Eliteは宇宙貿易ビデオゲームです。David BrabenとIan Bellによって執筆および開発され1984 年 9 月にAcornsoftからBBC Microコンピュータ向けに最初に発売されました。 [ 2 ] Elite のオープンエンドなゲーム モデルと革新的な 3D グラフィックスにより、ほぼすべての当時の家庭用コンピュータシステムへ移植され、ゲームの歴史において古典およびジャンルメーカーとしての地位を獲得しました。 [ 3 ]ゲームのタイトルは、プレイヤーの目標の 1 つは戦闘評価を「Elite」という高みまで上げることです。
Eliteは、隠線除去を用いたワイヤーフレーム3Dグラフィックスを使用した最初の家庭用コンピュータゲームの1つでした。[ 4 ] 1974年のゲームStar Traderによって確立されたジャンルに、グラフィックと反射神経を要するゲームプレイの要素を追加しました。[ 5 ]もう一つの目新しさは、ロバート・ホルドストックによる中編小説「The Dark Wheel」が収録されていたことです。この小説は、プレイヤーが目指すべき道徳的および法的規範についての洞察を与えました。
最初のゲームに続いて、1993年に続編のFrontier: Elite II [ 6 ]、1995年にFrontier: First Encounters [ 7 ]が発売され、ニュートン力学、リアルな星系、シームレスな自由形式の惑星着陸が導入されました。3番目の続編Elite Dangerousは2014年12月16日に発売されました[ 8 ]。これは、継続的なストーリー、一人称視点の徒歩ゲームプレイ、宇宙植民地化を伴う大規模マルチプレイヤーを導入しました。EDは、数シーズンの無料コンテンツアップデートと2つの有料拡張パック、2015年のHorizonsと2021年のOdysseyを受け取りました[ 9 ] 。Eliteシリーズは、史上最も長く続いている宇宙シミュレーションシリーズとしてギネス世界記録を保持しています[ 10 ] 。
Elite は非常に大きな影響力があり、Wing Commander: Privateer [ 11 ] 、Grand Theft Auto [ 12 ] 、EVE Online [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] 、Freelancer [ 11 ] 、 Xシリーズ[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] 、 No Man's Sky [ 19 ]などの他のゲームのモデルとなった。
Acorn以外のバージョンは、それぞれFirebirdとImagineerによって最初に発売されました。その後、Frontier Developmentsは、このゲームを「Frontierのゲーム」[ 2 ]として自社のバックカタログの一部にしていると主張し[ 20 ]、ゲームのすべての権利はDavid Brabenが所有しています[ 21 ] 。

プレイヤーは最初は「コマンダー・ジェイムソン」というキャラクターを操作しますが、[ 22 ]ゲームをセーブするたびに名前を変更できます。プレイヤーはラヴ・ステーションで100クレジットと軽武装の交易船コブラ・マークIIIを持ってスタートします。[ 2 ]プレイヤーが出会う船のほとんどは、同様にヘビやその他の爬虫類にちなんで名付けられています。[ 23 ]クレジットはさまざまな方法で蓄積できます。これには、海賊行為、交易、[ 2 ]軍事任務、賞金稼ぎ、小惑星採掘などが含まれます。これらの事業で得たお金で、プレイヤーはより優れた武器、貨物容量の増加、自動ドッキングシステム、追加のエネルギーバンクなどの強化で船をアップグレードできます。[ 24 ]
ゲームの世界では、恒星には惑星が1つずつあり、それぞれの惑星の軌道上に宇宙ステーションがあります。恒星は常に恒星間距離で隔てられており、宇宙船の亜光速エンジンではその距離を越えることはできません。恒星間の移動はハイパースペースジャンプによって行われ、宇宙船のハイパードライブの限られた燃料容量(最大7光年)の範囲内にある恒星に限定されます。亜光速航行では燃料は消費されません。[ 25 ]
