Gears of Warは、 Epic Gamesが開発し、 Microsoft Game Studiosが発売した2006年の三人称視点シューティングゲームです。Gears of Warシリーズの最初の作品であり2006年11月にXbox 360専用タイトルとして最初に発売されました。People Can Flyと共同開発されたMicrosoft Windows版は、2007年11月に発売されました。シングルプレイまたは協力プレイでプレイできるゲームのメインストーリーは、大量虐殺を行う地下の敵であるローカストとの戦争を終わらせ、惑星セラの残りの人類を救うための最後の決死の試みを支援する部隊に焦点を当てています。ゲームのマルチプレイヤーモードでは、最大8人のプレイヤーが2つの派閥のいずれかのキャラクターを操作して、さまざまなオンラインゲームモードをプレイできます。ゲームプレイでは、プレイヤーはカバーと戦略的な射撃を使用して戦闘に勝利します。
このゲームは商業的に大成功を収め、発売から10週間以内に300万本以上を売り上げた。2006年で最も売れたビデオゲームとなり、 2007年にはXbox Liveで2番目に多くプレイされたゲームとなり、Xbox 360で最も売れたゲームの1つとなった。このゲームはゲームプレイとビジュアルが高く評価され、史上最高のビデオゲームの1つとみなされており、2006年には30以上の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を受賞し、カバーシステムの使用を普及させるのに貢献した。リマスター版であるGears of War: Ultimate Editionは、主にThe Coalitionによって開発された。Ultimate Editionは、2015年8月にXbox One向けに、 2016年3月にMicrosoft Windows向けにリリースされました。アップデートされたリマスター版であるGears of War: Reloadedは、The Coalition、 Sumo Digital 、Disbeliefが共同開発し、2025年8月にPlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けにリリースされました。これは、オリジナル版がSteamに初登場したこと、そしてシリーズ初のXbox以外のコンソール向けリリースとなったことを特筆すべき点です。
『Gears of War』の成功は、2008年の『Gears of War 2』を皮切りに、多くの続編を含むフランチャイズの発展につながった。さらに、書籍やコミックへの翻案も生まれ、シリーズを原作とした映画も現在制作中である。
Gears of Warは、敵に向かって移動しながらカバーを利用してダメージを回避することに重点を置いた三人称視点シューティングゲームです。ゲームには多数の武器が登場しますが、中でもランサーアサルトライフルが主役で、チェーンソー型の銃剣が装着されており、近距離で近接攻撃を行うことができます。プレイヤーキャラクターは、2つのメイン武器、グレネード、そしてスナブピストルなどの小型のサブ武器を装備できます。武器はRBボタンをタップすることでリロードされ、一定時間内に2回目のタップ(アクティブリロード)を行うとダメージボーナスが得られます。ただし、「アクティブリロード」を正しく行わないと、プレイヤーキャラクターが修理している間、銃が一時的にジャム状態になります。プレイヤーがダメージを受けると、プレイヤーの体力ゲージを表す赤い歯車「クリムゾンオーメン」が画面に徐々に現れ、ダメージ量が増えるほどはっきりと表示されます。プレイヤーやボットはカバーに隠れて体力を回復できますが、ダメージを受けすぎると行動不能になります。これが起こると、予兆の中心の空洞に頭蓋骨が現れる。その後、プレイヤーまたはボットは、チームメイトによって蘇生されるか、敵によって処刑されるか、あるいは「出血死」するまで行動不能な状態が続く。
このゲームは、一人でも、他のプレイヤーと協力プレイでも楽しめる5幕構成のキャンペーンが特徴です。キャンペーンでは、COG軍兵士のマーカス・フェニックスとドミニク・サンティアゴがデルタ部隊の一員として、惑星セラでローカスト軍を殲滅する様子が描かれます。プレイヤーは、ローカストとの戦いを手伝ってくれるAIチームメイトと共にプレイします。キャンペーンの一部のセクションでは、最初のプレイヤーが選択した2つのルートを進むことができます。2人目のプレイヤーがいる場合、そのキャラクターは自動的にもう一方のルートを進みます。キャンペーンは、最初のゲームでは3つの難易度でプレイできます。最も簡単なものから最も難しいものまで、「カジュアル」、「ハードコア」、「インセイン」です。「カジュアル」または「ハードコア」のいずれかの難易度でゲームをクリアすると、「インセイン」難易度がアンロックされます。[ 1 ]
