Microsoft Flight Simulatorは、 MS-DOS、 Classic Mac OS、およびMicrosoft Windowsオペレーティングシステム向けのフライトシミュレーションビデオゲームシリーズです。これは、 Microsoftアプリケーションポートフォリオの初期の製品であり主にビジネス向けであったMicrosoft の他のソフトウェアとは大きく異なっていました。Microsoft Flight Simulatorは、Windows より 3 年早く登場した Microsoft の最長のソフトウェア製品ラインであり[ 2 ]、史上最長のビデオゲームシリーズの 1 つです。 [ 3 ] [ 4 ]
ブルース・アートウィックは1977年にフライトシミュレーターの開発を開始した。彼の会社であるサブロジックは、当初、さまざまなパーソナルコンピュータ向けにそれを販売した。[ 4 ] 1981年、マイクロソフトのアラン・M・ボイドは、アップルIIのような古い8ビットコンピュータと、まだ開発中のIBM PCのような新しい16ビットコンピュータの違いをグラフィカルに示す「決定版ゲーム」の作成に興味を持っており、アートウィックに接触した。1982年、アートウィックの会社はIBM PC版フライトシミュレーターのライセンスをマイクロソフトに供与し、マイクロソフトはそれをMicrosoft Flight Simulatorとして販売した。
2009年、マイクロソフトはフライトシミュレーターシリーズの開発と保守を担当していたAces Game Studioを閉鎖しました 。2014年、Dovetail GamesはマイクロソフトからMicrosoft Flight Simulator X Gold EditionをSteamに移植し、 Flight Simulator X: Steam Editionを発売する権利を与えられました。
マイクロソフトは2019年のE3で、単に「Microsoft Flight Simulator」というタイトルの新作を発表し、最初はPC向けにリリースされ、後日Xbox Seriesコンソールに移植される予定だった。2020年7月12日、マイクロソフトは予約注文を開始し、PC版のMicrosoft Flight Simulatorが2020年8月18日に発売されることを発表した。 [ 5 ]同社は、スタンダード、デラックス、プレミアムデラックスの3つの異なるバージョンを発表し、それぞれに空港や選択できる飛行機など、段階的にゲームプレイ機能が追加されている。[ 6 ] Xbox版は2021年7月27日に発売された。 [ 7 ]
最新作である「Microsoft Flight Simulator 2024」は、2024年11月19日に発売されました。
Microsoft Flight Simulator は、 1976 年にBruce Artwickが3D コンピュータグラフィックスプログラムについて書いた一連の記事から始まりました。雑誌の編集者が購読者がプログラムを購入したいと言ったとき、Artwick はプログラムの作成に取り掛かり、 1977 年にSublogic Corporation という会社を設立しました。同社は、8080、Altair 8800、IMSAI 8080など、いくつかのコンピュータ プラットフォーム向けのフライト シミュレータの販売を開始しました。1979 年に Sublogic はApple II用のFS1 Flight Simulatorをリリースしました。1980 年に Sublogic はTRS-80用のバージョンをリリースし、1982 年にCGAグラフィックスを備えたIBM PC版をMicrosoft にライセンス供与し、これは単にMicrosoft Flight Simulatorとして自己起動ディスクでリリースされました。IBM PC との互換性が 100% 未満だった初期の頃、Flight SimulatorとLotus 1-2-3 は、新しい PC クローン モデルの非公式の互換性テスト ソフトウェアとして使用されました。[ 8 ]
Sublogicは他のプラットフォーム向けにも開発を続け、 1983年にFlight Simulator IIをApple IIに、 1984年にCommodore 64、MSX、Atari 8ビットコンピュータに、 1986年にAmigaとAtari STに移植した。一方、Bruce ArtwickはSublogicを離れ、The Bruce Artwick Organizationを設立し、 1988年のMicrosoft Flight Simulator 3.0を皮切りに、その後のMicrosoft製品の開発を続けた。Microsoft Flight Simulatorはバージョン3.1で商業的に成熟し、3Dグラフィックスとグラフィックハードウェアアクセラレーションの利用を取り入れるようになった。
