Riot Games, Inc.は、ロサンゼルスに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社、パブリッシャー、eスポーツトーナメント主催会社です。2006 年 9 月にブランドン・ベックとマーク・メリルによって設立され、League of Legendsを開発し、その後、いくつかのスピンオフゲームや、関連性のない一人称シューティングゲームValorant を開発しました。2011 年に、Riot Games は中国の複合企業Tencentに買収されました。同社のパブリッシング部門であるRiot Forge は、2024 年 1 月に閉鎖されるまで、他の開発者によるLeague of Legendsのスピンオフ作品の制作を監督していました。同社はForticheと協力して、 League of Legends の世界観に基づいたテレビシリーズArcaneをリリースしました。
Riot Gamesは、League of LegendsのeスポーツリーグとValorant Champions Tourを運営している。2023年時点で世界中に23のオフィスを構える同社は、リーグの企業スポンサーシップ、グッズ販売、ストリーミング配信権などを販売している。Riotは、性差別やセクシャルハラスメントを含む有害な職場文化を訴える告発や訴訟に直面してきた。同社は、これらの告発への対応として強制仲裁制度を採用したことで批判を浴びた。
Riot Gamesの創設者であるブランドン・“ライズ”・ベックとマーク・“トリンダミア”・メリルは、南カリフォルニア大学でルームメイトとしてビジネスを学んでいた時に友人になった。[ 3 ]ベックとメリルは、多くのビデオゲーム開発者がゲームからゲームへと頻繁に焦点を移しすぎていると考えており、Defense of the Ancientsはゲームが長期的にサポートされ、収益化できることを示すものとして際立っていた。[ 3 ] [ 4 ]彼らはまた、初期費用なしでゲームをリリースし、代わりに追加の特典を有料で提供するアジアのビデオゲームデザイナーからもインスピレーションを得た。 [ 5 ]
ベックとメリルは家族やエンジェル投資家から資金を募り、会社設立のために150万米ドルを調達した。 [ 5 ]ライアットゲームズは2006年9月にカリフォルニア州サンタモニカで設立された。[ 6 ] [ 7 ]ライアットゲームズが最初に採用したのは、 MOBAジャンルの基礎となったゲームであるDotA Allstarsの初期開発者の1人であるスティーブ「ギンソー」フィークだった。[ 3 ]彼らはリーグ・オブ・レジェンドの初期制作を改良しながら、 eコマースを基盤としたビデオゲーム会社を投資家に売り込んだ。メリルは、シングルプレイヤーモードがなく、無料プレイのビジネスモデルを採用しているゲームに困惑したパブリッシャーにアプローチしたと語った。[ 8 ]ライアットゲームズは、 BenchmarkやFirstMark Capitalといったベンチャーキャピタル企業、中国の持ち株会社であるテンセントからの投資を含め、合計800万ドルの資金調達を複数回受けた。後者は後に中国におけるリーグ・オブ・レジェンドの販売代理店となり、その後ライアットゲームズの親会社となった。[ 5 ] [ 9 ] [ 10 ]
6 か月のベータ テストの後、Riot Games は2009 年 10 月 27 日にLeague of Legends を基本プレイ無料ゲームとしてリリースしました。 [ 3 ] [ 11 ]同社のゲーム デザイナーと幹部は、オンライン フォーラムに参加して、プレイヤーのフィードバックに基づいて調整を行いました。[ 5 ] 2010 年 5 月 10 日、Riot Games は、ヨーロッパでのゲームの配信と運営を引き継ぐことを発表しました。そのため、Riot Games は、ブライトンにあったヨーロッパ本社をダブリンの新しいオフィスに移転しました。[ 12 ] 2011 年 2 月、Tencent はRiot Games の 93% の株式を取得するために 4億ドル を投資しました。[ 5 ] [ 13 ] Tencent は 2015 年 12 月 16 日に残りの 7% を購入しました。価格は公表されていません。[ 5 ] [ 14 ]
