リーグ・オブ・レジェンド( LoL )は、一般的にリーグと呼ばれ、ライアットゲームズが開発・販売するマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナビデオゲームです。ウォークラフトIIIのカスタムマップであるディフェンス・オブ・ジ・エンシェントに触発され、ライアットの創設者たちは同じジャンルのスタンドアロンゲームの開発を目指しました。2009年10月のリリース以来、リーグは基本プレイ無料であり、キャラクターカスタマイズの購入を通じて収益を得ています。このゲームはWindowsとmacOSでプレイ可能です。
ゲームのメインモードであるサモナーズリフトでは、5人ずつの2チームがプレイヤー対プレイヤーの戦闘で競い合います。各プレイヤーは「チャンピオン」と呼ばれるキャラクターを操作し、それぞれ固有の能力とプレイスタイルを持っています。試合中、チャンピオンは経験値を獲得したり、ゴールドを稼いだり、アイテムを購入したりすることで強くなり、相手チームを倒します。チームは自陣を守り、敵陣に攻め込み、その中にある巨大な建造物「ネクサス」を破壊することで勝利します。
リーグ・オブ・レジェンドは、アクセシビリティ、キャラクターデザイン、制作価値などが高く評価され、概ね好評を得ています。ゲームの長い寿命により、批評家による再評価が行われ、レビューは好意的な傾向を示しており、史上最高のビデオゲームの1つとして広く認識されています。しかし、ゲームの初期から批判されてきた、ゲーム内での無礼で攻撃的なプレイヤーの行動は、Riot Gamesが問題を解決しようと試みているにもかかわらず、依然として続いています。2019年には、リーグ・オブ・レジェンドの同時接続プレイヤー数は定期的に800万人に達し、その人気は音楽、コミック、短編小説、アニメシリーズ「Arcane」などの関連作品を生み出しました。その成功により、モバイル版、デジタルコレクティブルカードゲーム、ターン制ロールプレイングゲームなど、いくつかのスピンオフビデオゲームが誕生しました。このIPをベースにしたMMORPGが開発中です。
リーグ・オブ・レジェンドは世界最大のeスポーツであり、複数の地域リーグからなる国際的な競技シーンがあり、毎年開催されるリーグ・オブ・レジェンド世界選手権で最高潮を迎えます。2019年の大会は1億人以上のユニーク視聴者を記録し、決勝戦では同時視聴者数が4400万人に達しました。国内外の大会は、Twitch、YouTube、Bilibiliなどのライブストリーミングサイトや、ケーブルテレビのスポーツチャンネルESPNで放送されています。

リーグ・オブ・レジェンドは、プレイヤーがアイソメトリック視点から一連のユニークな能力を持つキャラクター(「チャンピオン」)を操作するマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームです。[ 2 ] [ 3 ]試合中、チャンピオンは敵を倒して経験値(XP)を獲得することでレベルアップします。[ 4 ]アイテムはチャンピオンの強さを上げるために入手でき、[ 5 ]ゴールドで購入できます。ゴールドは、プレイヤーが時間とともに受動的に蓄積し、相手チームのミニオン、[ 2 ]チャンピオン、または防御施設を倒すことで能動的に獲得します。[ 4 ] [ 5 ]メインゲームモードであるサモナーズリフトでは、アイテムは、チャンピオンがチームの基地にいるときにのみプレイヤーが利用できるショップメニューから購入できます。[ 2 ]各試合は独立しており、レベルとアイテムは試合間で引き継がれません。[ 6 ]

サモナーズリフトはリーグ・オブ・レジェンドの代表的なゲームモードであり、プロレベルのプレイで最も注目されているモードです。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]このモードにはランク付けされた競技ラダーがあり、マッチメイキングシステムがプレイヤーのスキルレベルを判定し、そこからランクを上げていくことができる開始ランクを生成します。ティアは10段階あり、最もスキルが低いのはアイアン、ブロンズ、シルバーで、最も高いのはマスター、グランドマスター、チャレンジャーです。[ 10 ] [ a ]
5人のプレイヤーからなる2つのチームが、敵のチャンピオンと「タレット」と呼ばれる防御構造物によって守られている相手チームの「ネクサス」を破壊するために競い合います。[ 13 ]各チームのネクサスは、プレイヤーがゲームを開始し、死亡後に復活するベースにあります。[ 13 ]ミニオンと呼ばれるノンプレイヤーキャラクターは、各チームのネクサスから生成され、タレットによって守られている3つのレーン(上、中、下)に沿って敵のベースに向かって進みます。[ 14 ]各チームのベースには、各レーンの中心から3番目のタワーの後ろに1つずつ、「インヒビター」が3つあります。敵チームのインヒビターを破壊すると、そのレーンに強力な味方のミニオンが出現し、攻撃チームは敵のネクサスとそれを守る2つのタレットにダメージを与えることができます。[ 15 ]レーンの間の領域は「ジャングル」と呼ばれ、ミニオンと同様に一定間隔で復活する「モンスター」が生息しています。ミニオンと同様に、モンスターは倒すとゴールドと経験値が得られます。[ 16 ]もう一つの、より強力なモンスターのクラスは、各チームのジャングルを隔てる川の中に生息しています。[ 17 ]これらのモンスターを倒すには複数のプレイヤーが必要で、倒したチームに特別な能力を与えます。たとえば、リフトヘラルドを倒すと強力な味方ユニットを獲得でき、ドラゴンを倒すと永続的な攻撃力ブーストが得られ、バロンナッシャーを倒すとより強く耐久性のあるミニオンを獲得できます。[ 18 ]