マルチプレイヤーのGears of Warでは、最大 4 対 4 の対戦ゲームプレイが特徴で、チームは Gears または Locust を代表します。プレイヤーは倒れた敵を処刑しなければならず、そうしないと一定時間後に復活します。暗殺マッチでは、チームのリーダーだけが相手チームのリーダーを追跡して新しい武器を拾うことができ、その後チームメイトが拾って敵のリーダーを排除することが目標となります。 Xbox 360 のパッチで「Annex」モードが追加されました。これはKing of the Hillに似ており、プレイヤーは移動するコントロール ポイントを一定時間コントロールして勝利する必要があります。[ 2 ] PC 版のGearsでは、Xbox 360 版にはない「King of the Hill」モードが導入されました。これは固定のコントロール ポイントを使用しますが、コントロールの条件が変わります。[ 3 ]
Gears of Warは、科学と宗教の哲学の対立が大規模なエネルギー危機を引き起こした地球に似た惑星セラを舞台としている。地下洞窟「ザ・ホロウ」で発見された強力な液体燃料イマルジョンは、秩序政府連合(COG)と独立共和国連合(UIR)の間で世界規模の紛争を引き起こした。79年に及ぶ振り子戦争の後、人類は「出現の日」(E-Day)に新たな脅威に直面した。ローカストの大群がザ・ホロウから出現し、大量虐殺的な侵略を開始したのだ。圧倒されたCOGは、前回の戦争中に開発された衛星兵器システム「ハンマー・オブ・ドーン」を使用して、占領していた都市を破壊した。生き残った人々は、ローカストが地下から侵略できない唯一の地域であるジャシント高原に避難した。[ 4 ]
ゲームのキャンペーンは主に、E-Dayから10年後に無許可の救出作戦を行ったために投獄された兵士マーカス・フェニックス(ジョン・ディマジオ) [ 5 ]と、デルタ分隊の仲間たち、親友でチームメイトのドミニク・“ドム”・サンティアゴ(カルロス・フェロ)[ 6 ] 、元スポーツスターのオーガスタス・コール(レスター・スペイト) [ 7 ]、熟練技術者で元将校のデイモン・ベアード(フレッド・タタショア) [ 4 ]に焦点を当てています。その他のキャラクターには、COGの主任軍将校であるビクター・ホフマン大佐、デルタに最近入隊したアンソニー・カーマイン二等兵、ベテラン将校でデルタの分隊長であるミン・ヨン・キム中尉、COGの情報将校であるアニャ・ストラウド中尉などがいます。ゲームの主な敵は、ローカスト・ホードの武装勢力の強力なリーダーであるラーム将軍です。
キャンペーンではプレイヤーはフェニックスを操作し、協力モードでは2人目のプレイヤーがサンティアゴを操作します。マルチプレイヤーゲームでは、デルタ分隊の4人のメンバー全員に加え、カーマイン、キム、ホフマン、そして様々なローカストのキャラクターが使用可能です。[ 4 ]
ゲームのストーリーは、エマージェンス・デイ(E-Day)から14年後、ローカストの大群がCOGの兵士や民間人を多数襲撃し殺害し、人類に宣戦布告したことから始まります。[ 4 ]元COG兵士のマーカス・フェニックスは、父親のアダム・フェニックスを救おうと無駄な試みをするために軍務を放棄した罪で4年間投獄された後、軍に復帰します。マーカスの親友でCOGの仲間であるドミニク「ドム」サンティアゴは、フェニックスを刑務所から無事に救出し、デルタ部隊に引き合わせます。[ 8 ]このグループは、ローカストが住む洞窟「ザ・ホロウ」をマッピングする装置「レゾネーター」を入手し[ 8 ]、後に「ライトマス爆弾」を展開して、ザ・ホロウ内部のローカスト軍の中枢を破壊することを目指します。フェニックスと彼の仲間は装置を回収するが、その過程でアンソニー・カーマインや分隊長のキムを含む多数の犠牲者が出る。RAAMの部隊から逃れるため、フェニックスは残りの兵士たちを率いてエフィラの廃墟を通り抜け、「ジャンカー」装甲兵員輸送車を奪取し、採掘施設まで運転し、最終的に惑星の深部へと向かう。[ 4 ] [ 8 ]
デルタ部隊は共鳴器の爆破に成功するが、装置ではトンネル網の十分な範囲をマッピングできない。彼らはフェニックスの旧宅、具体的には彼の父親の研究所から発信された、より広範囲のネットワークマップを発見する。[ 8 ]グループはフェニックスが最初に父親を救出しようとしたイーストバリケードアカデミーのフェニックス邸に向かう。到着すると、デルタはローカストの激しい抵抗に遭遇する。データを収集した後、グループはローカスト部隊を突破し、ライトマス爆弾を積んだ列車に乗り込む。フェニックスとサンティアゴは列車内を戦い、データをアップロードする前にRAAM将軍を倒す。完全に起動したライトマス爆弾はホロウに発射され、ローカストのトンネル網を根絶する。[ 8 ]ゲームの最後のシーケンスでは、トンネルが崩壊して爆発する中、ホフマンが勝利の演説を行い、その後、ローカスト女王の声が、損失にもかかわらずローカストは戦い続けると約束する。
ゲームの最初のコンセプトは、2000年から2001年頃にUnreal Warfareとして構想されました。これは、後にGears of Warとなるゲームよりも、マルチプレイヤー主導のUnrealシリーズにずっと近いものでした。ゲームの元のコンセプトは、キャラクタークラスとメカを特徴とし、閉鎖されたアリーナで他のプレイヤーやボットと対戦するというものでした。EpicがUnreal Tournamentシリーズに注力したため、このゲームは保留状態となり、チームが再び取り組んだときには、業界はシングルプレイヤーゲームへと移行しており、ゲームの目的も変更されていました。[ 9 ]