2012年、リーグ・オブ・レジェンドでの有害行為や嫌がらせに対応するため、ライアットゲームズはプラットフォーム上での嫌がらせに対抗する心理学者からなる「プレイヤー行動チーム」を立ち上げた。[ 15 ] [ 16 ]ライアットゲームズがリーグ・オブ・レジェンドの問題に対処するために用いた戦術には、対戦相手プレイヤー間のオプトインチャット機能、禁止されたプレイヤーへの禁止理由の通知、禁止について意見を述べるプレイヤーの審判の設置などがあり、その結果、報告された嫌がらせ行為は30%減少した。[ 15 ]彼らの結果の有効性は、プレイヤーやゲームメディアから疑問視されている。[ 17 ] 2013年までに、リーグ・オブ・レジェンドは世界で最もプレイされているマルチプレイヤーPCゲームとなった。[ 18 ] [ 19 ] 2016年までに、Inc.は、このゲームの月間プレイヤー数が1億人を超えたと報告した。[ 5 ]
Riot Gamesは2015年にロサンゼルス西部の20エーカー(8ヘクタール)のキャンパスにある新しい建物に移転した。[ 5 ] [ 20 ] 2016年3月、Riot Gamesは当時Rising ThunderとStonehearthの開発に取り組んでいた別の開発会社Radiant Entertainmentを買収した。 [ 21 ] Rising Thunderは買収後事実上中止となり、ゲームチームは新しいプロジェクトに割り当てられた。[ 22 ]
2017年10月13日、ベックとメリルは、ビデオゲームとeスポーツのプレイヤーに新たな体験を提供することを目指し、ゲーム開発に再び注力すると発表した。[ 23 ]ベックとメリルは、リーグ・オブ・レジェンドチームの日常業務と全体的な管理を、長年の従業員であるディラン・ジャデジャ、スコット・ゲルブ、ニコロ・ローランの3人に引き継いだ。彼らはそれぞれ、以前は最高財務責任者(CFO)、最高技術責任者(CTO)、社長を務めていた。[ 23 ]その後、ゲルブとローランはそれぞれ最高執行責任者(COO)と最高経営責任者(CEO)に就任し、ベックとメリルはライアットゲームズの会長に就任した。[ 24 ] 2018年5月現在 Riot Gamesは2,500人を雇用し[ 25 ] 、世界中に24のオフィスを運営していた[ 26 ] 。
2019 年 10 月、Riot Games はいくつかの新しいゲームを発表しました。モバイル デバイスとコンソール向けのLeague of LegendsのバージョンであるLeague of Legends: Wild Rift 、 League of LegendsのTeamfight Tacticsモードのスタンドアロン モバイル版、およびLegends of Runeterraというデジタル コレクタブル カード ゲームで、これら 3 つすべてが 2020 年にリリースされる予定です。[注 1 ]同社はさらに、戦術シューティングゲームのProject A、League of Legends のキャラクターが登場する格闘ゲームのProject L、Runeterraを舞台にしたマルチプレイヤー ゲームProject Fというゲームも予告しましたが、ジャンルの説明と短いゲームプレイ クリップ以外には詳細が明らかにされていません。[ 28 ] [ 29 ] Project A は後にValorantであることが明らかになり、2020 年 4 月 7 日にクローズド ベータに入り[ 30 ]、2020 年 6 月 2 日に正式にリリースされました。[ 31 ]