サモナーズリフトの試合は15分から1時間以上続くことがあります。[ 19 ]通常、1人のプレイヤーがトップレーン、1人がミッドレーン、1人がジャングル、2人がボトムレーンに行きます。[ 2 ] [ 4 ] [ 20 ]レーンのプレイヤーはミニオンを倒してゴールドと経験値(「ファーミング」と呼ばれる)を蓄積し、相手が同じことをするのを阻止しようとします。5人目のチャンピオンは「ジャングラー」と呼ばれ、ジャングルのモンスターをファームし、十分に強くなるとレーンのチームメイトを支援します。[ 21 ]
サモナーズリフトの他に、リーグ・オブ・レジェンドには2つの常設ゲームモードがあります。ARAM(「オールランダム、オールミッド」)は、サモナーズリフトと同様の5対5のモードですが、ハウリングアビスと呼ばれるマップで行われ、長いレーンが1つしかなく、ジャングルエリアはなく、チャンピオンはプレイヤーごとにランダムに選択されます。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]マップのサイズが小さいため、プレイヤーは敵のアビリティを避けることに注意する必要があります。[ 25 ]
Teamfight Tacticsは、 2019年6月にリリースされ、翌月には常設ゲームモードとなったオートバトラーです。 [ 26 ] [ 27 ]このジャンルの他のゲームと同様に、プレイヤーはチームを編成し、最後の1人になるまで戦います。プレイヤーは戦闘に直接影響を与えることはなく、ショップでユニットを購入し、ボード上に配置して、各ラウンドで自動的に対戦相手と戦います。 [ 28 ]ゲームで使用できるユニットとメカニズムは、一般的に「セット」と呼ばれる季節ごとに変更され、最初の7年間で17のユニークなセットがあります。一部のセットは、メカニズムが変更されて再びプレイできるようになります。 [ 29 ] 2026年半ばに18番目のセットが初公開されると、ゲームエンジンはUnreal Engineに変更されます。 [ 30 ] Teamfight TacticsはiOSとAndroidで利用可能で、 WindowsとmacOSクライアント間でクロスプラットフォームプレイが可能です。 [ 31 ]
他のゲームモードも一時的に利用可能になり、通常はゲーム内のイベントに合わせています。[ 32 ] [ 33 ]ウルトララピッドファイア(URF)モードは、2014年のエイプリルフールのいたずらとして2週間利用可能でした。このモードでは、チャンピオンの能力にリソースコストがなく、クールダウンタイマーが大幅に短縮され、移動速度が上がり、回復が減り、攻撃が速くなります。[ 34 ] [ 35 ] 2015年4月、Riotは、バランスの悪い設計によりプレイヤーが「燃え尽き症候群」になったため、このモードを復活させなかったことを明らかにしました。Riotはまた、URFの維持とバランス調整に関連するコストが高すぎると述べました。[ 36 ]他の一時的なモードには、One for AllとNexus Blitzがあります。One for Allでは、プレイヤーはチームのメンバー全員がプレイするチャンピオンを選択します。[ 37 ] [ 38 ] Nexus Blitzでは、プレイヤーは圧縮されたマップで一連のミニゲームに参加します。[ 39 ]リーグ・オブ・レジェンド・クラシックは、ゲーム初期のビジュアルとゲームプレイを復元するモードで、2026年6月に発表され、[ 40 ] 7月下旬に完全リリースされる予定です。[ 41 ]

Riot Gamesの創設者であるBrandon BeckとMarc Merillは、Defense of the Ancientsの精神的後継作となるDotAというゲームのアイデアを持っていた。Warcraft III: Reign of ChaosのMODであるDotAは、プレイヤーがWarcraft IIIを購入し、専用ソフトウェアをインストールする必要があった。ワシントン・ポストのBrian Crecenteは、このMODは「完成度が低く、見つけにくく、セットアップも困難だった」と述べている。[ 42 ] PolygonのPhillip Kollarは、 Blizzard EntertainmentがWarcraft IIIを拡張パックでサポートした後、ゲームにまだプレイヤーがいる間に他のプロジェクトに焦点を移したと指摘している。BeckとMerillは、はるかに長い期間サポートされるゲームを作ろうとした。[ 43 ]
ベックとメリルは、採用という裏の目的を持って、南カリフォルニア大学の学生向けにDotAトーナメントを開催した。そこで彼らは、後にリーグ・オブ・レジェンドのプロデューサーとなるジェフ・ジューに出会った。ジューはDotAに精通しており、トーナメントのほとんどの時間を他の参加者にプレイ方法を教えることに費やした。ベックとメリルは彼を面接に招待し、彼はインターンとしてライアットゲームズに入社した。[ 42 ]ベックとメリルは、 DotAに関わっていた2人の人物、デザイナーの1人であるスティーブ・フィーク[ 42 ]と、プレイヤーを支援するサポートWebサイトを運営していたスティーブ・メスコンを採用した。[ 44 ] [ 45 ]フィークは、初期の開発は非常に反復的であり、 DotAの設計に似ていると述べた。[ 46 ]
Warcraft IIIゲームエンジンで構築されたLeague of Legendsのデモは4 か月で完成し、2007 年のゲーム開発者会議で公開されました。[ 43 ]そこで、ベックとメリルは潜在的な投資家に対してほとんど成功しませんでした。パブリッシャーは、ゲームの基本プレイ無料ビジネスモデルとシングルプレイヤーモードがないことに戸惑いました。基本プレイ無料モデルはアジア市場以外ではテストされていなかったため、[ 42 ]パブリッシャーは主に小売版のリリースとゲームの続編の可能性に興味を持っていました。[ 43 ] 2008 年、Riot は持株会社Tencentと中国でのゲームのローンチを監督する契約を結びました。[ 43 ]