2001年9月11日のアメリカ同時多発テロ事件後、マイクロソフトのフライトシミュレーターは、ハイジャック犯が飛行訓練にこのソフトウェアを使用したのではないかという憶測から、世間の注目を集めるようになった。捜査当局はゲームがテロ攻撃に何らかの役割を果たしたとは断定しなかったものの、この関連性はメディアの注目と世間の懸念を引き起こした。
マイクロソフトは、今回の攻撃を受けて、シミュレーターの今後のバージョンでは、ゲーム内のニューヨーク市環境からワールドトレードセンターの視覚的な表現を削除すると発表した。同社は、この決定は悲劇の影響を受けた人々への配慮と、さらなる苦痛を与えないための措置であると説明した。また、マイクロソフトは、ゲーム内の主要なランドマークとのニアミスを描写した導入部分についても見直しを行い、現状ではそのような描写が不適切と受け取られる可能性があることを認めた。
この騒動は小売店にも影響を与えた。英国の大手小売店数社は、敬意を表する意向から、一時的にMicrosoft Flight Simulatorの販売を中止した。一部の小売店は、攻撃直後のゲームの在庫に関する方針を見直す間、同タイトルの複数のバージョンを店頭から撤去した。しかし、マイクロソフトは、シミュレーターと事件を結びつける主張は憶測に過ぎないとし、同製品は長年にわたり世界中で問題なく販売されてきたと強調した。
この事件は、民間向けフライトシミュレーションゲームが、デジタルメディア、リアリズム、責任といった、より広範な地政学的・倫理的議論に巻き込まれた稀有な事例となった。また、ビデオゲームと現実世界の出来事との関係性についての議論にも影響を与えた。
マイクロソフトは、新しい航空機タイプや拡張された風景などの機能を追加しながら、フライトシミュレーションソフトウェアの新しいバージョンを継続的にリリースしました。2000年版と2002年版は「Standard」版と「Professional」版があり、後者にはより多くの航空機、ツール、風景オプションが含まれていました。2004年版(バージョン9)は動力飛行100周年を記念したもので、エディションは1つのみでした。 2006年にリリースされたFlight Simulator Xは、「Standard」版と「Deluxe」版の2つのバージョンに戻りました。
飛行エリアは地球全体を様々なディテールで再現しており、24,000以上の空港が含まれています。主要なランドマークや人気都市を表す風景のリストは常に増え続けています。フライトシミュレーター内で人口密集地から離れるにつれて、特に米国以外では風景のディテールが乏しくなりますが、これを補うための風景アドオンを提供するウェブサイトが多数存在します。
最新の 3 つのバージョンには、高度な気象シミュレーション機能と、実際の気象データをダウンロードする機能 ( Flight Simulator 2000で初めて利用可能) が組み込まれています。これらの新しいバージョンには、インタラクティブな航空管制機能を備えた航空交通環境、歴史的なダグラス DC-3から最新のボーイング 777までの新しい航空機モデル、インタラクティブなレッスン、チャレンジ、航空機チェックリストなどの追加機能があります。Microsoft Flight Simulatorの最新の 2 つのバージョンには、「キオスク モード」があり、ショッピング モールなどの公共の場所に設置された電子キオスクでアプリケーションを実行できます。Microsoft Flight Simulatorには、無料のものと商用のもの、公式のものとファンメイドのものなど、さまざまなアップグレードとアドオンが用意されています。
Microsoft Flight Simulator X は、 Microsoft Flight Simulatorの 3 番目に新しいメジャーリリースであり、Aces Game Studio が開発した最後のリリースです。グラフィック エンジンのアップグレードと、プレビューDirectX 10およびWindows Vistaとの互換性が含まれています。北米では 2006 年 10 月 17 日にリリースされました。ゲームには 2 つのバージョンがあり、どちらも 2 枚の DVD に収録されています。「デラックス」エディションには、3 つのコックピットに新しいGarmin G1000統合飛行計器システム、追加の航空機とミッション、マルチプレイヤー モードでのタワー コントロール機能、都市と空港のより詳細な風景、および開発用のソフトウェア開発キット (SDK) が含まれています。主な改善点はグラフィックです。
マイクロソフトは、 3種類の航空機、2つの空港、2つのミッションを含む『フライトシミュレーターX』のデモ版も公開した。Windows XP SP2およびWindows Vistaに対応している。
