ダグ・チャーチ | |
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![]() Church はIndie Game Jam 2005 プロジェクトをテストします。 | |
| 生まれる | 1968年11月16日 エバンストン、イリノイ州、アメリカ合衆国 |
| 職業 | ゲームデザイナー、プロデューサー |
| 雇用主 | バルブ |
ダグ・チャーチ(1968年11月16日、イリノイ州エバンストン生まれ)[1]は、アメリカのビデオゲームデザイナー、プロデューサーである。彼は1980年代後半にMITに通ったが、退学してLooking Glass Studiosに入社した。当時同社は主にMS-DOSベースの没入型シミュレーションゲームを制作しており、その中にはUltima Underworld、Ultima Underworld II、System Shock、Thiefなどがある。彼の同僚であるウォーレン・スペクターは、実際にはチャーチが「没入型シミュレーション」という用語を最初に作った人物だと主張している。[2]
その後、チャーチ氏はテクニカルディレクターとしてアイドス・インタラクティブに入社し、トゥームレイダー:レジェンドの広範なデザイン作業を含む、イオンストームとクリスタルダイナミクスのいくつかのゲームでプログラミングとデザインの専門知識を提供しました。2005年に、彼はアイドスを離れ、エレクトロニック・アーツに入社しました。
2003 年、チャーチ氏は国際ゲーム開発者協会 ( IGDA) のコミュニティ貢献賞を受賞しました。これは、ゲーム業界と学術界の関係構築に携わる IGDA 教育委員会の共同議長としての功績が認められたものです。また、数多くのインディー ゲーム ジャムにも参加しており、最初の IGJ の原型となったゲーム「Angry God Bowling」の開発にも携わっています。[引用が必要]
2009年、彼はIGNによって史上最高のゲームクリエイター100人の一人に選ばれた。[3]
2005年7月から2009年まで、チャーチはエレクトロニック・アーツのロサンゼルスオフィスで、映画監督のスティーブン・スピルバーグが監督するプロジェクトのチームリーダーとして働いていた。[4]
2011年3月16日、Valveはチャーチが非公開の役職とプロジェクトに採用されたと発表した。[5]
2016年8月、アザーサイド・エンターテインメントはチャーチがSystem Shock 3の開発のクリエイティブコンサルタントとして雇われたと発表した。[6]
ゲーム
参考文献
- ^ Paul M Harrison (2012年10月15日). 「Doug Church、簡単な紹介」
- ^ Fenlon, Wes (2017 年 5 月 8 日)。「Dishonored、Bioshock 2、Deus Ex のデザイナーが PC で最も複雑なゲームの作成について語り合う」。PC Gamer。2017年11 月 29 日閲覧。
ウォーレン [スペクター]: [「没入型シミュレーション」という用語] を思いついたのはダグ チャーチだと思います。彼がその用語を使うのを初めて聞いた人です。
- ^ “IGN - 34. ダグ・チャーチ”. IGN . 2014年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月14日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2005-10-14). 「Steven Spielberg と EA が次世代ゲーム 3 本を契約」GameSpot。2007-09-30 時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Ordland, Kyle (2011年3月16日). 「ValveがThiefデザイナーのDoug Churchの採用を確認」Gamasutra . 2015年2月17日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2016-08-30). 「System Shock 3、夢の開発チームを明らかに」PC Gamer . 2018年3月13日閲覧。
外部リンク
- 2004年11月 ガマスートラ誌のチャーチ氏インタビュー
- 「ゲームのための正式な抽象設計ツール」は、ゲーム設計方法論の共通言語を開発するための注目すべき初期の取り組みです。

