Crytek GmbHは、ドイツのフランクフルトに本社を置くビデオゲームおよびソフトウェア開発会社です。 1999年にコーブルクでイェルリ兄弟によって設立され、2006年にフランクフルトに移転しました。ウクライナのキエフとトルコのイスタンブールにもスタジオを構えています。Crytekは、 Far Cryシリーズの最初の作品、Crysisシリーズ、そして同社のCryEngineを駆使したオープンワールド型のゲーム開発で最もよく知られています。
Crytekの以前のスタジオには、ブルガリアのソフィアにあるCrytek Black Sea、ノッティンガムにあるCrytek UK、テキサス州オースティンにあるCrytek USAなどがあった。[ 2 ] 2024年8月現在、Crytekは従業員405名を擁するドイツ最大のゲーム開発会社である。[ 3 ]


Crytekは、トルコ系ドイツ人の兄弟であるCevat、Avni、Faruk Yerliによって1999年9月にドイツのコーブルクで設立されました。 [ 4 ]彼らの最初のプロジェクトの1つは、X-Isle: Dinosaur Islandというゲームの技術デモで、当時他のゲームエンジンよりも広い視野距離を提供するゲームエンジン技術を披露しました。彼らは1999年のElectronic Entertainment Expo (E3)でNvidiaと出会い、その技術デモはNvidiaとさまざまなメディアグループの注目を集めました。Crytekは後にNvidiaと契約し、 NvidiaカードのベンチマークソフトウェアとしてX-Isleを配布することになりました。[ 4 ]
Crytek の最初の主要なゲーム プロジェクトは、サイバーパンクテーマとロールプレイング要素を備えた一人称シューティング ゲームであるEngalusで、 E3 2000 で初めて非公開で公開されました。このプロジェクトは、Nvidia ブースでの技術デモにより、2000 年のECTSで初めて同社の注目を集めましたが、その後キャンセルされました。[ 5 ] Crytek はUbisoftからX-Isle をフルAAAゲームに開発するよう依頼されました。これがFar Cryに発展し、2004 年 3 月にリリースされました。同時に、Crytek は、 X-IsleとFar Cryで使用されたライセンス可能なゲーム エンジンであるCryEngineを発表しました。[ 4 ]
2004年2月、ドイツ警察は、Crytekがソフトウェアを違法に使用しているという元インターンの主張に基づき、Crytekのオフィスを朝に捜索した。警察は購入したライセンス数を超えるソフトウェアのコピーについて捜査したが、起訴はされなかった。[ 6 ]同じ月、CrytekとElectronic Arts(EA)は、CryEngineをベースにした新しいゲームフランチャイズを開発するための戦略的パートナーシップを発表した。これが最終的にCrysisシリーズとなる。Crytekはこの道を選んだのは、CryEngineがFar Cryで示されたものだけに限定されないことを強調するためだった。[ 4 ]このパートナーシップにより、Ubisoftは2006年までにFar Cryフランチャイズの全権利と最初のCryEngineの永久ライセンスを取得し、その後、それを独自のDunia Engineに改良した。[ 7 ] 2004年12月、CrytekとATIはPCゲームの未来を示す特別なシネマティックマシニマ[ 8 ]を制作しました。
2006年1月、CrytekはCrysisの開発を発表し、「適応戦術」を必要とする新しいタイプのゲームプレイの挑戦を備えたオリジナルのファーストパーソンシューターになると約束した。[ 9 ]このゲームは後にE3とGames ConventionでいくつかのベストPCゲーム賞を受賞した。2006年4月、Crytekはフランクフルトの新しいオフィスに移転した。CrytekのCryEngine 2の最初の公開デモは、Crysisの発表から1年後の2007年1月に行われた。Avatar Reality、WeMade Entertainment、Entropia Universe 、XLGames、Reloaded Studiosなど多くの企業にライセンス供与されている。
2006年5月11日、Crytekはウクライナのキエフにあるサテライトスタジオを本格的な開発スタジオにアップグレードし、同社にとって2つ目の開発スタジオを開設したと発表した。キエフスタジオのアップグレードから約1週間後、Crytekはハンガリーのブダペストに新たなスタジオを開設すると発表した。
『クライシス』は2007年11月に発売されました。2008年9月には、 『クライシス』の拡張版である『クライシス ウォーヘッド』がPC専用ゲームとして発売されました。2011年10月には、『クライシス』がPS3とXbox 360向けに発売され、 Xbox LiveとPlayStation Networkを通じてオリジナル版をプレイできるようになりました。
2008年7月14日、CrytekはBlack Sea Studiosを買収し、Crytek Black Seaに社名を変更した。[ 10 ] 2008年11月17日、Crytekは韓国にCrytek, Ltd.という社名でオフィスを開設した。[ 11 ] 2009年2月3日、CrytekはTimeSplittersシリーズで知られるイギリスのビデオゲーム会社Free Radical Designを買収し、 Crytek UKに社名を変更した。[ 12 ]