ロッド・ファーガソンによると、このゲームは当初、バンド・オブ・ブラザーズ、バイオハザード4、キルスイッチに影響を受けたホラーゲームになる予定だった。恋愛サブプロットも検討されたが、最終的に削除された。[ 10 ]エピックゲームズのリード開発者であるクリフ・ブレジンスキーとのインタビューで、彼はゲームデザインの主な影響源となった3つのゲームを挙げている。バイオハザード4のペース配分と肩越しの三人称視点、キルスイッチの戦術的なカバーシステムなどだ。ブレジンスキーはまた、カバーシステムに対するバイオニックコマンドーの影響も挙げ、カバーからカバーへ移動する動作は、後者のゲームでプラットフォームからプラットフォームへスイングする動作に似ていると述べている。[ 11 ]これらのデザイン選択はゲームプレイにも反映されており、ギアーズ・オブ・ウォーは力任せではなく、限られた武器を使った分隊チームベースでカバーに依存する戦術に重点を置いている。ブレジンスキー氏はまた、 『ゼルダの伝説』の影響も挙げており、そのストーリーテリングや世界構築の要素、道具の入手と習得、地下環境などを挙げている。[ 12 ]ゲームのタイトル自体が、ブレジンスキー氏の初期の形成に影響を与えた『メタルギア』へのオマージュとなっている。[ 13 ]エピックのマーク・レイン氏によると、開発費総額は1,000万ドルで、常に20人から30人が開発に関わっていたという。[ 14 ]ただし、これらの数字には独自のUnreal Engine 3は含まれていない。[ 14 ]
Gears of Warは、 2005年のゲーム開発者会議でEpic Gamesが非公開で行ったプレゼンテーションで、Xbox 360専用のタイトルとして初めて公開されました。[ 15 ]このデモは、新しいXboxの中核となるXenonプロセッサ上で動作するUnreal Engine 3の技術ショーケースとして発表されました。デモでは、夜間に都市をパトロールしていた人間の兵士のグループが待ち伏せ攻撃を受ける様子が描かれていました。このデモは、全体的なリアリズム、サスペンス、視覚的な明瞭さで注目され、Epic Gamesの創設者であるTim SweeneyがMicrosoftに対し、Xbox 360のメモリを計画されていた256MBから512MBに倍増させるよう主張したことを裏付けるものとなりました。この決定は最終的にMicrosoftに数千万ドルの損失をもたらし、発売時に利用可能なXbox 360本体の数を制限することになりましたが、Gears of Warや他の多くのXbox 360ゲームが720p解像度で動作することを可能にしました。[ 15 ] [ 16 ]
Gears of Warのリードデザイナーであるクリフ・ブレジンスキーは、このゲームがグラフィックノベルや最終的には映画へと展開していくことを望んでいると述べた。[ 17 ] 2006年11月21日、マイクロソフトのグローバルマーケティングおよびインタラクティブエンターテイメント事業担当コーポレートバイスプレジデントであるジェフ・ベルは、 Gears of WarはE-Dayとジャシント高原の戦いのシーケンス、そしてアダム・フェニックスとその研究に関する情報を通して、三部作の第一作目であると述べた。[ 18 ] Epic Gamesのバイスプレジデントであるマーク・レインは、公式のGears of Warインターネットフォーラムに「面白くなくなるまで終わらない」というメッセージを投稿し、彼の見解では、Gears of Warは人気という点で次のHaloシリーズになる可能性があると述べた。 [ 19 ]
Gears of Warのエンディングは続編を強く示唆しており、2007 年のゲーム開発者会議で、ブレジンスキー氏は Epic Games がGears of Warの続編を「作るつもりだった」と認めた。[ 20 ]ゲームの続編であるGears of War 2 は、 2008 年 2 月 20 日に正式に確認され、[ 21 ] 2008 年 11 月 7 日の深夜にリリースされた。[ 21 ] 2014 年 1 月 27 日、マイクロソフトは、Epic Games からフランチャイズのすべての権利を取得し、ロッド・ファーガソンがMicrosoft Studios に復帰して今後のGears of Warゲームの開発を率いることを発表した。[ 22 ]
ゲームの発売以来、フランチャイズの将来に関するニュースが何度も浮上している。PC Gamer は、 2006 年のホリデー号で、 Games for Windows の画面にGears of War が表示されている画像を誤って公開し、 Gears of War がPC 向けにリリースされるのではないかという憶測を呼んだ。 [ 23 ]しかし、この画像は後にモックアップであるとされた。2007 年 2 月 13 日には、リークされたと思われる画像が公開され、Gearsが PC に登場するのではないかという憶測がさらに広がった。Xbox ファン サイトTeamXboxのインタビューで、マーク・レインは、このゲームはいずれ PC に登場するだろうと述べた。Epic は現時点では PC 向けにリリースする準備ができていないが、近日発売予定のUnreal Tournament 3が「(Epic が) PC 向けに最適化するのに役立っている」とのことだった。[ 24 ]
