アレクセイ・パジトノフ | |
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Алексей Пажитнов | |
2024年のパジトノフ | |
| 生まれる | アレクセイ・レオニドヴィッチ・パジトノフ 1955年4月16日 モスクワ、ロシア連邦、ソビエト連邦 |
| 市民権 |
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| 母校 | モスクワ航空大学 |
| 職業 | |
| 雇用主 | ドロドニツィン コンピューティング センター テトリス カンパニー マイクロソフト |
| 知られている | テトリスの生みの親 |
| 受賞歴 |
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アレクセイ・レオニドヴィチ・パジトノフ[a](1955年4月16日生まれ)[1]は、ロシアとアメリカのコンピュータエンジニア、ビデオゲームデザイナーです。[2]彼は、ソビエト連邦科学アカデミー(現在のロシア科学アカデミー)傘下のドロドニツィン・コンピューティングセンターで働いていた1985年にテトリスを制作、設計、開発したことで最もよく知られています。[3]テトリスが1987年に国際的にリリースされた後、彼は1989年にウェルトリスというタイトルの続編をリリースしました。
1991年に彼はアメリカに移住し、後にアメリカ国籍を取得した。[2] 1996年、パジトノフはオランダのビデオゲームデザイナー、ヘンク・ロジャースと共にテトリス社を設立した。ゲームの人気が高かったにもかかわらず、パジトノフはそれまでテトリスからロイヤリティを受け取っておらず、ロシアでテトリスから利益を得ていたのはソ連政府だけであった。[4]
若いころ
パジトノフはロシア人の両親のもとに生まれた。両親はともに作家で、父親は美術評論家、母親は新聞と映画雑誌に寄稿するジャーナリストだった。パジトノフは両親を通じて芸術に触れ、やがて映画への情熱を育んでいった。母親に同行してモスクワ映画祭を含む多くの映画上映会に参加した。[5] : 296 [6] : 75 パジトノフは数学にも興味があり、パズルや問題解決を好んだ。
1967年、パジトノフが11歳のとき、両親は離婚した。数年間、彼は母親と国営のワンルームアパートに住んでいた。2人は最終的にゲルツェン通り49番地の民間アパートに引っ越すことができたが、そのときパジトノフは17歳だった。[5] : 296 [7]その後、彼はモスクワ航空大学で応用数学を学んだ。[8] [9]
キャリア
1977年、パジトノフはソビエト科学アカデミーで夏期インターンとして働いた。1979年に卒業すると、アカデミーのドロドニツィン計算センターで音声認識の研究に携わる仕事に就いた。[10] : 86 計算センターが新しい機器を受け取ると、その研究者は計算能力をテストするために小さなプログラムを書く。パジトノフによると、これが「ゲームを作る口実になった」という。[11]コンピューターゲームは、論理と感情のギャップを埋める方法を提供してくれるので彼にとって魅力的であり、パジトノフは数学とパズルの両方、そして計算心理学に興味を持っていた。[6] : 76
インスピレーションを求めて、パジトノフは子供の頃に遊んだペントミノの思い出を思い出した。ペントミノとは、ユーザーが形を使って絵を描くゲームである。ピースを箱に戻すのが大変だったことを思い出し、パジトノフはそのコンセプトに基づいたゲームを作ることを思いついた。[12] [13]コンピューティングセンターのエレクトロニカ60を使用して、彼はテトリスの最初のバージョンとなるものに取り掛かった。2週間で最初のプロトタイプを構築し、[13]パジトノフはより長い時間プレイテストとゲームへの追加に費やし、1985年6月6日に完成した。[14] [15]この原始的なバージョンにはレベルもスコアリングシステムもなかったが、パジトノフは仕事中にプレイするのをやめられなかったことから、これは素晴らしいゲームになる可能性があると確信していた。[12] [16]
このゲームは同僚のプログラマー、ドミトリ・ペブロフスキーの興味を引き、彼の助けでソビエトアカデミーの16歳のインターンであるヴァディム・ゲラシモフとパジトノフが知り合うことになった。パジトノフはIBMパーソナルコンピュータ用にテトリスのカラーバージョンを作りたいと考え、このインターンに協力を求めた。ゲラシモフは3週間足らずでPC版を作成し、ペブロフスキーの協力を得てさらに1ヶ月を費やしてスコア管理や効果音などの新機能を追加した。[5] : 300 [6] : 78このゲームは最初にソビエト連邦で発売され、1988年にミラーソフトとスペクトラム・ホロバイトを通じて国際的にリリースされた。[17]
パジトノフはテトリスの続編であるウェルトリスを制作した。これは同じ原理だが、プレイヤーがプレイエリアを上から見る3次元環境である。 [18] [19] [20]
テトリスは、ソ連におけるコンピュータハードウェアとソフトウェアの輸出入を独占していたソ連の企業ELORGによってライセンス供与され、管理されていた。 [21]そして、 「ロシアより愛をこめて」というスローガンを掲げて宣伝されていた[要出典](NESでは「ロシアより楽しさをこめて!」)。[22] [23] パジトノフはソ連科学アカデミーに雇用されていたため、ロイヤリティを受け取らなかった。
パジトノフは、 1991年のソ連崩壊後、ウラジミール・ポヒルコとともに米国に移住し、1996年にヘンク・ロジャースとともにテトリス社を設立した。これにより、1995年[24] [25]または1996年に権利が彼に返還されたことと相まって、[26] [27]ついに彼は自分のゲームからロイヤリティを受け取ることができるようになった。彼はヨッシークッキーのスーパーファミコン版 のパズルのデザインに協力し、より伝統的なジグソーパズルスタイルのパズルを取り入れたゲームパンドラの箱をデザインした。パジトノフとポヒルコは3Dソフトウェア技術会社アニマテックを設立し、ゲーム/スクリーンセーバーのエルフィッシュを開発した。[28]
