ユージン・ジャービス | |
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ジャービスはカリフォルニアエクストリーム2016のVid Kidzパネルで講演した。 | |
| 生まれる | 1955年1月27日 |
| 職業 | ビデオゲームおよびピンボールプログラマー |
| 知られている | Firepower Defender Robotron: 2084 クルーズン ネックス マキナ |
ユージン・ペイトン・ジャービスは、アメリカのゲームデザイナー、ビデオゲームプログラマーであり、ウィリアムズエレクトロニクスのピンボールマシンやアタリのビデオゲームの制作で知られています。彼の作品の中で最も有名なのは、1980年代初頭の独創的なアーケードビデオゲームであるディフェンダーとロボトロン2084、および1990年代のミッドウェイゲームズのドライビングゲームのクルーズンシリーズです。彼は1980年代初頭にVid Kidzを共同設立し、現在は自身の開発スタジオであるRaw Thrills Inc.を率いています。2008年、ユージン・ジャービスはデポール大学のゲーム開発プログラムにより初のゲームデザイナー・イン・レジデンスに選ばれました。彼の家族はカリフォルニア州ナパでジャービスワインズ社を所有しています。[1]
2009年、彼はIGNによって史上最高のゲームクリエイター100人の一人に選ばれた。[2]
幼少期と教育
ジャービスはカリフォルニア州パロアルトで生まれ、メンロパークで育った。[3] 彼にはダイアンという姉とヘレンという妹がいる。彼が最初に遊んだゲームはチェスで、幼い頃にプレイしていた。彼はサンノゼのベラルミン大学予備校で最も優秀なプレイヤーの一人だった。ジャービスが初めてコンピュータに出会ったのは、高校生の時にIBMが開講したFORTRANプログラミングの1日コースに参加したときだった。ジャービスはもともと生化学者になるつもりだったが、代わりにコンピュータを学ぶことにした。[3]カリフォルニア大学バークレー校 では、メインフレームでFORTRANプログラミングを学んだ。バークレーでは、物理学研究室の地下室でSpacewar!をプレイして、初めてコンピュータゲームに触れた。 [4]彼は1976年にバークレーで電気電子工学の理学士号を 取得した。卒業前の最後の日に、彼はAtariの面接を受けたが、連絡がなかった。[3]
キャリア
自然言語処理に興味があったジャービスは、 COBOLコンパイラの作成を手伝うためにヒューレット・パッカードに雇われた。彼は退屈なHPの文化が嫌いで、6年間のプロジェクトが始まってわずか3日で辞めた。数日後、面接から3か月後、ついにアタリが彼に連絡し、彼を雇う気があると告げた。[3]彼はアタリに入社し、マイクロプロセッサを 使った最初のピンボールゲームのプログラミングを始めた。「アタリがなぜピンボール事業に参入したのか、私にはまったく理解できませんでした。当時は部品や部品がはるかに少なく、はるかに信頼性が高く、したがって製造コストがはるかに低かったビデオゲームで、彼らはピンボールに時間とお金を費やしていたのです。それは一種の混乱でした」とジャービスは語った。[5]アタリのピンボール開発部門は数年後に失敗したため、彼はシカゴに移り、ウィリアムズ・エレクトロニクスでピンボールゲームのプログラミングを続けた。[6]
ビデオアーケードゲーム
コンピュータの唯一の正当な使用法はゲームをすることです。[7]
— ユージン・ジャービス、スーパーケード
ジャービスが 1970 年代後半にウィリアムズでピンボール ゲームに取り組んでいたとき、スペース インベーダーがリリースされ、マイクロプロセッサ ベースのビデオ ゲームに大きな関心が集まりました。ジャービスはビデオ ゲームを作ってみたいと考えました。有名なピンボール デザイナーのスティーブ リッチーとデザインのアイデアを考えているときに、2 人はディフェンダーのコンセプトを開発しました。これは、プレイヤーが惑星の表面を飛び回る横スクロール ゲームです。ディフェンダー( 1980 ) はジャービスの最初のビデオ ゲームで大ヒットとなり、アーケード ゲームの黄金時代で最も売り上げの高いビデオ ゲームの 1 つになりました。[3]ウィリアムズは『ディフェンダー』の成功で大きく事業を拡大したが、ジャービスは1981年2月にラリー・デマールと共に独立系ゲーム開発会社「Vid Kidz」を設立するために同社を去った。デマールとジャービスの4ヶ月間のタッグプログラミングの後、彼らはVid Kidzの最初のゲーム「スターゲイト(1981)」を制作した。これは『ディフェンダー』の強化続編であり、ウィリアムズに売却された。