2007年7月11日、E3カンファレンスで、 Gears of Warが実際にWindows向けにリリースされることが明らかになった。 [ 25 ] [ 26 ]新機能には、3つの新しいマルチプレイヤーマップ、[ 3 ]デルタ分隊が第4幕と第5幕の間に巨大なブルマックから脱出する出来事を描いた第5幕への5つの新しいシングルプレイヤーチャプターの拡張[ 3 ](マーク・レインは、これは既存のXbox 360コンテンツよりも「約20パーセント多い」と主張している)、[ 27 ]新しいゲームモード、ゲームエディター、およびUnreal Engine 3に統合されたGames for Windows – Liveサポートが含まれる。追加コンテンツをXbox 360版に持ち込むことについて尋ねられたとき、Epic Gamesのマーク・レインは、「そのコンテンツを360に持ち込む可能性は低い」と述べた。彼は続けて、「残念ながら、このゲームのベースとなっているバージョンは実際には 360 と互換性がないため、Gears of Warにこれまでに行った 5 つのパッチよりも大きな大規模なパッチを適用する必要があります。」と述べています。 [ 28 ]さらに、PC 版と Xbox 360 版ではクロス プラットフォーム プレイはできません。クリフ・ブレジンスキーは、「この機能は確かに価値を高めますが、それほど望まれておらず、設計と開発に数か月余分に費やす価値もありませんでした。私たちは、Gears of War を今年のホリデーシーズンに PC で発売したいと考えています。」と述べています。[ 3 ]このニュースは、ゲームが「Xbox 360 専用」というタイトルにふさわしくなくなり、追加コンテンツも受け取れなくなったため、Xbox 360 版Gears of Warの多くの所有者を怒らせました。 [ 29 ]マーク・レインは、当初ゲームを Xbox 360 専用としていたにもかかわらず、マイクロソフトは、 Halo 2で以前に行われたように、Games for Windows の一部としてゲームを開発することを許可したと述べています。[ 30 ]
11月28日にパフォーマンスの問題とGames for Windows – Liveアップデートの問題を修正するパッチがリリースされました。[ 31 ]このパッチはゲームのアメリカ版と西ヨーロッパ版のみにリリースされ、東ヨーロッパ版とロシア版の正規購入者には「パッチを適用しなくてもゲームは引き続き動作する」と通知され、対応するバージョンはリリースされませんでした。[ 32 ]
macOS版は、2007年7月14日にE3の最後に開催されたテレビ番組「Game Head」で、マーク・レインによってUnreal Tournament 3と共に発表されたが、発売時期は明示されなかった。2014年8月現在、それ以降の情報は何も発表されていない。
2009 年初頭、不正行為防止メカニズムの一部として特定のゲームに不可欠なファイルに署名するために使用されていたデジタル証明書に問題が発生し、その証明書の有効期限が 2009 年 1 月 28 日に切れたため、証明書の有効期限が切れる前の時刻にシステム クロックをリセットするという一時的な回避策を取らなければゲームがプレイできなくなりました。情報筋からの初期の情報では、この問題はゲーム内の DRM に関連していると考えられていました。[ 33 ] Epic は後にこの問題を認め、DRM の一種ではなく不正行為防止の一種に関連していると主張し、エンド ユーザーに Microsoft と協力して解決に取り組んでいることを通知しました。[ 34 ] [ 35 ]この問題は、2009 年 2 月 6 日にはダウンロード可能なパッチで修正されました。[ 36 ]
音楽は、以前Epic GamesとUnreal Tournament 2004とUnreal Championship 2: The Liandri Conflictのサウンドトラックで協働したKevin Rieplが作曲した。[ 37 ] Rieplは開発プロセスのほぼ中間地点から初期ビルドとシネマティックスを受け取り始め、音楽がプレイヤーとストーリーにどのような影響を与えるべきかについて開発チームと密接に協力した。ゲームのビジュアルに影響を与えた「破壊された美」というテーマは音楽にも影響を与え、廃墟となった美しい都市とそこに住む人々の感情的な絶望にふさわしい雰囲気を作り出した。[ 37 ]
スコアには、多くの機械的な打楽器要素、爆発、ヒット、衝撃のサンプルの加工、ゲームの戦闘シーンを際立たせるエレキギターのスティンガーが含まれています。スコアを完成させるために、これらの要素は生オーケストラのオーガニックなサウンドと組み合わされました。オーケストラのスコアは、コーリー・ステータスが編曲と指揮を行い、ノースウェスト・シンフォニア管弦楽団が演奏しました。[ 37 ]タイトル曲はスラッシュメタルバンドのメガデスが作詞作曲、演奏し、サウンドトラックにはインストゥルメンタルバージョンが使用されました。歌詞付きの改訂版は、バンドの2007年のアルバム『United Abominations 』に収録されています。メガデスは、ゲームのプロモーションの一環としてマイクロソフトがスポンサーとなった25公演のメタルツアー「Gigantour」のヘッドライナーとして、この曲をライブで演奏しました。[ 38 ]
