Double Fine Productions, Inc. は、カリフォルニア州サンフランシスコに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。2000 年 7 月、ルーカスアーツを退社した直後のティム・シェーファーによって設立されたDouble Fine の最初の 2 つのゲーム、PsychonautsとBrütal Legend は、批評家からは高く評価されたものの、パブリッシャーの期待を下回る結果となりました。シェーファーが「Amnesia Fortnight」と呼ばれる 2 週間の期間中に社内で制作した複数のプロトタイプを小規模タイトルとして展開し、パブリッシャーを通じてライセンスを取得し商業的に成功を収めたことで、同社の将来は確固たるものとなりました。シェーファーはその後もファン投票の仕組みを利用して、小規模タイトルの選定と制作を支援するために、この Amnesia Fortnight を繰り返しています。Double Fine は、ビデオゲームにおけるクラウドファンディングへの関心を高めた企業としても知られており、当時Kickstarterで資金調達された最大規模のプロジェクトの一つであったBroken Ageの開発で300万米ドル以上、 Psychonauts 2の開発で 300 万米ドル以上を調達することに成功しています。
同社は独立系開発者としての地位をさらに強化し、その影響力を活かして他の小規模な独立系開発者を支援する取り組みを推進してきた。これには、これらのタイトルのビデオゲームパブリッシャーになることも含まれる。Double Fineはまた、 Grim Fandango、Day of the Tentacle、Full Throttleなど、初期のLucasArtsアドベンチャーゲームのリマスター権も獲得した。Microsoftは、Psychonauts 2を買収した後、2019年6月に同スタジオを買収した。のパブリッシング部門がXbox Game Studiosに統合された。2026年7月に行われたXbox部門の大規模な再編の一環として、Double FineはXbox Game Studiosから独立し、再び独立スタジオとなった。
Double Fine は、元LucasArts の開発者であるTim Schaferが LucasArts の同僚数名と共に 2000 年 7 月に設立しました。 [ 1 ]それまでの数年間、LucasArts はゲーム業界の一般的な傾向として、アドベンチャー ゲームからアクション指向のゲームへと開発の重点を移し始めていました。ちょうどアドベンチャー ゲームGrim Fandangoの制作を終えたばかりの Schafer は、批評家からは高く評価されたものの商業的には失敗に終わったタイトルでしたが、他の社員が LucasArts を去っていくのを見て、自分の立場が分からなくなっていました。同僚から、独自のタイトルを開発するために独自のスタジオを立ち上げることを提案されました。[ 2 ] Schafer は 2000 年 1 月に LucasArts を退社し、その年の後半に Double Fine を共同設立しました。[ 3 ]
シェーファーは、かつてサンフランシスコの木靴店だった場所で、プログラマーのデビッド・ディクソンとジョナサン・メンジーズと共にダブルファインを設立した。数ヶ月かけて後にサイコノーツとなるデモ版を制作した後、グリム・ファンダンゴの開発チームのメンバーと他の新しい従業員が徐々に加わり、制作が開始された。[ 4 ]
2011年に新しいタイトルをパブリッシングする手段としてAmnesia Fortnightsが導入されて以来、同社は約15人からなる複数のチームに分かれている。各チームは小規模なゲームを単独で完全に開発する能力を持っているが、Psychonauts 2のような大規模なタイトルについては、同社はこれらのチームのうち2つ以上を一時的に統合し、プロジェクトが完了したらチームを分離する選択肢も持っている。[ 5 ]
同社はサンフランシスコに拠点を置いている。[ 6 ]「Double Fine」という名前は、ゴールデンゲートブリッジにあった「double fine zone」という標識をもじったもので、その区間の道路の罰金が通常の2倍であることをドライバーに警告していた。Double Fineのロゴとマスコットは「Two-Headed Baby」と呼ばれ、よく2HBと略される[ 7 ]。これは統合開発環境であるMoaiの略称でもある[ 8 ] [ 9 ] 。Double Fineのウェブサイトには、Double Fineのアートチームのメンバーによって作成された7つのウェブコミックも掲載されており、これらはまとめてDouble Fine Comicsと呼ばれている[ 10 ]。
