ブレンダ・ロメロ | |
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2015 IGF アワードでのロメロ- GDCA | |
| 生まれる | ブレンダ・ルイーズ・ガルノ 1966年10月12日 オグデンズバーグ、ニューヨーク、アメリカ合衆国 |
| その他の名前 | ブレンダ・ブラスウェイト |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー |
| 知られている | ウィザードリィ8 |
| 配偶者たち |
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| 子供たち | 3 |
ブレンダ・ルイーズ・ロメロ(旧姓ガルノ、1966年10月12日生まれ)は、ジョン・ロメロの妻であり、ビデオゲーム業界のアメリカ人ゲームデザイナーおよび開発者である。彼女はニューヨーク州オグデンズバーグで生まれ、クラークソン大学を卒業している。ロメロは、ロールプレイングビデオゲームのウィザードリィシリーズと、より最近では非デジタルシリーズのThe Mechanic is the Messageで最もよく知られている。彼女は1981年からゲーム開発に携わっており、49 [1] [自費出版ソース]のゲームタイトルにクレジットされている。
Wizardryでは、ロメロはゲームデザイン、レベルデザイン、システムデザイン、執筆、スクリプトを担当しました。[2]彼女はまた、シリーズのいくつかの製品のマニュアルとドキュメントを執筆しました。[3]ロメロは、受賞歴のあるJagged Allianceシリーズの執筆とドキュメントを担当しました。[4]彼女はPlayboy: The MansionとDungeons & Dragons: Heroesの主任デザイナーでした。
キャリア
ロメロは1981年にビデオゲーム開発・出版 会社サーテック・ソフトウェア社のウィザードリィロールプレイングチームでキャリアをスタートさせた。最初はテスターとして働き、[5]ウィザードリィ8ではデザイナーに昇進した。サーテック在籍中、ロメロはジャグド・アライアンスやレルムズ・オブ・アルカニアシリーズにも携わった。[6]サーテックに18年間勤務した後、アタリに移りコンソール向けのダンジョンズ&ドラゴンズシリーズに携わり、その後2003年にサイバーロア・スタジオに入社してプレイボーイ:ザ・マンションゲームに携わった。ロメロのこのゲームに関する調査は、最終的に「ビデオゲームにおけるセックス」という本として出版された。[7]
雑誌『ナーヴ』は彼女を「ニュー・ラディカル」と評し、「世界をより刺激的な場所にしている50人のアーティスト、俳優、作家、活動家、アイコン」の一人とした。 [8]
2009年、『Next Generation』誌は彼女をビデオゲーム開発で最も長く継続して勤務した女性として紹介した。[5]
ロメロは2009年11月までサバンナ芸術工科大学のインタラクティブデザインおよびゲーム開発部門の学部長を務めた。ソーシャルメディア会社スライド社のクリエイティブディレクターとしてコンサルタントをするためにサンフランシスコに移り、その後2010年5月にソーシャルゲーム会社ロラップスのクリエイティブディレクターに就任した。 [9]彼女は2010年11月にジョン・ロメロと共にソーシャルゲーム会社ルートドロップを共同設立し、その後ロラップスを離れ、2011年2月にルートドロップに入社した。[10]
2013年、ロメロはカリフォルニア大学サンタクルーズ校のゲームとプレイアブルメディアプログラムに在籍する初のゲームデザイナーとなり、プログラムのディレクターも務めた。[11]
ロメロは2018年12月までアイルランドのリムリックにあるリムリック大学のゲームデザイン・開発修士課程のプログラムディレクターを務めていた。[12] [13]
認識
ロメロは長いキャリアの中で数々の賞を受賞しています。[14]ハイライトとしては、ウィザードリィ8のRPGオブザイヤー、[15] 2014年のフルブライト奨学生賞、[16] 2015年のゲーム開発者チョイスアンバサダー賞、[17]デベロップメント:ブライトン賞のデベロップメントレジェンド賞などがあります。[18]
私生活
ブレンダ・ガーノは2012年10月27日にゲーム開発者のジョン・ロメロと結婚した。 [29] [30] [31] [32]彼女はイアン・ブラスウェイトとの最初の結婚で3人の子供がいる。[要出典]
ジョンとブレンダはレイヴンウッドフェアで一緒に働きました。彼はリードデザイナーで、彼女はクリエイティブディレクター兼ゲームデザイナーでした。[要出典]
IGDAと活動

ブレンダ ロメロは、国際ゲーム開発者協会(IGDA)の積極的なメンバーでした。2008 年に、彼女は IGDA の理事会に選出されました。2013 年 3 月 28 日、彼女は IGDA Women in Games SIG の共同議長を辞任しました。
彼女は2005年に国際ゲーム開発者セックス特別興味グループ(Sex SIG)を設立した。[33]プレイボーイ で働いて以来、彼女はビデオゲームの成人向けおよび性的コンテンツを研究しており、このテーマについてメディアで定期的にインタビューを受けている。彼女はこのテーマに関する本「ビデオゲームにおけるセックス」を執筆している。
彼女は検閲 反対活動家であり、保護者による視聴率評価の啓発活動家でもある。[34]
学術
