Torchlightは、 Runic Gamesが開発し、 Perfect World Entertainmentが発売したアクションRPGハックアンドスラッシュダンジョンクローラービデオゲームです。元々は2009年10月にWindows向けに発売されました。 [ 5 ]ファンタジーをテーマにしたこのゲームは、架空の町Torchlightと、その近くにある広大な洞窟やダンジョンを舞台としており、冒険者はそこで貴重な戦利品を集め、モンスターの大群と戦います。 [ 6 ] 2009 年 10 月にデジタル配信が開始された後、2010 年 1 月にEncore, Incから Windows のパッケージ版が米国で発売され[ 7 ]、 JoWooD Entertainment は2010年 4 月にヨーロッパでパッケージ版を発売しました。 [ 8 ] OS X版は World Domination Industries によって開発され、 2010 年 5 月 12 日にSteamを通じてリリースされました[ 9 ] Runic Games と World Domination Industries はXbox Live Arcade版を開発し、2011 年 3 月 9 日にリリースしました。 [ 10 ] Linux版は、Humble Indie Bundle 6にゲームが収録された際にリリースされました。
ゲームの開発は、 FateのデザイナーであるTravis Baldreeが主導し、Max Schaefer と Erich Schaefer ( DiabloとDiablo IIの共同デザイナー)、および Baldree と共にMythosの初期バージョンに取り組んだチームが参加した。[ 11 ] [ 12 ] 2012 年 9 月、Runic Games は Windows 向けに続編Torchlight IIをリリースした。[ 13 ] 2018 年、長らく計画されていたMMORPGがTorchlight IIIとして発表された。[ 14 ]

プレイヤーは、ランダムに生成される一連のダンジョンを探索し、多数の敵と戦い、装備、金、その他の戦利品を集める孤独な英雄を操作します。ゲームには、ハブとして機能する町が1つあり、プレイヤーキャラクターは定期的にそこに戻ってNPCベンダーとアイテムを売買したり、クエストを受けたりすることができます。[ 15 ]主人公がダンジョンに潜ると、メインストーリーを進めるユニークなボスと戦う一連のクエストが提示されます。オプションで、プレイヤーはサイドクエスト、ランダムクエストを受けたり、分岐するダンジョンエリアを訪れたりすることができます。[ 16 ]グラフィックは3Dで、オリジナルのDiabloで使用されたアイソメトリック視点と同様に、俯瞰視点で表示されます。パーソナルコンピュータでは、マウスのポイントアンドクリックインターフェースとキーボードのホットキーを使用してゲームを操作しますが、Xbox Live Arcade版ではコントローラーを使用し、完全に再設計されたユーザーインターフェースを備えています。[ 10 ]
このゲームでは、ゲーム環境のモジュール式の「チャンク」を組み立てることで、ダンジョンの各レベルが生成されます。各チャンクは手作業で設計され、複数の部屋で構成される場合があります。チャンクには、スクリプト化されたイベントや、秘密の扉を開けたり橋を動かしたりするレバーなどのインタラクティブなオブジェクトが含まれる場合があります。[ 17 ]このレベル生成のアプローチは、「上に押し出されたクロスワードパズル」のように見える環境ではなく、より目的のあるデザインのダンジョンを作成することを意図しています。[ 18 ]
Fateと同様に、プレイヤーは一緒に戦ったり、戦利品を運んだり売ったりできる永続的なペットを飼うことができます。最初のペットは、オオカミ犬、オオヤマネコ、または製品の版ではフェレットです。[ 19 ]プレイヤーはペットに魚を与えて、ペットを別の生き物に変えることができます。[ 20 ]
また、ゲームには引退システムも存在し、プレイヤーは古いキャラクターから新しく作成したキャラクターに家宝アイテムを譲り渡すことができ、これはニューゲームプラスのゲームモードに似ている。[ 15 ]
Torchlightには3つのキャラクタークラスがあります。[ 17 ] [ 20 ]
プレイヤーは、クラス固有のスキルツリーにポイントを割り振ることでキャラクターを育成します。さらに、クラスに関係なく、どのキャラクターでも巻物から習得できる呪文の別のカテゴリがあります。[ 24 ]
Torchlightの舞台となるファンタジー世界には、人や物に魔法の力を宿す力を持つエンバーと呼ばれる謎の鉱石が存在する。鉱山ブームの町トーチライトは、豊富なエンバー鉱脈の上に築かれており、冒険者たちはこの魔法の物質と、それによって作られる魔法のアイテムを求めて町に引き寄せられる。しかし、プレイヤーキャラクターがトーチライトの地下にあるダンジョンを探索するにつれ、エンバーには過去の文明の崩壊を招いた腐敗作用があり、現在でもそれを使用する者を危険にさらすことを発見する。[ 6 ] [ 16 ] [ 25 ]
プレイヤーキャラクターは町に到着し、近くの鉱山で行方不明になった錬金術師マスター・アルリックの師匠を探している賢者シルにスカウトされる。鉱山のトンネルの最下層で、プレイヤーは地下にある古い地下墓地のような部屋への通路を見つけ、最終的にダンジョン全体が「廃墟となった文明の層状ケーキ」であることを発見する。[ 26 ] [ 27 ]アルリックはプレイヤーを待ち伏せし、エンバーの腐敗の影響で自分が邪悪になったことを明かす。一連のモンスターや手下と戦ってダンジョンの最下層に到達した後、プレイヤーはアルリックと、エンバーの腐敗の源であるオルドラックという古代の生物と対峙しなければならない。
