| ザ・ルーム | |
|---|---|
| 開発者 | 耐火ゲーム |
| 出版社 | ファイアープルーフゲームズ チーム17 (Nintendo Switch) |
| デザイナー | ロバート・ドッド マーク・ハミルトン |
| プログラマー | o |
| ライター | オリバー・リード・スミス |
| 作曲家 | デビッド・ニュービー |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | iOS、Android、Microsoft Windows、Nintendo Switch |
| リリース | iOS
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
The Room は、 Fireproof Gamesが開発したパズル ビデオ ゲームです。このゲームはもともとiOSプラットフォーム向けに開発され、2012 年 9 月 12 日にリリースされました。Android 版は2013 年 3 月にHumble Bundleの一部としてデビューし、その後Google Playでリリースされました。このタイトルの無料拡張機能は 2013 年 8 月にリリースされました。ゲームの拡張バージョンは、 2014 年 7 月にMicrosoft Windows向けに、2018 年 10 月に Nintendo Switch向けにリリースされました。
The Roomの制作当時、Fireproof は他の出版社にアート アセットを提供していました。The Room は、限られた資金で独自のゲームを制作するというスタジオの最初の試みを反映しており、プラットフォームのユニークなインターフェイスの側面を活用することを目標としたモバイル タイトルに焦点を当てていました。The Room では、いくつかの物理的なメカニズムを備えた一連の奇妙なパズル ボックスがプレイヤーに提示されます。プレイヤーは、各ボックスを開く方法 (通常は一連のロックを解除することによって) を理解し、その中の別のパズル ボックスにアクセスすることが求められます。このゲームでは、モバイル デバイスのタッチスクリーンによって可能になるさまざまな動作を使用して、デバイスの周囲を見回す、キーを回す、スイッチをアクティブにするなど、実際のアクションをシミュレートします。ゲームを通じて、さまざまなボックス パズルを通じて見つかったメモに記載されている、5 番目の古典的な要素「null」に関する無名の人物の研究を含むストーリーが展開されます。
『The Room』は好評を博し、iOS 版は数々の賞を受賞しました。このゲームは 650 万本以上を売り上げました。Fireproof Games はその後、『The Room』の続編を 4 つリリースし、2016 年までに合計 1,150 万本を売り上げました。
ゲームプレイ

The Room は3 次元パズル ゲームです。このゲームには最小限のストーリーがあり、プレイヤーは手紙によって、家の中の一室にある謎の箱について知らされます。プレイヤーが箱の周りのパズルを解くと、同じ作者 (以前に箱の謎を解いた人物) によるメモがさらに見つかります。メモには、箱に「Null」と呼ばれる霊妙な素材が使われていることが記されており、作者が徐々に狂気に陥っていく様子も描かれています。
ゲームを開始すると、プレイヤーには 4 つのパズル ボックスのうち最初のボックスが表示されます。最初のボックスはゲームの操作方法のチュートリアルとして提供され、ボックス内を移動したり、ボックスの機能と対話したりする方法を示します。プレイヤーには、ボックス内のコンパートメントにあるキーなどのアイテムを保管するための小さなインベントリがあります。キー インベントリ要素は特別なレンズで、ゲーム内では、ボックスの一部を構成する Null 要素で作られたものをプレイヤーが見ることができます。レンズは通常、いつでも装備してこれらの秘密を見ることができますが、多くの場合、プレイヤーはビューを操作して秘密を一貫したシンボルに揃える必要があります。目標は、各パズル ボックスを完全にロック解除し、その中のより小さく複雑なボックスを抽出することです。
発達