League of Legendsは、2008年10月7日にMicrosoft Windows向けに発表されました。[ 47 ] [ 48 ]クローズドベータテストは2009年4月に開始されました。 [ 47 ] [ 49 ]ベータ版の開始時には、17体のチャンピオンが利用可能でした。[ 50 ] Riotは当初、20体のチャンピオンでゲームを出荷することを目指していましたが、2009年10月27日の北米での正式リリース前にその数を倍増しました。[ 51 ] [ 52 ]ゲームの正式名称はLeague of Legends: Clash of Fatesと発表されました。Riotはサブタイトルを使用して将来のコンテンツが利用可能になったことを知らせる予定でしたが、ばかげていると判断し、リリース前に削除しました。[ 43 ]
League of Legends はパッチという形で定期的にアップデートされます。以前のゲームでは、特定の戦略が支配的にならないようパッチが利用されていましたが、League of Legendsのパッチは、開発者の変更に追随することをゲームの中核的な要素としました。2014 年に、Riot はパッチの頻度を約 2 ~ 3 週間に 1 回に標準化しました。[ 53 ]これらのアップデートは、メタゲームとして知られるゲーム内の戦略の有効性を変化させます。アップデートの内容は、開発者がゲームプレイデータと製品目標を組み合わせて決定します。[ 54 ]
開発チームには数百人のゲームデザイナーとアーティストが含まれている。2016年時点で、音楽チームには4人の専任作曲家と、ゲームとそのプロモーション素材のオーディオを作成するプロデューサーチームがいた。[ 55 ] 2025年現在このゲームには173体のチャンピオンがおり、[ 56 ] Riot Gamesは定期的に最も古いチャンピオンのビジュアルとゲームプレイを刷新している。[ 57 ]発売当初はMicrosoft Windows版のみだったが、 2013年にMac版がリリースされた。[ 58 ]
2023 年 5 月以降、このゲームは、Microsoft Windows デバイスでRiot のカスタム常時オンライン アンチチート ソフトウェアVanguardを使用しています。 [ 59 ]元々は Riot がタクティカル シューターValorant (2020)用に開発したVanguard は、デバイスのカーネルへのアクセスを必要としますが、一部のユーザーはこれを不必要に侵入的だと考えていました。[ 60 ] Vanguard はユーザー データを収集したり、Riot Games に送信したりしません。[ 61 ]アンチチートの導入後、一部のプレイヤーは Vanguard によってデバイスが文鎮化したと報告しました。開発者は、これは他の問題が原因であり、問題を報告したプレイヤーは 0.03% に過ぎないと述べています。[ 59 ]
2025年12月、ブルームバーグニュースは、ライアットがゲームの大規模なアップデートを計画しており、社内では「リーグネクスト」というタイトルで呼ばれていると報じた。[ 62 ]同日、リーグ・オブ・レジェンドチームは、この報道に答える動画を公開し、ゲームクライアントの置き換え、新規ユーザーのオンボーディングの改善、ビジュアルの刷新を予定していると述べた。報道と動画の両方で、ライアットがゲームをより初心者向けにしようとしていることが強調された。[ 63 ]
League of Legendsは、基本プレイ無料のビジネスモデルを採用しています。収益は、ゲームプレイに影響を与えない装飾品を販売することで生み出されます。これらの装飾品のいくつかは、例えばチャンピオンの外見を変更する「スキン」など、 Riot Points(RP)と呼ばれるゲーム内通貨を購入することで入手できます。[ 64 ]仮想商品であるため、利益率が高くなっています。[ 55 ] Ubisoftのアナリストは2014年に、プレイヤーの4%が有料顧客であると推定しました。これは業界標準よりもかなり低く、ゲームのプレイヤーベースが大きいため、収益の最適化は優先事項ではない可能性が高いと示唆しました。[ 65 ] SuperDataによる2016年の分析では、ゲームの月間収益は1億5000万ドルと推定されています。[ 66 ] 2024年のSummer Game Festで、ゲームディレクターのPu Liu氏は、収益は主に「一桁の割合」のプレイヤー、通称「クジラ」によって生み出されていると述べました。[ 67 ]
スキンには、4 ドルから 25 ドルまでの 5 つの基本ティアがあります。[ 68 ]ライアット ゲームズは2024 年にリーグ オブ レジェンドにスキン ティアを追加し、高級品と表現しました。これらのスキンは直接購入することはできません。代わりに、プレイヤーはスロット マシンでスキンを獲得する試みを購入します。[ 69 ]一部の評論家はこれをガチャ ゲームメカニズムであると指摘し、[ 70 ] [ 71 ]ライアットは 2023 年以降チームファイト タクティクスで使用しています。[ 72 ]プレイヤーは、あらかじめ定義された回数の失敗の後、スキンを入手できることが保証されています。[ 73 ]費用は 200 ドルから 430 ドルまでです。[ 73 ]このティアの初期のスキンに対する反応はプレイヤーの間で分かれました。[ 74 ]最初のスキンは、既存のスキンの色違いバージョンであるとして批判されました。[ 75 ]「クロマ」として知られています。[ 76 ]開発者はこれらのうちのいくつかをさらにリリースし、[ 77 ]同社の今後のスキンを紹介することで知られるYouTube コンテンツ クリエイターは、このティアを「詐欺」と表現した。[ 77 ] [ 78 ]