彼女は、 Game Developers Conference、Austin Game Developers Conference、Montreal International Games Summitなどの大学やカンファレンスで定期的に講演を行っています。彼女の講義のいくつかは、マサチューセッツ工科大学、サザンメソジスト大学ギルドホール、クラークソン大学で行われました。
2007 年春、彼女はサバンナ芸術工科大学の大統領フェローシップを受賞し、「ビデオ ゲームについてあなたが知らないこと...」と題した展示とプレゼンテーションを開発しました。2008 年 4 月、ロメロはサバンナ芸術工科大学(SCAD) のインタラクティブ デザインおよびゲーム開発部門の学部長に就任しました。ブラスウェイトは 2009 年 11 月に SCAD を退職し、フルタイムの商用ゲーム開発に戻りました。
2012年12月、彼女はカリフォルニア大学サンタクルーズ校の「ゲームデザイナー・イン・レジデンス」に任命された。[35]
2014年3月、彼女はフルブライトフェローシップを受賞した。[36]
メカニックはメッセージである
2008年2月、ロメロは「The Mechanic is the Message」と総称される非デジタルゲームのシリーズの制作を開始した。シリーズの概要によると: [37]
「メカニックはメッセージ」は、ゲームという媒体を通じて難しい経験を捉え、表現します。写真、絵画、文学、音楽が、人間体験のすべてを人間から人間へ伝えることができるのと同じように、ゲームにもその能力があります。インスタレーションは、そのインタラクティブ性により、ゲームが、参加者を受動的な観察者ではなく、積極的に関与させ、体験の一部にするという、より高度なコミュニケーションの形態をとることができることを示唆しています。
このシリーズは、ゲームの伝統的な概念を実験する 6 つの個別の非デジタル ゲームで構成されています。
- 新世界2008
- シオチャン・リート、2009
- 電車、2009
- メキシコのキッチンワーカー– プロトタイプ
- シテ・ソレイユ- コンセプトフェーズ
- 私たち一人一人に恋をする– コンセプト段階
6つのうち、最も注目を集めたのは『Train 』で、 2009年10月に「ゲームデザインの限界を押し広げ、ゲームの可能性を示した」としてIndiecadeでヴァンガード賞を受賞した。 [38] Trainは『ウォールストリート・ジャーナル』 [39]でも取り上げられたほか、ゲーム業界のサイト『Gamasutra』ではジェスチャーで意味を呼び起こす能力が高く評価され、[40] Escapist Magazine、[41] Extra Credits、[42] Kotaku でも取り上げられた。[43]ロメロは2010年のGamesauce Conferenceで『Train: How I Dumped Electricity and Learned to Love Design』[44]を発表した。
Síochán leat(アイルランド語で「平和があなたとともにありますように」)は、彼女の子供たちの伝統の歴史を記録したものだ。[45]ロメロは、もともと奴隷貿易について娘に教えるために作ったゲーム「The New World」に続いてこのゲームを作った。ロメロは、娘にアイルランドの伝統について教えるためにSíochán leatをデザインし、クロムウェルのアイルランド侵攻から父方の先祖が最終的に西インド諸島に、母方の先祖がカナダに移住するまでの家族の歴史をたどっている。このゲームでは、土の塚を模した黄麻布の枕が登場し、26枚の草で覆われており、それぞれがアイルランドの郡を表している。2009年9月のオースティンゲーム開発者会議での講演で、ロメロは、黄麻布には曽祖父のパディ・ドノヴァンの写真や母親のロザリオなど、彼女の生い立ちや伝統の思い出の品が詰まっていると述べた。ロメロは自身のブログで、「このゲームは様々な意味で特徴づけられており、非常に自伝的である。これは私の歴史であり、現在の状態に対する私の感情も表している」と述べている。[46]
作品
文献
- 『Sex in Video Games』は、ビデオゲームにおけるセックスコンテンツの歴史に関するノンフィクション本です。
- 『ゲームデザイナーのための挑戦』[48]は、ゲームデザイン能力に挑戦し、向上させることを目的としたノンフィクション本です。
- ゲームバランス[49]は、コンピュータゲーム、ビデオゲーム、非デジタルゲームのバランスについてのノンフィクション本です。
- 『ゲーム業界への参入:成功した人からのキャリアへのアドバイス』[50]は、ゲーム業界の専門家からのアドバイスとともに、ゲーム業界に参入する方法を説明したノンフィクションの本です。
参考文献
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業界最長の在籍を誇る女性ゲーム開発者もWIGIカンファレンスに出席します。ブレンダ・ブラスウェイト...
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コンピュータ ゲームが登場して以来、セックスは何らかの形で役割を果たしてきました...
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外部リンク
- ロメロゲームズ
- Twitterのブレンダ・ロメロ
- ブレンダ・ロメロの個人サイト
- ロメロの「応用ゲームデザイン」ブログ
- MobyGamesの Brenda Romero
- ロメロとのMTVインタビュー
- Gamasutra 書評 2009 年 3 月 3 日、Wayback Machineにアーカイブ
- Gamasutra ロメロ氏インタビュー
- IMDbのブレンダ・ロメロ
