に変形したりできます。2人用のVSモードでは、プレーヤーは巨大ロボットで戦うことができますが、このモードでは両方のプレーヤーが別のロボットToy-Conを必要とします。[13]チャレンジモードでは、プレーヤーはミッションを完了して、ゲームの他のモードで使用できる特別な能力のロックを解除できます。ロボスタジオモードでは、プレイヤーはコンソールをToy-Conに挿入し、プレイヤーの動きに基づいてサウンドエフェクトを再生することができ、ハンガーではプレイヤーは仮想ロボットの色と外観をカスタマイズすることができます。[14]
ジャーナリストは、このキットと、 Wii U用ソフトウェアタイトルであるProject Giant Robotとの類似点を指摘しました。このゲームでは、プレイヤーはWii U GamePadのモーションセンサーを使用してロボットを操作し、街中を暴れ回ります。Project Giant Robotは2014年のE3で予告され、 Star Fox Zeroに関連していると考えられていましたが、最終的には任天堂によってキャンセルされました。[15] [16] Laboの開発者はインタビューで、元のプロトタイプはインタラクティブなフロアペダルを備えた地上ベースの戦車でしたが、ユーザーに押しつぶされる危険があり、Joy-Conのジャイロセンサーの潜在能力を活用していませんでした。これらの問題を解決するために、プロトタイプはユーザーの背中に「キャリーコン」として装着できるように変更されました。[17]
車両キット
任天堂は2018年7月に発売後初のLabo Kitを発表し、2018年9月14日に全世界で発売された。この乗り物キットには、車用、飛行機用、潜水艦用の3つの操縦コンソールを作るための段ボール部品が含まれており、それぞれにToy-Conを囲む「キー」用のスロットが付いている。この関連ゲームでは、プレイヤーはゲーム内で車、飛行機、潜水艦を操作でき、ユニット間でToy-Conのキーを移動することでこれらのモードを切り替えることができ、別のToy-Conを使用する2人目の人との協力プレイをサポートしている。[18]このキットには、各乗り物を動かすためのペダルToy-Con、2つのキーToy-Con、スプレー缶Toy-Con、およびコンソールを車Toy-Conの上に置くためのスタンド用の切り欠きも含まれている。スプレー缶Toy-Conには、ペイントスタジオモードを支援するために作られたいくつかの「追加パーツ」が含まれている。
VRキット
2019年4月12日に発売されたVRキットは、Google Cardboardと同様に、プレイヤーがSwitchコンソールを使用して立体的な3D画像を見ることができる段ボール製の仮想現実ゴーグルを中心に展開される。メインキットには、ブラスター、カメラ、鳥、象の頭、風車の5つのアイテムを作るためのパーツが付属しており、それぞれVRゴーグルに取り付けることができる。押すと風が出るウィンドペダルを作るためのパーツもメインキットに付属している。VRゴーグル、風車、ブラスターアタッチメントのみのスターターキットも用意されており、その他のアタッチメントは別途購入する必要がある。[19]
トイコンガレージ
Nintendo Laboソフトウェアには、「Toy-Con Garage」と呼ばれる機能が付属しており、ユーザーは、利用可能なLaboキットから始めても、独自の材料から始めても、簡単なプログラミングコマンドを使用して独自のToy-Conを作成し、プログラムすることができます。 [20] Toy-Con Garageは、入力ノードと出力ノードを接続して簡単なコマンドを作成することに基づいています。入力が実行されると、接続された出力イベントがトリガーされます。追加の中間ノードを追加して、入力を変更できます。たとえば、入力ノードは特定のボタンの押下またはコントローラーの動きにすることができ、中間ノードは出力が発生するために必要な押下回数を設定できます。出力ノードは、Joy-Conを振動させることからコンソールのディスプレイを点灯させることまで多岐にわたります。Toy-Con Garageは、入力ノードとしてコントロールスティックの感度と方向を調整するなど、各ノードをカスタマイズするための複数のオプションを提供します。複数の入出力コマンドを組み合わせて使用して、より複雑な作品を作成することができます。[21] 2021年に、任天堂は主にToy-Con Garageをベースにした ゲームビルダーガレージをリリースしました。
他のゲームでは
