| 形成 | 1994年(コンピュータゲーム開発者協会として) |
|---|---|
| タイプ | 501(c)(6)組織 |
| 集中 | コンピュータゲームとインタラクティブメディア |
サービスエリア | 全世界 |
| 会員資格 | 12,000人以上 |
常務取締役 | ヤキン・ベラ(2022年以降) |
取締役会長 | マーガレット・クローン(2023) |
| Webサイト | igda.org |
国際ゲーム開発者協会(IGDA)は非営利の専門家協会[1]であり、その使命は「世界中のゲーム開発者が充実した持続可能なキャリアを達成できるように支援し、力を与えること」です[2] 。
IGDAは、米国で501(c)(6)非営利団体として設立されました。ゲーム開発のあらゆる分野から12,000人以上[3]の会員が参加しています。インタラクティブエンターテインメントの多岐にわたる学際的な性質を認識し、ゲーム開発プロセスに何らかの形で参加するすべての人がIGDAに参加できます。
歴史

IGDA の起源は、1980 年代後半から 1990 年代前半にかけて形成されたコンピュータ ゲーム開発者向けの他のいくつかの組織にあります。
- コンピュータゲームデザイナーシンポジウム(後にコンピュータゲーム開発者会議として知られる)は、1988年にクリス・クロフォードによって開始されました。彼はすでに1987年からゲーム開発者向けの隔月ニュースレター「The Journal of Computer Game Design」を発行していました。購読者の一人であるゲームプログラマーのニッキー・ロビンソンが集会の開催を提案しました。[4]クロフォードは彼女の提案を採用し、ジャーナルの2号で発表を行い、[5] [6] 1988年4月にカリフォルニア州サンノゼの自宅リビングルームで最初のイベントを主催しました。[7]
- ロサンゼルスコンピュータゲーム開発者会議、1989-1991、リチャード・ファードナーとデビッド・ウォーカーによって創設[8]
- 1991年から1993年にかけてティム・ブレングルとデビッド・ウォーカーによって創設されたベイエリアコンピュータエンターテイメント開発者会議は、毎月開催されまし
た。
- 1992年、専門組織の必要性に応えて、ブレングルとウォーカーはコンピュータエンターテインメント開発者協会も設立した。会費は年間75ドルで、クロフォードのコンピュータゲームデザインジャーナルの購読料も含まれていた。CEDAは国内外で会員を獲得した。[9]
1988年4月にクロフォードがリビングルームで開催したイベント、CGDCには、26~27人のゲーム開発者が参加した。[10] [11]このイベントは大成功を収めたため[7] [10] [12]、その場で運営委員会が結成され、6か月後にカリフォルニア州ミルピタスのホリデイ・インで127人の開発者を集めた大規模なイベントを開催することとなった。[7]その後、このイベントは毎年春に開催され続けた。毎年50%以上も急速に成長し、会場もどんどん大きくなっていった。[7]初期のカンファレンスディレクターには、クロフォード、ブレンダ・ローレル、ニッキー・ロビンソン、アン・ウェストフォール、アーネスト・W・アダムスなどの開発者が含まれていた。 [13]
1994年、CGDCはウォーカーとブレングルのCEDAから会員リストを引き継ぎ、独自の協会であるコンピュータゲーム開発者協会(CGDA)を後援しました。最初の理事会メンバーには、デビッド・ウォーカー、ティム・ブレングル、アン・ウェストフォール、そして議長となったアーネスト・アダムスが含まれ、ジェニファー・パルカが初代事務局長になりました。[3] 1997年に選挙が行われ、ノア・ファルスタインが初代議長に選出されました。
1996年には、マーク・メンチャーやゴードン・ウォルトンらが運営するIGDN (国際ゲーム開発者ネットワーク)という別の組織も設立された。[14]この組織は、1998年にテキサス州オースティンで国際ゲーム開発者ネットワーク会議という独自の会議を開催した。
CGDAとIGDNの2つの組織は、しばらくの間、ほぼ並行して運営されていましたが、1999年に国際ゲーム開発者協会として合併し、デビッド・ウォーカーとティム・ブレングルが第1、第2のメンバーとなりました。[9] [15] CGDAの理事であるハップ・アジズとIGDNの理事であるデビッド・ワインスタインは、2つの組織を合併する任務を負い、CGDAとIGDNを組み合わせてIGDAと名付けました。
構造
理事会はIGDAの統治機関です。2023年現在、マーガレット・クローンが理事会の議長を務めています。[16]
IGDA の日常業務は、執行役員によって処理されます。1994 年以降、執行役員は以下のとおりです。
- ジェニファー・パルカ、1994年
- ジェイソン・デラ・ロッカ、2000年
- ジョシュア・コールフィールド、2009年
- ゴードン・ベラミー、2010年
- ケイト・エドワーズ、2012年[17]
- ジェニファー・マクリーン、2017年[18]
- レニー・ギッティンズ、2019年–2022年[19]
- ヤキン・ベラ、2022年–現在[20]
IGDA 内のその他の組織には次のものがあります:
- 支部は、地域コミュニティ内のゲーム開発者を非公式に結びつける手段を提供することを目的としています。支部は、規模や会議の出席者数が大きく異なります。たとえば、コンピュータ ゲーム業界の現在の問題についての議論や、最新ゲームのデモのためのフォーラムを提供します。
- 特別利益団体(SIG)は、特定のトピックや分野に対する開発者の関心を喚起することを目的としています。たとえば、ゲーム教育SIGは、「IGDAの学術的会員を強化し、将来および現在のゲーム開発者の教育を強化するコミュニティリソースを作成する」という使命を掲げています。一部のSIGは、グローバルゲームジャムの作成などのイベントを後援しています。 [21]