サウンドトラックは2007年7月31日にSumthing Else Music Worksからリリースされた。[ 39 ]
マイクロソフトは、ゲームの宣伝のために、2006年5月19日にMTV2で放送された「Gears of War: The Race to E3 」というタイトルの30分のドキュメンタリーを制作した。 [ 40 ]この番組はリアリティ番組のスタイルで制作され、E3 2006のXboxメディアブリーフィングでのGears of Warのゲームプレイ発表までの数週間、クリフ・ブレジンスキー、Epic Games社長のマイク・キャップス、プロデューサーのロッド・ファーガソンが出演した。番組では、ショーの数日前にXbox幹部のピーター・ムーアがE3デモからチェーンソーライフルを削除したいと望んだことなど、いくつかのストレスフルな瞬間が捉えられている。チェーンソーは残され、デモが行われた後にビル・ゲイツはクリフに「あのチェーンソーが大好きだ」と打ち明けた。[ 41 ]

Gears of WarのテレビCMでは、マーカス・フェニックスがセラの荒廃した街で一人、暗く寂れた街中に現れる脅威を避けながら移動している様子が描かれている。このCMは広く賞賛され、2000年代を代表するゲーム予告編の一つと評されている。[ 42 ]ゲイリー・ジュールズによる「Mad World 」のカバー曲に合わせてジョセフ・コシンスキーが監督したこのCMは、物憂げで内省的なトーンで、当時のビデオゲーム広告、特にテンポの速いシューティングゲームの広告としては大きな転換点となった。[ 43 ]コシンスキーによると、当初はデヴィッド・フィンチャーが監督する予定だったが、スケジュールの都合で降板せざるを得なくなり、コシンスキーが監督に起用されたという。[ 44 ]ビジュアルエフェクト会社のDigital Domainは、Xbox 360版Gears of Warと同じUnreal Engine 3ゲームエンジン内でビジュアルを作成しました。このスポットはプリレンダリングでしたが、制作方法により、消費者はゲームのテクスチャや微妙な表情を正確にプレビューすることができました。
このCMの人気により「Mad World」のファン層が拡大し、最初に録音されてから5年後にはiTunesで1位を獲得した。[ 45 ]このメロディーはGears of Warシリーズと強く結びついており、後にGears of War 3のサウンドトラックにも採用された。ブレジンスキーは2015年に、この曲を選んだのは、最初の結婚の失敗に対処するための当時の「アンセム」だったからだと語っている。[ 46 ]
ゲームの発売時に、Epic Games は「限定コレクターズ エディション」をリリースしました。主な違いとしては、通常のプラスチック ケースではなくスチール ケースが採用されていること、ゲームには登場しなかった Locust などの環境やステージのアートワーク、Gears of Warの制作に関する追加コンテンツや舞台裏映像を収録した追加ディスクが付属していることが挙げられます。ディスクには、「Emergence」壁画の制作過程をタイムラプスで収録した映像も含まれています。ゲームのディスクとケースのカバーは異なり、Omenの背景が使用されています。限定コレクターズ エディションの特典には、ゲームのバックストーリーを解説し、ゲームのキャラクターのコンセプト、スケッチ、説明を収録した「Destroyed Beauty」というタイトルの本も含まれています。限定コレクターズ エディションには、通常のゲームと同じ取扱説明書と 48 時間 Xbox Live Gold トライアルも含まれています。[ 47 ]
Epic Gamesは2006年8月にGears of Warの新しいコンテンツの開発に着手した。Epic Games社長のマイク・キャップスによると、アップデートは無料のままとなる予定だった。[ 48 ]最初のアップデートは2007年1月9日にXbox Liveでリリースされ、[ 49 ]翌日の2007年1月10日には2つの新しいマップがリリースされた。「Raven Down」と「Old Bones」という2つのマップは、キングレイブンヘリコプターの墜落現場と博物館の中でギアーズがローカストと戦う様子を描いたゲームのストーリーの背景シーンを反映している。[ 50 ] 2007年1月22日にはGears of Warの別のアップデートがリリースされ、[ 51 ] Epic Gamesのマーク・レインによると、これは日本でのGears of Warのリリースとの互換性の問題を修正するもので、ゲームプレイや機能に変更はないとのことだった。[ 52 ]
2007年4月9日、Epic Gamesは3回目のアップデートをリリースした。このアップデートには、各マップの特定のエリアをチームが占領して保持する必要がある「Annex」という新しいゲームモード、追加のゲームプレイの調整、およびいくつかのグリッチ、バグ、エクスプロイトの修正が含まれていた。このアップデートは無料だった。[ 53 ]