Nintendo Laboの発売後、一部のソフトウェアタイトルが無料アップデートを受け、特定のToy-Conとの互換性が追加された。 2018年6月のマリオカート8 デラックスへの無料アップデートでは、プレイヤーはバラエティキットのバイクToy-Conを使用して、ゲーム内のレーサーを操作できるようになった。[22] 2018年8月、任天堂は、近日発売のビークルキットの車のハンドルToy-Conもマリオカート8 デラックスに対応すると発表した。[23] 2018年4月に技術デモを公開した後、[24] 2018年8月、Rayarkはピアノベースのリズムゲーム Deemoに2018年10月にピアノToy-Conをサポートするモードを追加し、一部の曲でピアノToy-Conをサポートすることを発表した。これはサードパーティのタイトルでピアノToy-Conとの統合を提供する初のタイトルとなる。[25] [26] 2019年1月、ファミ通 誌で、釣りスタ:ワールドツアーがToy-Con釣り竿をサポートすることが発表された。[27] [28]任天堂は2019年4月にゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドとスーパーマリオ オデッセイをアップデートし、VRキットを通じてVRゲームモードをサポートし、[29] [30]翌月には大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALの限定VRモードを導入した。 [31] Nintendo Switch版キャプテン・キノピオ トレジャートラッカーは2019年7月30日にアップデートされ、VRモードが追加され、ユーザーはToy-Con VRゴーグルを使用しながら4つのレベルをプレイし、コース選択画面を360°ビューで見ることができるようになった。[32] Moto Rush GTは2019年4月19日にリリースされ、Toy-Conバイクのサポートが含まれていた。 [33]。Puchikon 4 SmileBASICは2019年5月23日に日本でリリースされ、プログラムで作成されたゲームで使用できるToy-Conピアノ、ハウス、釣り竿、バイク、ロボットキットをサポートした。[34] 2019年5月27日、Toy-Con VRゴーグルに対応したNintendo Switch版の狼と香辛料VRが発表され、2019年9月5日に発売された。[35] [36] Neonwallは2020年1月にToy-Con VRゴーグルのサポートを追加してアップデートされた。[37] Grid Autosportは2020年7月30日のアップデートでVehicle Kitのサポートを追加した。[38] 2021年には2つのゆるキャン△バーチャルゲームがリリースされ、どちらもLabo VRのサポートが含まれていた。[39]
発達
Laboは2018年1月17日に発表された。ディレクターは坂口翼、プロデューサーは河本浩一。任天堂アメリカの社長レジ・フィサメ氏によると、「Laboはこれまで私たちが作ったものとは異なります」と述べ、Switchの対象年齢を広げるために開発された。[1]任天堂は、この製品は「特に子供と子供の心を持つ人々のために作られた」と述べた。[40] Laboのキャッチフレーズは「作る、遊ぶ、発見する」である。「発見する」とは、Toy-Conのユーザーが、Toy-Conを作って遊ぶという行為を通じて、Toy-Conを動かす物理学、工学、プログラミングの基礎を理解できることを指している。この製品はもともと教育目的ではなかったが、その目標の1つは「Toy-Conの背後にある技術がどのように機能するかを説明する」ことだった。[41]

Laboのコンセプトは、任天堂が従業員にSwitchのJoy-Conの使い方を考えてほしいと頼んだときに生まれた。多くのアイデアの中から、コントローラーの周りに段ボール製のおもちゃを作るというアイデアが有望視された。高橋伸也によると、日本の子供の間では段ボールを遊び道具として使うことは一般的で、アイデアの試作を始めると、段ボール製のおもちゃを組み立てる「試行錯誤」のプロセスが「とても楽しい」ことに気づいたという。[42] Laboのコンセプトが開発されるにつれて、彼らはそれが新しい楽しみ方を革新するという任天堂の全体的な哲学によく適合し、ゲーム愛好家以外にもSwitchを紹介する可能性を秘めていることに気づいた。[42]
Nintendo Laboの開発者である川本、坂口、小笠原はインタビューで、自分たちの目標はNintendo Switchのユニークな機能を、他のシステムでは真似できないような方法で使うことだと述べた。Joy-Conは、ジャイロモーションセンサー、 IRモーションカメラ、HD振動機能に重点を置き、さまざまなハードウェア部品に取り付けることでさまざまな方法で使用できる「センサーの束」として扱われた。 [43]チームは、「プロトタイプパーティー」と呼ばれる3週間のブレインストーミングセッション中に、Joy-Conのアタッチメントとゲームのプロトタイプを検討することを任された。