2019年6月9日、E3 2019でのマイクロソフトの記者会見で、Double Fineがマイクロソフトに買収され、Xbox Game Studiosの一部となることが発表された。[ 11 ]シェーファー氏によると、この買収により、Double Fineは独立性を維持しつつ、過去に抱えていたゲームのパブリッシャー探しに苦労する必要がなくなるという。[ 12 ]シェーファー氏は、買収の好ましい点の1つとして、Microsoft WindowsおよびXboxユーザー向けのゲームサブスクリプションサービスであるMicrosoftのXbox Game Passについて言及した。シェーファー氏は、Double Fineのゲーム、特にPsychonautsとその続編の多くは、必ずしも定価を支払うほどの魅力はないが、Game Passのサブスクリプション方式は障壁を下げ、より多くの人がゲームを試せるようになる可能性があると感じていた。そのため、シェーファー氏は、マイクロソフトに買収されることで、スタジオは実験的なゲームの開発を続け、これらのプロジェクトがより多くの人に知られるようになるだろうと感じていた。[ 13 ] Psychonauts 2のリリースの 1 か月前である2021 年 7 月、シェーファーは、マイクロソフトによる Double Fine の扱いに満足していると述べた。彼は、この買収を「限定的な統合」と呼び、Double Fine はクリエイティブ要素に対するすべてのコントロールを保持しつつ、財務上の問題はマイクロソフトに任せ、スタジオは予算の制約を感じることなく、クリエイティブなスキルをゲーム完成に集中させることができたと述べた。[ 14 ] Double Fine と2 Player Productions は、 Psychonauts 2の制作に関する 22 時間のドキュメンタリーであるPsychOdyssey を2023 年 2 月にリリースした。[ 15 ]
シェーファーは2025年8月に、スタジオは現在、リー・ペティがリード開発者を務めるKeeperなどのオリジナル知的財産に取り組んでおり、プレイヤーからの要望にもかかわらず、 Psychonauts 3やBrutal Legend 2などの続編をリリースする計画は今のところないと述べた。[ 16 ]
Double Fineは2026年5月7日にCWA(アメリカ通信労働者組合)への加入を求める請願書を提出した。 [ 17 ] [ 18 ]
2026年6月、ブルームバーグ・ニュースのジェイソン・シュライアーは、ダブルファインを含むXboxゲームスタジオの複数のスタジオが、閉鎖を避けるために独立買収と部門からの分離について交渉中であると報じた。[ 19 ]
2026年7月6日に行われたXbox部門の大規模な再編の一環として、Double FineはXbox Game Studiosから独立し、再び独立スタジオとなった。Double Fineはこの移行期間中、ゲームおよび知的財産に関するすべての権利を保持した。[ 20 ]
Double Fine が最初に完成させたプロジェクトは、マルチプラットフォームのプラットフォーム ゲーム「 Psychonauts」でした。このゲームは、超能力を持つ少年 Raz (Double Fine のアニメーターRazmig Mavlianにちなんで名付けられました) [ 21 ]が、超能力を持つ子供たちのサマー キャンプに潜入し、Psychonauts と呼ばれる超能力ヒーローのエリート グループの一員になろうとする物語です。批評家から高い評価を受け、Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされました。しかし、その評価にもかかわらず、当初は売れ行きが芳しくありませんでした。[ 22 ]
Double Fine の 2 番目のプロジェクトは、リアルタイム ストラテジーとアクション アドベンチャーを融合させたゲーム「Brütal Legend」で、アイアン メイデンのマスコットであるエディ ザ ヘッドと、そのマスコットを制作したアーティストのデレク リッグスの両方から名前が付けられたエディ リッグスという名のヘヴィ メタル ローディーを主人公としています。物語は、悪魔が人類を奴隷にしたファンタジーの世界にエディが転送されるところから始まります。ティム シェーファーは、このゲームのインスピレーションは、歌詞の内容とアルバム アートの両方に見られるヘヴィ メタルの伝承、ファンタジーのテーマ、壮大な北欧神話にあると述べています。 [ 23 ] Brütal Legend はエレクトロニック アーツから発売され、2009 年 10 月 13 日に北米でPlayStation 3とXbox 360向けに発売され、後に Microsoft Windows 向けにも発売されました。
『Brütal Legend』の開発中に、出版に関する問題が発生した。アクティビジョンは、ヴィヴェンディ・ゲームズとの合併により同タイトルの権利を取得していたが、開発を中止することを決定し、シェーファーは別のパブリッシャーを探すことを余儀なくされた。この時期、およそ2007年に、シェーファーは「記憶喪失の2週間」という企画でチームの士気を高めようとした。2週間の間、従業員は4つのグループに分けられ、『Brütal Legend 』に関する現在の作業を忘れるように指示され(そのため「記憶喪失」という名前が付けられた)、他のグループによるレビューのためにゲームのプロトタイプを開発するよう指示された。[ 24 ] 4つのアイデアは、プレイ可能なプロトタイプとして成功裏に完成した。制作された4つのプロトタイプは、『Custodians of the Clock』、『Happy Song』、『Love Puzzle』、『Tiny Personal Ninja』である。[ 25 ]