2009年1月22日、マイクロソフトの人員削減計画により開発チームが大きな影響を受け、Microsoft Flight Simulatorチーム全体が解雇されたとの報道があった。[ 9 ] [ 10 ]マイクロソフトは2009年1月26日、公式FSInsider Webサイトへの投稿でAces Game Studioの閉鎖を正式に発表した。 [ 11 ]マイクロソフトは「この困難な決定は、マイクロソフトのリソースを戦略的優先事項に合わせるために下されたものです。Microsoft Flight Simulator Xは引き続き小売店やWeb小売店で販売され、Flight Simコミュニティは互いに学び合い、励まし合い、私たちはFlight Simulatorフランチャイズに長期的に取り組んでいきます」と述べている。
元エース社の従業員フィル・テイラーによると、閉鎖の理由はFSXの販売実績ではなく、経営上の問題とプロジェクト納品の遅延、そしてスタッフ需要の増加が重なったためだという。[ 12 ]主流メディアやゲームメディアでは、将来のバージョンはインターネットベース版、またはマイクロソフトのXboxプラットフォームでリリースされる可能性があると推測されていた。[ 13 ]
2009年10月、Aces Game Studioの元メンバー50名以上の中から2名が、シミュレーションゲーム開発のための新しいゲームスタジオ、Cascade Game Foundry [ 14 ]を設立した。 [ 15 ] [ 16 ]
2007 年後半、Aces Game Studio は、Flight Simulator の技術を使用した製品を作成したい企業向けの開発プラットフォームである Microsoft ESP (Enterprise Simulation Platform) を発表しました。2009 年 1 月に Aces Game Studio が閉鎖された後、Lockheed Martin は2009 年後半に、Microsoft と Microsoft ESP 製品の知的財産 (ソース コードを含む) を購入するためのライセンス契約を交渉したと発表しました。これはFlight Simulator X SP2 の商用利用バージョンです。2010 年 5 月 17 日、[ 17 ] Lockheed は、ESP ソース コードに基づく新製品をPrepar3D (P3D)と呼ぶと発表しました。Lockheed は、製品の開発を継続するために、元の Aces Game Studio チームのメンバーを雇用しました。
2010年11月、ロッキード・マーティンはPrepar3Dバージョン1を発表しました。 [ 18 ]バージョン1.1は2011年4月にリリースされ、小売ライセンスの価格は499米ドルでした。[ 19 ]開発者ライセンスも月額9.95米ドルで利用可能です。2012年3月、バージョン1.3のリリースと同時に価格戦略が改訂されました。プロフェッショナル版は現在199米ドルで、アカデミックライセンスは59.95米ドルで利用可能です。
「FSXの強化版」とよく言われるP3Dは、これまでに5つのバージョンがあり、最新版は2020年4月14日にリリースされました。[ 20 ]バージョン5には41機の航空機と23,000以上の空港が含まれています。それ以前は、バージョン2、3、4がそれぞれ2013年、2015年、2017年にリリースされました。
バージョン4とバージョン5の標高の違いにより、多くの開発者が空港シーナリーを新しい標高に対応させるためのアップグレードを有料で提供しました。[ 21 ]この標高の問題により、バージョン4の古い空港をバージョン5で動作させるための「互換性ファイル」を作成する新しい開発者が出現しました。iniBuildsやScandinavian Mountainsなどの企業が互換性ファイルの開発を主導しています。[ 22 ] [ 23 ]
2014 年 7 月 9 日、Dovetail Games は、Microsoft からシリーズの次期Flight Simulator の開発権を付与されたと発表しました。Dovetail Games はまた、 Flight Simulator X: Gold EditionをSteamで2014 年後半にリリースすると発表し、タイトルはMicrosoft Flight Simulator X: Steam Editionとしました。リリース日は 2014 年 12 月 18 日です。これは再リリース版で、FSX: Deluxe Edition、Acceleration拡張パック、および 2 つの公式サービス パックを含むオリジナルのFSX: Gold Editionに付属していたコンテンツが含まれており、これらを 1 つのバンドルと単一のインストールに再パッケージ化しています。Steam Editionには、 「すべての標準 Steam 機能」が含まれており、マルチプレイヤー サポートを、現在は廃止されたGameSpyではなく Steam 経由で行うように全面的に見直したこと[ 24 ]、Windows 7および8での安定性が向上したこと、 VS2013を使用した完全な再コンパイルを含むマイナーなパフォーマンス調整が行われたことなどが含まれています。[ 25 ]