2019 年 12 月、Riot Games は Leanne Loombe が率いるパブリッシング レーベル Riot Forge を発表しました。このレーベルは、 League of Legendsゲームの制作のために小規模なゲーム開発スタジオと提携しており、この種のゲームのいくつかは既に開発中です。[ 32 ] Riot Forge の 2 つのタイトルがThe Game Awards 2019で発表されました。Airship SyndicateによるRuined King: A League of Legends StoryとDouble Stallion Games によるConvergence: A League of Legends Storyです。[ 33 ]別の部門である Riot Tabletop は、テーブルトップ ゲームを制作するために 2020 年 1 月に発表されました。最初の作品はTellstones: King's Gambit で、2020 年にリリースされました。[ 34 ]
Riot Gamesは2020年4月にHypixel Studiosを買収した。Riot Gamesは、ボクセルベースのサンドボックスゲームであるHytaleのパブリッシングを支援するため、過去18か月間Hypixel Studiosに投資していた。 [ 35 ]また、4月には、Riot Gamesは同年後半にシンガポールにオフィスを設立する計画を発表した。Riot Games Singaporeは、Riot Gamesの既存のタイトルをサポートし、同社の新しいタイトルの開発に重点を置く予定である。[ 36 ] Jason Bungeは、 2020年10月にRiot Gamesの最高マーケティング責任者として採用された。[ 37 ] 2021年10月、同社は「ファンハブ」、マーチャンダイジング、コンテンツ集約に関わるサービス企業であるKangaを買収した。[ 38 ]
Riot GamesはフランスのアニメーションスタジオForticheと共同でアニメシリーズ「Arcane」をリリースした。このシリーズは2021年11月にNetflixで世界的にリリースされ、親会社であるTencentによって中国でリリースされ、批評家から好意的な評価を受けた。[ 39 ] [ 40 ]
2022年3月、Riot GamesはForticheに投資したことを発表し、その結果、同社の最高コンテンツ責任者であるBrian Wrightと企業開発担当ディレクターのBrendan MulliganがForticheの取締役会に加わった。[ 41 ]同月、RiotはNetflix、Paramount、HBO Maxの幹部を雇用し、同社の知的財産を基盤とした映画、テレビ、音楽事業の開発を統括させた。[ 42 ] [ 43 ]
2022年10月、ライアットは、キプロスに拠点を置くウォーゲーミングの子会社で、元々はMMOミドルウェア「BigWorld」を開発したウォーゲーミング・シドニーを非公開の金額で買収し、ライアット・シドニーに社名を変更した。この買収には、BigWorldの技術自体とそのパブリッシング部門の権利は含まれていない。[ 44 ]
2023年1月、Riot Gamesは46人の従業員を解雇した。[ 45 ]同月、同社はサイバー攻撃を受け、League of Legends、Teamfight Tactics、およびアンチチートプラットフォームのソースコードが盗まれた。問題のハッカーは、盗んだデータをダークウェブで70万ドルで販売した。[ 46 ] [ 47 ] 2023年には、Riot ForgeレーベルでDigital SunのThe MageseekerやTequila WorksのSong of Nunuなど、いくつかのゲームがリリースされた。2023年9月、Dylan Jadejaが同社のCEOに就任した。[ 48 ]
Riotは2024年1月に、従業員の約11%にあたる530人を解雇し、Riot Forgeの取り組みと、計画していたTwitchの競合サービスであるRiot Esports Network(REN)を中止すると発表した。Jadeja氏は解雇の理由について、「このような決定は、人々の生活とRiotの文化に大きな影響を与えます。株主をなだめるためでも、四半期の収益目標を達成するためでもありません。これは必要不可欠な決定です。プレイヤーへの長期的な焦点を維持するために必要なことなのです。」と述べた。 [ 2 ] [ 49 ] 2024年5月、同社は破産した仮想通貨取引所FTXとの提携をめぐり、カリフォルニア州連邦裁判所で訴えられた。原告側の弁護士は、破産手続きのためFTXからの損失を回収できないため訴訟を起こしたと述べた。[ 50 ]