その後、 Brütal Legendの終盤近くの Amnesia Fortnight 2009 でこのプロセスが繰り返され、さらに 2 つのプロトタイプが提供されました。作成されたプロトタイプはCostume QuestとStackingです。[ 26 ] Costume Questのプロトタイプは2012 年に利用可能になりました。[ 27 ]
シェーファーは、アムネシア・フォートナイトのコンセプトは映画監督のウォン・カーウァイによるものだと述べている。ウォンは『楽園の瑕』の3年にわたる長期撮影中、俳優や撮影スタッフの一部を香港に連れて行き、楽しみのために映像を撮影した。その結果、『恋する惑星』と『天使の涙』が生まれた。シェーファーは、これらが監督のより有名な作品のいくつかであると指摘した。[ 28 ]シェーファーは最終的にエレクトロニック・アーツと『ブルータル・レジェンド』の出版契約を結んだ。

これらのアムネシア フォートナイト期間は幸運だったことが証明され、シェーファーはこれらが会社を存続させたと考えている。[ 28 ] Brütal Legendの完成後、Double Fine は続編の開発に着手したが、Electronic Arts が発売しないことを決定したため、すぐに開発を中止するように言われた。当時、他の発売契約がなかったため、シェーファーはアムネシア フォートナイトで開発された 8 つのゲームのアイデアに戻り、それらをさらに開発して短い完成ゲームにできると考えた。シェーファーはまた、さまざまなダウンロード サービスでのGeometry Warsのような小規模で焦点を絞ったゲームの成功を見て、同様のタイトルの潜在的な市場を認識した。[ 28 ]シェーファーと彼のチームは最良の 4 つを選び、さまざまなパブリッシャーにゲームを売り込み始め、これらのパブリッシャーと発売の詳細についてうまく交渉した。[ 29 ]これらのゲームのうち、Costume QuestとStackingの 2 つはTHQに採用され、 Xbox LiveとPlayStation Network のストアフロントでデジタルでリリースされた。どちらのゲームも成功したとみなされ、THQ は Double Fine が同様のタイトルを制作するのを支援することに興味を示した。[ 30 ] Iron Brigade はCustodians of the Clockとして 2008 年から 2009 年にかけてプロトタイプが作られ、商標の問題でタイトルが変更される前はTrenchedとしてリリースされた。これはMicrosoft Game Studiosと共同でXbox Live Arcadeゲームとして開発され、同様にジャーナリストから好意的な評価を受けた。[ 31 ] 4 つ目のゲームであるSesame Street: Once Upon a MonsterはHappy Songプロトタイプから拡張され、 Warner Bros. Interactive EntertainmentがSesame Workshopと共同でXbox 360 向けにKinectコントローラーを使用して発売した。当初はライセンス タイトルではなかったが、Schafer と彼のチームは、これが最初のライセンス プロパティ ゲームに理想的であると判断した。[ 32 ] Schafer によると、未使用の 4 つのアイデアは将来ゲームに使用される可能性があるが、そのうちのいくつかはパブリッシャーに売れない可能性があると考えている。[ 24 ]
これらのゲームの開発グループは、 Brütal Legendの元リーダーたちが率いていました。Costume QuestのリードアニメーターTasha Harris 、 Stackingのリードアートディレクター Lee Petty 、Iron BrigadeのリードデザイナーBrad Muir、Once Upon a Monster のリードプログラマ Nathan Martzです。これは、これらのチームを長年業界に携わってきた人々の下に置くだけでなく、これらのリーダーを昇進させる手段としても機能しました。[ 33 ]残りのスタッフは 4 つのチームに分散され、アーティストやプログラマーなど、各チームが必要に応じて適切なリソースを確保できるように、後に一部が入れ替わりました。[ 24 ] Double Fine はこの期間中にスタッフを解雇する必要はなく、[ 24 ]代わりに、Schafer の LucasArts での元協力者であるRon Gilbert を雇い、新しいタイトルや、Gilbert が構想している将来のタイトルに取り組むことができました。 [ 34 ]シェーファー氏は、PsychonautsやBrütal Legendのような大規模なゲームをもう1つ作る可能性はあるものの、会社内で共有された経験のおかげで、小規模なチームを維持してこれらの小規模タイトルの開発を続ける可能性が高いと述べた。[ 24 ]