さらに、Dovetail Gamesは既存の開発者やパブリッシャーと協力して、SteamでDLCとしてコンテンツを配信しています。現在、FSX: Steam Edition [ 26 ]には、Aerosoft、Captain Sim、Orbx Simulation Systems、Real Environment Xtreme (REX)、Carenado、Virtaviaなど35社以上の開発者による100以上の追加コンテンツがSteamストアで入手可能です。
2017年5月、Dovetail GamesはFlight Simulator Xのコードベースに基づいたFlight Sim Worldを発表し、同月後半にリリースした。[ 27 ]わずか1年後の2018年4月23日、DovetailはFlight Sim Worldの開発終了と2018年5月15日をもっての販売終了を発表した。[ 28 ]
マイクロソフトは2012年2月に「Microsoft Flight」というタイトルの新しいフライトシミュレーターをリリースしました。The Coalition(Microsoft Game Studios Vancouver)によって開発されたこのゲームは、Microsoft Flight Simulatorシリーズの一部ではなく、むしろその代替として設計され、フライトゲームに新規ユーザーを取り込むことを目的としていました。初心者でも簡単に使えると謳われていますが、Flight Simulatorとは互換性がなく、既存のFlight Simulatorアドオン(航空機、オブジェクト、写真風景など)を使用することはできません。
このゲームは「有料プレイ」方式で、ダウンロードコンテンツを購入しないとハワイ島1つと航空機1機しか利用できませんでした。2012年7月26日、マイクロソフトはFlightのさらなる開発を中止しました。[ 29 ]
2019年6月9日、マイクロソフトはE3カンファレンスでの発表の一環として、フライトシミュレーターシリーズをアップデート版として復活させ、タイトルは単にMicrosoft Flight Simulatorと発表しました。同日、マイクロソフトはこのタイトルの新しいウェブサイトを公開し、XboxのYouTubeチャンネルにティーザービデオを投稿しました。[ 30 ]新バージョンでは、地上衛星データとマイクロソフト独自のAzure AIをシミュレーターのエンジンに緊密に統合し、ほぼ写真のようにリアルなグラフィックを生成しています。リード開発者はAsobo Studioです。 [ 31 ]
このゲームは、 2012年のMicrosoft Flight以来、Microsoft初のシミュレーターです。[ 32 ] PC版に加えて、Xbox Series XとSeries S向けにもリリースされ、Microsoft Flight Simulatorシリーズで初めてゲーム機向けにリリースされた作品となりました。シミュレーターのWindows PC版は2020年8月18日にリリースされました。[ 33 ] Microsoft Flight Simulatorは2021年7月27日にXbox Series XとSeries S向けにリリースされ、Xbox Game PassのクラウドゲーミングでXbox Oneでもプレイできます。
2023年6月11日、Xbox Games Showcaseでマイクロソフトは「伝説のフランチャイズの次世代」と題されたMicrosoft Flight Simulator 2024のトレーラーを公開した[ 34 ] 。本作は2024年11月に発売された。
Flight Simulatorの長い歴史と安定した売上は、商業的なものからボランティアによるものまで、非常に多くの追加パッケージの開発を促してきました。シミュレーター用の正式なソフトウェア開発キットやその他のツールが存在し、サードパーティによる開発をさらに容易にしています。また、サードパーティの中には、試行錯誤によってシミュレーターをさまざまな方法で「微調整」する方法を習得した者もいます。Flight Simulatorが対応できるアドオン、微調整、および変更の数は、ユーザーのハードウェア構成のみに依存します。その数はシミュレーターによって制限されるものではなく、複数のコンピューターを複数のモニターとサードパーティ製のソフトウェアやコントロールで接続すれば、Flight Simulator愛好家は自分だけのリアルなホームコックピットを構築できます。