Fireproof Gamesは、 Criterion GamesでBurnoutレースシリーズに携わっていた6人の開発者から生まれた英国の開発会社です。彼らは一緒に会社を辞め、他の開発者に外注可能なアートワークを提供するための小さなチームを結成しました。彼らの作品は、LittleBigPlanetゲーム、DJ Hero、Split/SecondやBlurなどの他のレースゲームに含まれていました。[1]彼らは2012年頃に独自のゲームを開発したいと考えていましたが、当時はコンソールやパソコン向けのゲームの開発コストが高すぎることに気づき、開発コストが安いモバイルゲームに進むことを選択しました。また、コンソールやパソコンの経験があるチームによって開発された多くのモバイルゲームは優れたモバイルゲームにはならず、多くの場合、既存のタイトルを単に移植または複製していることに気付き、Fireproof Gamesの共同設立者であるBarry Meadeによると、「このハードウェア、このユーザー層に適した」優れたモバイルゲームを作ることが可能であることを証明しようとしました。[2]ミード氏によると、 The Roomの目標は「iOS向けの大型コンソールゲームを作るのではなく、できる限り最高のiOSゲームを作ること」だった。[1]彼らは、 Cut the RopeやAngry Birdsの成功と同様に、独自の方法でモバイルデバイスのタッチスクリーンの使用を強調したかった。同時に、彼らはプレイヤーが没入できるゲームを作りたかったので、その実現に役立つアートや音楽資産と連携して触覚的な反応を提供する適切なタッチコントロールを考案した。[1]
ファイアープルーフは2012年1月にプログラマーを雇い、自社タイトルの『The Room』を制作した。開発中、ゲームの開発にはファイアープルーフのチームのうち2人しかかからず、残りの社員は引き続き他のアウトソーシングの仕事に携わった。[1]ゲームはUnityゲームエンジンで開発されたが、これは主にその低コストがファイアープルーフの当時の財政的制約であったためである。[2]初期のiPadバージョンの開発費は総額16万ポンドと見積もられた。[3]彼らは早い段階でアジアのパズルボックスのアイデアを思いついた。これは開けるのに何百ものステップが必要かもしれないが、その作りにはある程度の芸術性と美しさがあった。[2]ミードはこれを初期の成功したモバイルタイトルであるZen Boundと比較した。Zen Boundは単純なゲームで何の難しさもなかったが、「本当に楽しくて見栄えが良かった」とミードは語った。[2]当初はゲームをPuzzle Boxと呼ぶ予定だったが、アイデアが浮かんだ数週間以内にプレイ可能なデモを作成し、そこから構築していった。[2]ゲームに触覚的な性質を持たせるために、彼らは物理エンジンを組み込み、各パズルの可動部分に何らかの重さを持たせるようにした。ミードは、タッチスクリーンの直接操作に対する物理的な反応をシミュレートすることで、「人々が抱える大きな参入障壁を自動的に取り除く」ことができると感じていた。これはゲームパッドやコントローラーを使用する場合とは対照的である。[2] 「The Room」という名前は、ミードがメディアモレキュールに在籍していた頃に由来したもので、「The Room」は未使用の技術デモのコードネームであった。[4]
このゲームは当初AppleのiPad(iPad 2以降と互換性あり)向けに開発され、2012年9月にリリースされた。[1] FireproofはAppleのiPhone 4s以降のモデルでも動作するようにゲームを移植したが、リリース当時はApple App Storeのユーザーに対してゲームがiPhone 4では動作しないことを示す方法がなかった。このため、iPhone 4ユーザーの怒りを買わないように、2012年12月3日に無料プレイ版のThe Room Pocketを作成した。これにはThe Roomの最初のパズルと、ゲームの残りの部分を購入するオプションが含まれていた。[1] [2] Meadeは、2018年の時点でThe Room Pocketの売上はThe Roomを上回っていると述べた。[2]