ジャービスが Vid Kidz で次にヒットさせたのは、アクション満載のゲームRobotronで、これは 1982 年にウィリアムズによって制作された。開発には 6 か月かかった。[8]次に彼は、ロボットが人類を滅ぼした後の 2085 年を舞台にしたRobotron の続編のようなBlaster をデザインしたが、ゲームプレイは異なり、3D だった。Blasterは見た目は素晴らしいものの、彼の以前のビデオゲームほど成功せず、記憶に残ることもなかった。[6] 1983 年のビデオゲーム崩壊はウィリアムズに大きな打撃を与え、彼らは事業を縮小し、Defender以前のビジネスに戻らざるを得なくなった。ジャービスは 1984 年に Vid Kidz を離れ、スタンフォード大学に入学し、1986 年にMBA を取得した。彼はゲーム制作を続け、Narc (1989) をデザインし、Robotronと比較されるSmash TV (1990) の開発に協力した。
ジャービスにとって次の大きな飛躍は 3D でした。彼は1970 年代にバークレーに入学して以来、仮想現実に興味を持っていました。彼と他のグループは、VR の実験をするためにミッドウェイ (ウィリアムズが 1988 年に買収) を去りましたが、残念なことに VR ヘッドセットは普及していないことに気づきました。しかし、彼らはマルチスクリーンのコックピット シミュレーターに可能性を見出しました。彼は 3Dテクスチャ マッピングハードウェアの作成に協力し、それが最終的に彼のCruis'nシリーズのゲームで使用されました。
Next Generationは、 Defenderの大成功とCruis'n USAの両方で「1995年のゲーム業界で最も重要な75人」にジャービスを挙げており、Cruis'n USAは「1994年の最も人気のあるドライビングゲームとしてDaytona USAとほぼ互角」であると述べた。 [9]
彼は自身のスタジオであるRaw Thrills Inc. [10]で働いており、最近の仕事では、2004年春に発表された「テロとの戦い」に基づいた一人称視点のシューティングゲームであるTarget: Terrorで、コイン式アーケードゲームの世界に戻ってきました。彼のスタジオからの2番目のゲームであるThe Fast and the Furiousは、 Target: Terrorアップデートキットとともにその秋にデビューしました。Target Terrorのリリース以来、同社は急成長を遂げ、Nicktoons Nitro、[11]、 Guitar Hero Arcade、[12]、 H2Overdrive、[13]、 Big Buckシリーズのゲーム[14]、Jurassic Park Arcade [15]などのタイトルを開発またはリリースしました。
2006年、Raw Thrillsは友人のGeorge Petroが率いるゲーム開発会社Play Mechanixを買収した。[16]両社は共同でICEとBandai Namco Amusements America向けにアーケードゲームとビデオ引き換えゲームを開発してきた。[17]
2008年、ジャービスはデポール大学初のゲームデザイナー・イン・レジデンスに任命された。[4]デポール大学のゲーム開発プログラムでは、講義、ゲームプロジェクトの監督、カリキュラムへの貢献などを行っている。2009年にはNY-AMOAマン・オブ・ザ・イヤーに選ばれ[18]、2013年にはインタラクティブ芸術科学アカデミーのパイオニア賞を受賞した。[19]
ジャービスは、作品が米国の郵便切手に採用された唯一のビデオゲームデザイナーです。 1980年代の2人の子供が「Celebrate the Century」シリーズのビデオゲーム切手に、Defenderをプレイしている姿が描かれています。また、テレビシリーズ「NewsRadio」(シーズン3のエピソード「Arcade」)に「Delivery Man #3」としてカメオ出演し、オフィスに気を散らすアーケードビデオゲームマシンを届けるキャラクターを演じています。そのアーケードゲームは、彼自身の作品であるスターゲイトで、エピソード内ではスターゲイト ディフェンダーと呼ばれ、「ユラビアンの宇宙ガッピー」を避けながら「ヒューマノイドを救う」ゲームとして説明されています。
2018年、『ディフェンダー』はジョン・ケイツがキュレーションしたシカゴ・ニューメディア1973-1992展に展示された。[20]
2022年、ジャービス氏と妻のサーシャ・ジェリトソン氏は、デポール大学に同大学史上最大の寄付を行い、同大学のコンピューティング・デジタルメディア学部を支援した。[21]夫妻の寛大さと献身的なリーダーシップを称え、同学部はユージン・P・ジャービス・コンピューティング・デジタルメディア学部に改名された。
ゲーム
さらに読む
- Bearns, Melissa H. 「Master of the Game」。2004 年 9 月 1 日にオリジナルからアーカイブ。2005年 2 月 19 日に取得。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク). The Medill News Wire . 1999 年 11 月 17 日. (ジャービス氏へのインタビュー) - ヘイグ、ジェームズ。「ユージン・ジャーヴィス」。ハルシオン・デイズ誌のインタビュー。2002 年 6 月。