フライトシミュレーターの航空機のカスタマイズ可能な個々の属性には、コックピットのレイアウト、コックピットの画像、航空機モデル、航空機モデルのテクスチャ、航空機の飛行特性、風景モデル、風景のレイアウト、風景のテクスチャなどがあり、多くの場合、使いやすいプログラム、または「メモ帳」などのテキストエディタだけでカスタマイズできます。熱心なフライトシミュレーター愛好家は、フライトシミュレーターの豊富なアドオン機能を活用し、フライトシミュレーターを自作ハードウェアに接続することに成功しており、その中には市販のフルモーションフライトシミュレーターに匹敵する複雑さを持つものもあります。
シミュレーターの航空機は5つの部分から構成されています。
Microsoft Flight Simulatorのほとんどのバージョンには、さまざまなカテゴリーの世界で最も人気のある航空機がいくつか含まれています。例えば、一般航空機に分類されるMooney BravoやBeechcraft Baron 58、民間ジェット機に分類されるAirbus A321やBoeing 737、ヘリコプターに分類されるRobinson R22、同じく一般航空機に分類されるAir Scheffel 738、そして世界中で一般的に使用されているその他多くの航空機などです。
デフォルトの機体だけでなく、アドオン機体は多くのソースから無料でダウンロードしたり購入したりすることができ、Microsoft Flight Simulatorにインストールできます。上の画像にあるBeechcraft 1900Dはアドオン機体です。同様に、デフォルトの機体にアドオン塗装を追加することもできます。これらの塗装は通常無料でダウンロードできます。
シリーズで人気が高まっているアドオンカテゴリの一つが、AI(人工知能)トラフィックです。AIトラフィックとは、FSの風景の中で他の車両をシミュレートしたものです。このトラフィックはシミュレーターにおいて重要な役割を果たしており、トラフィックに衝突すると(この機能は無効にできます)、プレイヤーのセッションが終了し、無線やATCを介してトラフィックとやり取りすることができます。この機能はサードパーティ製のトラフィックでも有効です。MicrosoftはMSFS 2002で、複数の旅客機とプライベート機を含むAIトラフィックを導入しました。その後、サードパーティ開発者によって作成された多くのファイルが追加されました。通常、サードパーティ製の航空機モデルは複数の詳細レベルを備えているため、AIトラフィックはフレームレートが向上し、クローズアップ時にも詳細に表示されます。著名なフリーウェア開発者も複数存在します。一部のサードパーティ製AIトラフィックは、「リアルタイム」の出発にも対応しています。

景観アドオンは通常、既存の空港を置き換えて詳細度を高め、より正確な情報を提供するもの、または世界の特定の地域を詳細に再現した広大な地上景観を提供するものです。一部の景観アドオンは、シミュレーター内の構造物を置き換えたり追加したりします。フリーウェアと有料の両方の景観アドオンが非常に広く利用可能です。たとえば、空港の拡張機能は、滑走路や誘導路を更新するシンプルなアドオンから、空港内のすべてのランプ、路面標示、構造物をほぼ完全に再現し、手荷物車や誘導員などのアニメーション効果も含む非常に精巧なパッケージまで多岐にわたります。広範囲の景観拡張機能は、詳細な衛星写真と3D構造物を使用して、特に大都市、ランドマーク、壮大な自然の驚異を含む現実世界の地域を忠実に再現する場合があります。
IVAO、VATSIM、Pilot Edge、Virtual Skies、Mindstar AviationのAirspaceVR [ 35 ]などの仮想フライトネットワークは、フライトシミュレーター用の特別な小型アドオンモジュールを使用して、マルチプレイヤーモードで独自のネットワークに接続し、ネットワークを介して他の仮想パイロットやコントローラーと音声およびテキスト通信を可能にします。これらのネットワークにより、プレイヤーはゲームのリアリズムを楽しみ、強化することができます。これらのネットワークは、ATC(航空交通管制)用です。
FSUIPCなどのユーティリティの中には、シミュレータの設計上の制約やバグを克服したり、他のサードパーティ製アドオンとの連携をより容易にしたりするために、シミュレータに便利な調整機能を提供するだけのものもあります。場合によっては、特定のアドオンがシミュレータと正しく連携するために、他のユーティリティアドオンを必要とすることもあります。
その他のアドオンには、ナビゲーションツール、乗客のシミュレーション、航空機や風景をあらゆる角度から見ることができるカメラ、よりリアルな計器盤やゲージなどが含まれます。
一部のソフトウェアアドオンは、ゲームコントローラーや光学式モーションセンサーなどの特定のハードウェアとの連携機能を提供する。
FSDeveloper.comは、アドオンアイテム、ツール、ソフトウェアの開発を目的としたフォーラム形式の知識ベースを提供するウェブサイトの一つです。
