| オブラ・ディンの帰還 | |
|---|---|
| 出版社 | 3909 LLC. |
| デザイナー | ルーカス・ポープ |
| アーティスト | ルーカス・ポープ |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | アドベンチャー、パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
『Return of the Obra Dinn』は、ルーカス・ポープが開発し、3909 LLC が発売した2018 年のアドベンチャーおよびパズル ビデオ ゲームです。2013 年の『Papers, Please』に続くポープの 2 番目の商用ゲームであり、最初にmacOSおよびWindows向けにリリースされ、 1 年後にはNintendo Switch、 PlayStation 4、 Xbox Oneに移植されました。 『Return of the Obra Dinn』は、そのゲームプレイ、アート スタイル、物語性が高く評価され、 Seumas McNally Grand Prizeを含むいくつかの賞を受賞しました。
このゲームは 1807 年を舞台にしており、プレイヤーは東インド会社の無名の調査員の役割を担います。5年間行方不明になっていた商船Obra Dinnが、乗組員や乗客の生存者なしでイギリス沖に再出現しました。プレイヤーは幽霊船に派遣され、鑑定を行い、航海の出来事を再現し、乗船していた 60 人の魂全員の運命を決定し、死亡した人々の死因や生存者と思われる人々の現在地を特定します。調査は、死をその瞬間に再現できる懐中時計「Memento Mortem」を使用して行われます。一人称視点でプレイされるこのゲームは、初期のMacintoshコンピューターのゲームに触発された「1 ビット」モノクログラフィックスタイルを使用しています。
ゲームプレイ

東インド会社が保険をかけていたオブラ・ディン号は、1803年に喜望峰を回航中、行方不明になった。その後、港に打ち上げられ、乗客乗員60名全員が死亡または行方不明となっている。[1]プレイヤーは、乗船していた全員の運命を、名前、どこでどのように運命をたどったか、殺人者は誰または何者か、生きている場合はどこにいるかなど、明らかにする任務を負っている。[2]
『Return of the Obra Dinn』は、実質的には1つの大きな論理パズルである。[3] [4]このゲームは一人称アドベンチャーゲームとしてプレイされ、プレイヤーは初期のコンピュータゲームのシェーディングとカラー手法を模倣した単色のディザリングスタイルを使用して、オブラ・ディン号を完全に探索することができる。 [5] [6] [7]進行状況を追跡できるように、プレイヤーにはすべての乗組員の絵、乗組員名簿、船の設計図を含む航海日誌が与えられる。また、死体に使用できる懐中時計のような装置であるメメント・モーテムも与えられる。これを有効にすると、プレイヤーは死の直前の数秒間に起こった出来事を聞くことができ、その後、時間の中で凍りついた死の瞬間を探索することができる。これは、誰がそこにいたかを特定したり、他の部屋や他のデッキでの瞬間を捉えたり、現場の詳細を書き留めたりするのに使用される。これらは、乗組員の顔と名前や役割を結び付けるのに役立つ。死の瞬間を探索しながら、プレイヤーは再び懐中時計を使用して、ビジョンに捉えられた死体の運命を探索することができます。[8]
死亡するたびに、ログブックは自動的に基本情報を入力する。プレイヤーの任務は、その場にいた人の名前を言い、正確な死因を説明することだけだ。乗組員の名前は、小さな手がかり、推論、論理的推論を通じて、主にゲームの進行に合わせて可能性を絞り込むことで決められる。死因はカタログから選ばれ、いくつかの死因は複数の解決法を受け入れる。プレイヤーは情報が増えるにつれてログブックを修正できるが、推測による誤りを防ぐため、正しい「運命」は3つずつしか検証されない。ただし、プレイ中に発見された最後の6つの運命は例外で、プレイヤーが乗船していた60人のうち58人の名前と死因を正確に記録するまで、2つずつ検証される。[5]