2011年、Double Fineの最後のプライベートな記憶喪失期間にプロトタイプ作成プロセスが繰り返された。この期間に制作されたプロトタイプは、スーパーヒーローシミュレーションゲームのMiddle Manager Of Justice、Psychonautsをベースにしたキャンプ建設ゲームのWhispering Rock Psychic Summer Camp 、そしてモンスターハンター風の4人オンライン協力プレイゲームBrazenである。 [ 35 ]

2012年11月、Double FineはHumble Bundleと共同で、前回のAmnesia Fortnightをベースにしたチャリティ企画「Amnesia Fortnight 2012」を発表しました。この企画では、最低1米ドルを支払った人が23のコンセプト案に投票する機会が与えられました。投票期間終了後、Double Fineは上位5つのアイデアをゲームプロトタイプとして開発し、バンドルを購入した人が利用できるようになりました。プロトタイプは(投票数の多い順に)次の通りです。『Hack 'n' Slash』は、『ゼルダの伝説』にインスパイアされたアクションアドベンチャーで、プレイヤーはハッキングしてパズルを解く必要があり、シニアプログラマーのブランドン・ディロンが率いています。『Spacebase DF-9』は、宇宙を舞台にしたシミュレーションゲームで、デザイナー兼プログラマーのJP・ルブレトンが率いています。『The White Birch』は、(『 ICO』や『Journey 』にインスパイアされた)アンビエントプラットフォームゲームで、アートディレクターのアンディ・ウッドが率いています。『Autonomous』は、レトロフューチャーなサンドボックスロボットゲームで、アートディレクターのリー・ペティが率いています。『Black Lake』は、おとぎ話の探索ゲームで、シニアアーティストのレヴィ・ライケンが率いています。さらに、購入者は『Costume Quest』、『Happy Song』 (後に『 Once Upon a Monster』となる)、『Brazen』の初期プロトタイプを受け取りました。『Brazen』は、『モンスターハンター』スタイルの4人協力プレイのレイ・ハリーハウゼンへのオマージュで、『Iron Brigade』のプロジェクトリーダーでもあったブラッド・ミュアーが率いています。プロトタイプの開発は2 Player Productionsによって文書化された。[ 36 ]
インディーファンドは、Electronic Entertainment Expo 2013で、Double Fineの2つのタイトルに資金提供を行ったと発表した。[ 37 ]インディーファンドの支援を受けて制作された最初のゲームは、2013年10月15日にSpacebase DF-9であることが明らかになった。これは、 Amnesia Fortnight 2012のプロトタイプの1つを商業用に完成させたものである。このゲームはSteam早期アクセスでアルファ版としてリリースされ、早期アクセス期間中に受け取ったユーザーからのフィードバックに基づいて開発された。[ 38 ]開発はバージョン「Alpha 6e」で中止され、次のパッチが完成版としてリリースされた。このリリースには、コミュニティに公開されたソースコードが含まれていた。[ 39 ]開発の突然の終了に対する反発が主な原因で、Spacebase DF-9はSteamストアで肯定的なユーザーレビューよりも否定的なユーザーレビューの方が多い。 Indie Fundの支援を受けて部分的に資金提供を受けたもう1つのゲームは、2013年12月10日に発表されたHack 'n' Slashで、 Amnesia Fortnight 2012のプロトタイプの完全な商用版である。Hack 'n' Slashは2014年前半にSteam早期アクセスを通じてリリースされた。[ 40 ]
2012年のアムネシア・フォートナイトからの追加プロトタイプであるAutonomousは、 2013年11月18日にLeap Motionコントローラー向けの拡張版フルフリーリリースとしてリリースされました。[ 41 ]
