プリンス オブ ペルシャは、ジョーダン メクナーが作成したビデオ ゲーム シリーズです。古代および中世のペルシャを舞台に、同名の王子のさまざまな化身に焦点を当て一連のアクション アドベンチャー ゲームを中心に構成されています。
シリーズの最初の2作である『プリンス オブ ペルシャ』(1989年)と『プリンス オブ ペルシャ2 影と炎』 (1993年)は、 Broderbund 社から発売された。3Dコンピュータ グラフィックスを初めて使用したことから名付けられた『プリンス オブ ペルシャ 3D』 (1999年)は、 Red Orb Entertainment社が開発し、The Learning Company 社がPC向けに発売した。Dreamcast版はAvalanche Software社が開発し、 Mattel Interactive社が発売した。Ubisoft社は2001 年にこのフランチャイズの権利を購入し、『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』(2003年)でリブートした。ユービーアイソフトはその後、このシリーズで『プリンス・オブ・ペルシャ Warrior Within』(2004年)、『プリンス・オブ・ペルシャ The Two Thrones』(2005年)、『プリンス・オブ・ペルシャ』(2008年)、『プリンス・オブ・ペルシャ The Forgotten Sands』(2010年)、『プリンス・オブ・ペルシャ The Lost Crown』(2024年)の5作品を開発・公開したほか、多数のスピンオフ作品やモバイルデバイス向けゲームも制作・公開している。
ゲーム以外では、このシリーズには、メクナーが一部執筆し、 2010年にウォルト・ディズニー・ピクチャーズが公開した『時間の砂』を原作とした映画化作品、グラフィックノベル、レゴ プリンス オブ ペルシャの玩具シリーズなどがある。ユービーアイソフトのアサシン クリードシリーズは、このシリーズの精神的後継作と考えられている。[1] [2] [3]
ゲーム
オリジナル三部作
シリーズの最初のゲームは、カラテカの成功後にジョーダン・メクナーによって制作されました。千夜一夜物語[4]やレイダース/失われたアーク[5]、ロビンフッドの冒険[6]などの映画を含む複数の一般的なインスピレーション源から引き出された、主人公のキャラクターアニメーションはロトスコープと呼ばれる技術を使用して作成され、メクナーは名ばかりの王子のモデルとして自分の兄弟を使用しました[7] 。オリジナルのプリンスオブペルシャは、20を超えるプラットフォームに移植されており、ビデオゲーム史上最も移植されたゲームの1つです。[8] [9]
メヒナーはニューヨーク大学の映画学部に入学し、在学中に短編映画で賞を獲得し、その後オリジナルゲームの続編の設計と監督に戻った。[10]続編の『プリンス・オブ・ペルシャ2: ザ・シャドウ・アンド・ザ・フレイム』は、メヒナーの監督の下、ブローダーバンド社内で開発された。このゲームは、前作と同様に批評家から高い評価を受け、高い売上を記録した。ブローダーバンドはその後ラーニング・カンパニーに買収され、[11]同社は後に米国のゲーム会社マテル・インタラクティブに買収された。[12] 1999年、プリンス・オブ・ペルシャ3Dがブローダーバンドのレッドオーブレーベルで開発、発売された。[10] PCとドリームキャストのみで発売されたが、[13]多くのユーザーからバグが多いと批判され、商業的には失望した。[10] Broderbund/Learning Companyのゲーム部門は、資産にPrince of Persiaフランチャイズが含まれていたが、その後Ubisoftに売却された。[14]
時間の砂シリーズ
プリンス・オブ・ペルシャの 知的財産権を所有していたメクナーは、プリンス・オブ・ペルシャ 3Dの失敗を受けて当初は警戒していたものの、ユービーアイソフトと共同でフランチャイズのリブート作品である「時間の砂」に取り組むことになった。[15]彼らが一緒に働いたチームはトム・クランシーのスプリンターセルにも取り組んでおり、このゲームの目的は「アクションアドベンチャーのジャンルに新たな息吹を吹き込むこと」だった。[16] [17]
メクナーは次のゲーム『プリンス オブ ペルシャ 2 戦士たち』の制作には参加しなかったが、暗い雰囲気と暴力表現のレベルが高すぎる点が気に入らないとコメントした。[18]この変更は批評家からも賛否両論を呼んだが、売上は好調で、最終的に『プリンス オブ ペルシャ 2 魂の玉座』と題された 3 番目のゲームの制作が始まった。[19] 『2 魂の玉座』では、開発者とアーティストは『時間の砂』の明るく漫画のようなトーンと『戦士たち』のより粗い媒体の間でバランスを取ろうとした。[20]