プロット
1802年、東インド会社の貿易船オブラ・ディン号は、51人の乗組員と9人の乗客を乗せてファルマスから東洋に向けて出航した。船は喜望峰での待ち合わせに間に合わず、行方不明となった。5年後、船は突如イギリス沖に現れたが、乗員全員が死亡しているか行方不明だった。東インド会社は、船内で何が起こったのか調べるため、新任の「主任検査官」を派遣した。検査官は、船医ヘンリー・エバンスから、オブラ・ディン号の航海日誌、乗客と乗組員の絵、そして「死の記憶」を受け取る。「死の記憶」を死体やその痕跡に使用すると、死体が死んだ瞬間を、時間の中で凍りついて観察することができる。これと航海日誌を使って、検査官は乗船していた60人全員の運命を解明し始めた。
オブラ・ディン号には、旅回りの音楽家、裕福なイギリス人女性とその同伴者、豪華な宝箱を運んでいた台湾の貴族 2 名とその護衛など、多数の乗客が乗船していた。最初の災難は、わずか数日後に発生し、乗組員 1 名が固定されていない貨物に押しつぶされて死亡し、エバンズが懸命に救出しようとしたにもかかわらず、他の 2 名が肺炎で死亡した。
カナリア諸島に到着して間もなく、オブラ・ディン号の二等航海士エドワード・ニコルズが窃盗を働いていたところ、音楽家が現場を押さえる。ニコルズはニコルズを刺し、台湾人の警備員の一人に罪をなすりつける。会社の規則に従わなければならない船長は、ニコルズを銃殺刑に処す。ニコルズはその後、小集団を組織して箱を盗み、貴族たちを船のランチボート2隻に人質として連れていく。
すると、 3 匹の人魚がボートを待ち伏せし、グループのほとんどを殺害した。人魚の攻撃は、男性の台湾人が自分の命と引き換えに胸から取り出した魔法の貝殻を使って人魚たちを気絶させたときにのみ止まった。ニコルズはボートを結び、捕らえた人魚たちとともにオブラ ディン号に戻ったが、そこに近づいた生き残った台湾人の警備員に致命傷を負わされた。人魚たちが船に乗せられると、自分たちも貝殻を持っている人魚たちが襲い掛かり、ラザレットに安全に閉じ込められる前に数人の乗組員を殺害した。
船長は船にイングランドに戻るよう命令する。人魚たちは魔法を使って恐ろしい嵐を召喚し、巨大なクモガニに乗った一対の海の悪魔が彼らを救出しようとする。悪魔は殺されるが、乗組員は大きな損害を受ける。その後すぐに人魚たちはクラーケンを召喚し、さらに多くの乗組員が殺され、船もひどく損傷する。真実を突き止めた船長はラザレットに行き、3人目の人魚がクラーケンを追い払う前に2人の人魚を殺した。生き残った人魚は船を故郷に導くことに同意した後でのみ解放される。
生き残った乗客と一部の乗組員はオブラ・ディン号を放棄してアフリカ西海岸に向かうことを決めたが、無事にたどり着いたのはエヴァンスと彼の船だけだった。エヴァンスはラザレットで飼い猿を殺し、その手は残しておいた。船上に残っていた数人の生存者は徐々に互いに攻撃し合い、ついには船を乗っ取ろうとした。船長は白兵戦で全員を殺害したが、妻はクラーケンの攻撃で負傷して既に亡くなっていたため、彼はピストルで 自殺した。
検査官は最終的に、乗船していた 60 人のうち 58 人の運命を記録し、損傷したオブラ・ディン号が突然の嵐で沈没する直前に出発した。完成した航海日誌はエバンスに返送され、保険報告書が作成され、行方不明の乗組員の行動に応じて、財産に対する補償または罰金が科せられる。1 年後、エバンスとともに逃亡した生存者の 1 人であるジェーン・バードが、その日誌を猿の手と、エバンスが航海日誌を受け取って間もなく死亡したという手紙とともに検査官に返送した。検査官は猿の手のモーテムを使用して、ラザレットで何が起こったかを推理し、最後の 2 人の運命を記録し、それによってオブラ・ディン号の物語全体が完成し、彼らの個人コレクションとなった。
発達