- 委員会は通常、IGDA によって結成され、通常は短期間で 1 つのレポートを作成する主題に関する調査を実施します。ただし、一部の委員会は半永久的で、毎年レポートを作成します。これらのレポートの一部は、ゲーム業界の標準につながります。
アドボカシー
IGDAはゲーム開発者を集めること以外にも、ゲーム開発業界に存在する以下の問題に焦点を当てています。[22]
- 生活の質- ゲーム開発のプロセスを誰にとってもより簡単で楽しいものにします。
- 多様性 – さまざまな背景を持つ人々とそのニーズがゲーム開発業界に反映されるようにする
- 検閲反対 – ゲームを芸術形式、表現手段として認識する
- ビジネスと法的問題 – 開発コミュニティにビジネス知識を提供し、開発者を支援する
- 学生と学術関係 – カリキュラムのガイドラインの設定、産業界と学術界の連携の強化、ゲーム業界でのキャリアを希望する学生への指導の提供
同協会は2014年からFBIと協力して、開発者に対するオンラインでの嫌がらせに対処している。[23]
IGDAは、ビデオゲーム開発に特化した年次大会Gamescomの支部であるdevcomと共同で、2021年8月に第1回年次グローバルインダストリーゲームアワード(GIGA)を導入しました。この賞は「ゲーム開発のさまざまな側面にわたる個人や分野のチームの貢献を称える」ために設計されており、特定のゲームの背後にあるスタジオ全体に焦点を当てるのではなく、アート、オーディオ、デザイン、エンジニアリングとテクノロジー、サポート、ライティングとナレーション、その他の賞の各カテゴリで複数の賞が授与されます。[24] [25]
プログラム
IGDA は、支部や SIG を通じて、支部会議やミートアップなど、ゲーム開発業界のメンバー向けに何百ものイベントを開催しています。ただし、IGDA の国際メンバーが一堂に会する大規模なイベントも開催されています。
- IGDAサミット – IGDAサミットでは、理事会メンバーやスタッフから主要なボランティアや積極的な会員まで、世界中のIGDA会員の専門知識、洞察力、経験が紹介されます。[26] [27]
- IGDA奨学生プログラム – IGDA奨学生プログラムは、ゲーム開発や関連分野の有望な学生に、ゲーム開発に関連する主要なカンファレンス(ゲーム開発者会議やエレクトロニックエンターテインメントエキスポなど)への参加パスを授与するプログラムであり、ゲーム開発業界の主要メンバーからの指導、地元のスタジオを訪問する機会、業界の重鎮との会合などが含まれます。[28]
- サザンインタラクティブエンターテインメント&ゲームエキスポ(SIEGE)でのIGDAリーダーシップトラック – SIEGEでのIGDAリーダーシップトラックでは、ゲームスタジオの責任者に関連する幅広いトピックを取り上げます。[29]
- IGDAグローバルメンターシッププログラム – IGDAのウェブサイトに記載されているように、「IGDAメンバーが互いにサポートし合い、キャリアを前進させる方法を提供します。このプログラムにより、メンティーは自分の分野の人々からアドバイスを受けることができ、メンターはメンターシップを実践し、関係を構築することができます。」[30]
イベント
- グローバルゲームジャム- 現在はグローバルゲームジャム社[31]によって運営されているグローバルゲームジャムは、開発者、アーティスト、ゲームデザイナーが集まり、48時間以内にゲームを作成するイベントです。
- IGDAリーダーシップフォーラム – ゲーム制作と管理の最先端の進歩に焦点を当て、ゲーム開発に関連する幅広いリーダーシップのトピックを網羅しています。[32]
論争
2009年、ティモシー・ラングデルは、 Edge Gamesが使用する商標名「Edge」の執行活動により解任運動が起こり、IGDAの理事を辞任した。[33]
GDC 2013の期間中、IGDAとスタートアップインキュベーターYetiZenの共同主催によるパーティーが開催された。このイベントでは、少なくとも3人の白い衣装を着た女性が踊っていた。1人は短いTシャツを着ており、もう1人は毛皮の衣装を着ていた。[34]これらの女性ダンサーの存在に対する反発により、数人が抗議して辞任したが、最も顕著だったのはIGDAのゲーム業界女性特別利益団体運営委員会のブレンダ・ロメロだった。 [35]パーティーの翌日、IGDAのケイト・エドワーズ事務局長は謝罪し、「IGDAがこの状況に関与したことを遺憾に思います。女性やその他の集団を物として扱ったり、侮辱したりする行為は容認しません」と述べた。[36]
2014年11月20日、IGDAはオンラインハラスメントリソースのウェブページに「最近の一連の嫌がらせで最もひどい犯罪者の一部をブロックするためのTwitterツール」へのリンクを追加しました。[37]しかし、リストの作成方法により、IGDAプエルトリコの会長ロベルト・ロサリオを含む複数のIGDAメンバーが嫌がらせ者のリストに追加されました。[38] [非一次ソースが必要]これらのエラーにより、IGDAは11月22日にツールへのリンクを削除しました。[39] [非一次ソースが必要]
参考文献
- ^ 「IGDAについて」、第1段落。国際ゲーム開発者協会。2018年12月28日閲覧。
- ^ 「IGDAが新たな会員特典とともにリニューアル」国際ゲーム開発者協会。2018年12月28日閲覧。
- ^ ab Hoffman, Erin (2007年10月2日). 「Let's Get Together」. The Escapist . 2021年12月1日閲覧。
- ^ クロフォード、クリス。「(ディレクトリ)」。コンピュータゲームデザインジャーナル。 2021年12月1日閲覧。