2014 年 2 月、Double Fine と Humble Bundle グループは、Amnesia Fortnight 2014と題した別のチャリティ ドライブを開始しました。このドライブでは、最低1 ドルを支払った人は29 のコンセプト アイデアに投票する機会がありました。さらに、平均額より多く支払った人は、アドベンチャー タイムのクリエイターであるPendleton Wardが率いるプロトタイプのコンセプト アイデアに投票することができました。[ 42 ]投票期間が終了すると、Double Fine は投票数の多いアイデアをゲームのプロトタイプに開発し、バンドルを購入した人が利用できるようになりました。Amnesia Fortnight 2012と同様に、2 Player Productions がプロトタイプの制作を撮影し、バンドルを購入した人が利用できるほか、最低35 ドルを支払った人は、プロトタイプを収録した DVD とともに Blu-ray で視聴できました。[ 42 ] 2014年のアムネシア・フォートナイトでプロトタイプとなった4つの企画は、アンナ・キプニスが主導するエマージェント・ナラティブ・ゲーム「Dear Leader 」、ペンドルトン・ウォードが主導する、友達になりたい小さなピンクの生き物についてのゲーム「Little Pink Best Buds 」、デレク・ブランドが主導するシュールな一人称視点のノワール・アドベンチャー「 Mnemonic」 、ジョン・バーンヘルムが主導する、不器用なヒーローでいっぱいの絵本の世界を舞台にしたゲーム「Steed」だった。 [ 43 ]「Bad Golf 2 」というアイデアはプロトタイプには選ばれなかったが、ダブルファインのファンのグループが、考案者のパトリック・ハケットの祝福とダブルファインの許可を得て、このタイトルの開発に着手した。[ 44 ] [ 45 ]
2017 年 4 月、Double Fine と Humble Bundle が共同で 3 回目のチャリティ公開 Amnesia Fortnight を開催しました。Amnesia Fortnight 2017では、25 本のプロトタイプ ビデオの中から、一般投票で上位となった 2 つのプロトタイプが選ばれました。これらはThe Gods Must Be HungryとDarwin's Dinnerです。マルチプレイヤー仮想現実パーティ ゲームのプロトタイプであるI Have No Idea What I'm Doing は、Tim Schafer によって選ばれました。もう 1 つの、4 人の対戦ゲームであるKiln は、Amnesia Fortnight に取り組んでいた Double Fine チームのメンバーによって選ばれました。これは、すべての選択がオンライン投票の結果になるのではなく、チームにある程度の制御権を与えるために行われました。[ 46 ]さらに、Amnesia Fortnight 2017には、プロトタイプのファン ピッチが 3 つ含まれていました。ファン ピッチの 3 つすべて、Pongball、The Lost Dev Team、Amnesia Adventureはプロトタイプに開発されました。一番人気だったPongballは、 Amnesia Fortnight 2017のプロトタイプのダウンロードに含まれており、ファンはDouble Fineの開発者から指導を受けた。[ 47 ]
Double Fine は、Steven Dengler の投資会社 Dracogen から資金提供を受けている。この投資は、 2011 年 3 月に Dengler と Schafer の間で行われたTwitterでのやり取りがきっかけとなった。Schafer は、Double Fine のゲームをパーソナルコンピュータに移植するコストは高額になるだろうとコメントした。Dengler は Schafer に金額を尋ねたが、当時 Schafer は Dengler が冗談を言っていると思い、約30 万ドルという金額を提示した。しかし、その後より正式な話し合いが進み、同社は Dengler と協力して金額を決定し、 Psychonauts をmacOSに、Costume QuestとStacking をMicrosoft Windowsに移植するための最初の契約を締結した。[ 48 ]
この最初の合意に続いて、Dracogen と 3 つのiOSモバイル ゲームに関する契約が締結され、その最初のものがMiddle Manager of Justiceです。このゲーム自体は Amnesia Fortnights の別のアイデアに基づいており、スーパーヒーローのチームを管理し、そのヒーローとして戦闘に参加するRPG要素のあるシミュレーション ゲームです。 [ 49 ] Dengler の子供たちが、ゲーム用のスーパーヒーローのイラストの一部を提供しました。[ 48 ] Middle Manager of Justiceは 2012 年 12 月に iOS 向けにリリースされ、[ 48 ] Android 版は 2013 年 8 月 14 日にリリースされました。[ 50 ]
Dropchordは、macOS、Microsoft Windows、iOS、Android向けのモーションベースのリズムパズルゲームで、Dracogenによって資金提供されました。2013年7月22日にLeap Motionコントローラーが発売された際、 Leap Motion Airspaceアプリストアのローンチタイトルとなりました。[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]
2012年現在、デングラーは約100万ドルをダブルファインに投資しており、シェーファーはそれが「双方にとって利益になった」と述べている。[ 48 ]シェーファーは、デングラーの資金提供により同社は自主出版の可能性を実現できたと述べており、ドラコゲンの資金援助があればトリプルAタイトルを自主出版できると考えている。[ 48 ]
