| ロープを切る | |
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アプリアイコン | |
| 開発者 | ゼプトラボ |
| 出版社 | チリンゴ |
| シリーズ | ロープを切る |
| プラットフォーム | iOS Android Windows Phone ブラウザ ニンテンドー3DS ニンテンドーDSi |
| リリース | 2010年10月4日
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| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Cut the Ropeは、ZeptoLabが開発し、 ChillingoがiOS、 Android、 Windows Phone、ウェブブラウザ、ニンテンドー DSi、ニンテンドー 3DS向けに公開した物理ベースのパズル ビデオ ゲームです。このゲームの後継作として 2011 年にCut the Rope: Experimentsがリリースされ、直接の続編であるCut the Rope 2が 2013 年にリリースされました。
ゲームプレイ

各ステージでは、キャンディーが1本または数本のロープに吊るされており、プレイヤーはロープを切ることができる。各ステージの目的は、ゲームの物理法則を利用してキャンディーをOm Nomという緑のモンスターのところに届け、特定の順序でロープを切ってキャンディーを届けることである。[1] [2]ゲームが進むにつれて、パズルに新しい要素が追加される。例えば、キャンディーを画面外に浮かせてしまうバブルや、キャンディーを盗むクモなどである。[3] [2]このような要素を利用するには、キャンディーがOm Nomに届くようにプレイヤーがそれらを利用する必要がある。[3]
ゲームにはいくつかのレベルがあり、それぞれが25のステージに分かれています。[2] [4]各ステージには3つの星があり、キャンディーを触れさせることで集めることができます。[5] 3つの星をすべて集めなくてもステージを完了できますが、星は後のレベルのロックを解除するために必要です。[6]
発達
Cut the Ropeの制作者は、ZeptoLabのクリエイティブディレクターのセミョン・ヴォイノフと開発ディレクターのデニス・モロゾフです。[7] Cut the Ropeのインスピレーションは、デビューゲームであるParachute Ninjaの開発中に生まれました。Parachute Ninja は当初、忍者がスイングするために使用するロープのメカニクスを使用する予定でした。 ZeptoLabはロープの制御に満足できず、パラシュートのメカニクスに置き換えました。 ZeptoLabは最終的にロープの物理特性を微調整して次のプロジェクトに使用し、それがCut the Ropeになりました。[8]このゲームは、物体をA地点からB地点に運ぶという基本コンセプトから始まりました。 小さな緑色の怪物にキャンディーを届けるというアイデアを思いついたとき、彼らはそのアイデアがばかげていると同時に愛らしいと感じ、このアイデアを念頭に置いてゲームを開発したのです。[7] Om Nom の機能の多くは、かわいらしくするために2歳の赤ちゃんをモデルに設計され、ZeptoLabは魅力を出すためにアニメーションとサウンドに取り組みました。[9]
リリース
ZeptoLabは、Parachute NinjaのパブリッシャーであるFreeverseとは別のChillingoをパブリッシャーとして選択しました。[10] ZeptoLabがFreeverseではなくChillingoを選んだのは、ChillingoのプレイヤーベースがCut the Ropeのターゲット層に「ぴったり」だと感じたからです。 [11] Cut the Ropeは2010年10月4日にiOS向けに初公開されました。[12]その後、各デバイス向けにレベルが少ない無料版がリリースされ、それぞれCut the Rope FreeとCut the Rope HD Freeと呼ばれました。
Android版は2011年6月にリリースされた。[13] DSiWare版は、2011年9月22日にヨーロッパ向けに、11月に北米向けにニンテンドーDS(DSi)向けにリリースされ、[ 14 ] 2013年8月22日にニンテンドー3DSユーザー向けにリリースされた。[15]
2012年1月には、 HTML5ブラウザ向けのブラウザゲームとして限定版が公開された。[16] BlackBerry版のCut the Ropeは、2013年1月のBlackBerry 10の発表に続いてBlackBerry Worldにリリースされた。 [17]
受付
Cut the Ropeは批評家から好評を得た。評価サイトMetacriticは14件のレビューで100点満点中93点を獲得し、「普遍的な称賛」の評価を得ている。[18] IGNは「 Angry Birdsの中毒性、つまり素晴らしいパズル、タッチコントロールのほぼ完璧な使用、そしてキュートな性格」を備えていると称賛した。 [2] GameSpotは「斬新で、やりがいがあり、ゴージャスで、非常に面白い」と評した。[1] Pocket GamerのJon Mundyも同様に肯定的で、「明るく、想像力に富み、非常に洗練されている」と評した。[25]
第11回ゲーム開発者チョイスアワード(2010年)で、『Cut the Rope』は「ベストハンドヘルドゲーム」部門で、その年にPSPでデビューした『メタルギアソリッド ピースウォーカー』や『ゴッド・オブ・ウォー ゴースト・オブ・スパルタ』などの著名な競合相手を抑えて受賞した。 [24] WWDC 2011では、 『Cut the Rope』はiOSプラットフォームでAppleデザイン賞を受賞した。 [20] 2011年3月、第7回英国アカデミー賞の「ハンドヘルド」部門とBaFTA賞を受賞した。これはiOSゲームとしては初の受賞となった。[26]