『時間の砂』シリーズの第4作目『プリンス オブ ペルシャ 忘れられた砂』は2010年5月に発売された。[21] Windows、Xbox 360、PlayStation 3版のゲームは『時間の砂』と『Warrior Within』の間の物語のギャップを埋めたが、PSP、Wii、DS版はそれぞれ独自のストーリーラインを特徴としている。このゲームは『時間の砂』の映画化とのタイアップとして発売された。[22]
三部作コレクション
プリンスオブ ペルシャ トリロジー(リマスターコレクションのタイトル画面ではプリンス オブ ペルシャ トリロジー 3Dとして知られている)は、 PlayStation 2でリリースされ、その後PlayStation 3でClassics HDシリーズの一部としてリリースされた時間の砂三部作のコレクションです。[23]このコレクションには、以前にPlayStation 2、Xbox、Microsoft Windowsでリリースされた時間の砂、Warrior Within、およびThe Two Thronesが含まれています。ゲームはPlayStation 3用に高解像度でリマスターされ、3DおよびPlayStation Networkトロフィーをサポートし、1枚のBlu-rayディスクに収録されています。PlayStation 2コレクションは2006年10月27日にヨーロッパでリリースされ、[要出典]、リマスターコレクションは2010年11月19日にPAL地域のBlu-rayでリリースされました。このリリースは、ソニー・コンピュータエンタテインメントによって発行されていない最初のClassics HDタイトルとなりました。
北米では、この3つのゲームはもともとPlayStation Storeでダウンロード専用タイトルとして別々にリリースされた。最初のゲーム『時間の砂』は2010年11月16日にリリースされ、他の2つのゲームは12月に続いた。[24] Blu-ray版は北米で2011年3月22日にリリースされる予定だったが[25]、コレクションは最終的に4月19日まで延期された。
プリンス オブ ペルシャ2008年リブートシリーズ
2006年、フランチャイズの別のエントリーを示唆するコンセプトデザインが浮上しました。[26]単にプリンスオブペルシャと題されたこのゲームは、フランチャイズの2回目のリブートであり、そのレベルと戦闘デザインは1989年のオリジナルゲームを彷彿とさせます。[27]このゲームは2008年12月にリリースされ、ほとんどのビデオゲームアウトレットから肯定的なレビューを受け、かなりの売上を記録しました。[28]メインゲームと並行して、ユービーアイソフトのカサブランカ部門は、ニンテンドーDS用の直接の続編とスピンオフであるプリンスオブペルシャ:フォールンキングを開発し、[29]好評を博しました。[30] [31] [32] [19]
スピンオフとリメイク
このシリーズの最初のスピンオフは、ニンテンドーDS用の『二つの魂』と並行して開発され、同年にリリースされました。 『プリンス・オブ・ペルシャの戦い』は、 『時間の砂』と『戦士たち』の間を舞台にしたターン制戦略ゲームです。[33]批評家からの評価は平凡でした。[34] [35]
2007年、ゲームロフトとユービーアイソフトは、オリジナルのプリンス・オブ・ペルシャの強化リメイクであるプリンス・オブ・ペルシャ クラシックをJava ME、Android、iOS、Xbox 360(XBLA)、PlayStation 3(PSN)向けにリリースした。[36]ビジュアルスタイルはプリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂に似せてアップグレードされ、王子自身にも、転がる、バック宙、壁ジャンプ、戦闘中に短時間時間を止めるなどの追加の動きが与えられた。しかし、コアとなるゲームプレイはオリジナルと同じままであり、プレイヤーは多くの罠に注意し、遭遇する警備員を倒しながら、1時間以内にジャファーを倒さなければならない。