2012年2月、Double Fineと2 Player ProductionsはKickstarterを通じてクラウドファンディングキャンペーンを発表し、当初はDouble Fine Adventureというコードネームが付けられていた。これは、Double Fineの社内アーティストであるNathan Stapleyのアートをフィーチャーした新しいアドベンチャーゲームを制作することを目的としていた。[ 54 ] Kickstarterでの取り組みは、アドベンチャージャンルがニッチで商業的にリスクが高いと見なされていたため開始された。このプロジェクトは、ゲームの開発に30万ドル、ゲームと同時に公開される2 Playerによるゲーム開発の撮影に10万ドルを集めることを目標としていた。 [ 55 ]このプロジェクトは、1か月にわたるキャンペーンの9時間足らずで40万ドルの資金調達目標を達成した。 [ 56 ] [ 57 ] Double Fine Adventure は24 時間以内に100 万ドル以上を集め、2012 年 4 月にPebble ウォッチに抜かれるまで Kickstarter 史上最も資金を集め、最も支援されたプロジェクトとなった。 [ 58 ]このゲームは Moai で開発され、2014 年初頭に Act 1、2015 年 4 月に Act 2 の 2 つのパートでリリースされた。[ 59 ]このゲームは最終的にBroken Ageと名付けられた。[ 60 ]
2013年5月30日、Double FineはKickstarterを通じて2回目のクラウドファンディングキャンペーンを開始した。ゲーム「Massive Chalice」は、Microsoft Windows、macOS、Linux向けの戦略ビデオゲームで、 Brad Muirが監督を務めている。[ 61 ] [ 62 ]
Double Fineはクラウドファンディングを通じて成功を収めていますが、同社はパブリッシャーとの協業を放棄したわけではありません。しかし、クラウドファンディングの成功により、協業するパブリッシャーや受け入れる出版契約の種類についてより選択できるほどの独立性を得ました。ゲームニュースサイトPolygonのインタビューで、シェーファー氏は次のように説明しています。「パブリッシャーとの関係を変えました。以前はパブリッシャーが唯一の収入源でした。今は自社で出版しているので、協業する相手をある程度選り好みでき、私たちと同じような目標を持ち、同じような使命を持ち、同じようなことを信じるパブリッシャーと協業できます。」[ 63 ]
2012年2月、カジュアルビデオゲーム「Double Fine Happy Action Theater」が、Microsoft Game StudiosによってXbox Live Arcadeを通じてXbox 360 Kinect向けに発売されました。このタイトルはゲームというよりインタラクティブなおもちゃで、Kinectを使用してプレイヤーの画面に拡張現実ビデオを作成し、プレイヤーを溶岩の中を歩いたり、巨大なボールプールで遊んだりするシナリオに置きます。Happy Action Theaterは、2009年のBrütal Legend以来、Tim Schaferが監督した最初のゲームであり、 Once Upon a Monsterの開発中に、幼い娘がKinectの精度に苦労していることに気づき、精度ははるかに低いが楽しめるゲームを作ることを目指したことから生まれました。[ 64 ]さらに多くの拡張現実シナリオを特徴とする続編「Kinect Party」は、2012年12月にMicrosoft Game Studiosによって発売されました。[ 65 ] [ 66 ]
2012年2月22日、Double Fineは「The Cave」という名称の商標を出願したが[ 67 ]、後にこれがDouble Fine Adventureプロジェクトとは関係ないことが確認された[ 68 ] 。2012年5月、 The CaveはRon GilbertがDouble Fine在籍中に開発したアドベンチャーおよびプラットフォームゲームのタイトルであることが明らかになった。このゲームは2013年1月にセガから発売された[ 69 ]。その後、Gilbertは友好的な関係で会社を去り、他のゲーム開発の機会を追求した[ 70 ] 。
PAX Prime 2013で、Double FineがPlayStation 4のPlayStation Cameraを利用した拡張現実ミニゲーム集「The Playroom」の無料ダウンロードコンテンツとしてリリースされるゲームを開発中であることが明らかになった。My Alien Buddyと題されたこのゲームは、Double FineがMicrosoft向けにDouble Fine Happy Action TheaterとKinect Partyを制作する際に得た拡張現実の経験に基づいている。[ 71 ]エイリアンバディは、プレイヤーが操作できる変形可能な玩具である。My Alien Buddyは2013年12月24日にリリースされた。[ 72 ]