Excel Unusualでは、2D [ 36 ]と 3D [ 37 ]の両方で、VBA とセル数式のみを使用してゼロから構築されたフライトシミュレーターのダウンロードとチュートリアルの 2 つのバージョンを提供しています。
多数のウェブサイトが、ユーザーにアドオンファイル(実際の航空会社の航空機、空港用車両、特定の都市にある実際の建物、テクスチャ、都市ファイルなど)を提供することに特化しています。シミュレーションパッケージ用のフリーウェアアドオンファイルがインターネット上で広く入手可能になったことで、デザイングループや愛好家の掲示板、オンラインマルチプレイヤー飛行、そして「仮想航空会社」によって結びついた、大規模で多様な仮想コミュニティの発展が促進されました。また、インターネットはシミュレーター用の「有料」アドオンの配布も容易にし、ファイルをダウンロードできるオプションを提供することで、配布コストを削減しています。
Flight Simulator はそのリアリズムで高く評価されている。1983年 1 月のPC Magazine はFlight Simulator を「非常にリアルで、市場で唯一無二の古典的なプログラム」と評した。グラフィックと詳細な風景を称賛し、「IBM PC の販売台数に大きく貢献し、カラー/グラフィック アダプタの販売台数にも確実に貢献するだろう」と結論付けた。[ 38 ] 1983 年 12 月のBYTE は「この素晴らしいパッケージは、実際に小型飛行機を操縦していると思わせるという点で、信じられないほどの働きをしている」と書いた。RGBモニターやジョイスティックが使用できないことを指摘しつつも、同誌は「49.95 ドルではすべてが揃うわけではない」と結論付けた。[ 39 ] 1984 年 3 月の同誌で、あるパイロットは、シミュレートされたセスナ 182 が「驚くほどリアル」であると書いた。キーボードを使って操縦しなければならないという要件を批判しつつも、彼は「Microsoft Flight Simulatorはプログラマーの芸術の傑作だ…これは、駆け出しのパイロットや学生パイロットにとって、航空機が実際にどのように動作するかを知るための優れた入門となる可能性があり、計器飛行パイロットや計器飛行証明取得を目指すパイロットがスキルを磨くのにも役立つだろう」と結論付けた。[ 40 ]
別のパイロットも同年、PC MagazineでFlight Simulator 2.0を同様に絶賛し、18点満点中18点を与えた。彼は、最近操縦した2台の300万ドルのハードウェアフライトシミュレーターと比較してもリアリティが優れていること、そしてFlight Simulatorのマニュアルに記載されていない空港に着陸したりナビゲートしたりするために実際の進入チャートを使用できることを報告した。 [ 41 ] Compute!は「飛行についてあまり知らない場合、このプログラムはあなたを圧倒するかもしれません。これは単純なシミュレーションではありません。経験豊富なパイロットにとっても難しいプログラムです」と警告した。同誌はFlight Simulatorを「面白く、やりがいがあり、グラフィックが素晴らしく、多様で、やりがいがあり、そして単純に楽しい…純粋な喜び」と結論付けた。[ 42 ] Flight Simulator 2.0は1989年にDragon #142でHartley、Patricia、Kirk Lesserによって「コンピューターの役割」コラムでレビューされた。レビュアーはゲームに5つ星を与えた。[ 43 ]
Computer Gaming Worldは1994年に、 Flight Simulator 5は「これまで以上に実際の飛行をシミュレートしている」と述べた。 [ 44 ]
Microsoft Flight Simulator Xは 2006 年にGameSpotによってレビューされました。レビュアーはゲームに 10 点満点中 8.4 点を与え、実際の飛行訓練に使用できるほどリアルであるとコメントしました。[ 45 ]
1999年6月までに、このシリーズは世界中で2100万台を売り上げ、最も売れたフライトシミュレーターシリーズとしてギネス世界記録に認定された。 [ 46 ]
Microsoft Flight Simulatorシリーズの成功により、ギネス世界記録は、このシリーズに「ギネス世界記録:ゲーマーズ・エディション 2008」で 7 つの世界記録を授与しました。これらの記録には、「最も長く続いているフライトシミュレーターシリーズ」、「最も成功したフライトシミュレーターシリーズ」、「最も高価な家庭用フライトシミュレーターコックピット」などがあり、後者はオーストラリアのトラック運送業界の大物、マシュー・シールによって作られ、製作費は約 20 万ドルでした。[ 47 ]
ビル・ゲイツは、フライトシミュレーターをオリジナル開発元のsubLogicからライセンス供与した。
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