Gameloft 社は Java ME ベースの携帯電話向けに数多くのモバイルゲームを開発しており、その中には 2D グラフィックの古い PC やコンソールのタイトルをベースにしたものもあれば、最近のゲームをベースにしているものの技術的な制約により 2D グラフィックと異なるゲームプレイを採用しているものもある。Gameloft社はiPhoneとiPad の両方に移植したゲームもいくつか開発している。[37] Gameloft 社による最初のスピンオフはPrince of Persia: Harem Adventuresというタイトルで、2003 年に Java 携帯電話向けにリリースされた。 [38]具体的には、同社は 2007 年にオリジナルのPrince of Persiaの HD リメイクを開発し、[39]続編のThe Shadow and the Flame を2013 年 7 月に開発している。 [40] [41]
2018年、ユービーアイソフトは傘下のケチャップの名の下、AndroidおよびiOS向けのモバイルゲーム『プリンス・オブ・ペルシャ:エスケープ』[42]をリリースした。これはさまざまなレベルで構成されたランナーゲームであり、[43] プレイヤーは過去のゲームの衣装で主人公をカスタマイズすることができる。Pocket Gamerのレビューで、キャメロン・ボールドは『プリンス・オブ・ペルシャ:エスケープ』を「過度の欲の重みで押しつぶされた平凡なゲーム」と呼んだ。[44] 2022年8月には続編『プリンス・オブ・ペルシャ:エスケープ2』がリリースされた。[45]
2024年1月、ユービーアイソフトは『プリンス・オブ・ペルシャ ロスト・クラウン』以来のシリーズ初となる主要作品『プリンス・オブ・ペルシャ ロスト・クラウン』をリリースした。これは2.5Dの横スクロールプラットフォームゲームで、新たなストーリーラインと主人公であるイモータルズの一員であるサルゴンが登場する。[46]
今後のゲーム
Ubisoft Forward 2020で正式に発表された『時間の砂』のリメイクは、当初は2021年1月21日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされる予定だったが、Ubisoftはリメイクを無期限に延期した。 [47] Ubisoftは四半期財務報告で、リメイクは2022~23年度中にリリースされる予定であると述べた。[48]リメイクの開発は、Ubisoft MumbaiとUbisoft PuneからUbisoft Montréalに移された。同社は、2023年度のリリース目標はもはや目標としていないと述べた。[49] Ubisoft Forward 2024では、2026年という新たなリリース時期が発表された。[50]
『ローグ プリンス オブ ペルシャ』は、Evil Empireが開発し、2024年5月14日に早期アクセス版がリリースされる予定の2.5Dローグライクゲームである。このゲームは、Evil EmpireとUbisoftがGDCで議論した後、2019年頃に開発が開始され、そのアートディレクションはフランス・ベルギーの漫画に大きく影響を受けている。このゲームは、Ubisoftにとって5年ぶりのSteamでの初日リリースとなり、完全リリース前に早期アクセス版がリリースされる初のタイトルとなる。[51]
キャンセルされたゲームと未発売のゲーム
プリンス オブ ペルシャ リデンプション
2012年、オシリスというタイトルのプロジェクトから流出した画像が、プリンス・オブ・ペルシャの次のタイトルであると推測された。[52]ジョーダン・メクナーは、その画像はプリンス・オブ・ペルシャのゲームからのものではないとツイッターでコメントした。 [53] 1年後、ユービーアイソフト・モントリオールのCEO、ヤニス・マラットは、このフランチャイズは「一時停止」しており、「何かお見せできるものができ次第、そうする」と述べた。[54]その後の数か月で、ユービーアイソフトは、プリンス・オブ・ペルシャを含む複数のフランチャイズの次世代エントリーを計画中または検討中であることを確認した。[55] 2012年にユービーアイソフト・モントリオールのアーティストがアップロードしたが、2020年に初めて発見された動画には、Windows、Xbox 360、PlayStation 3向けにリリースされる予定だった『プリンス・オブ・ペルシャ リデンプション』のゲームプレイトレーラーが映っていた。 [56] [57] [58]当時ユービーアイソフトの元アニメーターだったジョナサン・クーパーによると、このトレーラーはカイ・グエンが作成した同タイトルの計画中のゲームプレイのモックアップで、ゲームコンセプトの売り込みに使われたという。ゲームはその時点から先には発展しなかったが、売り込みトレーラーの作業は『アサシン クリードIII』の同様のトレーラーの準備に使われた。[59]