- ^ クロフォード、クリス(1987年12月-1988年1月)。「ゲームデザイナーのためのシンポジウム?」コンピュータゲームデザインジャーナル。1 (4)。
- ^ クロフォード、クリス(1988年2月~3月) 。「シンポジウム開催!」コンピュータゲームデザインジャーナル。1 (5)。
- ^ abcd 「ゲーム開発者カンファレンスの歴史(ドキュメンタリー、2019/2020)」(動画)。2020年8月3日。 2021年12月1日に閲覧– YouTube経由。
- ^ MobyGamesのDavid Walker
- ^ ab “David Walker”. LinkedIn . 2021年12月1日閲覧。
- ^ ab ジョンソン、クリフ(1988年6月~ 7月)。「4月のゲームシンポジウムの報告」。コンピュータゲームデザインジャーナル。1 (7)。
- ^ クロフォード、クリス(1988年6月~ 7月)。「コンピュータゲーム開発者会議II」。コンピュータゲームデザインジャーナル。1 (7)。
- ^ クロフォード、クリス(1988年6月~ 7月)。「エンドページ:ゲームデザイナーのシンポジウムについての考察」。コンピュータゲームデザインジャーナル。1 (7)。
- ^ Crawford, Chris (2010年8月14日). 「The Computer Game Developer's Conference」. Erasmatazz . 2021年12月1日閲覧。
- ^ Dunkin, Alan (2000年4月28日). 「IGDNが街にやってくる」. GameSpot . 2021年12月1日閲覧。
- ^ 「About Us」. igda.org . 2021年12月1日閲覧。
- ^ 「IGDA 理事会」 国際ゲーム開発者協会。2023 年 8 月 19 日閲覧
- ^ Takahashi, Dean (2012年7月30日). 「IGDAのチーフ、ゴードン・ベラミーがテンセントに入社」Venturebeat.com。2014年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月11日閲覧。
- ^ 「IGDAがジェン・マクリーン氏を常任事務局長に任命」 Wayback Machineに2018年12月29日アーカイブ。国際ゲーム開発者協会。2018年12月28日閲覧。
- ^ 「IGDAが新エグゼクティブディレクターにレニー・ギッティンズを任命」。2019年7月18日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2022年5月18日). 「Jakin Vela博士がIGDAの新しいエグゼクティブディレクターに就任」.ゲーム開発者. 2023年8月15日閲覧。
- ^ 「IGDA Education SIG が初の Global Game Jam を開催」IGDA、2008 年 11 月 23 日。2009 年 5 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8 月 27 日閲覧。
- ^ 「Advocacy」 国際ゲーム開発者協会。2018年12月28日閲覧。
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- ^ GamesPress. 「SIEGE がゲーム開発者向けに IGDA リーダーシップ トラックを追加」Gamasutra.com。2014年 2 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9 月 11 日閲覧。
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- ^ 「Global Game Jamについて」GlobalGameJam.org . 2013年9月11日閲覧。
- ^ 「IGDAリーダーシップフォーラムファンへようこそ」。EventsForGamers.com 。 2013年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月11日閲覧。
- ^ Good, Owen (2009年8月31日). 「Tim LangellがIGDA理事会を辞任」. kotaku.com . 2021年8月22日閲覧。
- ^ 「本当?GDCのIGDAパーティーに女性ダンサーが登場」Forbes。2014年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月25日閲覧。
- ^ 「IGDA、GDCパーティーでの女性ダンサーをめぐり反発、会員辞任」Polygon.com 2013年3月28日。2014年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月25日閲覧。
- ^ 「IGDA、GDCパーティーの失態に反応」Forbes。2014年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月25日閲覧。
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- ^ “Roberto Rosario – @siloraptor”. 2014年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月25日閲覧– Twitter経由。
- ^ “Kate Edwards (IGDA) – @IGDA_ED”. 2014年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月25日閲覧– Twitter経由。