燃料は宇宙ステーションとのドッキング後に補給できますが、そのためにはドッキングベイに入る前に宇宙船の回転をステーションの回転に合わせる必要があります[ 22 ]。これはドッキングコンピュータを購入することで回避できます。装備のアップグレードには、恒星のコロナからエネルギーを収集する「サンスキミング」を可能にする燃料スクープ[ 25 ]が含まれます。マニュアルでは「危険で難しい活動」と説明されていますが、実際には宇宙ステーションに手動でドッキングするよりもはるかに簡単なプロセスです。また、他の宇宙船の破壊後に解放された浮遊貨物コンテナや脱出カプセルを回収することもできます[ 26 ] 。
恒星系間をハイパースペースジャンプしている最中に、敵対的なサーゴイド[ 27 ]種族が途中でプレイヤーを妨害し、プレイヤーの船を「ウィッチスペース」に留まらせて、サーゴイドの小型侵略船と戦わせることがあります。ジャンプが中断されると全行程分の燃料が消費されるため、プレイヤーは近くの惑星にジャンプするのに十分な燃料がなくなり、ウィッチスペースに閉じ込められる可能性があります。プレイヤーは、所有している場合は脱出カプセルを使用するか、ゲームを中止して再起動する必要があります。[ 28 ]
非常に高価な一度限りの銀河ハイパースペースアップグレードにより、ゲーム世界の8つの銀河間を移動できるようになります。銀河間の実質的な違いはほとんどありません。ただし、バージョンによっては、ゲームのミッションにアクセスするには少なくとも2番目の銀河まで移動する必要があります。銀河の惑星配置はそれぞれ異なり、多くのプレイヤーが、偶然にも経済的に有利な組み合わせを持つ近接した惑星間の交易ルートを発見しています。
Eliteのほとんどのバージョンには、銀河海軍向けのオプションのジョブがいくつか含まれていました。[ 27 ] 1つは盗まれた実験船を追跡して破壊すること、[ 23 ]もう1つはターゴイドの母星に機密情報を輸送することであり、複数の惑星間ジャンプを含むミッションの間、ターゴイドの侵略艦がプレイヤーの成功を阻止しようと全力を尽くします。[ 29 ]報酬はミッションによって異なり、現金や宝石からクローキング装置などの特殊なハードウェアまでありました。
BrabenとBellによると、Eliteは多くの情報源からインスピレーションを得たとのことです。開発者たちは、2001年宇宙の旅、スター・ウォーズ、銀河ヒッチハイク・ガイド、オリジナルのバトルスター・ギャラクティカを影響を受けた作品として挙げています。Brabenはまた、ラリー・ニーヴン、ジェリー・パーネル、アーサー・C・クラーク、ロバート・L・フォワード、アイザック・アシモフ、オーソン・スコット・カードの作品も挙げています。[ 30 ]両者とも、デフォルトの司令官名JamesonはBellがプレイしたテーブルトークRPG 「 Traveller 」からインスピレーションを得たものであることを認めていますが、[ 27 ] [ 31 ] [ 22 ] Brabenは、そのゲームから多くの部分が派生したことを否定しています。[ 32 ]
開発者たちがケンブリッジのジーザス・カレッジで出会ったとき、ベルはすでにAcornsoft向けにFreefallというゲームを開発していた。[ 33 ]ブレイベンはFighterというゲームを書き始めていたが、まだ完成していなかった。2つのプロジェクトは十分に似ていたため、情報交換をし、Atari 800のStar Raidersを見た後、最終的にEliteとなるゲームを共同で制作することに決めた。彼らはまずThorn EMIにアプローチしたが、[ 34 ]同社の拒否通知には、ゲームが複雑すぎるため、3つのライフで10分以内にクリアできる必要があると書かれていた。次にブレイベンとベルはAcornsoftと会い、 Eliteの戦闘とドッキングシーケンスのデモは、マネージングディレクターのDavid Johnson-Daviesと他のAcornsoft幹部を感銘させた。同社は完成したゲームを発売することに同意したが、ブレイベンとベルには野心的すぎるのではないかと懸念し、1つのゲームに1人の開発者ではなく2人の開発者がいることの利点について確信が持てなかった。[ 35 ] [ 36 ]プログラマーたちは会社から1,000ポンドの前払い金を受け取り、7.5%のロイヤリティ率で合意した。[ 34 ]
このゲームは開発に2年かかり、当初はトレーディング要素のない3Dアーケードゲームとして始まった。[ 33 ]アセンブリ言語を使用したマシンコードで記述され、[ 37 ]コードの最大限のコンパクトさに細心の注意が払われた。最後に追加されたのは、コンピュータの最後の数バイトの未使用領域に収まる3Dレーダー表示だった。 [ 38 ]
