ゲーム
Quakeシリーズのすべてのゲームは、一人称視点シューティングゲームという基本要素を共有している。しかし、シリーズ全体を通して一貫したストーリーは存在しない。シリーズには2つの主要なストーリーラインが存在するほか、マルチプレイヤーゲームプレイを主眼としたArenaシリーズも存在する。
Quake II のストーリー
シリーズをSFテーマへと転換させたQuake IIとその続編は、人類とストログとして知られるサイバネティックな異星人種族との戦争を描いている。[ 6 ]
- Quake II (1997)
- Quake II ミッションパック:ザ・レコニング(1998)
- Quake II ミッションパック:グラウンドゼロ(1998年)
- Call of the Machine(2023年; MachineGamesがQuake II拡張版向けに制作した拡張パック)
- Quake 4 (2005)
- エネミーテリトリー:クエイクウォーズ(2007年発売。シリーズのスピンオフ作品であり、『ウルフェンシュタイン:エネミーテリトリー』の後継作。ストーリーは『クエイクII』の出来事より前の時代を舞台としている。)
受付
シリーズは初回リリース以来、概ね好評を得ている。
Quake [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] Quake II [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]およびQuake III Arena [ 34 ] [ 35 ]は、さまざまなビデオゲームジャーナリストや雑誌によって、史上最高のビデオゲームの1つとみなされています。
論争
Doomと同様に、Quakeシリーズも当初は過激な暴力描写が多いことから物議を醸した。Quakeやその他の暴力的なビデオゲームに対する世論やメディアの非難は、1999 年 4 月 20 日にコロンバイン高校で銃乱射事件が発生し、犯人のエリック・ハリスとディラン・クレボルドが Doom と Quake の両方を熱心にプレイしていたことが明らかになった後にピークに達した。この発見を受けて、メディア各社は、暴力的なビデオゲームが子供たちに悪影響を及ぼし、より攻撃的になり、暴力を受け入れるようになると主張した。[ 36 ] [ 37 ]
id Softwareの共同創設者であるジョン・ロメロは、2013年のインタビューで、同社と開発者たちはゲームで「人々を不快にさせたり、ショックを与えたり」するつもりは全くなかったと後に述べている。[ 38 ]
参考文献
- ↑リース、ダグ(1996年5月25日)。「Quake」がゲームプレイヤーの間で大きな話題を呼んでいる」。ビルボード誌、第 108巻、第 21号、76ページ 。
- ↑ラトリフ、ジョン (1999)。「地震」。テキサス・マンスリー。27 ( 8): 82。
- ↑スナイダー、マイク (2009)。「無料オンライン『Quake』が低マグニチュードプレイヤーを狙う」。USA Today 。 2009年2月25日のオリジナルからアーカイブ。 2026年2月3日取得。
- ↑ Quake(ゲームマニュアル)。ID Software。1996年。
- ↑コナーズ、ウィリアム W.、リベラ、マイク、オーゼル、シルビア。Quake 3 Arena マニュアル。
- ↑ Lien, Tracey (2012年12月7日). 「Quake 2が本日15周年を迎える」 . Polygon . 2017年11月15日閲覧。
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- ↑ 「Quake II Mission Pack: The Reckoningレビュー」GameRankings。2014年12月23日取得。
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- ↑ 「20年後、Doomの共同制作者ジョン・ロメロが、画期的な(そして悪魔的な)ゲームの影響を振り返る(インタビュー)」。VentureBeat 。2013年12月11日。 2022年4月9日にオリジナルからアーカイブ。 2022年4月11日に取得。