Epic Games は当初、4 つの新しいマップが 3 番目のパッチと同時にリリースされると述べていました。しかし、Microsoft と Epic Games の意見の相違により、Epic は代わりに「これらのマップを適正価格で販売し、数か月後に無料にする」ことにしたと Epic Games の Mark Rein は述べています。[ 54 ] Hidden Frontsと題されたマップ パックは、2007 年 5 月 3 日に Xbox Live Marketplace でリリースされ、Bullet Marsh、"Garden"、"Process"、"Subway" のマップが含まれていました。[ 55 ]これらのマップの無料ダウンロードは、最初のリリースから 4 か月後の 2007 年 9 月 3 日に利用可能になりました。[ 56 ]
2007年6月14日の4回目のアップデートでは、アネックスモードとヒドゥンフロントのマップに関連する8つの実績に、250の追加実績ポイント(合計で1250ポイント)が追加されました。さらに、このアップデートには、プレイヤーがカバーエリアに張り付かないようにするためのロードランの改善と、接続エラー中にアネックスの時計がカウントされないようにするパッチが含まれています。その他の「ハウスキーピング」の問題も対処されました。[ 57 ]
E3 2015の記者会見で、マイクロソフトはGears of Warのリマスター版「Gears of War: Ultimate Edition」を発表しました。このリマスター版では、後のタイトルからのゲームプレイのアップデートや、キャラクター、環境アセット、その他のスタイルの変更を特徴とする強化されたグラフィックなど、多くの改善が加えられました。[ 58 ]その後、2015 年 8 月 25 日に北米とアジア太平洋諸国でXbox One向けに、8 月 28 日にヨーロッパで、 2016 年 3 月 1 日にMicrosoft Windows向けに世界中でリリースされました。
The Coalition、 Sumo Digital 、Disbeliefが共同開発したGears of War: Reloadedは、 2025年5月に発表され、2025年8月26日にXbox Series X/S、Microsoft StoreとSteam経由のWindows、PlayStation 5向けにリリースされました。これは、 Gears of WarシリーズがXbox以外のコンソールで利用可能になった初めての事例です。 [ 59 ]これはUltimate Editionをベースにしたアップデート版で、キャンペーンでは4K解像度と60フレーム/秒、マルチプレイヤーでは120FPSで強化されたプレゼンテーションとなっています。 [ 60 ] Reloadedは、ハイダイナミックレンジ(HDR)と可変リフレッシュレート(VRR)ディスプレイ、および空間オーディオ技術もサポートしています。 [ 61 ]この移植版には、ボーナスキャンペーン、マルチプレイヤーマップ、プレイヤーのコスメティックなど、 Ultimate Editionの発売後にリリースされたすべてのダウンロードコンテンツ(DLC)も含まれています。 Microsoft アカウントを使用するプレイヤーは、すべてのプラットフォーム間でキャンペーンとマルチプレイヤー コンポーネントの完全なクロス進行がアンロックされ、マルチプレイヤーと協力キャンペーンのクロス プラットフォーム招待もアンロックされます。[ 62 ] Gears of War: Reloadedは、ゲーム発表前に Xbox と Windows でUltimate Edition をデジタルで購入したすべてのプレイヤーに無料のアップグレード パスを提供します。 [ 63 ]
Gears of Warは発売後、批評家から高い評価を受け、 GameRankingsでは平均93.97% 、 Metacriticでは94/100の評価を維持した。両サイトで2006年のゲームの中で2番目に高い評価を受けた。[ 85 ] [ 86 ]ほとんどのレビュアーは、コンセプトビジュアル、プレゼンテーション、サウンドを高く評価した。IGNのゲームレビューでは、「Xbox 360で最も美しいゲーム」であり、「サウンドデザインは賞に値する」と評された。[ 82 ]
ゲームは高い評価を受けたものの、批評家たちはGears of War のコアとなるゲームプレイには目新しい要素が何もないと指摘した。Eurogamerのゲームレビューには、「未来のエンターテイメントに浸っているふりをするのはやめよう。これは非常に優れたアクションゲームであり、可能な限り洗練され、磨き上げられており、そのため非常に楽しめる。しかし、Epic がエンジンに施したのと同じワイドスクリーンのスケールと野心をゲームプレイにも適用していれば、我々はもっと興奮していたはずだ」とある。[ 71 ]ゲームのストーリーは深みに欠けると指摘されており、GameSpotのレビューには「説明不足は、キャラクターや設定をさらに魅力的にする絶好の機会を逃したように感じられる」とある。[ 75 ]
