堀井雄二(ほりい ゆうじ、 1954年1月6日生まれ)は、日本の作家、ビデオゲームデザイナー、脚本家、監督であり、『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親として最もよく知られている。[1] 『クロノ・トリガー』のシナリオ監修と執筆、そして1983年に発売された初期のビジュアルノベルアドベンチャーゲームの一つである『ポートピア連続殺人事件』 [2][3]の作者としても知られている。
堀井氏は自身の会社であるアーマープロジェクトのCEOであり、スクウェア・エニックスと独占制作契約を結んでいる[ 4 ]。この契約はスクウェアと合併する以前にエニックスと締結されたものであり、スクウェア・エニックスと共にドラゴンクエストシリーズの共同所有者の1つでもある。2025年、堀井氏は芸術への貢献により、ビデオゲームクリエイターとして初めて日本政府から旭日章を授与された[ 5 ] 。
堀井は1954年1月6日、日本の淡路島で生まれた。早稲田大学文学部を卒業。新聞、漫画、雑誌などでフリーランスライターとしても活動し、 1985年から1988年まで週刊少年ジャンプでファミコンのビデオゲームコラム「ファミコン真剣」を連載した。[ 6 ]
その後、彼はエニックス主催のゲームプログラミングコンテストに参加し、テニスビデオゲーム「ラブマッチテニス」で入賞し、ビデオゲームデザイナーになることを志すようになった。[ 7 ]
堀井はその後、自身で『ポートピア連続殺人事件』を制作した[ 8 ]。このゲームは後に小島秀夫(メタルギアで有名)がビデオゲーム業界に参入するきっかけとなった[ 2 ] [ 3 ] 。これは堀井雄二ミステリー三部作の第一部であり、続編として『北海道連続殺人事件 オホーツク失踪事件』(1984年)と『軽井沢友海行方不明事件』 (1985年)がある。
堀井氏は、さらにいくつかのビジュアルノベルアドベンチャーゲームを制作した後、ドラゴンクエストを制作しました。ドラゴンクエストは、ポートピア[ 9 ]やウィザードリィ[ 9 ]、ウルティマ[ 1 ]からインスピレーションを得て、日本のコンソールロールプレイングゲームの青写真を作ったと言われています。
彼はApple PCのロールプレイングゲームのファンで、そのようなゲームが難しいと感じていた一般のゲーマー向けにドラゴンクエストを作ろうと意欲を燃やし、 Portopiaでの仕事に影響を受けた直感的な操作システムに取り組んだ。[ 10 ] [ 9 ]
堀井氏の作品には『いただきストリート』シリーズも含まれる。また、堀井氏はスーパーファミコン用ゲーム『クロノ・トリガー』の監修も務めており、同作には複数のエンディングが存在する。堀井氏はそのうちの一つに、ゲーム開発スタッフと共に登場している。
彼は、毎年開催されるスーパーダッシュ小説新人賞の選考委員を務めている。
堀井氏は、ドラゴンクエストとクロノトリガーでの功績により、2009年のコンピュータエンターテインメントサプライヤー協会開発者会議で賞を、2022年のゲーム開発者会議で生涯功労賞を受賞しました。[ 11 ] [ 12 ]