ピーター・モリニュー | |
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2007年、サウサンプトン大学のモリニュー氏 | |
| 生まれる | ピーター・ダグラス・モリニュー 1959年5月5日 ギルフォード、サリー州、イギリス |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー |
| 活動年数 | 1982年~現在 |
| 知られている | |
| 受賞歴 |
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ピーター・ダグラス・モリニュー OBE(/ ˈ m ɒ l ɪ nj uː / ; 1959年5月5日生まれ)[2] [3]は、イギリスのビデオゲームデザイナー、プログラマーです。彼は、ゴッドゲーム であるポピュラス、ダンジョンキーパー、ブラックアンドホワイトのほか、テーマパーク、フェイブルシリーズ、好奇心:キューブの中にあるもの、ゴダスを制作しました。2012年にビデオゲーム開発スタジオである22cansを設立し、現在運営しています。
2009年、彼はIGNによって史上最高のゲームクリエイター100人の一人に選ばれた。[4]
キャリア
初期のキャリア
ピーター・モリニューは1982年にアタリとコモドール64用のビデオゲームを収録したフロッピーディスクの配布と販売からキャリアをスタートした。彼はディスクにゲームを収録すれば売り上げが伸びると信じ、後にゲームこそが最大のセールスポイントであると結論付けた。[5]
彼は、新興企業の経営をテーマとしたテキストベースのビジネスシミュレーションゲーム、 The Entrepreneurを制作した。 [6]「当時は、文字通り「Space Blob Attacks Mars」というゲーム名で5000万本売れた。それで私は何をしたか?ビジネスシミュレーションをやったんだ」とモリニューは後に語っている。[5]モリニューは1984年に、2台のタンディ社のレコーダーで何百本ものテープを複製して、自分でゲームを出版した。ゲーム雑誌に広告スペースを取った後、彼はゲームの成功に備えた。後にインタビューで「このゲームは大量に売れると確信していた。『あのね、この郵便受けは小さすぎる。封筒が全部入らないだろう』と思ったんだ。それで、冗談ではなく、もっと大きな郵便受けを作ったんだ」と述べている。しかし、このゲームはたった2件の注文しか受けておらず、そのうちの1件は母親からの注文だったとモリニューは推測している。[5] 2007年、GameSpyのレビュアーは、モリニューのFable IIの経済ゲームプレイの仕組みはThe Entrepreneurの後継である可能性があるとコメントし、「モリニューが最初のゲームであるEntrepreneurのリミックスをこっそり取り入れているのではないかと少し心配だ」と述べた。[7]
このゲームの失敗により、モリニューはゲームデザインから身を引き、ビジネスパートナーのレス・エドガーとともに中東にベイクドビーンズを輸出する会社、タウラス・インペックス・リミテッドを設立した。 [ 8] [9] コモドール・インターナショナルは、この会社を、ネットワークソフトウェアを製造しているより確立された会社であるトーラスと勘違いし、モリニューに「彼の」ネットワークソフトウェアの移植を手伝うために、 10台の[8]アミーガシステムを無料で提供すると申し出た。 [5] [10] モリニューは後に「この男は私たちのことを知らないのだと突然気づいた。私は良心の呵責に襲われた。『もしこの男が知ったら、私の無料で手に入れたコンピュータが水の泡になる』と思った。それで私はただ彼と握手し、そのオフィスから逃げ出した」と語っている。[5]タウラスはAmiga用のデータベースシステムを設計し、Acquisition – The Ultimate Database for The Amiga [8]と名付け、コモドールとの誤解を解いた後、このプログラムをリリースしてそこそこの成功を収めた。
ブルフロッグプロダクションズとエレクトロニックアーツ