2025年6月、ライアットゲームズは、2020年に買収したサンドボックスゲーム「Hytale」の開発チームであるHypixel Studiosの閉鎖を発表した。大規模なエンジン書き換えや、当初2021年に予定されていたベータ版の延期など、長年の開発を経て、HypixelのCEOであるアーロン・ドナギーは、当初のビジョンを尊重する形でプロジェクトを完了することができなかったため、Hytaleの中止とHypixel Studiosの段階的な閉鎖につながったと認めた。[ 51 ]

Riot Games は世界中で e スポーツ リーグを運営しています。これには北米とヨーロッパのリーグで構成されるLeague of Legends Championship Seriesが含まれます。 [ 52 ] [ 53 ]合計で、Riot Games の世界中の 12 の地域リーグには 100 以上のチームがあります。[ 54 ] [ 55 ]チームは、2 つのシーズン スプリットに分かれたシーズンを通して競い合います。[ 56 ]チームは、2 つの主要な国際大会、 Mid-Season InvitationalとLeague of Legends World Championshipへの出場資格を得るためにチャンピオンシップ ポイントを獲得します。[ 57 ] [ 58 ] Riot Games の世界選手権は、各シーズンの最後に行われる毎年恒例のプロ トーナメントです。[ 59 ] [ 60 ]
2010年と2011年の間、Riot GamesチームはLeague of Legendsの新しいコンテンツを開発しました。[ 3 ]この時期に、同社は人々がゲームをプレイするのを見るのも好きだと気づきました。[ 3 ]その結果、Riot Gamesは毎週放送を制作し、プロのゲームスケジュールを作成する独自のLeague of Legends eスポーツリーグを設立しました。[ 3 ] 2011年にスウェーデンのカンファレンスで小規模に行われたRiot Games初のワールドチャンピオンシップイベントの後、同社はトーナメントをプロスポーツのようなイベントにすることを決定しました。[ 5 ]放送機器に投資し、スポーツ番組プロデューサーを雇い、プロゲーマーを「テレビ対応」できるようにトレーニングしました。[ 5 ] 2012年、Riot Gamesは南カリフォルニア大学のガレンセンターでトーナメントを開催し、賞金100万ドルを提供しました。[ 5 ]その後、 Riot Gamesはベルリン、ソウル、ニューヨーク市のマディソンスクエアガーデン、ロサンゼルスのステイプルズセンターでトーナメントを開催しました。 [ 5 ]
同社は、eスポーツリーグの企業スポンサーシップ、グッズ、ストリーミング権を販売している。[ 5 ] 2015年、投資家はチームの株式を購入し、独自のチームを作り始めた。[ 5 ]ライアットゲームズのリーグのチームオーナーには、ワシントン・ウィザーズ、クリーブランド・キャバリアーズ、ヒューストン・ロケッツ、ゴールデンステート・ウォリアーズ、フィラデルフィア・76ers、ロサンゼルス・ドジャースのオーナー、AOLの共同創設者スティーブ・ケース、ライフコーチのトニー・ロビンズなどがいる。[ 5 ] [ 61 ] [ 62 ] Inc.は、リーグの成長と著名人のオーナーシップを、ライアットゲームズを2016年の年間最優秀企業に選んだ理由の一つとして挙げた。[ 5 ]プロの選手やコーチが Riot Games の e スポーツ収益のより大きな分け前を得るべきかどうかについての議論や、試合前にゲーム内で変更を加えることに対する懸念を受けて、同社は2016 年により高い収益分配とプロチームとのより多くの協力を約束する公開書簡を発表した。 [ 5 ] 2017 年に、Riot Games は中国でリーグ・オブ・レジェンド世界選手権を開催し、決勝は北京で行われた。[ 60 ]同年、同社は 10 チームによる北米リーグ・オブ・レジェンド選手権シリーズをフランチャイズ化すると発表した。参加には少なくとも1,000万ドルかかる。 [ 63 ]