プロゲーマーのFakerの功績を称える430ドルの「殿堂入り」スキンを発表した翌日、[ 79 ] Riotは社内の人員削減を発表し、このスキンのデザイナーであるBen Rosadoに影響を与え、プレイヤーからさらに否定的な反応を引き起こした。[ 73 ] [ 80 ] 2025年初頭、Riotはプレイヤーから長らく要望されていたティアの新しいスキンを発表した。PC GamerのRick Laneはこの戦略を「クジラ追い」と「心理操作」と表現した。彼は、スキンはプレイヤーを「サイコロを振る」ように「さりげなく」誘い込むために選ばれたものであり、その時点でサンクコストの誤謬が支配的になると述べた。Laneはこれを、開発者にとって一連の収益化論争の最新のものだと表現した。[ 81 ]
2024年11月、スタジオは今後のパッチでプレイヤー報酬を合理化すると発表し、ゲームのさまざまな進行トラックと通貨を「不必要に複雑」と表現した。[ 82 ]この発表は広範囲にわたる怒りを引き起こした。Redditのバイラル投稿では、無料プレイのプレイヤーは1人のチャンピオンをアンロックするために800時間以上ゲームをプレイする必要があると推定された。[ 83 ] GamesRadar+はこれをスタジオの「ここ数年で最悪のPR災害」と評した。 [ 84 ] 2025年1月中旬、ゲームディレクターのAndrei van Roomは「しくじった」と述べ、デザイナーが「その日の最初の勝利」の経験値ボーナスを計算に含めるのを忘れたため、意図しない結果が生じたと説明した。[ 85 ]開発者は、チャンピオンの購入コストを半減したり、「ヘックステックチェスト」[ 86 ]を復活させたりするなど、変更の一部を元に戻しました。これは、2016 年に導入されたルートボックスシステムです。これらは、ランダムな装飾品を提供する購入可能な仮想の「チェスト」であり、[ 87 ]ギャンブルの一形態として批判されている手法です。[ 88 ]
2014年以前は、プレイヤーはゲーム内の政治指導者、つまり「サモナー」として存在し、チャンピオンを指揮してサモナーズリフトなどの正義の戦場で戦い、壊滅的な戦争を回避していた。[ 89 ]社会学者のマット・ワトソンは、この物語と設定には他のロールプレイングゲームに見られる政治的なテーマがなく、「善と悪」という単純な構図で提示されていると述べた。[ 90 ]ゲームの初期開発段階では、ライアットはライターを雇わず、デザイナーはキャラクターの経歴を1段落しか書かなかった。[ 43 ]
2014 年 9 月、Riot Games はゲームの架空の設定をリブートし、「創造性の停滞」を避けるためにゲームの伝承から召喚士を削除しました。[ 89 ] [ 91 ] Kotakuの Luke Plunkett は、この変更は長年のファンを動揺させるだろうが、ゲームのプレイヤーベースが拡大するにつれて必要になったと書いています。[ 92 ]リブート直後、Riot はWarhammer のライターGraham McNeillを雇いました。[ 93 ] Riot のストーリーテラーとアーティストはフレーバーテキストを作成し、ゲームに「豊かさ」を加えますが、そのほとんどは通常のゲームプレイの一部とは見なされません。代わりに、その作業は、コミックやスピンオフのビデオゲームなど、他のメディアへのフランチャイズの拡大の基盤を提供します。[ 55 ] [ 94 ] [ 95 ]正義のフィールドは、ルーンテラと呼ばれる惑星という新しい架空の設定に置き換えられました。舞台設定には、ラヴクラフト風ホラーから伝統的な剣と魔法のファンタジーまで、いくつかのジャンルの要素が含まれている。[ 96 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、 League of Legendsは発売当初、概ね好評だった。[ 97 ]同じくレビュー集計サイトのOpenCriticは、このゲームが「非常に」高く評価され、批評家の90%が推奨していると評価した。[ 98 ]多くの出版物が、このゲームの高いリプレイ価値を指摘した。[ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] Kotakuのレビュアー、Brian Crecenteは、アイテムがチャンピオンのプレイスタイルをどのように変えるかを賞賛した。[ 112 ] EurogamerのQuintin Smithもこれに同意し、チャンピオンが提供する実験の多さを称賛した。[ 113 ] GamesRadar+のRick McCormickは、League of LegendsをDefense of the Ancientsと比較して、 「洗練よりも選択を優先する投票」だと述べた。 [ 114 ]
ゲームの起源を考えると、他のレビュアーはしばしばその側面をDotAと比較した。GamesRadar +とGameSpotによると、League of LegendsはDotAをプレイしたことのある人には馴染み深いものに感じられるだろう。[ 105 ] [ 115 ]このゲームの独創的なキャラクターデザインと鮮やかな色彩は、競合ゲームとは一線を画していた。[ 107 ]スミスはレビューの最後に、「否定的な意見を述べる余地はあまりない」ものの、RiotがDotAを改良するという目標はまだ達成されていないと指摘した。[ 113 ]