2014年11月21日、ダブルファインは、出版契約が破談になったため、未発表のプロジェクトを中止せざるを得なくなり、12人のスタッフを解雇したと発表した。[ 73 ]
THQの破産後の買収により、 Costume QuestとStackingの出版権とPsychonautsの配信権を獲得したNordic Gamesとの契約の一環として、Double Fineはすべての出版権を引き継ぎ、Nordic Gamesは2014年初頭にMicrosoft WindowsとmacOS向けの3タイトルすべての小売版の配信を継続した。[ 74 ]
Double Fine は 2014 年 3 月に、Double Fine Presents という名称でインディーゲームのパブリッシングを開始すると発表した。このプログラムでは、Double Fine は他の独立系開発者が資金提供、パブリッシング、プロモーションを行うことで作品を完成させられるよう、パブリッシング機能とオフィスを提供している。このアイデアは、 Amnesia Fortnight 2014の際に生まれた。サンフランシスコの地元の独立系開発者が、2 Player Productions が撮影した制作過程を通して露出度を高めることを目的として、2 週間にわたって Double Fine のスタジオで一緒に作業していた。このイベント中に、Double Fine がこれらのインディー開発者に長期的な支援を提供するというアイデアが生まれ、このプログラムの基礎となった。[ 75 ] Double Fine の COO である Justin Bailey 氏によると、このアプローチの目標は、「インディー開発者が独自のコミュニティを構築し、自力で成功するために必要な知識とツールを提供すること」であり、他のパブリッシング手段が要求するような「特定の共依存を生み出すことなく」、インディー開発者が必要とするものに合わせた支援を提供することである。[ 76 ]
この方法で制作された最初のゲームは、MagicalTimeBeanによるEscape Goatの続編であるEscape Goat 2です。[ 77 ]これには、 2014 年 3 月に開催された 2014 Game Developers Conferenceの週に撮影された、ゲームと Double Fine のプログラムの両方を紹介するユーモラスなビデオが含まれていました。[ 75 ] 2 番目のタイトルである Rocket Science Amusements のLast Lifeについては、Double Fine は、タイトルの最終開発資金を調達するためのKickstarterキャンペーンの準備と発表を支援しました。 [ 78 ]このプログラムの下で発表された 3 番目のタイトルは、 David OReillyによるMountainで、秘密と謎に満ちた、雰囲気のあるミニマルで禅のような体験を提供するプロシージャル テラリウムです。[ 79 ] 2014年8月、Double Fineは、このプログラムの下で4番目のゲーム、 Boneloafによるマルチプレイヤー格闘ゲーム「Gang Beasts」をリリースすると発表し、 2014年8月29日にSteam早期アクセスでリリースされました。 [ 80 ] Double Fine Presentsプログラムに最近追加されたのは、2016年にリリースされたパズルアドベンチャーゲーム「GNOG」 、 KO_OPです。 [ 81 ]
2019 年 6 月に Microsoft が Double Fine を買収した後、Double Fine Presents パブリッシング レーベルの運命は不透明でした。Schafer 氏は 2019 年 9 月に、Double Fine Presents の運命は不透明だが、最終的にはパブリッシングを停止する可能性が高いものの、Day of the Devs イベントを通じてコミュニティと関わり続け、他の独立系開発者を支援するだろうと述べました。[ 82 ] Ooblets はDouble Fine の買収後、自主出版モデルに変更しましたが、Knights and Bikesはレーベルの下に残りました。[ 83 ] Gang Beastsも Double Fine のパブリッシングが「縮小している」と述べ、2020 年 6 月までに自主出版に移行しました。[ 84 ]
2012年、Double Fineとiam8bitが設立し、Day of the Devsは、2012年からサンフランシスコで毎年開催している無料のフェスティバルで、食べ物、飲み物、未発売のインディーゲームのプレイアブルデモを提供しています。 [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] 2021年からは、 Geoff Keighleyと提携し、各イベント後に開催されるバーチャルショーケースを制作し、インディー開発者やチームがより幅広いオーディエンスにゲームを紹介するためのプラットフォームを提供しています。 [ 88 ]
