シド・マイヤー | |
|---|---|
2010年ゲーム開発者会議でのマイヤー氏 | |
| 生まれる | 1954年2月24日 |
| 教育 | ミシガン大学( BA ) |
| 職業 | ビジネスマン、コンピュータプログラマー |
| 活動年数 | 1981年~現在 |
| 雇用主 | 2Kゲーム |
| 知られている | MicroProse、Firaxis Games、Civilizationシリーズ |
| 配偶者 | スーザン・マイヤー |
| 子供たち | ライアン・マイヤー |
| 受賞歴 | AIAS殿堂賞(1999年)[1] |
シドニー・K・マイヤー(/ ˈ m aɪər / MIRE ; 1954年2月24日生まれ)は、アメリカの実業家、コンピュータプログラマーです。Civilizationシリーズを含むいくつかの戦略ビデオゲームやシミュレーションビデオゲームのプログラマー、デザイナー、プロデューサーであるマイヤーは、 1982年にビル・スティーリーと共同でMicroProseを設立し、1996年にジェフ・ブリッグス、ブライアン・レイノルズと共同で設立したFiraxis Gamesのクリエイティブ開発ディレクターを務めています。ビデオゲーム業界への貢献により、マイヤーはインタラクティブ芸術科学アカデミーの殿堂 入りを果たしました。
幼少期と教育
マイヤーはカナダのオンタリオ州サーニアでオランダ人とスイス人の両親のもとに生まれ、出生時にカナダとスイスの国籍を取得した。3歳の頃、家族はミシガン州デトロイトに移り、そこで育った。[2]ミシガン大学で歴史とコンピュータサイエンスを学び、1975年にコンピュータサイエンスの学士号を取得した。[3] [4] [5]
キャリア
大学卒業後、マイヤーはデパートのレジシステムの開発に携わった。[5]この間、マイヤーは1981年頃にAtari 800を購入し、その経験からビデオゲームの制作にコンピュータプログラミングを活用する可能性に気付いた。彼はゲーム開発に同様の関心を持つ同僚のビル・スティリーと出会い、マイヤーが開発したゲームを共有した。2人は、1980年代初頭に大きく発展したソフトウェアおよびパソコン産業の広範な進歩と成長を受けて、コンピュータゲーム開発のための新しい会社を設立することを決めた。[6]
マイクロプローズ
シド・マイヤーは、シミュレーションの「楽しい部分」を重視し、残りは捨てると何度も述べています。
— コンピュータゲームワールド、1994年[7]
マイヤーは1982年にスティリーと共にマイクロプローズを設立した。[8]マイヤーのプラットフォームゲーム「フロイド・オブ・ザ・ジャングル」などの初期の2Dアクションゲームを数本リリースした後、[9]マイクロプローズはヘルキャット・エース(1982年)に始まり、スピットファイア・エース(1982年)、ソロ・フライト(1983年)、F-15ストライクイーグル(1985年)と続き、すべてマイヤーが設計およびプログラムしたフライトシミュレーションゲームのシリーズに落ち着いた。[10]
ゲームの小売箱にマイヤーの名前が初めて登場したのは、 1982年の『フォーミュラ1レーシング』の制作者としてのクレジットだった。1984年、スティーリーはマイヤーを作家として宣伝することで他の開発者を引き付けようと、マイヤー自身の宣伝を始めた。[5] 1986年までにマイクロプローズは自社のゲームの広告にマイヤーの名前と顔を使用していた。[11] 1987年、同社はシド・マイヤーのパイレーツ!をリリースした。これはタイトルにマイヤーの名前が入った最初のゲームである。マイヤーは後に、自分の名前を入れたのはパイレーツ!が同社の以前のタイトルとは非常に異なるためだと説明した。スティーリーは、マイヤーの名前があればフライトシミュレーターを購入した人がゲームをプレイする可能性が高くなると判断した。スティリーは次のように回想している。「私たちはソフトウェア出版社協会の会合で夕食をとっていたのですが、ロビン・ウィリアムズがそこにいました。彼は私たちを2時間も笑い続けさせてくれました。そして彼は私のほうを向いてこう言いました。『ビル、この箱のいくつかにシドの名前を書いて、彼をスターとして宣伝したらどうですか』。こうしてシドの名前が『パイレーツ』や『シヴィライゼーション』に載ったのです。」[3] [6]