クレセンテはゲームの無料プレイモデルを称賛したが、[ 112 ] GameSpyのライアン・スコットは、課金しないプレイヤーが主要なゲームプレイ要素をアンロックするために必要な作業量を批判し、競争ゲームでは受け入れられないとした。 [ 116 ] [ b ]多くのメディアは、ゲームが未開発であると述べた。[ 111 ] [ 107 ]ゲームのパッケージ版は小売店で購入可能だったが、GameSpotのケビン・ヴァンオードは、入手できない店舗の 10 ドルのストア クレジットが含まれているため、購入はお勧めできないと述べた。[ 111 ]ドイツのサイトGameStar は、そのバージョンのボーナスは発売期間が終了するまで利用できないと指摘し、完全なレビューを行うことを拒否した。[ 118 ] IGNのスティーブ・バッツは、発売を2009 年初頭のCrimeCraftのリリースのひどい状態と比較した。彼は、League of Legendsのベータ版で利用可能だった機能が、製品版を購入した人にも適用されてリリース版では削除されたと指摘した。[ 107 ]マッチを見つけるのに不必要に時間がかかり、待ち時間が長かった[ 112 ] [ 107 ] [ 119 ]。GameRevolutionは、イライラするバグについて言及した[ 120 ] 。
一部のレビュアーは、ゲームの初期の歴史における有害性について言及した。クレセンテは、コミュニティは負けると「閉鎖的」で「愚痴っぽい」と書いた。[ 112 ]バッツは、リーグ・オブ・レジェンドは、新規プレイヤーに対して「悪名高いほど敵対的」という評判を築いていたDotAのプレイヤーの多くを引き継いだのではないかと推測した。[ 107 ]

ゲームの定期的なアップデートにより、一部のメディアによる再評価が行われました。IGNの2人目のレビュアーであるLeah B. Jacksonは、ウェブサイトの元のレビューが「時代遅れ」になったと説明しました。[ 108 ] 2つの出版物が元のスコアを引き上げました。GameSpotは6から9に[ 102 ] [ 103 ]、IGNは8から9.2に[ 107 ] [ 108 ]チャンピオン名簿の多様性は、PC GamerのSteven Stromによって「魅力的」と評されました。[ 109 ] Jacksonは「記憶に残る」キャラクターと能力を指摘しました。[ 108 ]アイテムは、 Kotakuなどの他のメディアによってリリース時に最初に賞賛されましたが、[ 112 ] Jacksonの再評価ではアイテムの多様性と実用性の欠如が批判され、ゲーム内ショップでプレイヤーに推奨されるアイテムは、その強さのために基本的に必須であると指摘されました。[ 108 ]
チャンピオンとその能力によって提供される多様なプレイスタイルにレビュー担当者は満足していたが、[ 108 ] [ 103 ] [ 109 ]ストロムは、2018 年になっても女性キャラクターは「性的に興奮したクラッシュ・オブ・クランのクローン」のキャラクターに似ていると考えていた。 [ 109 ]ストロムのレビューの 2 年前、チャンピオンのデザイナーは、若い女性チャンピオンが従来の魅力に欠けるというプレイヤーからの批判に答えた。彼は、女性チャンピオンを 1 つの体型に限定することは制約であり、ライアットの最近のリリースで進歩があったと主張した。[ 121 ]
このゲームと他の同ジャンルのゲームとの比較は続いた。GameSpotのタイラー・ヒックスは、新規プレイヤーはDotAよりもLeague of Legendsの方が早く習得でき、ランダム性に基づくスキルが削除されたことでゲームがより競争的になったと書いた。[ 103 ]ジャクソンはLeague of Legendsのチャンピオンのアンロック率を「寛大さの模範」と呼んだが、Valveが制作したDotAの続編であるDota 2(2013)よりは劣るとした。Dota 2ではキャラクターはデフォルトでアンロックされている。[ 108 ]ストロムは、このゲームはDota 2の「あくびが出る」試合に比べてテンポが速いが、Blizzard Entertainmentの「意図的にアクセスしやすい」MOBA Heroes of the Storm(2015)よりは遅いと述べた。[ 109 ]
2010年の第1回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードでは、このゲームはベスト・オンライン・テクノロジー、ゲーム・デザイン、ニュー・オンライン・ゲーム、ビジュアル・アーツの4つの主要賞を受賞しました。 [ 122 ] 2011年のゴールデン・ジョイスティック・アワードでは、ベスト・フリー・トゥ・プレイ・ゲームを受賞しました。[ 123 ]このゲームのために制作された音楽はショーティー・アワードを受賞し、[ 124 ]ハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワードにもノミネートされました。[ 125 ]
League of Legends は、 eスポーツへの貢献に対して賞を受賞しています。2017年、[ 126 ] 2018 年、[ 127 ]および2025 年[ 128 ]のThe Game Awardsで最優秀 eスポーツ ゲームにノミネートされ、その後2019 年、2020 年、2021 年に受賞しました。[ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] Riot が主催する eスポーツ トーナメントの特定のイベントは、授賞式で認められています。また、The Game Awards では、Riot は2019 年、2020 年、2021 年のLeague World Championshipsで最優秀 eスポーツ イベントを受賞しました。[ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] 2018 年の第 39 回スポーツ エミー賞では、League of Legends は2017 年の世界選手権で優れたライブ グラフィック デザインを受賞しました。大会前の準備の一環として、Riotは拡張現実技術を使用して、コンピューターで生成されたドラゴンをステージ上を飛ばしました。[ 132 ] [ 133 ] [ 134 ]