Double Fine Comicsは、 Double Fine Productionsが支援するウェブコミック集団です。 [ 89 ]各コミックはスタイルやトーンが異なりますが、いずれもDouble-Fineが制作したゲームPsychonautsに見られる折衷的なユーモアを反映しています。ウェブコミックは、同社のウェブサイトの「コミック」という見出しの下にAdobe Flash形式で公開されています。
スコット・キャンベル(スコット・Cとしても知られる)は、ダブル・ファイン・アクション・コミックスというコミックを制作した。[ 90 ]このコミックは、ダブル・ファイン・プロダクションズのロゴであるツーヘッド・ベイビー、怪力男、騎士の冒険を描いている。キャプテンとトンプソンという名の2人の宇宙飛行士など、他のキャラクターもコミックの進行とともに登場している。ミイラ、フロッグマン、裸のオーガなど、多くのキャラクターがクエストやその他の冒険中に短時間登場している。ほとんどのストリップの上部には、通常まったく関係のない小さな絵がある。これらの小さな絵には、「ミステリアス・ハピネス!」などのタイトルが付いていることがある。このストリップは、2006年12月に400番目のコミックを祝った。2011年8月、スコットは2HBの萎縮と騎士と怪力男の厳粛な受容をもってコミックの終了を示唆した。この漫画は2012年5月に連載が再開されたが、数か月後に再び休載状態に戻った。
2008年に最初の300冊のコミックがまとめられ、スコット・Cによる『ダブルファイン・アクション・コミックス』(第1巻)というトレードペーパーバックが出版された。この巻にはティム・シェーファーによる序文が収録されている。[ 91 ]
2013年には、さらに200のコミックがまとめられ、スコット・Cによる『ダブルファイン・アクション・コミックス』(第2巻)という別のトレードペーパーバックが出版された。この巻にはエリック・ウォルポーによる序文が掲載されている。[ 10 ]
ラズミグ・マヴリアン(別名ラズ)は2つの漫画を制作している。1つ目は『エピック・サーガ』で、 『キングズ・クエスト』や『モンキー・アイランドの秘密』のようなアドベンチャーゲーム風のスタイルで描かれている。最後の2つの漫画は、アーケードゲームの画面のようなカウントダウン画面で、連載が中止されたか、現在休止中であることを示唆しているようだ。マヴリアンのもう1つの漫画『ハッピー・ファニーズ』は、セリフのない漫画で、不条理な状況で笑顔のキャラクターが登場する。この漫画も休止中のようだ。
Epic Sagaは、 Klint Honeychurchによって無料のFlashビデオゲームにされた最初のコミックです。Epic Saga: Extreme Fighterは、 Double Fineのウェブサイトで無料でプレイできるシンプルな低解像度の格闘ゲームです。 [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ]
ネイサン・ステイプリーは、自身の髪型や服装に関する漫画と、インディ・ジョーンズ、スター・ウォーズのチューバッカ、キル・ビルシリーズのオーレン・イシイといったキャラクターが登場する冒険物語を並置した、擬似自伝的な漫画を描いている。この漫画は現在休載中のようだ。
My Comic About Meは、Klint Honeychurch によって無料のフラッシュビデオゲームにされた 2 番目のコミックです。My Game About Me: Olympic Challengeは、サーフィンなどの伝統的なスポーツゲームに加えて、食事や睡眠などのイベントも含まれる、障害物を避ける必要がある模擬スポーツビデオゲームです。 [ 95 ] [ 96 ]
スナップショット(以前はポラロイドとして知られていた)は、マーク・ハマーによる漫画です。[ 97 ]彼はポラロイド写真に似たリアルな絵を描きます。それぞれの写真の下部には、写真に関するジョークが添えられています。
2013年に、これらの漫画は『Snapshots』というタイトルの本にまとめられました。この本には、ティム・シェーファーによる序文とスコット・キャンベルによる序論が掲載されています。[ 97 ]
タシャ・ハリスは、2008年1月に5つ目のコミックを追加しました。このコミックは、作者と彼女のボーイフレンド、そして2匹の猫の生活を描いた半自伝的な連載です。[ 98 ]タシャのコミックは、彼女がダブルファインを退社した2011年9月以降、彼女の個人ブログ「タシャのクエストログ」に移されました。[ 10 ]このコミックは2013年まで定期的に更新され続けました。現在のコミックの状態は不明です。
タシャのコミックは、クリント・ハニーチャーチによって無料のフラッシュビデオゲームにされた3番目のコミックです。タシャのゲームはパズルプラットフォームゲームで、タシャは謎の存在から家族や同僚を救出しなければなりません。タシャの猫スヌーピーはカーソルとして機能し、タシャがプラットフォームを配置して手の届かない場所に到達できるようにします。[ 99 ] [ 100 ]