アラン・ミラーはアメリカのビデオゲームデザイナーであり、ビデオゲーム会社アクティビジョンの共同創設者である。
ミラーはカリフォルニア大学バークレー校で電気工学とコンピュータサイエンスを学び、1973年に卒業した。[ 1 ]
ミラーは1977年2月にアタリ社に入社し、最初の4人のアタリ2600ゲームデザイナーの1人となった。彼の2600タイトルには、Surround、Hangman、Basketballなどがある。[ 2 ]彼は他の人たちと共に、1978年後半から1979年初頭にかけてアタリ400/800コンピュータのオペレーティングシステムを共同で開発した。アタリでの最後のゲームであるBasketballは、アタリコンピュータ向けの最初のROMゲームの1つだった。ミラーはアタリでの最後の1年間、アタリ2600カートリッジの開発には携わらなかった。[ 1 ]
1979年後半、ミラーは他の3人のプログラマー、デビッド・クレーン、ラリー・カプラン、ボブ・ホワイトヘッドと共にアタリを去った。彼らは、自分たちが携わったゲームにアタリがクレジットを与えないことに失望し、幻滅していた。音楽業界のエグゼクティブ、ジム・レヴィと共に、彼らは最初の独立系ビデオゲーム開発・販売会社であるアクティビジョンを設立した。アクティビジョンは急速に成長し、創業3年目の1983年には売上高が1億5900万ドルに達した。ミラーは製品開発担当副社長を務め、同社の初期のゲームのいくつかを設計した。アクティビジョン在籍中に彼が設計したゲームには、チェッカー、テニス、アイスホッケー、スターマスター、ロボットタンクなどがある。[ 3 ] ミラーはチェッカーのゲームに3D表示を実装する実験を行ったが、当時のアタリ2600とテレビの技術的な制約により、そのアイデアは断念された。[ 1 ]
ミラーとホワイトヘッドは、コモドール64のような家庭用コンピュータなど、他のプラットフォームへの多角化が成功に不可欠だと考えていた。[ 4 ]アクティビジョンはこの考えに抵抗したため、彼とホワイトヘッドは1984年にアクティビジョンを離れ、共にゲームパブリッシャーのアコレードを設立した。[ 1 ]新会社では、コモドール64用のゲーム「Law of the West」を1つだけデザインした。ミラーは製品開発担当副社長として入社したが、数年後には会長兼CEOに昇進した。[ 2 ]
ミラーはアコレード社に10年間勤務した後、1994年に退社した。アコレード社は経営難に陥り、1999年にインフォグラム社に買収された。インフォグラム社はその後、子会社の名称をそれぞれアタリ、アタリ・ヨーロッパ、アタリ・オーストラリア、アタリ・ジャパンに変更した。
2001年9月、ミラーはデビッド・クレーンの会社スカイワークス・テクノロジーズに復帰した。スカイワークス・テクノロジーズはフォーチュン100企業向けのカスタムブランドオンラインゲーム(アドバゲーム)の大手開発会社であり、ミラーはそこで4年間事業開発担当副社長を務めた。[ 2 ]
1997年、ミラーは、喘息や糖尿病を患う子供向けの健康教育ゲームの先駆的な出版社であるClick Healthを共同設立した。これらのゲームは任天堂のゲーム機とIBM PC向けに提供された。ミラーは会長兼CEOを務めた。同社のゲームの臨床試験では、顕著な効果が実証された。スタンフォード大学医療センターとカイザー・パーマネンテの小児糖尿病患者を対象とした臨床試験では、同社の糖尿病ゲーム「Packy and Marlon」をプレイした子供たちは、標準的なビデオゲームをプレイした対照群の子供たちと比較して、6か月間で救急外来受診が77%減少した。同社の禁煙ゲーム「Rex Ronan: Experimental Surgeon 」は、ジョージア州アトランタにある疾病対策センター本部のヘルス・オデッセイ博物館のインタラクティブ展示となっており、毎年何千人もの子供たちが博物館見学中にプレイしている。
医療提供者、保険会社、政府機関を通じて効果的なゲームを配布することに大きな関心が寄せられなかったため、Click Healthは2001年9月に閉鎖した。[ 1 ]