League of Legendsのプレイヤー層は、ゲーム内での無礼で攻撃的な行動である「毒性」で長年悪名高い。[ 135 ] [ 136 ] [ 137 ]反名誉毀損連盟の調査によると、プレイヤーの 76% がゲーム内で嫌がらせを受けたことがある。[ 138 ] Riot Games はこの問題を認識しており、ゲームのプレイヤーのごく一部だけが常に毒性を持っていると回答している。Riot のソーシャル システム担当主任デザイナーである Jeffrey Lin によると、ほとんどの悪質な行動は「時折暴走する」プレイヤーによって行われている。[ 139 ]この問題に対処するために、いくつかの主要なシステムが実装されている。1 つは基本的な報告機能で、プレイヤーはゲームの倫理規定に違反するチームメイトや対戦相手を報告できる。ゲーム内チャットも、いくつかの種類の虐待を検出するアルゴリズムによって監視されている。[ 139 ]初期のシステムの一つに「審判所」というものがあり、特定の条件を満たしたプレイヤーはRiotに送られた報告をレビューすることができました。十分な数のプレイヤーがメッセージが違反であると判断した場合、自動システムが彼らを罰しました。[ 140 ] Lin氏は、有害行為をなくすことは非現実的な目標であり、良い行動に報いることに焦点を当てるべきだと述べました。[ 141 ]そのため、Riotは2017年に「名誉システム」を改良し、プレイヤーが3つの肯定的な属性のいずれかに対して、試合後にチームメイトに仮想メダルを授与できるようにしました。これらのメダルを獲得すると、プレイヤーの「名誉レベル」が上がり、時間とともに無料のルートボックスが報酬として与えられます。[ 142 ]

リーグ・オブ・レジェンドは世界最大級のeスポーツの一つであり、ニューヨーク・タイムズ紙はそれを「メインアトラクション」と評している。[ 143 ] 2016年には、このゲームのeスポーツイベントのオンライン視聴者数と会場への来場者数は、ナショナル・バスケットボール・アソシエーション、ワールドシリーズ、スタンレーカップを上回った。 [ 144 ] 2019年と2020年のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権決勝では、ライアットゲームズは同時視聴者数がそれぞれ4400万人と4500万人に達したと報告している。[ 145 ] [ 146 ]ハーバード・ビジネス・レビューは、リーグ・オブ・レジェンドがeスポーツ産業の誕生を象徴していると述べた。[ 147 ]
2021年4月現在 Riot Gamesは国際的に12の地域リーグを運営しており、[ 148 ] [ 149 ] [ 150 ]そのうち中国、ヨーロッパ、韓国、北米の4つはフランチャイズシステムを採用している。[ 151 ] [ 152 ] [ 153 ] [ 154 ] [ 155 ] 2017年には、このシステムは109チームと545人の選手で構成されていた。[ 156 ]リーグの試合は通常、TwitchやYouTubeなどのプラットフォームでライブ配信される。[ 146 ]同社はゲームのストリーミング権を販売しており、[ 55 ]北米リーグのプレーオフはスポーツネットワークESPNによってケーブルテレビで放送されている。[ 157 ]中国では、世界選手権やミッドシーズン招待大会などの国際イベントのストリーミング権が、 2020 年秋にBilibiliに3 年間で 1 億 1300 万米ドル相当の契約で売却されたと報じられている。 [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ]一方、国内およびその他の地域リーグの独占ストリーミング権はHuya Liveが所有している。[ 161 ]このゲームで最も高給取りのプロ選手は 100 万ドル以上の給与を受け取っており、これはOverwatchの最も高給取りの選手の 3 倍以上である。[ 162 ]このシーンは、引退したバスケットボール選手のRick Foxのように、e スポーツとは関係のないビジネスマンからの投資を引き付けており、彼は自身のチームを設立した。[ 163 ] 2020 年、彼のチームの北米リーグの枠はEvil Geniuses組織に 3300 万ドルで売却された。[ 164 ]