オリジナルのBBC版では、斬新な分割画面方式を採用し、画面上に4色(黒の背景を含めると5色)を同時に表示しました。画面の上部3分の2はモード4で表示され、下部はモード5で表示されました。[ 39 ]その後のElectron版は、ビデオチップが100%互換性がなかったため、完全にモード4で動作し、白黒のみでした。[ 22 ]
Eliteの世界には、それぞれ256個の惑星を探索できる8つの銀河が含まれています。8ビットコンピュータの限られた能力のため、これらの世界はプロシージャルに生成されます。単一のシード番号が固定アルゴリズムに適切な回数実行され、各惑星の完全な構成(銀河内の位置、商品の価格、名前とローカルの詳細、テキスト文字列はルックアップテーブルから数値的に選択され、組み立てられて「肉食の芸術卒業生がいる惑星」などの固有の説明が生成されます)を決定する一連の数値が生成されます。これは、各惑星の特性を保存するために追加のメモリは必要なく、各惑星はユニークで固定された特性を持つことを意味します。各銀河も最初の銀河からプロシージャルに生成されます。BrabenとBellは当初248個の銀河を持つつもりでしたが、Acornsoftは銀河の数学的な起源を隠すために、より小さな宇宙を主張しました。[ 36 ]
しかし、手続き型生成の使用により、いくつかの問題が発生しました。銀河ハイパースペースでしか到達できない、位置の悪いシステムが多数存在します。これらのシステムは最も近い隣接システムから7光年以上離れており、技術レベルが低いため銀河ハイパードライブを交換できず、旅行者を閉じ込めてしまいます。ブラベンとベルはまた、システム名に卑猥な名前がないことを確認し、「 Arse 」という名前の惑星が見つかった後、銀河全体を削除しました。[ 40 ]
開発者たちは自分たちの作品をプレイする時間をあまり取らず、品質テストは主にAcornsoftのマネージングディレクターであるDavid Johnson-Daviesが行い、彼は当時パッケージングとマーケティングキャンペーンも計画していた。[ 41 ] [ 42 ]
オリジナルの「Elite」ロゴはフィリップ・キャッスルによって作成されました。[ 43 ]ブレイベンは、「Eliteのロゴは完成までに時間がかかりました。パイロットの翼とロゴを組み合わせたものがインスピレーションの源でした。グリフィンはフィリップ・キャッスルのアイデアです。」と述べています。[ 44 ]
オリジナルの BBC Micro ディスク版は、コピー プロテクトのために非標準のディスク フォーマットを使用しています。これは、Intel 8271フロッピー ディスク コントローラ内の特定の OSWORD &7F DFSオペコードに依存してディスクに直接アクセスし、非標準のセクター/トラック レイアウトを生成します。これにより、Watford Electronicsなどのサードパーティ製メーカーのWestern Digital 1770 ディスク コントローラ (DFS) ROM を使用する正規の顧客に問題が発生します。その後、Acorn はWD1770と互換性のある BBC ディスクの代替バージョンをリリースしました。これに加えて、Rob Northen によって作成された自己改変コードが保護システムの一部として使用されました。[ 45 ]この BBC ディスクのコピー プロテクトは、Superior Software のExileゲームでも使用されました。[ 46 ]
Acornsoftは大規模な宣伝キャンペーンを開始し、通常よりもはるかに凝ったゲームのプレゼンテーションパッケージを依頼した。AcornsoftはEliteを通常のリリースよりも大きな箱に梱包し、Robert Holdstockによる「The Dark Wheel 」というノベラ、64ページの宇宙貿易機の飛行訓練マニュアル、リファレンスカード、および船の識別ポスターを同梱した。飛行訓練マニュアルは、新米トレーダーが操作方法とゲームのさまざまな側面を理解できるように書かれたスタイルだった。[ 41 ]
Acornsoft版『The Dark Wheel』のオリジナル版の裏表紙には、「この中編小説の続編が1985年に出版予定」と記載されていたが、直接的な続編は結局書かれなかった。アンディ・レッドマンによる2作目の中編小説『Imprint』は、 IBM PC版『Elite Plus 』に収録されていたが、同じ世界観を舞台にしているという点を除けば、オリジナル作品とは全く関係がない。