2020年11月、Riot Gamesは、 Valorantのグローバル競技トーナメントである初のValorant Champions Tourを発表しました。[ 64 ] 2021年、Riotは、地域ハブを備えた集中型制作モデルを使用してeスポーツ制作の規模を向上させる取り組みの一環として、アジア、北米(シアトル)、ヨーロッパ(ダブリン)に3つの新しい「リモート放送センター」の構築を開始しました。これらの施設は、オンサイト制作と、地域の制作者が施設のデータセンターに接続して、リモート制作の一部としてそのインフラストラクチャを使用できるようにする機能の両方を備えています。3つの場所が選ばれたのは、それぞれのタイムゾーンが8時間離れているため、「フルシフトで作業した後、シャットダウンして次の制作の制御を次の施設に引き渡す」ことができるからです。アイルランドのダブリンにある最初のRBCは、2022年7月に、かつてスウォーズのナイトクラブThe Wright Venueが入っていた建物にオープンしました。 IPベースのインフラストラクチャ、6つのスタジオを備え、ナイトクラブのディスコボール(ヨーロッパ最大と宣伝されていた)を保存している。[ 65 ] [ 66 ] LoLシリーズの構築の一環として、Riotは2021年8月にFTX暗号通貨取引所と7年間の契約を結んだ。 2022年11月のFTXの破産後、RiotはFTXとの契約を解除するための法的手段を模索し始めた。[ 67 ]
2018年前半、KotakuはRiot Gamesの元従業員と現従業員約28人に話を聞いた。複数の従業員が、Riotの女性従業員が差別されていると主張した。例えば、女性従業員のアイデアは無視される一方で、男性従業員の同じアイデアはすぐに受け入れられる、また、一部の女性従業員はより上級の役職に就くよう育成されていたが、新しく入社した男性に追い抜かれた、といった指摘があった。これらの従業員は、Riotの職場環境を「男社会」と表現した。その他の告発には、同僚や上司から男性器の画像が送られてきたこと、女性従業員に挿入したらどうなるかを推測するメールのやり取り、上級スタッフの間で共有された、どの女性従業員と寝たいかを詳細に記したリストなどがあった。[ 68 ] Kotakuは、これはRiotが製品と採用慣行の両方で「コア」ゲーマーを優先してきた歴史に起因し、その結果、同社は女性従業員よりも男性従業員を優遇してきたと推測した。[ 68 ]
Kotakuが取材したRiotの従業員数名は、これらの告発は事実ではないか、既に対処中であると主張した。例えば、プラットフォーム責任者のオクサナ・クブシナ氏によると、女性に対する多様性と包括性を高めるための採用プロセスの改善の取り組みは、記事の公開の9ヶ月前から始まっていたという。[ 68 ] Riot Gamesのコーポレートコミュニケーション責任者であるジョー・ヒクソン氏は、問題点を認め、Riotのコアバリューに合致しないと述べた。さらに、Riotの全従業員が職場環境に対して責任を負うべきだと述べた。[ 69 ]
Kotakuの記事が掲載された翌週には、現役および元開発者数名が名乗り出て、Riotでの自身の経験について語り、その中にはセクシャルハラスメントや性別誤認の申し立ても含まれていた。Gamasutraへの声明で、 Hixson氏は、同社は記事とそれに対する対応に基づいて行動していると述べた。同氏は、Riotの上級幹部による不正行為の申し立てに関して、個人の役職は懲戒手続きに影響しないと説明した。[ 70 ] 2018年8月末までに、Riotは、提起された問題を踏まえ、社内文化を変えるための7つの「第一歩」を実施していることを明らかにした。これには、「文化と多様性と包括性イニシアチブ」の優先事項も含まれている。[ 71 ]これらの実施を支援するため、RiotはFrances X. Freiを多様性、リーダーシップ、戦略の上級顧問として雇用した。[ 72 ]