- ウィリアムズ、ウェイン・ロバート。「ユージン・ジャービス(ディフェンダーの設計者)へのインタビュー」。2005年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2005年2月19日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク). JoyStik (GameArchive.com (廃止) でホストされている記事)。1982 年 9 月。
参考文献
- ^ 「Welcome - Jarvis Estate」Jarviswines.com . 2016年9月15日閲覧。
- ^ “IGN - 63. ユージン・ジャービス” 。IGN。2014年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月15日閲覧。
- ^ abcde Obsessions (2013-12-18). 「このゲーム業界の先駆者は、ビデオアーケードを決して諦めなかった」。WIRED 。 2016年9月15日閲覧。
- ^ ab Christopher Borrelli (2012-12-17). 「Eugene Jarvis still believes in the arcade video game - Page 2 - tribunedigital-chicagotribune」. Articles.chicagotribune.com . 2012年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月15日閲覧。
- ^ 「Atari 50: 記念日のお祝い」。
- ^ ab "ユージン・ジャービス"。
- ^ バーナム、ヴァン (2001).スーパーケード. ケンブリッジ: MIT プレス. p. 14. ISBN 0-262-02492-6。
- ^ 「ユージン・ジャービスはいかにしてアーケードゲームの傑作『ロボトロン2084』を作ったか」。Polygon。2014年3月21日。 2016年9月15日閲覧。
- ^ 「75 Power Players」。Next Generation (11)。Imagine Media : 50–51。1995年11月。
- ^ Christopher Borrelli (2012-12-17). 「Eugene Jarvis still believes in the arcade video game」. Articles.chicagotribune.com . 2012年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月15日閲覧。
- ^ “Nicktoons Nitro Racing - Raw Thrills, Inc”. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月20日閲覧。
- ^ 「Guitar Hero™ Arcade - Raw Thrills, Inc」。2016年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月20日閲覧。
- ^ 「H2Overdrive™ - Raw Thrills, Inc」。2016年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月20日閲覧。
- ^ “アーカイブコピー”. 2016年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月20日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ 「ユージン・ジャービスによるジュラシック・パーク・アーケードに関するQ&A」。アーケード・ヒーローズ。2015年2月23日。 2016年9月15日閲覧。
- ^ 「About Us」。Play Mechanix。2014年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月15日閲覧。
- ^ 「IAAPA 2015: MotoGP、マリオ&ソニック オリンピック アーケード、世界最大のパックマン、ギャラガ アサルト」。アーケード ヒーローズ。2015 年 11 月 19 日。2016年 9 月 15 日閲覧。
- ^ 「ユージン・ジャービスがNY-AMOAの2009年マン・オブ・ザ・イヤーに選出」。アーケード・ヒーローズ。2009年12月15日。 2016年9月15日閲覧。
- ^ 「Robotron: 2084 開発チームが AIAS パイオニア賞を受賞」GamesIndustry.biz 2013-12-18 2016-09-15閲覧。
- ^ Cates, Jon (2018). Chicago New Media, 1973-1992 . イリノイ州、アメリカ合衆国: イリノイ大学。p. 9. ISBN 978-0-252-08407-2。
- ^ Buckley, Madeline (2022年3月28日). 「ビデオゲームデザイナーと妻がデポール大学コンピューティング・デジタルメディア学部に過去最大の寄付」シカゴ・トリビューン。
外部リンク
- Arcade-History.com の Eugene Jarvis ゲームの全リスト