The PC release of the game received similar praise as the 360 version, with reviewers noting various differences between the two versions. IGN commented that "The mouse and keyboard allow for more precise control, and the graphics have been improved as well;"[83] however, 1UP stated that "the control scheme's a very central obstacle" to the game.[69]GameSpot noted that the additional chapter felt out of place as "it changes things up a bit in ways that betray the difficulty progression of the game."[76]Hyper's Cam Shea commends the game for its "visual, solid gameplay, killer multiplayer and reload mechanics". However, he criticised it for "potential frustration, pointless squad commands and chainsaw mechanics".[87]
The Lancer weapon was later featured in an Electronic Gaming Monthly article that discusses its practicality and historical precedents. Keirsey criticized this weapon by noting that in real life, "chainsaws are heavy." He noted that the closest historical precedents are "medieval bludgeoning weapons".[88]
Gears of War was a hit upon its release. On November 7, 2006—the day that it was released—it became the most popular game on the Xbox Live service, until the release of Halo 3, overtaking Halo 2 which had held the spot since its launch in November 2004.[89]Gears was the second most-played game on the Xbox Live service throughout 2007.[90]Gears of War sold one million copies in its first two weeks on sale making it the fastest-selling Xbox 360 game to date.[91] By January 19, 2007, just ten weeks after its debut, over three million units of the game had been sold.[92] It received a "Double Platinum" sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[93] indicating sales of at least 600,000 copies in the United Kingdom.[94] As of November 7, 2008, the game has sold 5.88 million copies worldwide.[95]Gears of War was also the first Xbox or Xbox 360 game to sell out and reach the top ten charts in Japan.[96]
ゲームの発売に先立ち、Gears of Warは2006年に最も期待されたゲームの1つでした。[ 97 ]このゲームは2005年のE3ショーで初公開され、IGN、[ 99 ] 1UP、[ 100 ] GameSpy [101]などから「ベスト360ゲーム」賞を複数受賞しました。[ 98 ]このゲームは、発売前の2006年のE3ショーでも引き続き複数の賞を受賞しました。 [ 102 ]これらには、Game Critics Awardsの「ベストコンソールゲーム」と「ベストアクションゲーム」、[ 103 ] IGNの「ベスト360アクションゲーム」、「ベスト360マルチプレイヤーゲーム」、「ベスト総合マルチプレイヤー体験」、[ 104 ] GameSpyの「ベストコンソールマルチプレイヤー」、「ベストアクションゲーム」、「Xbox 360ゲームオブショー」が含まれます。[ 105 ]