Kotakuの記事への対応として、Riotは2018年のPAX Westで、将来有望なビデオゲーム開発者向けにパネルディスカッションと履歴書をレビューする個別セッションを開催したが、このセッションには女性とノンバイナリーの人しか参加できなかった。Riotのゲームコミュニティのメンバーは男性の排除に憤慨したが、Riotの従業員は、ビデオゲーム開発の男性優位な性質を是正するためには、このような性別限定のサポートが必要だとこの決定を擁護した。Riotに対するフィードバックの中には、嫌がらせや脅迫も含まれていた。 2018年8月にフロリダ州ジャクソンビルで開催されたビデオゲームトーナメントでの銃撃事件を受けて、Riotは今後のイベントのセキュリティを強化する計画を立てた。[ 73 ] Riotの従業員2人がPAXイベントのフィードバックに対処しようとしたが、1人は解雇され、もう1人は会社を去った。Riotは、これらの退職は同社のダイバーシティイニシアチブとは別であると述べた。[ 74 ]
2018 年 12 月、Riot の CEO である Nicolo Laurent は、社内調査の結果、COO の Scott Gelb が職場での不正行為により 2 か月の無給停職処分となり、復帰前に研修を受ける予定であると全従業員にメールで通知した。Riot はKotakuに対し、他にも調査中のケースがあるが、Gelb ほど上級の人物は関わっていないため、これらのケースについては公には議論しないと述べた。[ 75 ] 2019 年 1 月までに、Riot は、 Kotaku のレポートで言及された明らかな「男社会」を反映させるため、2012 年以来初めて、ウェブサイト上の企業価値を更新した。[ 76 ]また、2019 年 2 月までに、多様性と包括性に関するすべての活動を管理し、新規採用者の包括性を促進するために採用チームを指導することで、企業文化をさらに改善するために、Angela Roseboro を最高多様性責任者として採用した。[ 77 ]
Kotakuの記事から約3か月後、Riot Gamesの現従業員1名と元従業員1名が同社を相手取り訴訟を起こし、給与と役職に関して性差別が行われたこと、また同社が「性的に敵対的な」職場環境を作り出したと主張した。この訴訟は集団訴訟として認められること、そして損害賠償額は裁判で決定される未払い賃金、損害、その他の要素に基づいて決定されることを求めている。[ 78 ]その後数か月で、他の従業員3名もRiot Gamesを相手取って訴訟を起こした。Riot Gamesは2019年4月に、これらの訴訟のうち2件の棄却を求めたが、その理由として、これらの訴訟の原告である女性2名は、採用時に裁判ではなく第三者仲裁に同意していたことを挙げた。 [ 79 ]社内では、Riotの数名の従業員がストライキをちらつかせた。これは最初のKotakuの記事以来あった考えで、仲裁を利用するよう強制されたことに加えて、これらの従業員はRiotがプロセスの透明性をまだ改善しておらず、ゲルブが停職処分を受けているにもかかわらず彼を雇用し続けていると感じていた。
2019年8月、集団訴訟で和解案が成立し、過去5年間にライアットゲームズで働いていた女性たちに少なくとも1000万米ドルの損害賠償を支払うことになった。 [ 80 ]集団訴訟の代表者は、和解によって変化がもたらされると考えていると述べた一方、ライアットは、訴訟で取り上げられていない他の問題もあり、それらの未解決の問題も解決するつもりだと述べた。[ 81 ]
カリフォルニア州公正雇用住宅局(DFEH)は、2018年10月からRiot Gamesでの性差別に関する申し立てを調査していた。2019年6月、DFEHはRiotが要求された文書の提供を拒否したと発表し、これらの文書の提出を強制する措置を求めていたが、RiotはDFEHのすべての要求に従ったと回答した。[ 82 ]和解の知らせを受けて、同局は裁判所に苦情を申し立て、和解金は低すぎると考えており、訴訟は最大4億ドルの価値があった可能性があると推定した。州の労働基準執行局も苦情を申し立て、和解によってRiotは訴訟で提起された労働責任から解放されると考えている。両方の苦情は、裁判所に提案された和解を却下するよう求めた。[ 83 ]ライオットは、DFEHが訴訟でより大きな価値を持つという主張を退け、DFEHが和解を通じて支払う金額を減らすために集団訴訟の弁護士と共謀したというDFEHの主張を否定した。[ 84 ]