アメリカのビデオゲームデザイナー、ルーカス・ポープは、そのキャリアを通じて、初期のマッキントッシュゲームで多く使われていた「1ビット」グラフィックを高く評価するようになった。前作のPapers, Pleaseに続いて、ポープは実験的なゲームで 1 ビットの美学を利用したいと考え、ビンテージスタイルでレンダリングされた3 次元空間をプレイヤーが移動できるゲームエンジンを開発した。[1]ポープは、ゲームがほとんどの角度から視覚的に判読可能であることを保証したいと考え、レンダリングの側面のいくつかで挑戦した。それとは別に、彼は、1 ビットグラフィックはオンスクリーンウィンドウにフルスクリーン解像度で表示された場合は問題なく機能するが、プレイヤーは乗り物酔いに悩まされることに気付いた。レンダリングルーチンは、このディザリングアプローチのモーションブラーに相当するものを作成するように変更された。ある時点で、ポープはブラウン管レンダリング効果を作成することを検討したが、これはやめた。[9]
スタイルが決まると、ポープは逆算してどのようなゲームを作るかを決めていった。彼の最初のアイデアは、プレイヤーキャラクターが何度も死ぬというものだった。プレイヤーは死体から死の出来事を見て、その後1分前に戻って環境を操作し、その死を再現する。しかし、ポープはこれが技術的に難しいと感じ、代わりに死の瞬間を描いた静止画像フラッシュバックを使って物語を語るというアイデアを思いついた。[1]
ゲームのストーリー展開は開発期間の中で最も長い時間を要した。ポープは2014年に『Return of the Obra Dinn』を予告し、 『Papers, Please』を完成させ、翌年のリリースを予想していた。[1]しかし、実際にはさらに4年を要した。ポープは2016年のゲーム開発者会議向けに限定版のデモをリリースしたが、プレイヤーが推測する運命は6つだけだった。[10]これに対するフィードバックは好評だったため、彼は予想以上にゲームのストーリーを拡張し始めた。社内では、ポープはさまざまなキャラクターとその運命をすべてリンクさせ、プレイヤーが死の連鎖を論理的に追えるようにするためのスプレッドシートを作成した。 [10]これにより、彼はいくつかのシーンに必要なセリフを書き、ポープがオーディションした地元の人々から提供された、当時のアクセントを真似できる声優を雇うことになった。[1] [10]
ストーリーがより完成されたため、ポープは2016年11月にPAXオーストラリアに持ち込む新しいデモを作成し、元のデモに13人のキャラクターを追加しました。しかし、最初のデモとは異なり、死は時系列順に表示されず、プレイヤーはゲームを進める方法に混乱しました。 [10]ポープは、キャラクターのキャストがフルになるとこの混乱が悪化することに気づきました。彼は、物語の10のイベントを死のきっかけとして機能させ、ストーリーをセクションに分割して、プロットをプレイヤーがより理解できるようにするという解決策を見つけました。[1] [10]ゲームを「章」に分割したことで、航海日誌が作成され、ゲームのタイムラインとして機能し、実際の東インド会社と同じように船の乗組員をカタログ化しました。[10]
ポープ氏は、 『Return of the Obra Dinn』が経済的にどれほどうまくいくかについては心配していないと述べた。なぜなら、まだ『Papers, Please 』でかなりの収益を上げていたからだ。彼は『Obra Dinn』を情熱のプロジェクトと考えており、締め切りやマーケティングで自分自身にプレッシャーをかけなかった。[1] 『Return of the Obra Dinn』は、2018年10月17日に日本を拠点とするスタジオ3909によって発売され、macOSとWindowsコンピューター向けにリリースされた。Warp Digitalによって移植されたNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneのバージョンは、2019年10月18日にリリースされた。[11] [12] PS4とNintendo Switch向けの物理エディションは、2020年にLimited Run Gamesを通じてリリースされた。[13]