マーケティング活動には、テレビ広告[ 27 ]やソープパーク遊園地での発売記念パーティー(当時、ビデオゲームのためにこのようなイベントを開催することはほとんど前例がなかった) [ 39 ] [ 47 ]など、Acornsoftからの5万ポンドのプロモーション予算が含まれていました。
物語は、アレックス・ライダーという名の若い宇宙船パイロットの物語です。彼の父ジェイソンは、乗っていた商船が悪名高い海賊に襲われて殺されてしまいます。父の死の真相を解明し、復讐を果たし、「鉄の尻」(宇宙貿易商が武装と装甲に優れた宇宙船を指す言葉)を手に入れようとするアレックスは、戦闘、ハイパードライブ、ハイパースペース、そしてサーゴイドと呼ばれる恐ろしい異星人など、エリートユニバースの基本を学んでいきます。最終的にアレックスは、父の真実と戦闘階級を知ることになります。また、彼の女性副操縦士エリシア・フィールズは異星人で、複数の星系で指名手配されているため、アレックスは貿易の表向きの顔役も務めています。アレックスは父の死の復讐を誓いますが、暗殺者を追跡する際には慎重にならなければなりません。彼は物資を取引することで、徐々に宇宙船の武装と装甲を強化していきます。宇宙船を戦闘に使えるようになったものの、まだ準備が整っていないと感じたアレックスは、父の仇を必ず引き寄せるであろう取引をしてしまいます。
アレックスはまた、「ダークホイール」とは何か、そしてその組織に加わるには何が必要なのかを知る。[ 48 ]

ゲームの最初のバージョンは、BBC Micro モデル B 用のテープとディスクでリリースされ、「約 1、2 か月後」にAcorn Electron のテープ版がリリースされました。[ 22 ] Electron の制限により、ゲームは白黒のみで、ターゴイドや太陽などのいくつかのゲーム機能が削除されました。BBC 版と Electron 版のテープ版にはミッションは含まれていませんでした。さらに、Electron 用のオリジナルのテープ版には、銀河ハイパースペースが動作しなくなるバグが含まれていました。 [ 49 ] Acorn は、このバグを修正した v1.1 (テープのラベルにそのように記載されています) にアップグレードするための郵送によるテープ交換サービスを提供しました。[ 50 ]
1985年7月25日、Acornsoft社は6502セカンドプロセッサを搭載したBBC Micro版を発表しました。この新バージョンでは、標準のBBC版に比べていくつかの追加機能が搭載されており、プレイヤー環境内の宇宙船が18隻(従来は10隻)、宇宙ステーションへの出発時や到着時にディスクからの読み込みが不要、スクリーンショットの保存やEpson互換プリンターへの印刷が可能などが含まれています。また、フレームレートが2倍以上向上し、MODE1/MODE2分割画面(従来はMODE4/MODE5)を採用することで、初めてフルカラーゲームを実現しました。
BBC Micro版の商業的な大成功により、Eliteを他のフォーマットで出版する権利をめぐる入札合戦が起こり、[ 51 ]最終的にブリティッシュ・テレコムのソフトウェア部門であるテレコムソフトが勝利した。[ 52 ]
6502マイクロプロセッサをベースにした家庭用コンピュータ向けの現代版は、ベルまたはベルとブラベンによって移植された。[ 27 ] [ 48 ]コモドール64への移植では、トランブルズ[ 53 ] (スタートレック:オリジナルシリーズのトリブルを基にしたクリーチャー)が導入された。コモドール64版および他のいくつかのバージョンでドッキングコンピュータが起動すると、スタンリー・キューブリックの1968年の映画『 2001年宇宙の旅』の宇宙ドッキングシーンへのオマージュとして、「美しく青きドナウ」ワルツの音楽演奏が流れる。[ 31 ]

「Torus」 [ 54 ]によってプログラミングされたZX Spectrum版には、オリジナルにはなかった超新星ミッションが含まれていた。 [ 22 ]
Amstrad CPC版は、他のプラットフォームに比べて艦船の数が少なく、Anaconda や Transport が欠けており、ミッションやタイトルにも若干の違いがある。[ 55 ] Amstrad 版のプログラマーであるRicardo Pinto氏は、Braben 氏と Bell 氏から 6502 の 16 進ダンプを受け取ったが、開発には役立たなかったと説明している。「結局、BBC Micro でEliteをプレイして、自分たちのバージョンを同じように見せることで、自分たちのバージョンを作成した。」 [ 56 ]このバージョンには、「超新星救出」と「クローキング装置」のミッション、発射管とジャンプドライブのアニメーションの改良が含まれている。