Torchlightのプリプロダクションは、 Flagship Studiosの解散直後の 2008 年 8 月に開始されました。Runic Games は、Travis Baldree ( FateおよびMythosのリード開発者)と、 Blizzard Northおよび Flagship のベテランである Max Schaefer、Erich Schaefer、Peter Hu によって設立されました。[ 16 ] [ 28 ] 14 人からなる「Flagship Seattle チーム全体 (オリジナルのMythosを作成した Flagship の支部) は、Runic Games の設立時に契約しました。[ 18 ] [ 29 ] Mythosの権利を失ったRunic チームは、新しいゲームの開発を「始めたことを終わらせる」方法と見なしましたが、 Mythosのコードやアート アセットを一切使用せずに最初からやり直さなければなりませんでした。[ 30 ]当初から、同社の究極の目標は、MythosやDiabloのようなゲームプレイを備えた大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームの開発でしたが、MMOに取り組む前に、Runicの創設者たちは、比較的短い制作サイクルで改良と磨き上げができる小規模なゲームで「原点回帰」することを決定しました。[ 16 ]このシングルプレイヤーゲームは、 MMOに先駆けてTorchlightのゲーム世界を一般に紹介することを目的としていました。さらに、MMOにすぐに着手した場合よりも早くリリース済みのゲームをチームに提供することを可能にしました。[ 23 ] [ 31 ] [ 32 ]ゲームの本格的な制作は2008年11月頃に始まり、プロジェクト全体の開発期間は約11か月でした。[ 33 ] 2009年7月時点で、Runic Gamesには25人のチームメンバーが働いていました。[ 24 ]
Gamasutraの特集記事で、アートディレクターのジェイソン・ベックは、Torchlight のアートスタイルはコミックや古典的なアニメーション映画からインスピレーションを得ており、様式化されたキャラクターデザインと絵画的な背景テクスチャを組み合わせていると説明した。[ 30 ]開発者は、ゲームの外観は「ドラゴンズレアとインクレディブル」を合わせたものからインスピレーションを得たと述べている。[ 31 ]チームは、「暗くて荒々しい」スタイルを採用するのではなく、より親しみやすいように、ゲームの世界に明るいファンタジーのトーンを与えることを選択した。[ 30 ]
このゲームはオープンソースの3DグラフィックスエンジンOGREとGUI用のCEGUIシステムを使用していますが、ゲームエンジンの残りの部分はRunicによって構築されています。このゲームは幅広いシステム(「ネットブック」モードを含む)で動作するように設計されており、シェーダーを必要としません。[ 1 ]
Diabloの作曲家兼サウンドデザイナーのマット・ウエルメンもチームに加わり、ゲームのためにオリジナルの音楽とサウンドを制作した。[ 34 ]ウエルメンは、ゲームの初期のプレイ可能なビルドでも観察したゲームプレイのペースとコンテキストに基づいてスコアを作成した。[ 35 ] 「トーチライト」の町のテーマでは、ウエルメンはDiabloの「トリストラム」のテーマを彷彿とさせる要素を取り入れつつも、明確に異なるサウンドにしようと試みた。この曲のために、彼は12弦ギターなどの楽器を使って200回以上のライブテイクを録音した。スコアの他の部分では、ペダルスチールギターを演奏し、カントリーミュージックでの楽器の典型的な使用とは異なるサウンドを作り出した。[ 34 ]
開発者たちは、ベテラン声優のラニ・ミネラの協力を得て声優をキャスティングした。ミネラ自身もゲームに出演している。[ 34 ]
2010年8月、RunicのCEOマックス・シェーファーは、このゲームがPlayStation 3とXbox 360向けに開発中で、年末までにリリースすることを目指していると明らかにした。[ 3 ] 2011年1月、RunicはTorchlightが2011年初頭にXbox Live Arcade(XBLA)向けにリリースされると発表したが、PlayStation 3向けのリリースはもはや計画されていない。[ 10 ] MicrosoftがXBLA版のパブリッシャーを務めているため、TorchlightはコンソールではXbox 360専用のままとなる可能性が高い。[ 36 ]
Xbox 360 版は、Runic Games と World Domination Industries の共同開発によって誕生しました。Runic は、コンソール スタイルのコントローラーに対応するために操作方法とグラフィック インターフェイスを完全に刷新する必要があることが明らかになった 2010 年半ばに、移植作業に深く関わるようになりました。[ 37 ]そのため、プレイヤー キャラクターは仮想カーソルを使わずにコントローラーで直接操作するようになりました。また、このゲームには追加の防具セットや新しいペットなどの新しいコンテンツも含まれており、キャラクター アニメーション ブレンディングや改良されたオートマップなど、 Torchlight II用に開発された技術が組み込まれています。[ 36 ]