2019年のリーグ・オブ・レジェンド10周年を記念して、ライアットゲームズはリーグ・オブ・レジェンドの知的財産(IP)に直接関連する、様々な制作段階にある複数のゲームを発表しました。[ 165 ] [ 166 ]このイベントで、iOSとAndroidのモバイルオペレーティングシステム向けにTeamfight Tacticsのスタンドアロン版が発表され、2020年3月にリリースされました。このゲームは、WindowsおよびmacOSクライアントとのクロスプラットフォームプレイに対応しています。[ 31 ] 無料プレイのデジタルコレクティブルカードゲームであるLegends of Runeterraは、 2020年4月にMicrosoft Windows向けにリリースされました。このゲームにはリーグ・オブ・レジェンドのキャラクターが登場します。[ 167 ] [ 168 ] [ 169 ] League of Legends: Wild Riftは、AndroidとiOSのモバイルオペレーティングシステム向けのゲームバージョンです。[ 170 ]リーグ・オブ・レジェンドからゲームを移植するのではなく、Wild Riftのキャラクターモデルと環境は完全に再構築されました。[ 166 ]シングルプレイヤーのターン制ロールプレイングゲーム『Ruined King: A League of Legends Story』は、2021年にPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Windows向けにリリースされました。[ 95 ]これは、Riot Gamesのパブリッシング部門であるRiot Forgeの下でリリースされた最初のタイトルであり、Riot以外のスタジオがLeague of Legendsのキャラクターを使用してゲームを開発しています。[ 171 ] 2020年12月、Riot GamesのIPおよびエンターテイメント担当副社長であるGreg Streetは、このゲームをベースにした大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームが開発中であることを発表しました。[ 172 ]チャンピオンのヌヌがイエティのウィルンプの助けを借りて母親を探す三人称視点のアドベンチャーゲーム「Song of Nunu: A League of Legends Story」は、2022年に発売予定と発表されました。Rimeの制作者である Tequila Works が開発した「Song of Nunu」は、2023年11月1 日に Windows と Nintendo Switch で発売されました。[ 173 ] [ 174 ]
Riot Games が音楽に初めて進出したのは 2014 年で、同名のスキン ラインを宣伝する仮想ヘヴィメタルバンドPentakillでした。 [ 175 ] [ 176 ]当初、Pentakill は Kayle、Karthus、Mordekaiser、Olaf、Sona、Yorick の 6 人のチャンピオンで構成されていました。2021 年に Viego がグループに加わりました。彼らの音楽は主に Riot Games の社内音楽チームによって制作されましたが、Mötley Crüe のドラマーTommy Leeと、インダストリアル ロック バンドNine Inch Nailsの元メンバーであるDanny Lohnerがカメオ出演しました。彼らのセカンド アルバムGrasp of the Undying は、2017 年にiTunes のメタル チャートで 1 位を獲得しました。 [ 176 ]
ペンタキルに続いて、アーリ、アカリ、イブリン、カイ=サの4人のチャンピオンで構成された仮想K-POPガールズグループ、K/DAが登場した。ペンタキルと同様に、K/DAも同名のスキンラインのプロモーション素材である。[ 177 ] 2018年のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権で初公開されたグループのデビューシングル「 Pop/Stars 」は、YouTubeで4億回以上の再生回数を記録し、リーグ・オブ・レジェンドを知らない人々からも広く注目を集めた。[ 178 ] 2020年8月、ライアットゲームズは、同年11月にリリースされたK/DAの5曲入りEP 「 All Out」の先行シングル「 The Baddest 」をリリースした。 [ 179 ]
2019年、Riot Gamesは、チャンピオンのアカリ、ヤスオ、キヤナ、セナ、エコーをフィーチャーした仮想ヒップホップグループ「 True Damage 」を結成した。[ 180 ] [ 181 ]ボーカリストのケケ・パーマー、トゥトモス、ベッキー・G、ダックワース、ソヨンは、 2019年リーグ・オブ・レジェンド世界選手権の開会式で、キャラクターのホログラムバージョンと共に、グループの楽曲「Giants」のライブバージョンを披露した。[ 181 ]ミュージックビデオで宣伝されたゲーム内コスメティックは、ファッションハウスのルイ・ヴィトンとのコラボレーションだった。[ 182 ]
2023年、ライアットはチャンピオンのアフェリオス、エズリアル、ケイン、K'サンテ、セット、ヨネで構成されるバーチャルボーイバンド、ハースティールを結成した。ボーカリストはK-POPグループEXOとSuperMのベクヒョン、カル・スクラビー、ØZI、トビ・ルーである。ハースティールのシングル「パラノイア」は同年10月にリリースされた。[ 183 ]
Riotは2018年にマーベル・コミックスとのコラボレーションを発表した。[ 94 ] Riotは以前にも自社ウェブサイトを通じてコミックをリリースする実験を行っていた。[ 184 ] [ 185 ] The Vergeのシャノン・リアオは、コミックは「Riotが長年の伝承を披露する貴重な機会であり、これまで後付けのように扱われることが多かった」と指摘した。[ 94 ]最初のコミックは2018年にデビューした『 League of Legends: Ashe—Warmother』で、同年には『League of Legends: Lux』が続いた。 [ 186 ]後者の印刷版は2019年にリリースされた。[ 187 ]