このアイデアは成功し、1992年までに、 Computer Gaming Worldの詩のコンテストに応募された作品は、マイヤーの名前を「彼らが正しいことを保証している」と称賛した。 [12]マイヤーは、マイクロプローズ社に自分の名前を宣伝することを奨励していないと強調しながらも、サウンドやアートを含むゲームのすべての作業を自分で行うことを主張した。[13]スティリーがSilent Service (1985)のために雇ったアーティストのマイケル・ヘアの作品が彼を説得するまでは。 [5]マイヤーは、自分の名前を冠したタイトルで常にメインデザイナーを務めるわけではない。例えば、ブライアン・レイノルズは、シドマイヤーズ シヴィライゼーション II、シドマイヤーズ アルファケンタウリ、シドマイヤーズ コロニー化の主要デザイナーとしてクレジットされています。[14] [15]一方、ジェフ・ブリッグスはシドマイヤーズ シヴィライゼーション IIIをデザインし、[16] ソレン・ジョンソンはシドマイヤーズ シヴィライゼーション IVを率い、[17] ジョン・シェーファーはシドマイヤーズ シヴィライゼーション V を率い、[18]ウィル・ミラーとデビッド・マクドノーはシドマイヤーズ シヴィライゼーション: ビヨンドアースのデザイナーでした。[19]
F-19ステルスファイターの発売後、マイヤーは戦略ゲームに注力し、後に「フライトシミュレーターのクールだと思うものはすべて、そのゲームに詰め込まれていた」と語った。[20]シムシティとエンパイアに触発され、彼はシドマイヤーズレールロードタイクーンを制作し、後に彼の最も広く知られているゲームシリーズであるシドマイヤーズシヴィライゼーションを制作したが、[15]彼がデザインしたのは最初の作品だけだった。1990年頃、スティーリーはマイクロプローズをアーケードゲームの制作に拡大したいと考えていたが、マイヤーはリスクが大きすぎると感じた。スティーリーとの問題を解決できなかったマイヤーは、会社の半分の株式をスティーリーに売却したが、同じ役職で会社に残った。[21]
フィラクシスゲーム
マイクロプローズは上場企業となった後、1993年にスペクトラム・ホロバイトと合併し、スペクトラムを運営会社とした。コスト削減策として、スペクトラムは1996年にマイクロプローズの多くの雇用を削減し、業務の多くを統合した。マイヤーはマイクロプローズの従業員ジェフ・ブリッグスとブライアン・レイノルズとともにこれらの決定に不満を抱き、 1997年に同社を離れ、フィラクシス・ゲームズを設立した。[22] [23]
フィラクシスは、マイヤーがマイクロプローズで開発したのと同じタイプの戦略ゲームの開発を続け、その多くは、新しいシヴィライゼーションゲームや、シドマイヤーのパイレーツのリメイクなど、それらのタイトルの続編です。(2004年)。1996年、彼はCPU Bachで使用される「リアルタイム音楽作曲および合成システム」の特許を取得しました。[24] ネクストジェネレーションは彼を「1995年のゲーム業界で最も重要な75人」に挙げ、「[マイクロプローズ]のカタログで最高のゲームのいくつかを開発した多作な開発者」と呼んでいます。[25]
フィラクシスの従業員によると、マイヤーは1996年頃から特別なゲームエンジンを絶えず開発しており、ゲームのアイデアのプロトタイプを作成するために使用しており、他の誰とも共有していないという。シニアプロデューサーのデニス・シャークは2016年に、マイヤーは時々オフィスに来て、会社に新しいゲームのプロトタイプがあり、それを試してさらに開発できるかどうかを確認したいと発表していたと語った。フィラクシスの従業員は、このエンジンは彼のオリジナルのシヴィライゼーションソースに基づいているが、彼または他のエンジニアが彼のために書いたアップデートで何年もかけて拡張されたと信じています。[26]