彼は1996年10月から2005年までマイクロソフトに勤務した。在職中、彼はMicrosoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection、MSN Mind Aerobics、MSN Gamesグループに携わった。パジトノフの新しい強化版HexicであるHexic HDは、すべての新しいXbox 360 Premiumパッケージに同梱された。 [29] [30]
2005年8月、WildSnake Softwareは、パジトノフ氏と協力し、新しいパズルゲームのシリーズをリリースすると発表した。[31]
私生活
パジトノフは1991年にアメリカに移住し、アメリカ国籍を取得し、現在はワシントン州クライドヒルに住んでいる。[2] [32]彼にはニーナという妻がおり、ピーターとドミトリーという二人の息子がいる。[7] [33]
政見
2022年のロシアによるウクライナ侵攻後、パジトノフは声明を発表し、戦争を非難し、「プーチン大統領とその憎しみに満ちた政権は崩壊し、ウクライナ、そして願わくばロシアでも、通常の平和な生活様式が回復されると確信している」と述べた。[34]
ゲーム
受賞と表彰
1996年、GameSpotは彼を史上4番目に影響力のあるコンピュータゲーム開発者に選出した。 [36] 2007年3月、彼はゲーム開発者チョイスアワードのファーストペンギン賞を受賞した。この賞はカジュアルゲーム市場の開拓に対して与えられたものである。[37]
2009年6月、ドイツのケルンで開催されたLARA - Der Deutsche Games Awardで名誉賞を受賞した。[38] 2012年、IGNはパジトノフを「究極のビデオゲーム一発屋」と呼び、ビデオゲーム業界の記憶に残る5人の一発屋のリストに含めた。[39] 2015年、パジトノフはファン&シリアスゲームフェスティバルでビズカヤ賞を受賞した。[40] [41]
パジトノフは、1980年代後半のテトリスのライセンス入札戦争をドラマ化した2023年の映画『テトリス』でロシア人俳優ニキータ・エフレモフによって演じられた。 [42]
参照
- BreakThru!、パジトノフが推奨するビデオゲーム
- ClockWerx、パジトノフが推奨するビデオゲーム
注記
- ^ ロシア語: Алексей Леонидович Пажитнов、ローマ字表記: Aleksey Leonidovich Pazhitnov、IPA: [ɐlʲɪkˈsʲej lʲɪɐˈnʲidəvʲɪtɕ ˈpaʐɨtnəf]
参考文献
- ^ 「Corporate Bio」.テトリス. 2021年4月17日閲覧。
- ^ abc Sapieha、チャド(2006年3月23日)。「テトリスのアレクセイ・パジトノフ」。グローブ・アンド・メール。 2023年2月20日閲覧。
- ^ “テトリス | ビデオゲーム | ブリタニカ”. www.britannica.com . 2023年4月19日閲覧。
- ^ 「テトリス:歴史」 Atarihq.com . 2012年5月6日閲覧。
- ^ abc シェフ、デイビッド(1993年)。『ゲームオーバー:任天堂はいかにしてアメリカの産業を破壊し、あなたのお金を奪い、あなたの子供たちを奴隷にしたか』(第1版)。ニューヨーク:ランダムハウス。ISBN 9780679404699。
- ^ abc ゴールドバーグ、ハロルド(2011)。 『All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture』ニューヨーク:スリーリバーズプレス。ISBN 9780307463555。
- ^ ab アッカーマン、ダン (2016)。「アレクセイ・レオニドヴィッチ・パジトノフ」。テトリス効果:世界を催眠状態にしたゲーム(第1版)。ニューヨーク:パブリックアフェアーズ。ISBN 9781610396127。
- ^ 「アレクセイ・パジトノフ、テトリスの生みの親」。tetris.com。テトリスホールディング。2018年8月5日閲覧。
彼はモスクワ航空大学で応用数学の修士号を取得しました。
- ^ 「コンピュータとコンピューティングの歴史、現代コンピュータの誕生、ソフトウェアの歴史、アレクセイ・パジトノフのテトリス」。history-computer.com 。 2019年3月10日閲覧。
- ^ ダニエル・イチビア (1997)。 「テトリス: l'infernal casse-tête qui venait du froid」 [テトリス: 寒さから来た地獄のパズル]。La saga des jeux vidéo [ビデオゲームの物語] (フランス語) (第 1 版)。ポケット。ISBN 9782266087636。
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- ^ “F&S 2015 ビスカイア賞”. 2022 年 4 月 26 日。
- ^ “テトリスの発明者は出口を出る”.エルムンド。2019 年7 月 8 日に取得。
- ^ 「Apple Original Films、タロン・エガートン主演の新作スリラー『テトリス』の予告編を公開」。テトリス。2023年4月10日。 2023年4月10日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Alexey L. Pajitnov プロフィール
- テトリスの作者は、無料のオープンソースソフトウェアが市場を破壊していると主張。
- テトリス - ロシアより愛をこめて、BBC ドキュメンタリー