2009年3月、Crytekは自社ウェブサイトで、2009年のゲーム開発者会議でCryEngine 3を発表すると発表した。この新しいエンジンは、 PlayStation 3、Xbox 360、PCで使用するために開発された。 [ 13 ] 2009年10月、CryEngine 3はゲーム開発者向けのトレードフローで利用可能になった。[ 14 ] 2010年3月、CryEngine 3は立体視3D技術と互換性を持つようになった。[ 15 ] Crytekは、オリジナルゲームの直接の続編であるCrysis 2を2011年3月にリリースした。
2011年のE3で、Crytekはアクションゲーム「Ryse: Son of Rome 」を含むいくつかの新しいプロジェクトを展示した。2011年9月、THQとCrytekはHomefront 2の開発で提携を発表した。[ 16 ] THQが破産を申請した後、Crytekは2013年1月にTHQからHomefrontフランチャイズを完全に買収した。 [ 17 ] 2012年2月、CrytekはGfaceと呼ばれる新しいクラウドベースのソーシャルゲームネットワークを発表した。[ 18 ]このサービスは、ユーザーが人々と出会い、友達とマルチプレイヤービデオゲームをプレイできるように設計されている。[ 19 ] Crytekは2005年にCrysis用のクラウドゲームシステムの研究を開始したが、2007年に開発を中断した。[ 20 ] [ 21 ]
2012年4月、CrytekはCryEngine SDKにDirectX 11の完全なサポートをもたらしたCryEngine 3.4 SDKをリリースした。[ 22 ] Crytekは2013年2月にCrysis 3をリリースし[ 23 ]、 2013年11月にはXbox OneのローンチタイトルとしてRyse: Son of Romeをリリースした。[ 24 ] RyseのPC版は2014年10月にリリースされた。[ 25 ]
2013年1月17日、Crytekはトルコのイスタンブールに正式にオフィスを開設した。[ 26 ] 2013年1月28日、Crytekはテキサス州オースティンに新しいスタジオ、Crytek USAを開設した。このスタジオは主に元Vigil Gamesの従業員で構成されている。[ 27 ]
2014 年 6 月、Crytek が Crytek UK と Crytek USA の従業員への給与支払いを怠り、ボーナスを保留していたという報道が浮上し、同社は将来のプロジェクト、特にオンライン ゲームに重点を置いた資金を確保するための「移行期」にあると回答した。2014 年 7 月、Crytek はHomefront: The Revolutionを含むHomefrontの権利と Crytek UK のスタッフをKoch Mediaに譲渡するという戦略的契約を発表した。チームは新しい Deep Silver Dambuster Studios としてゲームの開発を続けた。Crytek USA は再編成され、エンジン サポート チームとして残る一方、Hunt: Horrors of the Gilded Ageの開発は Crytek に移管された。
Crytekは2016年3月22日に、CRYENGINE Vという名称の次世代エンジンを発表した。[ 28 ]
2016年12月20日、Crytekはハンガリー、ブルガリア、韓国、トルコ、中国のスタジオを閉鎖すると発表した。[ 29 ] [ 30 ]しかし、Crytekは2017年3月にCrytek Black SeaをセガとThe Creative Assemblyに売却し、 2018年にトルコでWarfaceを運営するためにイスタンブールのオフィスを維持すると発表した。[ 31 ] [ 32 ] 2017年12月、Crytekはゲーマーへの報酬やeスポーツ賭博に使用する新しい暗号通貨CryCashとの提携を発表し、その月にイニシャル・コイン・オファリングを計画した。[ 33 ] 2018年2月28日、CrytekはCevat YerliがCrytekの最高経営責任者(CEO)を辞任し、兄弟のAvni YerliとFaruk Yerliが共同CEOとして会社のリーダーシップを引き継ぐと発表した。 Cevatは引き続きアドバイザーおよび主要株主として同社を支援している。[ 34 ]
Crytekは2019年から2020年にかけてHunt: Showdown(第5世代CryEngineを使用)をリリースした。同社はまた、 Oculus Rift向けのThe Climb、Oculus RiftとOculus Quest 2向けのThe Climb 2 、 PlayStation VR、Oculus Rift、SteamVR向けのRobinson: The Journeyという3つの仮想現実プロジェクトにも取り組んでいる。Arena of Fateは、 Crytekの再編により開発元のCrytek Black Seaが売却された後、開発中止となった。[ 30 ] 2019年2月、Warfaceの開発チームはCrytek Kievから分離し、Blackwood Gamesを設立してゲームの開発を続けた。[ 35 ]
2021年7月、ドイツのタブロイド紙BILDは、中国のインターネット企業テンセントが欧州子会社を通じて3億ユーロ以上でCrytekを買収しようとしていると報じた。[ 36 ]
2021年、予告編制作を担当するクリエイティブサービスチームは、 『ハント:ショーダウン』のプロモーション用予告編「ダークサイト」でゴールドMUSE賞を受賞しました。[ 37 ]
2022年1月26日、CrytekはCrysisシリーズの4作目を発表したが[ 38 ]、2025年にゲームは一時中断され、その後再び人員削減が行われた[ 39 ]。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)本社はフランクフルト・アム・マイン(ドイツ)、スタジオはキエフ(ウクライナ)、イスタンブール(トルコ)にあります [...]