発売後、Gears of War は多くの出版物から数々の賞を受賞しました。IGNはGears of Warを他の賞とともに「Xbox 360 ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選びました。[ 106 ] GameSpotは、他の賞とともに、このゲームを「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」および「ベスト Xbox 360 ゲーム」に選びました。[ 107 ] Official Xbox Magazine はGears of Warを「Xbox 360 ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選びました。[ 108 ] 2007年のG-PhoriaアワードでG4 TV は、他の賞とともにGears of Warを「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選びました。 [ 109 ] Entertainment Weekly のライターであるGeoff KeighleyとGary Eng Walk はGears of Warを「2006 年のベストビデオゲーム」に選びました。[ 110 ]
Gears of Warは、第10回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで8つの賞(10部門ノミネート)を受賞しました。「年間最優秀ゲーム」、「年間最優秀コンソールゲーム」、「年間最優秀アクション/アドベンチャーゲーム」、そして「アニメーション」、「アートディレクション」、「ビジュアルエンジニアリング」、「オンラインゲームプレイ」、「男性キャラクター演技賞」(ジョン・ディマジオがマーカス・フェニックス役)での優れた功績です。[ 111 ]このゲームは、 2007年のゴールデン・ジョイスティック・アワードで「年間最優秀ゲーム」と「Xbox年間最優秀ゲーム」を受賞しました。[ 112 ]
さらに、ゲーム内のキャラクターは追加の賞を受賞しました。GameSpotは、 2006年の「ベスト新キャラクター」賞をGears of Warのデルタ部隊に授与しました。[ 107 ] G4 TVは、マーカス・フェニックスを「ベスト新キャラクター」に選び、レスター・スペイトによる「オーガスタス・コール・トレイン・コール」の演技を「ベストボイスオーバー」賞に選びました。このゲームは、ボイスワークに対して「男性キャラクターの優れた演技」でインタラクティブ・アチーブメント賞を受賞しました。[ 111 ]バーサーカーは、Official Xbox Magazineの「年間最優秀敵」に選ばれました。[ 113 ]
ギネス世界記録は、2008 年版ギネス世界記録でGears of Warに 5 つの世界記録を授与しました。これらの記録には、「Unreal Engine 3 を使用した最初のコンソール ゲーム」、「最も売れた初代 Xbox 360 ゲーム」、そして「ビデオゲームのプロモーション後にチャートのトップになった最初の音楽シングル」が含まれます。これは、元々は 2003 年にリリースされた「Mad World 」のGary Jules版で、 Gears of Warのテレビ CM の BGM として使用された後、2006 年 11 月にダウンロード チャートのトップになりました。[ 114 ]
2007年3月、ニュー・ライン・シネマは映画化権を購入し、スチュアート・ビーティーがマーティ・ボーウェンとウィック・ゴッドフリーと共に脚本を執筆した。2008年6月、レン・ワイズマンが監督に決定したが、2010年に降板した。[ 115 ]
2013年4月29日、スコット・ストゥーバーは、以前のニュー・ライン・シネマのプロジェクトとは無関係に、映画化のプロデューサーとして契約した。[ 116 ] 2016年10月5日、フランチャイズの現在の開発者であるザ・コアリションは、ストゥーバーのファーストルック契約により、映画の権利がユニバーサル・スタジオに移ったと発表した。 [ 117 ] 2017年、シェーン・サレルノが脚本の新たな草稿を書くために雇われた。[ 118 ] 2018年、F・スコット・フレイザーがサレルノの脚本を書き直すために雇われた。[ 119 ]
製作は停滞し、2022年には、スチューバーがNetflixの映画部門責任者として新たに採用され、権利を購入したと報じられた。 [ 120 ] 2023年3月、ジョン・スパイツが映画の脚本執筆にサインした。[ 121 ] 2023年11月、スパイツが脚本の長編トリートメントを完成させたと報じられた。[ 122 ] 2025年5月、デヴィッド・リーチがケリー・マコーミックと共に監督兼プロデューサーとして採用された。[ 123 ]
続編となる『Gears of War 2』は、2008年11月にXbox 360向けに発売された。
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