[44] [45]建築材料の選択について尋ねられたとき、開発者は、試作に使用していた3Dプリンターがテストのペースに追いつかなかったため、プラスチックではなく段ボールが選ばれたと答えた。段ボールを使用すると、プレイヤーが自分でプロジェクトを作成、修理、カスタマイズすることもできる。[17]当初の組み立て設計は簡単に作れると考えられていたが、キットの組み立てに切断や接着は不要と決定されたため、複雑で難しいことが判明した。消費者と開発者のテストからのフィードバックに基づいてプロトタイプに改良が加えられ、インタラクティブな説明ソフトウェアの作成が促進され、見た目よりもシンプルさが重視された。開発テスト中(段ボールのデザインが最終決定される前)には、一時的な取扱説明書として使用するために写真が撮影され、小冊子にまとめられた。これらの小冊子は、単純なモデルでは1,000ページ、複雑なモデルでは3,000ページに及んだ。[46]段ボール製のToy-Conは頑丈だが、段ボールは時間の経過とともに摩耗することを認識しており、任天堂はオンラインストアで個々のToy-Con用の交換用シートを販売している。[2] [6] [7] CNETのインタビューでラボの耐久性について尋ねられた小笠原義康氏は、「同じ動作を何百、何千回も繰り返して耐久性をテストしたので、通常の使用では長持ちすることを期待しています」と述べた。[47]
任天堂は2018年10月から、Institute of Playと協力し、Nintendo Laboを小学校に導入し、2018~2019年度末までに2,000人の生徒に届けることを最初の目標としている。任天堂はSwitchとLaboのキットを提供し、Institute of Playは教師向けの授業計画を作成している。[48]
受付
2018年1月の発表の翌日、任天堂の株価は約2.4%上昇し、同社の時価総額は約14億ドルに上った。分析によると、Laboは任天堂だけが開発・販売できる型破りな製品であり、約10年前のより経済的に成功した時期へのさらなる回帰を示しており、株価の上昇につながったと示唆されている。[49]
Nintendo Laboは、ビデオゲームに対する独自のアプローチと型破りな遊び方、[50] [51]、そして特に子供たちの創造性と学習を促進する能力が高く評価されました。[52]レビュアーは主に、楽しい組み立て体験とわかりやすいステップバイステップの説明を賞賛しました。[53]回転可能なカメラと早送り/巻き戻し機能、および説明書に含まれるユーモアのセンスが高く評価されました。[54] [53]批評家は当初、段ボールの頑丈さを懸念していましたが、組み立てられたToy-Conの耐久性に感銘を受けました。[52] [55]また、ソフトウェアには壊れたToy-Conを修理するためのヒントが記載されたチュートリアルが含まれていることにも注目しました。[53] [52]レビュアーは、ソフトウェアのゲームプレイの楽しさとリプレイ価値の限界について賛否両論で、[50] [54] The VergeのAndrew Websterは「ゲームはおそらくLaboの中で最も面白くない部分です」と述べています。[53]しかし、批評家たちはToy-Con Garageが提供する無限とも思える選択肢と、コミュニティが新しい作品を開発し共有する可能性を強調した。[56] [57] The VergeとCNETは、LaboがJoy-Conコントローラーのモーションセンサー、HD振動、IR感知機能を巧みに利用していると評価した。[53] [52]
ラボは2018年5月に放送されたジミー・ファロン主演のトゥナイト・ショーで紹介され、ジミー・ファロン、アリアナ・グランデ、ザ・ルーツが様々なキットやスイッチを使ったパフォーマンスを披露し、グランデのシングル「No Tears Left to Cry」を初公開した。[58] [59] [60]一部のユーザーは、レゴブロックを使用したより頑丈なバージョンで段ボール製のToy-Conの機能を再現する方法を見つけており、それ以外は元のおもちゃのすべての機能を保持している。[61]
販売
日本では、バラエティキットが初週で90,410本を売り上げ、全フォーマットの売上チャートで1位となった。ロボットキットは28,629本を売り上げて3位、ビークルキットは2018年12月時点で49,389本を売り上げている。 [62] [63] 2019年3月時点で、バラエティキットは日本で33万本、全世界で109万本を売り上げている。[64] 2018年時点で、すべてのキットを統合すると、全世界で139万本を売り上げている。[65] 2020年のCESAゲームズホワイトペーパーによると、バラエティキットは2019年12月時点で131万本を売り上げている。[66]
受賞歴
参照
注記
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外部リンク
- 公式サイト