2013年3月26日にリリースされたHumble Mobile Bundleの一部として、モバイルデバイス向けにThe RoomのAndroidバージョンが作成された。 [5] The Roomの無料拡張版は2013年8月にリリースされ、新しいレベルでゲームを更新し、第1作目の終わりを続編にリンクさせた。[6] FireproofはMicrosoft Windowsバージョンを開発し、マウスコントロールをサポートし、2014年7月28日にリリースされた。[7] Windowsバージョンは、ゲームがモバイルで成功したことがわかった後にのみ計画され、ゼロから再構築する必要があり、当時の14人のスタッフの約半分にあたるより大きなチームが必要となり、このバージョンの人気がどれほどになるかというリスクもあった。[8]
2018年10月18日、 Team17のパブリッシングサポートによりNintendo Switch版のThe Roomが発売され、コンソールデビューを果たした。このゲームはモバイルゲームと同じタッチスクリーンコントロールをサポートしているが、テレビモードでゲームをプレイするにはSwitchのJoy-Conを使用する。Switch版には、改善されたグラフィックとオリジナルゲームのDLCが含まれている。[9] [10] [11]
受付
Metacriticによると、『 The Room』はiOSとNintendo Switchでは「概ね好評」、PCでは「賛否両論または平均的」な評価を受けた。[12] [13]
販売
Fireproof GamesはiPad版の発売初週に損益分岐点に達し、拡張や続編の計画を立て、他のプロジェクトの検討を始めることができた。2013年3月現在、 iPad版のThe Roomは140万本以上を売り上げ、発売直後にはいくつかのiOSリストで最も売れたゲームの1つにランクインした。[1]無料のポケット版は240万回以上ダウンロードされている。[要出典] 2016年10月までに、The Roomは650万本以上を売り上げ、シリーズ3作を合わせると1150万本以上を売り上げた。[3] [21]
受賞歴
『The Room』は発売と同時に、世界中で Apple の Editors Choice として取り上げられ、切望されていた「Apple iPad Game of the Year 2012」とBAFTAのベスト ブリティッシュ ビデオ ゲーム賞を受賞しました。受賞した賞は次のとおりです。
続編
『ザ・ルーム』にはいくつかの続編が続き、『ザ・ルーム2』は2013年12月12日にiTunesとSteamでリリースされました。[31] [32] [33]
2014年、Fireproof Gamesは3作目のタイトル『The Room Three』を発表し、 2015年11月にモバイルプラットフォームとSteamでリリースされた。[34] [35]
4作目のゲーム『The Room: Old Sins』は2018年1月25日にリリースされた。[36] 2021年2月11日にSteamでリリースされた。[37]
スピンオフタイトル『The Room VR: A Dark Matter』は2020年3月26日にVRプラットフォーム専用にリリースされました。[38]
参考文献
- ^ abcdefg Dredge, Stuart (2013年1月23日). 「Appleの受賞によりiPadゲーム『The Room』の売上が100万を突破」. The Guardian . 2012年4月5日閲覧。
- ^ abcdefgh Allen, Jennifer (2018年1月29日). 「The Roomの開発者がモバイルで成功した方法、『私たちに残された唯一の選択肢』」Gamasutra . 2018年1月29日閲覧。
- ^ ab Wawro, Alex (2016年10月21日). 「Fire(proof) Sales: The Roomゲームが1150万部を突破」Gamasutra . 2016年10月21日閲覧。
- ^ 「The Roomゲーム10周年を祝っている間...」www.instagram.com . Fireproof Games。2023年9月5日。2024年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
開発(と予算!)の終わりに向かっていましたが、まだまともな名前がなく、名前を付けるのは本当に難しいことがわかりました!幸いなことに、BarryはMedia Moleculeの創設者が作成した「The Room」という古い技術デモの名前を覚えていました。これは、面白そうで可能性に満ちているという点で、私たちのすべての要件を満たしていました。ありがたいことに、彼らは私たちがそれを使用することを喜んでくれました!