16ビット版Amiga/Atari STおよびMSXへの移植版の主任プログラマーであるロブ・ニコルソンによれば、契約上の問題でソースコードにアクセスできず、「手探り」でコードを書かなければならなかったという。彼が持っていたのは、宇宙船の形状と銀河のプロシージャル生成コードだけだった。[ 57 ]
Elite Plusは1991年にMS-DOS向けにリリースされました。オリジナルのElite(1987年)[ 24 ]はPC向けにCGAグラフィックスを使用していましたが、Elite PlusはEGA、VGA、MCGAを活用するようにアップグレードされました。これは、後にRollerCoaster Tycoonを書いたChris Sawyerによって完全にアセンブリ言語でコーディングされました。[ 29 ]
ウォーレン・バーチとクライヴ・グリングラスが執筆し、Stuff誌がオリジナルゲームの最高の移植版と評したAcorn Archimedes版、ArcElite(1991年)[58]では、独自のプライベートバトルを行う知的な敵と、法の保護に積極的に関心を持つ警察が追加されました。このようなゲームプレイの強化に加えて、このバージョンでは、ワイヤーフレームの代わりにポリゴンメッシュグラフィックスを使用することで、より現代的なハードウェアも活用しました。ゲームの世界はもはやプレイヤーを中心に回っているようには見えません。護衛付きの貨物船団は独自の仕事を進め、海賊の編隊は略奪する貨物を求めて無法地帯をパトロールし、採掘船は鉱物含有量のために小惑星を破壊しているのがよく見られます。オリジナルの神話上の世代船とは異なり、マニュアルに記載されている海賊以外のまれな存在がArchimedes版で実際に見られます。宇宙ビーコンの幾何学的構造、小惑星の中に住む隠者などです。警察に曳航された放棄された船(ただし、アーキメデスエリートには浚渫船と世代船は存在しないことが確認されている)。[ 59 ]エリートのアーキメデス版は、元々はトロージャンと呼ばれる宇宙貿易ゲームとして書かれたが、明らかな類似点があったため、訴訟を避けるためにトロージャンは公式のエリート変換にならざるを得なかった。[ 60 ] ArcElite は、2006 年にThe Icon Barウェブサイトで無料でリリースされた多数のゲームの 1 つだった。[ 61 ]
一部のバージョンでは、プレイヤーが獲得できる新しい称号「アークエンジェル」が用意されており、これは司令官のランクに代わるものです。アークエンジェルは、ターゴイドに侵略されたシステム内の宇宙ステーションを破壊する特別なミッションを遂行することで獲得できます。ミッションを完了すると、プレイヤーはアークエンジェルの称号と、対ECM放送をエミュレートできるデバイスを入手できます。[ 29 ]
32X版とセガメガドライブ版は開発中だったが、ソニーがプロジェクトから撤退し、パブリッシャーも見つからなかったため中止された。[ 62 ]しかし、メガドライブ版デモのROMイメージは共同デザイナーのイアン・ベルによってオンラインで公開された。[ 63 ]
Elite は発売時に非常に好評を博し、BBC Micro版は最終的に 107,898 部を売り上げた。[ 83 ]このゲームの人気は英国で全国的な現象となり、Channel 4などで報道された。[ 84 ] Elite は1987 年後半時点で Firebird の Commodore ゲームの中で最も売れたゲームだった。[ 85 ] Bell は最終的にすべてのプラットフォームを合わせて約 600,000 部が売れたと推定しているが、[ 84 ] Frontier Developments の Elite のページではその数は約 100 万部とされている。[ 2 ]
Eliteの技術的なブレークスルーはBBC Microの開発者を驚かせたと言われており、ソフィー・ウィルソンは「書けなかったゲーム」と評した。しかし、多くのプレイヤーはゲームプレイが難しく馴染みのないものだと考え、このゲームは非常に物議を醸したため、The Micro Userは1985年4月の読者投稿欄をこのゲームに関する議論に充てた。[ 4 ]