TorchlightのPC版は、プレイヤーによる大規模な改造を可能にするように設計されており、Runic Gamesはゲームの作成に使用したゲーム編集ツールを無料ダウンロードとして公開しています。[ 15 ] [ 21 ] [ 38 ] 「 TorchED 」と呼ばれるこのエディターは、直感的に使用できるように設計されており、エディターを離れることなく、レベルの編集とプレイを切り替えることができます。プレイヤー、モンスター、アイテムの統計情報、言語の翻訳、パーティクルシステムなどもエディター内でカスタマイズできます。[ 26 ] TorchEDは、クエストイベント、スクリプト、グローバルなゲームバランスの編集も可能です。さらに、このゲームは公開されているファイル形式を使用しているため、ユーザーはモデルやアニメーションを比較的簡単にインポートできます。[ 32 ]
Torchlightは好評を博しており、PC版は現在Metacriticで100点満点中83点[ 39 ]、Xbox 360版は100点満点中81点[ 40 ]を獲得している。
RPGamerのスタッフ レビュアー Anna Marie Neufeld はTorchlight の「驚異的な音楽と素晴らしいアート ディレクション」と中毒性のある戦闘を称賛したが、ゲームのストーリーラインは浅薄だと批判した。[ 47 ] Rock, Paper, Shotgun のレビュアー John Walker は、コア ゲーム プレイはダンジョン クロールジャンルを高度に集中させ、魅力的に洗練させたものだが、ストーリーとクエストは「薄っぺらい」と評した。[ 50 ] Game InformerのAdam Biessener は、レスポンスの良い操作性、魅力的なアニメーションとエフェクト、巧妙な敵のデザインをTorchlightが他のほとんどのアクション RPG より優れている点として挙げた。[ 43 ] GameSpotのBrett Toddは、ゲームのペースが魅力的で、モンスターと戦利品の種類の豊富さを指摘したが、マルチ プレイヤーがないことを欠点と感じた。[ 44 ]いくつかのレビュアーは、ゲームの低価格をプラス点として挙げた。[ 46 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 42 ] [ 50 ] [ 51 ]オーストラリアのビデオゲームトークショー「Good Game」の2人のレビュアーは、このゲームに7/10と8.5/10の評価を与えた。[ 52 ]
多くのレビュアーが本作をディアブロシリーズと比較し、ディアブロII以来最高のディアブロ風ゲーム[ 42 ]や「ここ数年で最高のディアブロクローン」[ 43 ]と評した。Game Informerのアダム・ビーセナーは「ディアブロの魂がこれほど見事に捉えられたのは何年もぶりだ」[ 43 ]と述べ、 The Escapistのジョン・ファンクは「Torchlightはディアブロを中毒性のあるものにしたフォーミュラを完璧に捉えている」[ 51 ]と書いた。RPGamerはTorchlightが「独自の魅力で成り立つゲームであることで、ディアブロの期待を上回っている」 [ 47 ]と評した。Press X to Continueのブログのサッチモは総合評価9/10を与え、「Xboxではあまり代表作のないジャンルへの素晴らしいエントリーだ」と述べた。[ 53 ]
2011年7月、Torchlightの販売本数は100万本を突破した。[ 54 ] 2015年現在、このゲームは200万本近く売れている。[ 55 ]
Torchlightは2010年のゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードで最優秀デビューゲーム賞を受賞した。[ 49 ]
2010年8月4日、Runic Gamesは、協力モード、新しいプレイヤーキャラクター、複数の屋外エリアを持つ「オーバーワールド」、新しいユーザーインターフェースを特徴とするストーリーの続編であるTorchlight IIを発表しました。 [ 13 ] [ 56 ] [ 57 ]開発者は当初2011年のリリースを予定していましたが、ゲームは最終的に2012年にリリースされました。[ 58 ]
Runic Gamesは当初、最初のゲームのリリース直後にTorchlightのゲーム世界を舞台にしたMMORPGの開発に着手する予定だった。Runicは中国のオンラインゲーム開発・運営会社であるPerfect World Co., Ltd.と提携し、MMOを世界中で配信することにした。[ 31 ]最初のゲームのリリース後のある時点で、Runic Gamesは協力マルチプレイヤー機能を備えたTorchlightの続編を開発することに決め、一時的にMMOの開発を棚上げした。2012年9月20日、開発者はTorchlightの世界を舞台にしたMMOの開発計画を中止したことを明らかにした。[ 59 ]
Runic Gamesは2017年にPerfect Worldによって閉鎖されましたが、Perfect WorldはTorchlight IP の権利を保持していました。2018年半ば、同社はRunicのMax Schaeferが設立したPerfect World内のスタジオであるEchtra Gamesが開発した共有ワールドゲーム「Torchlight Frontiers」を発表しました。 [ 60 ] Frontiersは2020年1月にTorchlight IIIに改名されました。同年後半にWindows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchでリリースされました。
小売版用に新しいペットを作成しました。新しいペットはフェレットで、実際にはカワウソくらいの大きさで、クールな錬金術師風のゴーグルを装着しています。