『リーグ・オブ・レジェンド』の10周年を記念して、ライアットはテレビアニメシリーズ『アーケイン』を発表した。[ 188 ]これは同社初のテレビ向け作品であり、[ 189 ]ライアットゲームズとアニメーションスタジオのフォルティッシュプロダクションのコラボレーション作品である。[ 189 ]このシリーズは、技術的に高度な都市ピルトーヴァーと、抑圧された地下の姉妹都市ザウンを舞台としている。[ 189 ] [ 190 ]『アーケイン』は大人向けのテーマを扱っており、子供向けではない。[ 188 ] 『リーグ・オブ・レジェンド』の複数のプレイアブルキャラクターが登場する。ハイリー・スタインフェルドがヴァイ役、エラ・パーネルがジンクス役、ケビン・アレハンドロがジェイス役、ケイティ・リューングがケイトリン役を演じる。[ 191 ]
COVID-19パンデミックによる遅延の後、このシリーズは2021年11月にNetflixで国際的に、また中国ではTencent Videoを通じて初公開されました。 [ 189 ]シーズン1は批評家から高い評価を受け、エミー賞4つとアニー賞9つを受賞しました。[ 192 ]シーズン1の成功を受けて、RiotはNetflix、HBO Max、Paramount Television Studiosの元幹部を雇い、エンターテインメント部門を拡大しました。[ 193 ]そしてCEOのNicolo Laurentは「21世紀のエンターテインメント会社」を作ることを誓いました。[ 194 ]シーズン2と最終シーズンの初公開に先立ち、VarietyはArcaneの18エピソードの制作費とマーケティング費用が2億5000万ドルを超え、史上最も高額なアニメシリーズになったと報じました。[ 192 ]
ブルームバーグニュースは、ライアットがNetflixに放送された各エピソードにつき約300万ドルを支払ったが、同スタジオはシリーズの成功をゲーム内収益に結びつけることができなかったと報じた。ライアットは番組の費用を回収する計画はなかったが、第2シーズンは「損益分岐点に達する見込み」だと述べた。 [ 195 ]第2シーズンは2024年11月に初公開され、同様の称賛を受け、ノミネートされたすべてのカテゴリーで7つのアニー賞を受賞した。 [ 196 ] GKIDSは2024年に第1シーズンのホームメディア版を制作し、コレクターズエディションDVD、4K UHDスチールブック、 Blu-ray版などが含まれる。第2シーズンのコレクターズエディション、4K UHD、4K Blu-ray版は2025年に発売された。 [ 196 ]
RTSと同様に、プレイヤーは等角投影視点からアクションを制御しますが、複数のユニットを制御する代わりに、各プレイヤーは1人のチャンピオンのみを制御します。
個々の試合が終了すると、すべてのチャンピオン経験値、ゴールド、アイテムが失われます。
各チームには11個のタレットがあります。各レーンにはレーン内に2つのタレットがあり、3つ目はレーンの端にあり、基地と3つのインヒビターのうちの1つを保護しています。最後の2つのタレットはネクサスを守っており、インヒビターが破壊された後にのみ攻撃できます。
最後の2つのタレットはネクサスを守っており、インヒビターが破壊された後にのみ攻撃できます。あのミニオンを覚えていますか?インヒビターを破壊すると、そのレーンに味方のスーパーミニオンが出現し始め、追加ダメージを与え、敵チームにとって困難な挑戦となります。
...
ジャングラーは、ブルーバフ、レッドバフ、ラプター、グロンプ、ウルフ、クルーグなど、ジャングル内のさまざまなモンスターを倒します。ミニオンと同様に、これらのモンスターはゴールドと経験値を与えます。
経過する必要があります。
敵のネクサスを破壊できるほど強くなるには時間がかかります。ゲームは戦略とスキルに応じて、15分から数時間かかることもあります。
3つのレーンのいずれかに侵入し、そのレーンの対戦相手を数で圧倒できるほど強くすることです。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)リーグ・オブ・レジェンドは2008年10月7日に発表され、2009年4月にクローズドベータ版が開始されました。
オンラインバトルアリーナ[...]は2009年10月27日にリリースされました[...]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)ゲーム内通貨であるRiot Points(RP)の販売です。プレイヤーはRPを使って仮想アイテムを購入できますが、そのほとんどは機能的な価値を持たず(チャンピオンのスキン、アクセサリーなど)、装飾品とみなされます。
課題との強い結びつきが欠けている…LoLにはもちろん伝承があるが、それはしばしば陳腐な善悪の用語に陥る可能性のある幻想的な代替世界を語っている。
[...] これは Riot が常にやらなければならない動きだった。リーグの人気が高まるにつれて、テレビ シリーズや映画などにより容易に変換できる、より大きなものになる可能性も高まる。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)1年後、同じ選手権が韓国ソウルの4万人収容のワールドカップスタジアムで開催され、さらに2700 万人がオンラインで観戦した。これは、同年のマスターズ最終ラウンド、NBAファイナル、ワールドシリーズ、スタンレーカップファイナルのテレビ視聴者数を上回る数だった。
・レジェンドのプレイヤーの年俸は7桁に達することもある。
これまでのところ、Riotはコミックブックへの取り組みを、特定のチャンピオンのアップデートやコスメティックスキンのリリースに合わせて自社サイトで公開されるパネルに限定している。特に注目すべきは、自分を裏切った男たちに復讐しようとする、恐るべき海賊の賞金稼ぎで自分の船の船長でもあるミス・フォーチュンをフィーチャーしたコミックが昨年9月にリリースされたことである。