州当局が和解条件はもっと高く評価されるべきだったと判断したため、集団訴訟の原告団は提案されていた1,000万ドルの和解案を取り下げ、当初の弁護士を解任し、 2020年2月にMe Too運動に関連する以前の訴訟に関与していた新しい弁護士を雇った。[ 85 ]これに対し、Riotは分析の結果、 1,000万ドルという金額は「状況下では公正かつ適切」であると判断したが、解決に向けて引き続き尽力すると述べた。[ 86 ] 2021年8月、DFEHは、Riotが従業員に対しDFEHに直接話すことはできないと虚偽の通知をすることで進行中の調査を妨害していると主張した。裁判所はRiotに対し、従業員全員がDFEHに合法的に話すことができるというメモを発行するよう命じたが、Riotはこの命令にまだ従っていなかった。[ 87 ] 2021年末までに、RiotはDFEHと従業員との間で1億ドルの新たな和解に合意し、そのうち8,000万ドルが影響を受けた従業員に支払われることになった。[ 88 ]和解は2022年7月に承認された。[ 89 ]ライアットは和解の一環として、1,548人の女性従業員にそれぞれ2,500ドルから40,000ドルの補償金を支払う。[ 90 ]
2021年1月、ローランの元アシスタントが、不適切な言葉遣いや労働虐待を含む性的差別容疑でライアットとローランを訴えた。[ 91 ]ライアットは、この訴訟を受けて、取締役会の3人のメンバーによるローランの行動に関する調査を開始した。彼らは2021年3月に、「ローランが原告に対して嫌がらせ、差別、または報復を行ったという証拠はないと結論付けた。したがって、現時点では…ローランに対して何らの措置も取るべきではないと結論付けた」と報告した。[ 92 ]
ライアットのリーグ・オブ・レジェンドeスポーツイベントのスポンサーを務めていたエイリアンウェアは、セクハラ疑惑をめぐる訴訟が続いているため、契約期間満了の1年前となる2021年3月にライアットとのパートナーシップを終了した。[ 93 ]
ライアットは、性差別訴訟の結果、雇用契約に強制仲裁を義務付けていることで従業員から批判も受けている。ライアットは従業員が匿名で報道機関に話すことを許可し、ローズボロと従業員とのタウンホールミーティングや小グループでの話し合いで今後の行動を決定する意向を示した。[ 94 ]ライアットはまた、現在の訴訟が解決した後、新規の従業員契約、そしておそらく既存の契約からも強制仲裁を削除することを約束した。[ 95 ]さらに、ライアットは、多様性と包括性に関連する社内問題に引き続き取り組むため、2019年5月から始まる90日間の計画を策定した。[ 96 ]それにもかかわらず、2019年5月6日には100人以上のライアット従業員がストライキを行い、ライアットに対し、過去および現在のすべての従業員に対する強制仲裁を廃止するよう要求した。[ 97 ]ストライキから約2週間後、ライアットは方針を転換し、同社に対する訴訟が進行中の間は、既存の契約における強制仲裁を変更しないと述べた。[ 98 ]
2019年から2020年にかけての香港の抗議活動に関連して、ライアットゲームズはライブイベント中の政治的発言を抑制する措置を取り、政治、宗教、その他のデリケートな話題に関する露骨な発言は「(彼らの)放送が提供するフォーラムでは公平に表現できない」と主張し、同社は「(彼らの)公式プラットフォーム上での発言や行動が、潜在的にデリケートな状況をエスカレートさせないようにする」責任を負っていると主張した。[ 99 ]
2019年、プレイヤーたちは、天安門やウイグルなど、中国で政治的に敏感な言葉がリーグ・オブ・レジェンドで検閲されていることを発見した。検閲はサーバーや言語によって異なり、 Redditに苦情が投稿された後、一部の制限は解除された。[ 100 ]
2020年6月、ライアットゲームズのグローバル消費者製品責任者であるロン・ジョンソンは、ジョージ・フロイドが「犯罪的なライフスタイル」のために警察に殺害されたと主張するFacebook投稿を共有した。同社はその後、調査を行うためにジョンソンを休職させ、その後ジョンソンは同社を辞任した。[ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ]