データベースプログラムで稼いだお金を使って、モリニューとレス・エドガーは1987年にブルフロッグ・プロダクションを設立した。 [5] [10]同社初のゲームはDruid II: Enlightenmentの移植版だった。モリニューは「私はファイアバードというソフトウェア会社に連絡を取り、自分はゲームをプログラムできると言った。もちろん嘘をついていたが、彼らは私にDruid 2 をアミーガに移植するように渡してくれた。今ではそんなチャンスはまずないだろう」と回想している。[11]モリニューは、パソコン初のゴッドゲームであるPopulousのオリジナルコンセプトを提供した。1989年に発売されたPopulous はブルフロッグにとって大ヒットとなり、400万本以上を売り上げた。[12]
ブルフロッグの出版社であるエレクトロニック・アーツ(EA)は、1995年1月にスタジオを買収しました。 [13] EAがブルフロッグの株式の大部分を購入した後、モリニューは1994年にエレクトロニック・アーツの副社長兼コンサルタントになりました。
モリニューは1997年7月にブルフロッグを去り、ライオンヘッド・スタジオを設立した。 [14]これはダンジョン・キーパーの発売直後のことである。モリニューによると、彼が会社を辞める決断をした理由は、1997年頃に友人のティム・ランス(後にライオンヘッドの共同設立者となる)と飲んだ夜に端を発する一連の出来事だった。モリニューは既に退職を考えており(1996年にゲームニュースメディアは彼がEAに不満を抱いており、ダンジョン・キーパーが完成したら辞めるだろうという「噂」を報じた)[15]、ランスとこの件について話し合っている際に、ランスは彼にEAに辞表を書くよう提案した。モリニューはEAのCEOラリー・プロブストにメールを打ち込んだが、モリニューが止める前にランスはメールを送っていた。彼はすぐにEAに状況を説明したが、この出来事によってEAとの関係に緊張が生じ、EAはモリニューにもうオフィスに来ないように求めた。モリニューによると、EAは彼がその場にいたらブルフロッグの他の開発者の多くも引き抜かれるのではないかと恐れていた。EAは開発中だった『ダンジョンキーパー』のサポートを中止すると脅したが、モリニューは完成させるよう強く求め、そのほとんどは自宅でこなした。[16]このゲームの大きな革新は、一人称視点と三人称視点のユニークな組み合わせで、ゲーム世界のどのクリーチャー(または「手下」)にも「憑依」することができ、手下の身体的特徴、視覚的視点、歩き方、声を再現した一人称体験を得られることだった。[17]
ブルフロッグは2001年までゲーム開発を続け、2004年にEAはブルフロッグプロダクションをEA UKに合併した。[18]
ライオンヘッドスタジオとマイクロソフト
モリニューはライオンヘッド・スタジオの最初のゲーム『ブラック・アンド・ホワイト』の構想を思いつき、1997年後半に彼の小さなスタッフにその仕事を引き受けるよう説得した。 [19]彼は開発費600万ドルを自分で支払った。[20]エレクトロニック・アーツからの激しい離脱にもかかわらず、彼はEAが他のどの出版社よりも信頼性が高く、世界的な流通が優れていると説明し、EAに出版権を与えることを選んだ。[21] 3年後の2001年、ゲームはついにリリースされた。
2006年4月、Lionhead StudiosはMicrosoft Game Studiosに買収された。E3 2006で、ピーター・モリニューはいくつかの報道機関のインタビューに応じ、そのうちの1つで「Microsoftとの関係のおかげで、Lionheadからさらに多くの素晴らしいゲームが出てくると思います」と述べた。[22] 2009年6月4日、彼はLionhead Studiosでビデオゲームの制作を続けながら、Microsoft Game Studiosヨーロッパのクリエイティブディレクターに昇進した。
2012年3月7日、モリニューは『Fable: The Journey』の完成後にライオンヘッドとマイクロソフトを離れ、ライオンヘッドスタジオの元CTOティム・ランスが設立した22cansという会社で働き始めると発表した。[23] [24]
22缶
これまでに22cansは、 Godus、Godus Wars、The Trailなど複数のタイトルの早期アクセスを販売してきました。Godusは長年の開発期間とKickstarterでの資金調達の成功にもかかわらず、[25] Steamの早期アクセスから外れることはありませんでした。[26] 2023年12月現在、GodusとGodus Warsは両方ともSteamストアから削除されています。[27] [28] [26]