発売から9日後、このゲームは100万回購入され、App Storeのチャートのトップに躍り出た。Chillingoによると、このゲームはiOSゲームの中で最速でその販売数に到達したという。[27]
参考文献
- ^ abc Reed, Chris (2011年4月29日). 「Cut the Rope Review」. GameSpot . 2011年7月23日閲覧。
- ^ abcde Buchanan, Levi (2010年10月8日). 「Cut the Rope iPhoneレビュー - 次なるAngry Birdsか?」IGN。2010年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月12日閲覧。
- ^ ab 「Cut the Rope」. The AV Club . 2010年11月1日. 2010年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月26日閲覧。
- ^ Redazione, La (2010年12月10日). 「Cut the Rope、レビュー」. Multiplayer.it (イタリア語) . 2022年7月27日閲覧。
- ^ ブラウン、マーク(2010年11月8日)。「オム・ノムに餌をやる:カット・ザ・ロープのヒントとコツ」。ポケットゲーマー。 2022年7月27日閲覧。
- ^ マンディ、ジョー(2010年10月6日)。「Cut the Rope」。Pocket Gamer 。 2022年7月27日閲覧。
- ^ ab Voinov, Semyon (2012 年 3 月 5 日). Cut The Rope Developer Candy: Behind the Scenes. Microsoft . 2022 年8 月 4 日に取得– YouTube経由。
- ^ Voinov, Efim (2010年10月14日). 「ZeptoLab CTO Efim Voinovが語る、100万本売れた『Cut the Rope』はヨーヨー忍者にインスパイアされたのか」Pocket Gamer (インタビュー). インタビュー:Jon Jordan . 2022年8月4日閲覧。
- ^ ZeptoLab (2011年8月11日). 「インタビュー: Cut the Rope 開発者 ZeptoLab」. IGN (インタビュー). インタビュー: Justin Davis . 2022年8月4日閲覧。
- ^ Jordan, Jim (2010年10月1日). 「キャンディーを落とす物理パズルゲーム『Cut The Rope』がiPhoneとiPad向けに近日発売」Pocket Gamer . 2022年8月4日閲覧。
- ^ Voinov, Semyon (2010年10月29日). 「より良いロープを作る(そしてそれを切る):ZeptoLabのSemyon Voinovへのインタビュー」。GameZebo (インタビュー). ジム・スクワイアズによるインタビュー。 2022年8月4日閲覧。
- ^ マクミラン、グレアム(2012年10月5日)。「『カット・ザ・ロープ』を原作とした実写テレビ番組を観ますか?」デジタルトレンド。 2020年5月6日閲覧。
- ^ ネルソン、ランディ(2011年6月24日)。「Cut the RopeがAndroidでデビュー、1週間無料」。Engadget 。 2020年5月6日閲覧。
- ^ 「Cut the Rope が今週 DSiWare に登場、なんと 4.50 ポンド」Pocket Gamer 2011 年 9 月 19 日。
- ^ 「ウィークリーダウンロードニュース」。Nintendo of Europe GmbH。
- ^ 「Cut the Rope が Internet Explorer 9 経由で Web に登場」Mashable 2012 年 1 月 10 日。
- ^ 「BlackBerry、Skype、Rdio、Kindle、Whatsapp など 70,000 種類の新しいサードパーティ アプリの一部を披露」The Verge 2013 年 1 月 30 日 2013 年1 月 30 日閲覧。
- ^ ab 「Cut the Rope iOS」Metacritic 。 2013年4月20日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2010 年 10 月 11 日). 「モバイル ゲーム ラウンドアップ」. Eurogamer . 2010 年12 月 12 日閲覧。
- ^ Appleデザインアワード
- ^ 「2011年のビデオゲーム賞受賞者」。BAFTA。2011年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月23日閲覧。
- ^ 「Pocket Gamer Readers' Choice Awards 2012」。pocketgamer.co.uk。2017年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月6日閲覧。
- ^ 「Cut the Rope」. webbyawards.com .
- ^ ab 「Game Developers Choice Awards」. gamechoiceawards.com .
- ^ Jon Mundy (2010-10-06). 「Cut the Rope レビュー」. PocketGamer.co.uk . 2012-12-18閲覧。
- ^ 「Cut the Rope Makes History」. IGN. 2011年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9月25日閲覧。
- ^ Benedetti, Winda (2010 年 10 月 14 日)。「素晴らしい『Cut the Rope』ゲームが iPhone/iPad チャートで同率首位を獲得」NBC ニュース。
外部リンク
- 公式サイト