1984年にBeebug Magazineに掲載されたゲームのレビューで、David FellはEliteをBBC Micro向けの「史上最高のゲーム」と評した。[ 71 ]杉浦慎吾はPersonal Computer Gamesで、「 Eliteは広大で複雑で、非常に夢中になれるゲームです。夜更かしして目が飛び出しそうで真っ赤ですが、気にしません。Eliteランク、少なくともCompetentランク、あるいはAverageランクになるまでプレイし続けます。ぜひ購入してください!」と述べている。[ 72 ] John CookはMicro Adventurerの1984年12月号で、「このような傑作を既存の枠組みで説明するのは難しい」と述べ、「どんな基準から見ても、 Eliteは優れたゲームであり、間違いなく今年のトップ3に入る。BBCの基準からすれば、このマシン向けに書かれた最高のゲームである」と述べている。[ 41 ] Crash誌はSpectrum版について「Eliteは家庭用コンピュータで動作するように設計されたゲームの中で最も独創的なゲームの一つだ」と評し、92%の評価を与えた[ 25 ]。同時に、ギャラップチャートではベストセラーとなった[ 86 ] 。このゲームは1992年にYour Sinclairの「トップ100スペクシーゲーム」で16位にランクインし[ 87 ] 、1993年にはYour Sinclairの「読者が選ぶ史上最高のゲーム100選」で7位に選ばれ[ 88 ] 、 Retro Gamer Magazineの読者によって史上最高のゲーム9位に選ばれ、Your Sinclairの特別特集号に掲載される予定だった記事で取り上げられた。[ 89 ]同様に、Zzap!64 は1985 年にCommodore 64 版に 97% の評価を与え、「爆破と取引の素晴らしいゲームであり、間違いなく今年見た中で最高のゲームだ」と述べており[ 23 ]、1989 年に Amiga 版には 98% の評価を与えている[ 74 ]。
1984年、Eliteは「最優秀オリジナルゲーム」としてゴールデンジョイスティック賞を受賞しました。 [ 75 ] 1985年には、 Crash誌の読者からその年の「最優秀ゲーム」に選ばれ、[ 76 ] Computer Gamer誌から「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選ばれました。[ 77 ] 1992年のSFゲームの調査で、Computer Gaming World誌は本作に5つ星中2つ星を与え、「その人気は、広大な宇宙を探索できる最初の宇宙ゲームの1つであったことが大きな要因である」と述べています。同誌はElite Plusに2つ星以上を与え、「オリジナルよりも詳細で複雑だが、より退屈でもある」と評しています。[ 90 ] 1994年の2000年以降を舞台にした戦略宇宙ゲームの調査では、EliteとElite Plusにそれぞれ3つ星と2つ星以上が与えられました。[ 91 ]
1993 年、Commodore Force は、このゲームを Commodore 64 ゲームのトップ 100 で 4 位にランク付けしました。[ 92 ] 1996 年にNext Generationで史上最高のゲーム 14 位にランク付けされ、 [ 93 ] IGNの 2000 年の「史上最高の PC ゲーム 25 位」リストで 12 位、 [ 78 ] 2007 年にTimes Onlineで史上最も影響力のあるビデオゲーム 3 位、[ 80 ] 2008 年にStuff誌で「最高のゲーム」 6 位、[ 81 ] 2004 年にRetro Gamerで「最高のレトロ ゲーム」 1 位、[ 79 ]そして2008 年にNext Generationで「1980 年代最高のゲーム」 1 位にランク付けされました。[ 26 ] 1996 年にGamesMaster は、Elite を「史上最高のゲーム 100 位」で 11 位にランク付けしました。[ 94 ]このゲームは、マルチフォーマット雑誌Edgeによって、他の 2 つのゲームとともに、後から 10/10 の評価を与えられ、バービカン美術館が企画・巡回する「Game On 」展でロンドン科学博物館などで展示されている。[ 95 ] Eliteは、サイモン バイロン、ステ カラン、デビッド マッカーシーの共著によるGame On! From Pong to Oblivion: The 50 Greatest Video Games of All Timeにも掲載されている。[ 96 ]