- ^ Star, Michelle (2013 年 3 月 27 日). 「The Room が Humble Bundle で Android に登場」. CNET . 2013 年4 月 5 日閲覧。
- ^ ニコルソン、ブラッド(2013年8月16日)。「『The Room』、近日無料アップデートでエピローグ公開」toucharcade.com 。 2013年9月11日閲覧。
- ^ McElroy, Justin (2014 年 7 月 23 日)。「装飾を強化した『The Room』が来週 PC に登場」。Polygon。2014年7月 23 日閲覧。
- ^ Walker, John (2016年7月5日). 「インタビュー: Fireproof Games On The Room、そしてモバイルからPCへの旅」Rock Paper Shotgun . 2018年1月29日閲覧。
- ^ 「素晴らしいミステリーボックスパズルゲーム『The Room』が今月Switchでコンソールデビュー」Eurogamer 2018年10月4日2018年10月4日閲覧。
- ^ Lane, Gavin (2018年10月18日). 「The Room Review」. Nintendo Life . 2018年10月24日閲覧。
- ^ Craddock, Ryan (2018年10月4日). 「特集:Fireproof Gamesが語る、受賞歴のあるパズルゲーム『The Room』がSwitchに最適な理由」Nintendo Life . 2018年10月25日閲覧。
- ^ ab 「iPhone/iPad レビューのための部屋」。Metacritic。CBS Interactive。2018年7月3日閲覧。
- ^ ab 「The Room (2012) PCレビュー」Metacritic。CBSインタラクティブ。2018年7月3日閲覧。
- ^ 「ザ・ルーム」。Metacritic。
- ^ 「The Room レビュー」。Pocket Gamer 2012年9月19日。
- ^ Campbell, Nissa (2012年9月26日). 「iPad版『The Room』レビュー – 美しい謎の箱」TouchArcade . 2018年7月3日閲覧。
- ^ “The Room review”. Edge . 2012年9月28日. 2014年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月8日閲覧。
- ^ 「The Room Review」。MacLife。2013年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月10日閲覧。
- ^ 「レビュー:ザ・ルーム」。Slant Magazine。2014年8月19日。
- ^ “Review: The Room (PC)”. Digitally Downloaded . 2020年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月29日閲覧。
- ^ Futter, Mike. 「Fireproof GamesのThe Roomシリーズが14か月で540万本を販売」。Game Informer。2014年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月6日閲覧。
- ^ iPadゲームオブザイヤー2012
- ^ 2012年ベストブリティッシュゲーム
- ^ 2012年ベストハンドヘルド/モバイルゲーム
- ^ Excellence in Visuals アーカイブ 2014年4月29日Wayback Machine
- ^ ベストゲームデザイン2012 2013年3月19日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ Aトレインアワード最優秀モバイルゲーム賞
- ^ 2012年ベストパズルゲーム
- ^ 「2012年のベストiPadゲーム」。2013年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月3日閲覧。ゲームゼボ
- ^ 2012年のベストモバイルゲーム
- ^ Gilmour, James (2013年4月5日). 「Fireproof GamesがAppleのiPad GOTY The Roomのアップデートと続編を発表」. Pocket Gamer . 2013年4月5日閲覧。
- ^ Futter, Mike (2013年11月19日). 「Fireproof Gamesの『The Room』の続編が12月に登場」Game Informer。2013年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月19日閲覧。
- ^ 「The Room 2、12月12日にiPadで発売」IGN。2013年11月20日。 2013年12月9日閲覧。
- ^ 「The Room Three のティーザー画像」。Fireproof Games。2014 年 9 月 3 日。2014 年9 月 3 日閲覧。
- ^ Totilo, Stephan (2015年11月5日). 「Nine Minutes Of The Room 3、ネタバレなしでプレイできる素晴らしい新作パズルゲーム」Kotaku . 2015年11月5日閲覧。
- ^ ウェールズ、マット (2018年1月26日). 「素晴らしく不気味なパズルボックスシリーズ『The Room』がOld Sinsとともに復活、iOSで配信開始」Eurogamer . 2018年1月26日閲覧。
- ^ 「The Room 4: Old Sins on Steam」2021年2月17日閲覧。
- ^ 「The Room VR: A Dark Matter」。www.fireproofgames.com。FireproofGames。2020年3月31日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