ユーチューバーのクレサップとのインタビューで、ルーカス・ポープは、このゲームはもともとシリーズになる予定だったと述べ、もしゲームが100%完成していたら、オブラ・ディンのエンディングシーンは、後のゲームでこのキャラクターが経験するはずの冒険のヒントを与えていただろうと語った。しかし、ゲーム制作に長い時間がかかったため、ルーカスはシリーズを続けるのではなく、何か他のことに移ることを決めた。[14]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Return of the Obra Dinnは「概ね好評」だった。[15] PolygonのColin Campbellは「Return of the Obra Dinnは推理小説の慣例をひねり、それを万華鏡のような物語に仕立て上げ、当惑させながらも楽しいものにしている。これは単に素晴らしいゲームというだけでなく、強烈で創造的な知性の産物だ」と述べ、このゲームを推薦した。[23] DestructoidのPatrick Hancockは、 PopeがPapers, Pleaseの続編として「大成功を収めた」と評し、ゲームを終えた後も「考えずにはいられなかった」とコメントした。[17] Game InformerのJavy Gwaltneyは、アートスタイルを「視覚的に目を引く」と呼び、ゲームのペースとゲームに込められた考えを称賛した。しかし、彼らはエンディングについてはあまり称賛しておらず、「最終的な見返りは、思慮深いゲームプレイを補うことができていない」とコメントした。[18]
このゲームはユニークであるとして賞賛された。Rock Paper ShotgunのAndreas Inderwildiは、このゲームは論理的推論だけではなく、プレイヤーは緊急事態に人間がどう行動するかを考慮に入れなければならないとコメントした。[24] Eurogamerのレビューで、Christian Donlanはゲームのグラフィックスタイルが「他にはない」とコメントし、数独に似ていると述べた。[8] GamasutraのKatherine Crossは、ゲームのミニマリスト的な雰囲気を称賛し、キャラクターが「人間のように見える」と述べた。[25] IGNのTom Marksは、ストーリーを伝えるために静止画像を使用しているにもかかわらず、ゲームは活気に満ちていると説明した。[20]
一部のメディアは、このゲームを、同様のミステリー主導型ゲームであるHer Storyと比較し、プレイヤーが多数のビデオクリップを使用してイベントのタイムラインを解明し、結論を導き出さなければならない。キャンベルは、2つのゲームの両方で「メモ帳とペン」を取り出す必要があるとコメントし、[23] 、 The Vergeの執筆者であるアンドリュー・ウェブスターは、両方のゲームは混乱した状況でも明確さを生み出すことを目的としているとコメントしました。ウェブスターはさらに、ゲームの楽しみ方は多様であり、プレイヤーはゲーム内の謎を執拗に探すことも、単に「陰鬱で衝撃的なストーリー」を楽しむこともできるとコメントしました。[26]
ブラックゲートの『Return of the Obra Dinn』のレビューで、ジョシュア・ディンゲスは「非常によくできたミステリーゲームなので、リプレイの価値はそれほどありませんが、1回のプレイで得られるゲームの至福を考えると、控えめなエントリー価格は十分に価値があります」と述べています。[27]
受賞歴
いくつかのビデオゲーム出版物は、 Return of the Obra Dinnを2018年のベストゲームに選びました。[ 28] Edge、[29] Polygon、[30] USGamer、[31] GameSpot、[32] The Nerdist、[33] The Daily Telegraph、[34] The New Yorker、[35] The Escapist [36]などです。GQが発表した2023年の世論調査では、Return of the Obra Dinnが史上最高のゲームの1つに挙げられました。 [37]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- IMDbの Obra Dinn の帰還