Riotは2020年7月にサウジアラビアの開発中の都市ネオムとの提携計画を発表し、同市が今後開催されるリーグ・オブ・レジェンド欧州選手権シリーズのスポンサーとなる予定だった。発表直後、ゲームのファンやRiotの従業員は、サウジアラビアの人権状況や、都市建設中にハウイタット族を地域から強制的に立ち退かせようとした暴力的な試みを理由に、ソーシャルメディアやストリーミングチャンネルで同社を批判した。Riotはこれに対し、数日後に提携をキャンセルし、謝罪するとともに、提携は急ぎすぎたと述べた。[ 105 ]
Riot Gamesは、 League of Legendsの新キャラクターであるセラフィーンを宣伝するために、キャラクターになりきったTwitterアカウントを作成し、自尊心の低さ、不安、インポスター症候群など、彼女のメンタルヘルスの問題をほのめかしたことで批判された。[ 106 ]一部の人は、このアカウントは宣伝のためにプレイヤーを騙してセラフィーンに親近感を持たせようとする試みだと書いた。[ 106 ]クリエイティブディレクターのパトリック・モラレスは、キャンペーンに取り組んだチームメンバーを「誇りに思う」ものの、「伝えたいと思っていたストーリーとは関係のない意図しない影響があった」と述べた。[ 106 ]
2022年2月にロシアがウクライナ侵攻を開始した後、ライアットゲームズはウクライナの政治家ミハイロ・フェドロフから要請されたにもかかわらず、ロシア市場から撤退しなかった。[ 108 ] 2022年3月、ライアットは自社の複数のゲームで販売されたバトルパスの収益と、一部のゲーム内アイテムの利益を、ウクライナで活動する人道支援団体に寄付した。[ 109 ]ライアットによると、これらの寄付の総額は540万ドルだった。[ 110 ]
2017年、Riot Gamesは、モバイルゲーム「Mobile Legends: Bang Bang」の開発元であるMoonton Technology Co.を、 Mobile LegendsとLeague of Legendsの類似性を理由に著作権侵害で提訴した。この訴訟は当初、カリフォルニア州でフォーラム・ノン・コンヴェニエンスを理由に却下された。その後、Riot Gamesに代わってTencentが中国の裁判所に新たな訴訟を起こし、2018年7月にTencentに有利な判決が下され、 290万ドルの損害賠償が認められた。[ 111 ] [ 112 ]
2019年10月、ライアットゲームズは、 2019年3月に設立されたシカゴを拠点とするeスポーツ組織であるライアットスクワッドeスポーツLLCに対し、ライアットゲームズの「ライアット」商標を意図的に侵害したとして訴訟を起こした。[ 113 ] [ 114 ]
2016年10月、Riot GamesはLeague of Legendsをベースにした協力型テーブルトップゲーム「Mechs vs. Minions」をリリースした。[ 129 ] [ 130 ] Riot TabletopからリリースされたRiot初のテーブルトップゲームは、 2人または4人用のブラフゲーム「Tellstones: King's Gambit 」で、2020年に発売された。[ 131 ] [ 132 ]
2025年8月、ライアットゲームズは、ルーンテラの世界を舞台にしたマルチプレイヤー・トレーディングカードゲーム「リフトバウンド」をリリースした。
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)として知られる新しいゲームプレイのジャンルの誕生への道を開いただけでなく、ゲーム業界においてまだ比較的新しい概念であるゲーム・アズ・ア・サービスの実行可能性も証明した。
「当初はゲーム開発者になりたかっただけなのですが、当時のパブリッシャーと話してみると、『ちょっと待って、シングルプレイヤーモードは作らないの?しかもゲームは無料でバーチャルなものにするつもり?一体何を言っているんだ?』と言われてしまいました」とメリル氏は語った。