ラファ・コスター | |
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2017年のコスター | |
| 生まれる | ラファエル・コスター 1971年9月7日 ロングアイランド、ニューヨーク、アメリカ |
| 職業 | ゲームデザイナー |
| 配偶者 |
クリステン・コスター ( 1992年生まれ |
| 子供たち | ベン・コスター デビッド・コスター |
ラファエル・コスター(1971年9月7日生まれ)は、アメリカの起業家、ゲームデザイナーであり、『ゲームデザインの楽しさの理論』の著者である。コスターは、ウルティマ オンライン[1]のリードデザイナーや、スターウォーズ ギャラクシーズ[2]のクリエイティブディレクターとして広く知られている。 2006年から2013年まで、Facebookゲームプラットフォームを制作するMetaplace(以前はAreaeとして運営され、2010年にソーシャルゲーム会社Playdomに買収され、その後ディズニーに買収された)の創設者兼社長として働いていた。
バイオグラフィー
コスターはメリーランド州チェスタータウンのワシントン大学に入学し、1992年に英語(クリエイティブライティング)とスペイン語の学士号を取得した。同年、Worlds of Carnageの開発者としてMUDに関わるようになり、1994年にはLegendMUDの実装者となり、そこではPtahとして知られるようになった。[3] [4]一時期MUMEもプレイしていた。1992年5月10日、彼は後にOrigin Systemsでゲームデザイナーとして 彼と共に働くことになるクリステン[5]と結婚した。
1995年、アラバマ州タスカルーサのアラバマ大学で詩学の修士号を取得し、Origin Systemsに入社してUltima Onlineの主任デザイナーを務めた。コスター氏はまた、Ultima Online: The Second Age、Ultima Online Live、未発表でキャンセルされたタイトルの主任デザイナーも務め、2000年にオースティンのVerant Interactiveに入社してStar Wars Galaxiesのクリエイティブディレクターを務めた。
2003年に最高クリエイティブ責任者に昇進し、サンディエゴのソニー・オンライン・エンターテイメントに移り、主に事業開発を担当して3年間を過ごした。2006年3月、コスターは同社を離れ、最終的にFacebookゲーム用のソーシャルゲームプラットフォームとなったMetaplaceに携わった。2013年以降、彼は独立したデザイナー兼コンサルタントとして活動している。[6]
コスターは、インタラクティブ芸術科学アカデミーの設立会員であり、 IGDA、ASCAP、オミクロン・デルタ・カッパの会員でもある。また、 GDC、[2] DICE、State of Play、E3などのゲーム業界のカンファレンスで頻繁に講演を行っている。現在は妻と家族とともにカリフォルニア州サンディエゴに住んでいる。
2019年、コスター氏とエリック・ゴールドバーグ氏は、MMORPG「Stars Reach」の制作に特化した新会社「Playable Worlds」を設立しました。
クレジット
ゲーム
- LegendMUD (名誉実装者、1994 年)
- Ultima Online (リードデザイナー、 Origin Systems 1997)
- ウルティマ オンライン: セカンド エイジ(リード デザイナー、オリジン システムズ 1998)
- スター・ウォーズ ギャラクシーズ: 分裂した帝国(クリエイティブ ディレクター、 Verant Interactive 2003)
- スター・ウォーズ ギャラクシーズ: ジャンプ・トゥ・ライトスピード(最高クリエイティブ責任者、ソニー・オンライン・エンタテインメント2004)
- スター・ウォーズ ギャラクシーズ エピソード3 ウーキーの怒り(最高クリエイティブ責任者、ソニー・オンライン・エンターテイメント 2005)
- スター・ウォーズ ギャラクシーズ: オビ=ワンの試練(最高クリエイティブ責任者、ソニー・オンライン・エンターテイメント 2005)
- EverQuest II (最高クリエイティブ責任者、ソニー・オンライン・エンタテインメント 2004)
- EverQuest II: Desert of Flames (チーフ クリエイティブ オフィサー、Sony Online Entertainment 2005)
- EverQuest II: Kingdom of Sky (チーフ クリエイティブ オフィサー、Sony Online Entertainment 2006)
- チャンピオンズ: リターン・トゥ・アームズ(チーフ・クリエイティブ・オフィサー、ソニー・オンライン・エンタテインメント 2005)
- Untold Legends: Brotherhood of the Blade (チーフ クリエイティブ オフィサー兼編集者、Sony Online Entertainment 2005)
- グリップシフト(最高クリエイティブ責任者、ソニー・オンライン・エンタテインメント 2005)
- フランティックス(ソニー・オンライン・エンタテインメント最高クリエイティブ責任者、2005年)
- フィールドコマンダー(最高クリエイティブ責任者、ソニーオンラインエンタテインメント 2006)
ディスコグラフィー
- アフター・ザ・フラッド(1999)
書き込み
- ゲームデザインのための楽しさの理論—ウィル・ライトによる序文( ISBN 1-932111-97-2 )
- 「アバターの権利を宣言する」
- 木についての物語(1998年5月)、カリン事件を中心に
- 「オンライン ワールド デザインの法則」(GDC 1999 プレゼンテーション)
- Koster, Raph. 「オタクの楽しみは軽薄なものではない。今週、雷鳴と閃光を放つゲームのエイリアンの群れが街を襲う。彼らは私たちを賢くするためにやって来たのだ。」ロサンゼルス タイムズ、2005 年 5 月 15 日、セクション M1。
- 「モダンレアで見たもの」(2007年10月)
受賞歴
- ホット 100 (ネクストジェネレーション2006)
- 最も偉大な開発者 100 人( Game Informer 2006)
参考文献
- ^ ベインブリッジ、ウィリアム・シムズ(2004)。『Berkshire Encyclopedia of Human-Computer Interactionß』第 2 巻。Berkshire Publishing Group。p. 474。ISBN 0-9743091-2-5UOは
仮想環境デザインに新たな基準を打ち立てました。先見の明のある主任デザイナー、Raph Koster は、多くの革新的技術を導入しました [...]