1991年、PC Format誌はElite Plusを史上最高のコンピュータゲーム50選に選出した。編集者たちはこのゲームを「堅実な3D宇宙戦闘と交易を融合させ、卑劣なターゴイドを次々と撃破していく楽しい30分間を過ごせるような世界を作り出した名作」と評した。 [ 97 ]
Elite は、宇宙貿易ゲームのジャンルを定義づけた作品としてしばしば評価されてきました。Eliteはリリース以来、現代の宇宙飛行シミュレーション ジャンルを定義したタイトルとして評価され、このジャンルの後のゲームに大きなインスピレーションを与えた作品として、またゲーム全体にも影響を与えた作品として評価されています。[ 16 ] [ 26 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101][102 ] CCP Gamesのシニアプロデューサーはインタビューで、Elite を、高く評価されているMMORPGであるEVE Onlineのインスピレーションの 1 つとして挙げています。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Jumpgate Evolution、[ 103 ] Battlecruiser 3000AD、[ 104 ] Infinity: The Quest for Earth、[ 105 ] Space Rangers、Hard Truck: Apocalyptic Wars [ 106 ]、Flatspace [ 107 ]の開発者も同様に、Elite をインスピレーションの源として挙げています。同様の賞賛は、長年にわたって他のメディアでも贈られてきました。[ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]
史上最も影響力のあるゲームの 1 つとして挙げられており[ 82 ]、真にオープンエンドな[ 112 ]オープンワールド ゲーム[ 113 ]の 1 つですとして評価され、 Second Life、World of Warcraft [ 80 ]、EVE Onlineなどの将来のオンライン永続ワールドへの扉を開いたとされています。Eliteはリメイクを最も要望されているゲームの 1 つであり[ 114 ]、現在でもこのジャンルの最高の例であり、その直後の続編を含む最近のタイトルは同じレベルに達していないと主張する人もいます。[ 115 ] [ 101 ] [ 116 ]
1980年代後半、BBC Micro Eliteの商用版の派生版がAngus Dugganによって作成されました。これは既存の6502コードを逆アセンブルして変更し、多くの追加機能を加えたもので、当初はElite IIIというタイトルでしたが、混乱を最小限に抑えるために現在はElite Aとして知られています。これには、より多くの種類の船、プレイヤーが操縦できるより多くの種類の船(最初は性能の劣るAdderからスタート)、貨物輸送ミッション、いくつかの追加装備アイテム、そして数多くのゲームプレイの改善が含まれています。Elite Aは1997年に一般公開されました。 [ 117 ]オリジナルゲームと同様に、Ian BellのWebサイトから無料でダウンロードしてエミュレーションでプレイできます。
1999年11月、ゲームの15周年を記念して、イアン・ベルは自身のウェブサイトでオリジナルゲームのいくつかのバージョンのバイナリとソースコードを多数公開した。 [ 118 ] [ 119 ]ベルがオリジナルEliteのすべてのバージョンを公開するという決定に関して、ベルとデビッド・ブラベンの間で論争が起こった。[ 120 ]その後、論争は終結し、さまざまなバージョンがベルのサイトで再び入手可能になった。[ 32 ] [ 121 ]
1999年頃、クリスチャン・ピンダーはオリジナルのBBC Micro版を現代版PCに移植したElite: The New Kindを開発した。彼はオリジナルのアセンブリ言語で書かれたBBC Micro版をリバースエンジニアリングし、そこからプラットフォームに依存しないC言語のコードバリアントを再構築することで忠実な移植を実現したが[ 122 ]、デビッド・ブラベンの要請により、このバージョンは2003年に配布中止となった[ 123 ]。
