| 突破口へ | |
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| 開発者 | サブセットゲーム |
| 出版社 |
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| デザイナー |
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| ライター | クリス・アヴェローネ |
| 作曲家 | ベン・プランティ |
| プラットフォーム | |
| リリース | Microsoft Windows 2018年2月27日 macOS 2018年8月9日 Nintendo Switch 2018年8月28日 Linux 2020年4月20日 Stadia 2020年12月1日 iOS、Android 2022年7月19日 |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Into the Breach』は、ジャスティン・マーとマシュー・デイビスからなるインディースタジオ Subset Games が開発・公開したターン制ストラテジービデオゲームです。 『Into the Breach 』は『FTL: Faster Than Light』に続く2作目のゲームです。クリス・アヴェロンが脚本を、ベン・プランティが音楽を手掛けています2018年2月にMicrosoft Windows向けに、2018年8月にmacOSとNintendo Switch向けに、2020年4月にLinux向けにリリースされましたとAndroidのモバイルデバイス向けバージョンは、 2022年7月にNetflixによって公開されました。
ゲームプレイ
Into the Breachは遠い未来を舞台に、人類が Vek と呼ばれる巨大なモンスターの軍団と戦っている。プレイヤーはパイロットを操作して、さまざまな武器、装甲、その他の装備を装備できる巨大なメカを操作し、彼らと戦う。このゲームはターン制の戦闘システムを採用しており、プレイヤーは敵の動きや攻撃を予告する行動に応じてチームの行動を調整することができる。[1]
戦闘では、プレイヤーは 3 台の異なるメカを操作して Vek と戦い、そのマップの目標と、その目標を達成するための一定のターン数が与えられます。どのマップでも、主な目標はメカを支える電力網を支える民間の建造物を守ることですが、追加の目標が提示されることもあります。民間の建造物が損傷または破壊されると、電力網が弱まります。各ターンで、Vek 軍はボード上を移動して攻撃します。プレイヤーには Vek ユニットの意図する攻撃方向と、Vek ユニットが実行できる移動回数と残りの体力に関する情報が画面に表示されます。各ターンに新しい Vek が登場します。これにより、プレイヤーは各メカを動かして武器の 1 つを発射し、Vek ユニットを倒す、Vek を攻撃ラインから押し出す、攻撃を回避する、新たに出現した Vek を迎撃する、または民間の建造物への攻撃を行うことができます。メカは戦闘中に限られた量のダメージを受けると動作不能になりますが、プレイヤーはメカを 1 ターン待機させてダメージの一部を修復することができます。戦闘ダメージはマップ間で完全に修復される。[2]メカのパイロットはベクを倒すと経験値を獲得し、新しいスキルがアンロックされる。Into the Breachのゲームプレイはチェスのそれに例えられる。敵軍を圧倒することよりも、位置の制御を維持し、ユニットを犠牲にしてより大きなアドバンテージを得ることが重要であるからだ。この比較は、戦闘シナリオのグリッド構造によってさらに強化され、戦闘は8x8の正方形に分割される。[2] [3] [4]
FTLと同様に、ゲームは一連の島に分かれており、各島には完了すべきシナリオ(島のセクターに基づく)がいくつかあります。島は各ゲームで同じままですが、シナリオ自体はプリセットマップに基づいてローグライク方式で手続き的に生成されます。最初の島を完了すると、プレイヤーはシーケンス内のどの島を次に保護するかを選択できます。島には戦闘シナリオに影響を与える可能性のあるさまざまな条件があり、より危険な条件では、各シナリオを完了することでより大きな報酬を得ることができます。[3]プレイヤーがシナリオに負けた場合、3台のメカが無効になった、電力網を失った、またはそのシナリオの特定のターゲットを保護できなかったため、プレイヤーはパイロットの1人を最初のミッションの開始前に過去に送り返すオプションがあり、実質的に新しいゲームを開始して、次の戦闘で優位に立つために現在の経験と能力を保持します。[3]ウェブサイトRock Paper Shotgunのレビュー担当者は、タイムトラベルの要素があるため、ゲームプレイはパシフィック・リムとオール・ユー・ニード・イズ・キルをミックスしたものだと説明しました。 [4]新しいパイロットやメカのセットなどの他の恒久的な改良は、プレイヤーがさまざまなマイルストーンを完了すると利用可能になります。
発達

Into the Breach は、FTLの成功を受けて Ma と Davis が思いついたアイデアから生まれた。彼らは、グリッドベースの戦術システムを含むさまざまなゲームのプロトタイプを試していた。XCOM : Enemy Unknown (2012) の成功により、ビデオゲーム業界でグリッドベースの戦術システムが復活しつつあることを認識していた。しかし、彼らはまだゲームを差別化するための何らかのフックが必要だった。これは、マン・オブ・スティールやパシフィック・リムのような映画への反応として生まれた。これらの映画では、「街全体が破壊されても、善人が勝ったため誰も気にしない」と Ma は述べている。[2]彼らは、建物やその他の構造物の防衛が勝つことよりも優先されるように、付随的な被害 の影響に焦点を当てたゲームを作ることに着手した。[2]