マイヤーは2000年初頭から恐竜をテーマにしたゲームの開発チームに加わっていたが、2001年にオンライン開発日誌でそのゲームは棚上げになったと発表した。ターン制やリアルタイムのゲームプレイなど、さまざまなアプローチを試したにもかかわらず、コンセプトを十分に面白くする方法が見つからなかったと彼は語った。2005年に彼は「過去数年間、他のゲームを作るのに忙しくしていたので、恐竜ゲームは棚上げのままです。しかし、恐竜ゲームのアイデアは気に入っているので、時間ができたらもう一度取り組みたいと思っています。」と述べた。[27]
自伝『シド・マイヤーの回想録!:コンピュータゲームに携わった人生』が2020年9月8日にWWノートン・アンド・カンパニーから出版された。[28]
開発スタイル
1994年にComputer Gaming Worldは「シド・マイヤーはシミュレーションの『楽しい部分』を重視し、それ以外は捨てると何度も述べている」と報じた。[7]同誌は同年、「マイヤーは、つかみどころのない楽しさの質を見つけることがデザインで最も難しい部分だと主張した」と報じた。[29] PC Gamerによると、「彼のゲームは暴力的な時代や場所を頻繁に扱っているが、流血や残虐なシーンは一切ない。彼はゲームを何度も何度もプレイして、楽しくなるまでデザインし、作成している」という。[30]
私生活
マイヤーは2番目の妻スーザンとともにメリーランド州ハントバレー在住。敬虔なクリスチャンで、妻とともにコッキーズビルのフェイス福音ルーテル教会に通い、現代音楽のディレクターを務めている。[3] [31]スーザンはシドとともにフィラクシス・ゲームズの最初の13人の従業員の1人だった。 [32]マイヤーにはライアン・マイヤーという息子がおり、ブリザード・エンターテインメント、フィラクシス・ゲームズ、グーグルで働いた。[33] [34]
受賞歴
1996年、GameSpotはマイヤーを「コンピュータゲーム史上最も影響力のある人物」のリストのトップに挙げ、「私たちのヒッチコック、私たちのスピルバーグ、私たちのエリントン」と呼んだ。[35]同じ年、Computer Gaming Worldは彼を「業界史上最も影響力のある人物」のリストで8位にランク付けし、シド・マイヤーほど多くのCGWの殿堂入りゲームを生み出したゲームデザイナーはいないと指摘した。 [36] 1997年、Computer Gaming Worldは彼を「コンピュータゲーム史上最も影響力のある人物」のリストでゲームデザイン部門の1位にランク付けした。[37] 1999年、彼はインタラクティブ芸術科学アカデミーの殿堂入りした2人目の人物となった。[38]
2008年、マイヤーは2008年ゲーム開発者会議で生涯功労賞を受賞した。[39] 2009年、約9,000人のゲーム開発者に「究極の開発ヒーロー」について尋ねたDevelopの調査で、彼は5位になった。 [3] 2009年、彼はIGNの「史上最高のゲームクリエイター」のリストで2位にランクされ、「ゲームデザイナーを目指す人にとって理想的なロールモデル」と呼ばれた。 [40] 2017年、彼はゴールデンジョイスティックアワードから生涯功労賞を受賞した。[41]
ゲーム
マイヤーは多くのゲームの開発者、共同開発者、プロデューサーを務めてきました。[42] [43]初期の非商用タイトルを含む彼の作品の完全なリストは、Sid Meier's Memoir! [44]の付録でご覧いただけます。
参考文献
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