オープンソースのOolite(当初はMac OSX向けだったが、2006年までにLinuxとWindows版が安定してリリースされた)は、2004年にGiles Williamsによって開発が開始された。[ 124 ] MOD対応のフレームワークを採用することで、このゲームはユーザーコミュニティを維持し、その後20年間にわたって開発者の交代によって開発が継続されている。
もう一つの適応作品は、ホセ・マリア・エンギータがOricマシン向けに開発した1337 (リーツピークで「エリート」を意味する)[ 125 ]で、2010年のオールドスクールゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞しました。[ 126 ]
2013年10月20日、インターネットアーカイブは、 MESSエミュレーションを介してブラウザ上でオンラインプレイできるZX Spectrum版のEliteの提供を開始した。[ 127 ]
2014年9月、Eliteの30周年を記念して、イアン・ベルはElite: The New Kindを祝福し、自身のウェブサイトで無料で再リリースした。[ 128 ] [ 129 ]それ以来、Elite: The New Kindはクリスチャン・ピンダーによってバージョン1.1として再び配布されている。 [ 130 ]ソースコードのミラーはGitHubでホストされている。[ 131 ]
2015年、ギネス世界記録は、手続き的に生成された世界を特徴とする最初のゲームとしてElite(1984年)を認定した。[ 132 ]
2020年には、Christian PinderもAcorn Archimedes' EliteのWindows版をアップスケールしてリリースした。[ 133 ] [ 134 ]
しかし、もしあなたが私と同じようにEliteを史上最高のゲームだと考えているなら、X - Beyond The Frontierは間違いなくそれに最も近いゲームです。
{{citation}}: CS1メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)Archimedes版のEliteの後期バージョンは最高傑作と見なされている[...]
{{citation}}: CS1メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)これは3Dグラフィックスを特徴とする最初期のゲームの1つでしたが、さらに重要なことに、コンピュータゲームとは何かという定義に挑戦しました。
デビッド・ブラベンは、イギリスのコンピュータゲーム界の古参レジェンドの一人です。イアン・ベルと共に、宇宙シミュレーター「Elite」を共同執筆しました。これは非常に影響力のあるゲームで、史上最高のゲームの一つとしてしばしば挙げられます。
は、EVE Online、Freespace、Jumpgate、Homeworld、その他いくつかの宇宙ゲームに影響を与えた、今日でも最も影響力のあるゲームの 1 つです。
しかし [BBC Micros] は学習のためだけのものではなく、実際に BBC 向けにいくつかのゲームがリリースされました。実際、最も影響力のあるゲームのうち 2 つがリリースされました。そのうちの 1 つは Revs です。 (...) ところで、[Revs 以外に] 非常に影響力のあるもう 1 つのゲームは Elite でした。
1984 年、イアン ベルは、今でも多くの人が史上最高のゲームとみなしているゲーム、エリートの作者の 1 人でした (もう 1 人の作者はデビッド ブラベン)。
オリジナル版の発売から30年後、宇宙貿易ゲーム『エリート』の優れたリメイク版が今週末に無料でリリースされる。
。 本日、2014年9月20日は、Ian BellとDavid BrabenがAcornsoftと共同で開発した3D宇宙貿易戦闘ゲーム「Elite」が世界で初めて体験された日から30周年です。BBC MicroとAcorn Electronで始まったこのゲームは、その後、当時のほとんどの家庭用コンピュータ向けにリリースされました。Eliteを再び無料でプレイして、お祝いしましょう。Matt Goldboltに感謝します。ここをクリックすると、オリジナルのBBC Micro版がGoogle Chromeブラウザで直接実行されます。または、Windows PCの場合は、ここをクリックしてChristian PinderのElite: The New Kindをダウンロードしてください。