サブセットには、ゲームの時間の経過に伴う、山が崩れ、森林が火事で破壊され、建物が破壊されるなど、巨大メカ対巨大エイリアンの戦いが風景に与える影響が含まれていました。ゲームプレイでこれを強調するために、メカは建物内のローカル電力ノードから電力を供給されるというメカニズムが組み込まれており、これらの建物が破壊されると、メカに電力を供給できなくなる可能性があります。これにより、戦闘で短期的な優位性を得るために建物を破壊するか、より多くの建物への大惨事を防ぐために建物を破壊するかなど、プレイヤーにとって難しい決定が生じました。これらの建物を管理する必要性をさらに強調するために、アヴェローネのストーリーは、メカと戦うときにこれらの建物で安全を求めて怯えている人々がいることをプレイヤーに思い出させ、建物が破壊されたときにこれらの人々が殺されるという感情的なインパクトを生み出すように書かれました。[2]
XCOMでは、単純な戦闘で全目標を達成するのに最大 1 時間かかることがあるのに対し、Subset では各戦闘をゲームプレイ時間の観点から比較的短くしたいと考えていました。限られたターン カウンターは戦闘を短くするために使用され、Subset は Vek の動きを予測することでペースをさらに速めるのに役立つことを発見しました。彼らは、プレイヤーがゲームの後半で構築することを想定して、プレイヤーが即座に新しい戦略を考案することを要求するシナリオと状況を考案しました。[2]
Into the Breachの開発は、SubsetのFTLへのすべてのコミットメントが完了し、このプロジェクトを進めるための財政的安定が得られた2015年半ばに開始されました。[2] 2017年2月に発表されたこのゲームは、 Microsoft Windows、macOS、Linuxオペレーティングシステムでリリースされる予定でしたが、Subsetはこれが同時リリースになるとは予想していませんでした。[5] Subsetは、発表時に、Into the Breachのリリースはまだ先であり、ゲームのアイデアと予備的なアートを披露するには十分な準備ができているものの、ゲームのコンテンツがまだ多く不足しており、独自のペースでゲームを完成させたいと述べました。[2] Rock Paper Shotgunは、 2017年11月にプレイした初期のプレビューコピーを、アートアセットとゲームバランスの問題を除けばほぼ完成していると見なし、ゲームのリリースは2018年初頭になると報告しました。[4]最終的に2018年2月27日に設定された。[6]
AvelloneとPruntyに加えて、Subset Gamesはコミュニティ管理とユーザーテストのためにIsla Schanuel、オーディオ作業のためにPower Up Audio、アートアセットでMaを支援するPolina Hristovaの協力を得ている。[2] FTLのサウンドトラックを作曲したBen Pruntyが、 Into the Breachの音楽を提供した。FTLと同様に、PruntyとSubsetは通常は物語のジャンルに関連付けられないスタイルの音楽を使用したかったが、戦略ゲームの音楽は柔らかく静かなものであるべきだと感じていたため、方向性を決めるのに苦労した。MaはPruntyに、2Cellosによる映画『インセプション: ミュージック・フロム・ザ・モーション・ピクチャー』のハンス・ジマーの「Mombasa」のカバーを共有し、これがPruntyにゲームの最初の音楽トラックを作成するインスピレーションを与え、ゲームのティーザートレーラーで使用された。[7]デジタルスコアに加えて、Pruntyは音楽の上にギターのリフを追加し、トラック全体に登場するモチーフを作成した。さらに、プルンティはサブセットがゲーム内でいつ音楽を使うべきかを決めるのを手伝った。彼は音楽を常に流すのではなく、プレイヤーがマップ上でメカの配置を完了したときにのみ音楽が始まるようにすることを提案し、今後のゲームにダイナミックさを生み出した。[7]
Into the BreachのWindows版は2018年2月27日にリリースされました。[8] macOS版は同年8月9日にリリースされました。[9] Nintendo Switch版は同月8月28日にリリースされました。[10]ネイティブLinux版は2020年4月20日にリリースされました。[11]
2022年7月19日には、パソコン版とSwitch版向けに無料のアドバンスエディションアップデートがリリースされ、新たな部隊、パイロット、敵、難易度「アンフェア」などのコンテンツが追加された。さらに、 iOSとAndroid向けのモバイル版も同日にNetflixからリリースされた。[12]
受付
Into the Breachは発売と同時に賞賛され、レビュー集約サイトMetacriticで100点満点中90点を獲得し[13]、同サイトで2018年に最も評価されたPCゲームとなった。 [19]批評家たちはシンプルだが戦略的なゲームプレイ、高い難易度、アートスタイル、サウンドトラックを賞賛した。[20]ポピュラーメカニクスの編集者は、この作品を2018年のベストビデオゲームに選び、「ターン制ストラテジーゲームに新鮮な解釈を加え、このジャンルの最も独創的な進化を表している」と評した。[21]
賞賛
このゲームは、ジャイアントボムの2018年ゲーム・オブ・ザ・イヤー・アワードで「ベスト・デビュー」と「ベスト・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」の準優勝となった。 [22]
参考文献
- ^ スミス、アダム(2017年2月10日)。「FTL開発者が戦術的怪獣バトルゲーム『Into The Breach』を発表」。Rock Paper Shotgun。2017年2月10日閲覧。
- ^ abcdefghi Craddock, David (2017年2月20日). 「Into the Breach プレビュー: FTLのクリエイターがポスト黙示録的な戦争でメカとエイリアンを戦わせる」Shacknews。
- ^ abc Smith, Adam (2017年3月1日). 「Into The Breach: FTLの続編はスマートで緊張感があり、意外性がある」Rock Paper Shotgun . 2017年3月1日閲覧。
- ^ abc Staff (2017年11月27日). 「エースFTLの続編『Into the Breach』でKaijuとメカが激突」Rock Paper Shotgun . 2018年2月24日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