2023年10月、モリニューは、フェイブルシリーズの舞台であるアルビオンを舞台にした、Project MOATというコードネームの新しいゲームに取り組んでいると発表した。[29]このプロジェクトは、2024年8月20日のGamescom 2024で、正式名称をMasters of Albionとする神ゲームとして正式に発表された。[30] [31]
メディアで

業界をリードし、最もよく知られている人物の 1 人である Molyneux は、多くのテレビ番組やビデオ ゲームに関するニュース討論やドキュメンタリーに出演しています。GamesMaster、Games Wars、Gamezville、Bad Influence!、Gamer.tv、Games World などの番組で繰り返しインタビューを受けています。また、スコットランドのWebシリーズConsolevaniaにも出演しています。最近では、 The Yogscastとともに Godus のエピソードで取り上げられました。
G4のゲーム回顧シリーズIconsの第3シーズンのエピソードは彼に捧げられた。最近では、2006年のブライトンゲーム開発者会議中に、英国の大手ウェブサイトEurogamerによって包括的な2部構成のインタビューが撮影された。[32]また、シミュレーションタイトルの仲間の開発者であるウィル・ライトとシド・マイヤーと共に、ディスカバリーチャンネルのミニシリーズRise of the Video Gameの第4話に登場した。GameTrailersの「トップ10ゲームクリエイター」カウントダウンにモリニューが選ばれた。[33]彼は、Games Convention、Games Convention Asia、Develop、Game Developers Conferenceなど、世界各地の会議で基調講演や講演を数多く行っている。
モリニューは、批評的にも商業的にも彼のゲームが成功したにもかかわらず、開発中のゲームについて過度に熱狂的な説明をし、その後期待に応えられずに苦労するという評判を得ている。これはBlack & Whiteにまで遡るが、最もよく知られているのは2004年にリリースされたFableである。開発中に記者会見でモリニューが話した機能の多くは実装されていない。リリース後、モリニューはゲームを過大評価したことを公式に謝罪した。2014年2月、彼は「Fable 3の最終製品を恥じており、二度とマイクロソフトとは働きたくない」と語ったと伝えられた。[34] [14] 2015年2月、ピーター・モリニューは、ゲームブログRock, Paper, Shotgunとイギリスの新聞The Guardianのインタビューで、ゲームの約束を全て果たしていないとして個人的に攻撃された後、「二度とマスコミには話さない」と述べた。モリニューは、これ以上のインタビューは行わないと発表した。[35] [36]同時に、ゲーマーやゲーム開発者のベテランたちは、これらの出版物の意図に疑問を抱き始め、例えばティム・シェーファーはこれを「釣り合いが取れていない」とメディア狩りと呼び、「ピーターや私のような開発者が期限に責任や説明責任を持つべきではないと言っているのではない。私はただ、最近の出来事に対する反応とその反応の調子が、出来事自体の深刻さに比べて本当に釣り合いが取れていないと言っているだけだ」と述べた。[37]
受賞と表彰
モリニューは2003年にアバテイ大学から名誉博士号を授与された。[38] 2004年にAIASの殿堂入りを果たし、 2004年12月31日に発表された新年叙勲者リストで大英帝国勲章第1位を授与された。2007年3月にはフランス政府から芸術文化勲章シュヴァリエを授与された。2007年7月にはサウサンプトン大学から名誉理学博士号を授与され、同年サリー大学からも名誉博士号を授与された。[39] 2011年3月にはゲーム開発者チョイスアワードの生涯功労賞を受賞し[40] 、 2011年英国アカデミービデオゲームアワードでBAFTAフェローシップを受賞した。 [41]
ゲーム
ウシガエル以前
ブルフロッグプロダクション
ライオンヘッドスタジオ
22缶
参照
- パロディTwitterアカウント、ピーター・モリデュー
参考文献
- ^ 「DICE Special Awards」 。 2017年1月22日閲覧。
- ^ ウルフ、マーク・JP(2021年5月24日)。ビデオゲーム百科事典:ゲームの文化、技術、芸術[全3巻]。ブルームズベリー出版USA。ISBN 979-8-216-16182-0。
- ^ 「SFE: モリニュー、ピーター」.
