グレッグ・コスティキャン(1959年7月22日生まれ[ 1 ] )は、デザイナーX [ 2 ]というペンネームで知られることもあるアメリカのゲームデザイナー兼SF作家である[ 3 ]。 コスティキャンのキャリアは、ヘックスベースのウォーゲーム、ロールプレイングゲーム、ボードゲーム、カードゲーム、コンピュータゲーム、オンラインゲーム、モバイルゲームなど、現存するほぼすべてのゲームジャンルに及ぶ。彼のゲームのいくつかはオリジンズ賞を受賞している。彼は2005年にジョニー・ウィルソンと共に、現在は廃業しているマニフェスト・ゲームズを共同設立した。
グレッグ・コスティキャンはニューヨーク市で、弁護士で政治家のエドワード・N・コスティキャンとフランシス(ホルムグレン)コスティキャンの息子として生まれた。 [ 1 ]彼とゲームデザイナーのウォーレン・スペクターは高校時代からの友人だった。[ 4 ]彼は1982年にブラウン大学を卒業した(理学士)。[ 1 ]彼は1986年9月4日にルイーズ・ディスブロウ(証券アナリスト)と結婚した。[1] 彼らには3人の子供がいる。[5 ]彼はゲーム開発者会議やE³などのゲーム業界のイベントで頻繁に講演している。
グレッグ・コスティキアンは1970年代からゲームデザイナーとして活躍している。[ 6 ]コスティキアンは1982年にTSRによってSPIが閉鎖されるまでSPIで働き、 1983年にウエストエンドゲームズに入社した。 [ 7 ] : 186彼の1983年のゲーム「Bug-Eyed Monsters」はウエストエンドゲームズをSFとファンタジーのジャンルに導き、翌年には出版社を見つけようと試みたもののうまくいかず、ロールプレイングゲーム「Paranoia」のライセンスをウエストエンドゲームズに供与した。 [ 7 ] : 186-187コスティキアンはジェフ・ディーの提案に基づいて開発し、スティーブ・ジャクソン・ゲームズのために「Toon」(1984年)をデザインした。コスティキアンはゲームシステムはほとんど「恣意的」であり、ゲームのテーマの方がはるかに重要だと感じていた。[ 7 ]: 104ウエストエンドゲームズはスターウォーズを題材にしたゲームを制作するライセンスを取得し、コスティキアンはダグ・カウフマンらの協力を得て、1987年に出版された『スターウォーズ:ロールプレイングゲーム』をデザインした。[ 7 ]: 190
コスティキアンとエリック・ゴールドバーグは1987年1月にウエストエンドゲームズを離れ、短命に終わったゴールドバーグ・アソシエイツを設立した。[ 7 ] : 191ウエストエンドゲームズが1998年に破産宣告をした際、コスティキアンとゴールドバーグは『パラノイア』の権利を取り戻そうとした。ウエストエンドの創設者スコット・パルターはこれに抵抗したが、2000年に裁判官は権利を制作者に返還した。[ 7 ] : 194コスティキアンは「デザイナーX」というペンネームでホッグスヘッド・パブリッシングのためにロールプレイングゲーム『バイオレンス』(1999年)をデザインし、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスでリリースすることで、ゲームが広く利用されるようにした。[ 7 ] : 306-307コスティキアンとゴールドバーグは『パラノイア』のライセンスをマングース・パブリッシングに供与し、同社は2004年からこのゲームの新しい書籍の制作を開始した。[ 7 ] : 398
コスティキャンは、独立系コンピュータゲームに市場への実現可能な道筋を提供することに専念するスタートアップ企業、マニフェスト ゲームズの CEO でした。 [ 6 ]その後、数年間コンサルタントとして働いた後、2010 年 3 月に Guerillapps にリード ゲーム デザイナーとして入社し、Facebook向けゲームTrash Tycoonを開発しました。[ 8 ] 2011 年 5 月に Disney Playdom にシニア ゲーム デザイナーとして入社し、2014 年 1 月に Loop Drop で同じ役割を引き継ぎました。2015 年 6 月に、コスティキャンはBoss Fight Entertainmentにシニア ゲーム デザイナーとして入社しました。[ 9 ]
彼は、ニューヨーク・タイムズ、ウォール・ストリート・ジャーナル、サロン、エスケイピスト、ガマスートラ、ゲーム・デベロッパー誌などの出版物に、ゲーム、ゲームデザイン、ゲーム業界のビジネス問題について執筆している。[ 6 ] [ 10 ]