- ^ ab Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003).オンラインゲームの開発: インサイダーズガイド. New Riders. pp. 145–146. ISBN 1-59273-000-02002 年のゲーム開発者会議で、
聴衆の 1 人が「次世代 PW の構築」のパネルで、作家として PW でストーリーの完全性をどのように確保できるかを質問しました。パネル メンバーの Raph Koster は、Star Wars Galaxiesのクリエイティブ ディレクターであり、 UOの元リード デザイナーでもありました。「自分のことは忘れてください。世界の他の人たちも来ています。いいですか? 人々は自己表現を重視します。『ストーリー』はなくなるのでしょうか? いいえ。慎重な制作はなくなるのでしょうか? いいえ。それに従事する専門家もなくなるのでしょうか? いいえ。まあ、IP (知的財産の概念) はなくなるかもしれませんが、それはまったく別の話です。重要なのは、人々は自己表現をしたいと思っており、自分が作った 1% はそうではないと確信しているため、すべての 99% が駄作であってもあまり気にしないということです。いいですか? そして基本的に、5 人がそれを見るとすぐに大喜びするのです、そうでしょう?」
- ^ バートル、リチャード(2003)。仮想世界のデザイン。ニューライダーズ。p. 21。ISBN 0-13-101816-7人々が実際にプレイしたのは、
Raph Koster 率いるゲーム設計チームのおかげです。Raph は仮想世界設計のバックグラウンドを持ち、1992 年のWorlds of Carnage (スクリプト言語が組み込まれた最初の DikuMUD) に携わり、その後1994 年に Kristen Koster (妻)、Rick Delashmit らとともにLegendMUD を設立しました。[...] LegendMUD自体は革新的なゲームで、それまで実装されたことのないロール プレイングを促進する多くの機能を誇っていました。たとえば、他のDikuMUD派生作品とは異なり、LegendMUD はクラスレス(プレイヤーは戦士、魔法使い、ヒーラー、泥棒などになることはありません)でした。このコンセプトは、 Ultima Onlineの設計を強力に形作りました。設計者の幅広いプレイ経験は、他の多くのコードベースからのアイデアも引き出すことができることを意味していました。
- ^ Scott, Ryan (2006 年 4 月). 「The CGW Interview: Raph Koster」. Computer Gaming World . No. 261. p. 37. 2008 年 11 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
1994 年: Koster が共同デザインした受賞歴のある
LegendMUD
がリリースされる (www.legendmud.org — 現在もアクティブ)。
- ^ Koster, Raph (2009 年 5 月 10 日)。「17 回目の結婚記念日」。Raphの Web サイト。2009 年11 月 26 日閲覧。
- ^ Koster, Raph (2013年12月18日). 「CV」.
外部リンク
- ラファエル・コスターのウェブサイト
- 米国議会図書館ウェブアーカイブの Areae, Inc. (2008-08-01 アーカイブ)
- ゲームデザインの楽しさの理論 公式サイト
- MobyGamesの Raph Koster
- 「ラファエル・コスターがソニー・オンライン・エンターテイメントを退社」(Gamasutra)[リンク切れ ]
インタビュー
- Pham, Alex. 「ゲーム デザイン: コミュニティの構築 (仮想コミュニティであっても) には労力が必要」 Los Angeles Times 2001 年 9 月 6 日、セクション T5。
- インタビュー: 2006 年 12 月 21 日、Wayback Machineにて(2007 年 10 月 12 日アーカイブ) (Amber Night)
- インタビュー: 2006 年 12 月 25 日、Wayback Machineにて(2008 年 7 月 23 日アーカイブ) (Stratics)
- インタビュー: 2006 年 3 月 22 日 (ゲーム研究)
- インタビュー: 2006 年 7 月 25 日 ( The Escapist ) [リンク切れ ]
- インタビュー: 2007 年 3 月 10 日 (GameZombie.tv) 2007 年 7 月 5 日にWayback Machineにアーカイブされました
- インタビュー: 2007 年 10 月 11 日、Wayback Machine (2007-10-19 アーカイブ) (The MMO Gamer)
ウィキマニア 2014
ニュースで
- BBC : 仮想世界がすべての人に開放される (2007 年 9 月 19 日)