- ^ “IGN - 18. Peter Molyneux”. IGN . 2014年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月26日閲覧。
- ^ abcdef Dulin, Ron. 「ゲームデザインの伝説: Peter Molyneux」。GameSpot。2011年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年12月19日閲覧。
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- ^ 「GDC: ピーター・モリニューの偶然のゲームキャリア」IGN 2011年3月4日。 2015年6月1日閲覧。
- ^ ab McLain, Alan. 「Fable – Molyneux Speaks」. Xbox.com。2007年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年12月19日閲覧。
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- ^ Geoff Keighley. 「パート 1: 言い訳なし / すべては私の責任」GameSpot . 2009 年7 月 13 日閲覧。
- ^ 「モリニューがEAに復帰」。Next Generation、第34号、1997年10月、23ページ。
- ^ 「Video Games Daily | Peter Molyneux インタビュー 2006 年 6 月 – Fable 2 など」 Games.kikizo.com 2006 年 6 月 7 日 。2015年6 月 1 日閲覧。
- ^ 「Peter Molynuex が Lionhead Studios からの退社を発表」。TeamXbox。2012 年 3 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年3 月 17 日閲覧。
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- ^ Chalk, Andy (2023年12月15日). 「Godus is deadus: Peter Molyneuxの物議を醸したGodusゲームがついにSteamから削除される」www.pcgamer.com . PC Gamer . 2023年12月23日閲覧。
- ^ 「型破りなピーター・モリニュー:『MOAT』を垣間見る」Eat Sleep Game Repeat 2023年10月15日2023年10月15日閲覧。
- ^ カーペンター、ニコール(2024年8月20日)。「ピーター・モリニューが新作ゲーム『マスターズ・オブ・アルビオン』を発表」。ポリゴン。 2024年9月29日閲覧。
- ^ パースロー、マット(2024年8月21日)[2024-08-20]。「マスターズ・オブ・アルビオン:フェイブルの世界に原作者が新たな視点で描く」IGN 。 2024年9月29日閲覧。
- ^ “Specials”. Archive.org . 2007年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月1日閲覧。
- ^ 「GT Countdown」。GameTrailers 。 2015年6月1日閲覧。
- ^ Hermida, Alfred (2004年10月8日). 「テクノロジー | Fableの制作者がオンラインで謝罪を説明」BBCニュース。 2015年6月1日閲覧。
- ^ ローラ・ケイト・デール(2015年2月13日)。「ピーター・モリニューのインタビュー:「これで終わり。二度とマスコミには話さない」」ガーディアン。
- ^ ウォーカー、ジョン(2015年2月13日)。「ピーター・モリニューインタビュー:「この業界での評判はもうない」- ロック・ペーパー・ショットガン」Rockpapershotgun.com 。 2015年6月1日閲覧。
- ^ 「ティム・シェーファー氏、モリニューに対する否定的な反応は『釣り合いが取れていない』と語る - Polygon」polygon.com 2015年2月18日2017年6月8日閲覧。
- ^ 「モリニュー氏、アバテイから名誉博士号を授与される」 2003年10月27日。
- ^ 「名誉卒業生 | サリー大学」.
- ^ 「Molyneux が GDCAs で生涯功労賞を受賞」Gamespot。2011 年 2 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1 月 25 日閲覧。
- ^ “Peter Molyneux: 2011年度アカデミーフェロー”. BAFTA . 2012年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月1日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Peter Molyneux
- Wired.com のピーター・モリニューの世界