彼はコペンハーゲンIT大学、ヘルシンキ芸術デザイン大学、レンセラー工科大学、ストーニーブルック大学などの大学でゲームデザインについて講義を行ってきた。[ 10 ]
2019年、コスティキアンとゴールドバーグは、ラフ・コスターが設立したスタートアップ企業Playable Worldsに加わり、大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームStars Reachの制作に注力した。[ 11 ]
コスティキャンの代表作には以下のようなものがある。
コスティキャンの他のRPG作品としては、パラノイア社制作の『Acute Paranoia』(1986年)[ 13 ]: 353、およびザ・プライス・オブ・フリーダム社制作の『 Your Own Private Idaho』(1987年)[ 13 ]: 256がある。
さらに、コスティキャンはゲームデザインと文化におけるゲームの役割に関する著作を多数発表している。彼のエッセイ「言葉が見つからないのでデザインしなければならない」[ 20 ]は、ゲームデザインを枠組み化する概念的アプローチとして広く読まれている。
コスティキャンは長年ゲームデザインに携わり、ノキアのライターやコンサルタントも務めた。2005年9月、ノキアを退社し、元Computer Gaming World編集者のジョニー・ウィルソンと共に、新興インディーゲームパブリッシャーのManifesto Gamesを設立した。[ 21 ]彼は現在閉鎖されているManifesto Gamesのウェブサイトに定期的に寄稿し、現在閉鎖されている派生ゲームレビューブログPlay This Thingの編集長を務めていた。[ 22 ]
1970年代から1980年代にかけて、コスティキャンはスロボビアの主要人物の一人だった。彼の小説『One Quest, Hold the Dragons』には、スロボビアのミームである「crottled greeps」に関する物語がいくつか収録されている。
1997年、彼はビデオゲーム「Evolution: The Game of Intelligent Life」をデザインした。[ 23 ]
2009年2月、コスティキャンはルールを更新し、1979年の宇宙戦闘ゲーム「Vector 3」をクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下で無料のPDFダウンロードとして再リリースした。[ 24 ]
コスティキャンは4冊の小説を執筆している。最初の2冊はファンタジーというジャンルのパロディである。『Another Day, Another Dungeon』(1990年、ISBN 2010年) 0-8125-0140-3)とその続編『One Quest, Hold the Dragons 』 (1995年、ISBN 1995年) 0-8125-2269-9) By the Sword (1993、ISBN 0-312-85489-7)は、状況によってより広い世界で生き抜くことを余儀なくされた若い野蛮人を描いた、もう一つの不遜なファンタジーであり、元々はオンラインサービス「プロディジー」で連載されていた。
彼の最新小説『ファースト・コントラクト』(フランス語版 :Space OPA - 2000、ISBN) 0-312-87396-4)は、(非常に辛口なユーモアを交えながら)地球に異星人が到着した後に起こる広範な社会経済的変化と、生き残り新たなスタートを切ろうとする一人の起業家の努力を描いている。[ 25 ]
2013年、コスティキアンによるゲーム開発における不確実性の役割を考察したノンフィクション『Uncertainty in Games』がMIT Pressから出版された。その後、2015年にペーパーバック版が出版された。ISBN 9780262527538[ 26 ]
コスティキャンは、オリジンズ賞を5回受賞している。[ 6 ] 2007年3月7日、コスティキャンはゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードのマベリック賞を受賞した。この賞は、インディーゲームのための実行可能なチャネルを作るための彼のたゆまぬ努力に対して贈られたものである。[ 27 ] 彼は1999年にアドベンチャーゲームの殿堂入りを果たした。[ 28 ]