適応
グラフィックノベル
ジョーダン・メクナーは2007年にグラフィックノベルのストーリーを書き終えた。小説はABシナが執筆し、アレックス・パビランドとルーエン・ファムがイラストを手がけた。 2008年秋にファースト・セカンド・ブックスから出版された。[60] [61]ストーリーは2人の王子を主人公に、9世紀と13世紀を行き来する。フランチャイズ作品ではあるが、ゲームのストーリー展開や2010年の映画とは関係がない。[62]
映画化
2010年、ウォルト・ディズニー・ピクチャーズによって『時間の砂』の映画化作品が公開された。ジェイク・ギレンホールがダスタン王子役で主演を務め、賛否両論の評価を受けたものの、それでも劇場で3億3600万ドルの興行収入を記録した。[63] 『時間の砂』の他に、この映画には『プリンス・オブ・ペルシャ』ビデオゲームシリーズ の『時間の砂』三部作の他の2作品、『Warrior Within』と『二つの魂』の要素も取り入れられている。
映画の公開時には、ディズニー・パブリッシング・ワールドワイドから2010年に出版された読み切りコミック『Before the Sandstorm』が付随していた。このコミックは長編映画の直接の前編と続編の両方の役割を果たしており、一部のキャラクターの動機と背景を説明している。ジョーダン・メクナーによって書かれ、トッド・マクファーレン、ニコ・ヘンリション、デビッド・ロペス、バーナード・チャンがイラストを手がけた。
レゴ プリンス・オブ・ペルシャは、ディズニーの資産に基づいたセットを生産するという同社の戦略の一環として、2010年にレゴグループによってリリースされました。 [64]長編映画に基づいて、レゴはテーマ内で6つのセットと短編アニメ映画をリリースしましたが、その後製造中止になりました。[65] [66]
受付
受賞歴
プリンス オブ ペルシャシリーズの成功により、ギネス世界記録は「ギネス世界記録: ゲーマーズ エディション 2008」でこのシリーズに 6 つの世界記録を授与しました。これらの記録には、「ビデオ ゲームにおける初のモーション キャプチャ アニメーション」や「PS2 および Xbox での最高評価のプラットフォーム ゲーム」などが含まれます。
影響と遺産
韓国のシンガーソングライター、キム・グァンジンは、オリジナルの『プリンス・オブ・ペルシャ』のストーリーラインからインスピレーションを得た歌詞の曲「マジック・キャッスル」をリリースした。[67]
1992年、ロシアの作家ヴィクトル・ペレーヴィンは「中央ロシアの狼男問題とその他の物語」という本を執筆した。その中に「ゴスプランの王子」という短編小説がある。この物語はゲームに大きく影響を受けており、物語の主人公は現実世界とビデオゲームが混在する現実世界に住み、自分をプリンス・オブ・ペルシャと名乗る。彼は自分の人生が現実なのか、それともコンピューターの画面で見ているだけなのかを理解しようとする。[68]
トゥームレイダーのゲームプレイの感覚は、オリジナルのプリンス・オブ・ペルシャを彷彿とさせることが意図されていた。[69]
アサシンクリードシリーズは、プリンス オブ ペルシャ 時間の砂の続編のアイデアから生まれました。同作が批評的にも商業的にも成功したため、ユービーアイソフトはユービーアイソフト モントリオールにXbox 360とPlayStation 3向けの続編の開発を依頼しました。ユービーアイソフト モントリオールのチームは、時間の砂のゲームプレイをオープンワールド アプローチに取り入れ、処理能力の向上を利用してより広い空間と群衆をレンダリングすることを決定しました。物語的には、チームは王子が王位継承者でありながらそのために努力しなければならないという設定から離れたいと考え、秘密結社の調査と相まって、小説「アラムート」から大きく借用してアサシンに焦点を当てることになりました。[70]彼らは、プレイヤーがアサシンを操作してプレイ不可能な王子のボディーガードを務めるという物語を展開し、このゲームをプリンス オブ ペルシャ アサシンと名付けました。 「アニムス」という装置により、プレイヤーがミッションに失敗した場合の計算など、ゲームプレイの特定の側面を『時間の砂』と同じように説明することが可能になった。[70]
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外部リンク
- 公式サイト
- クリエイターの公式サイト - フランチャイズクリエイターのジョーダン・メクナーの公式サイト
