エイミー・ヘニッグ(1964年8月19日生まれ)[ 1 ] [ 2 ]は、アメリカのビデオゲームデザイナー、ライター、ディレクターです。[ 3 ]彼女はアンチャーテッドシリーズの生みの親として最もよく知られています。現在はパラマウントゲームスタジオのスタジオクリエイティブディレクターを務めています。[ 4 ]
ヘニッグはカリフォルニア大学バークレー校を卒業し、英文学の学士号を取得した。[ 1 ]彼女はサンフランシスコ州立大学の映画学校に進学したが、そこでアタリのゲーム「エレクトロコップ」のアーティストとして採用された。[ 1 ]このゲームの仕事を通して、彼女は映画業界よりもビデオゲーム業界に興味があることに気づき、その後すぐに映画学校を中退した。[ 1 ]ヘニッグは、文学の学位と映画研究が自分の仕事に役立っていると述べている。「学部生時代に英文学で学んだこと、そして映画学校で編集やショット、映画の言語について学んだことすべてが役に立っていますが、それは私が計画していたような形ではありません。」[ 1 ]

ヘニッグは1980年代後半からビデオゲーム業界で働いています。 [ 5 ]初期の仕事のほとんどは任天堂エンターテインメントシステム向けのゲームで、主にアーティストとアニメーターとして働いていました。[ 6 ]最初の仕事は、アタリリンクスのローンチタイトルをベースにした未発売のアタリ7800ゲーム「エレクトロコップ」のフリーランスアーティストでした。 [ 1 ]その後、エレクトロニックアーツにアニメーター兼アーティストとして入社し、未発売タイトル「バードテイル4」と「デザートストライク」の制作に携わりました。その後、ビデオゲームのデザインとディレクションに移りました。[ 7 ]
エレクトロニック・アーツに入社してから2年後、ヘニッグはマイケル・ジョーダン:カオス・イン・ザ・ウィンディ・シティのアーティストとして働いた。[ 5 ]しかし、リードデザイナーが辞めたため、ヘニッグがその仕事を引き継いだ。[ 1 ] 1990年代後半、彼女はクリスタル・ダイナミクスに移り、[ 8 ]シリコン・ナイツと共にブラッド・オーメン:レガシー・オブ・ケインの開発に携わった。その後、レガシー・オブ・ケイン:ソウル・リーバーの監督、プロデューサー、脚本家を務めた。[ 9 ] [ 10 ]また、ソウル・リーバー2とレガシー・オブ・ケイン:ディファイアンスの監督と脚本も担当した。[ 11 ]
ヘニッグはクリスタル・ダイナミクスを離れ、ノーティー・ドッグのクリエイティブ・ディレクターに就任した。[ 8 ]彼女は『ジャック×ダクスター』シリーズに貢献した後、 『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』のゲーム・ディレクターを務め、[ 12 ] 『アンチャーテッド』シリーズのヘッド・ライター兼クリエイティブ・ディレクターも務めた。『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』では、ヘニッグは150人のチームを率いてゲームを制作し、ライターも務めた。[ 1 ]彼女は『アンチャーテッド 2』と『アンチャーテッド エル・ドラドの欺瞞』での功績により、全米脚本家組合のビデオゲーム脚本賞を2つ受賞したほか、他にも数々の賞を受賞している。[ 13 ] [ 14 ] 『アンチャーテッド 3』のディレクターとライターを務め、PlayStation 4版『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』の制作を開始した後、ヘニッグは2014年にノーティー・ドッグを退社した。[ 15 ]
2014年4月、ヘニッグはトッド・スタシュウィックと共にVisceral Gamesに入社し、スター・ウォーズのゲームであるProject Ragtagの開発に携わった。[ 16 ] 2017年10月、EAがVisceral Gamesを閉鎖し、スター・ウォーズのプロジェクトが延期され、大幅な変更を可能にするために別のスタジオに移管されたと報じられた。EAの担当者はPolygonに対し、EAは「エイミーと彼女の次の行動について話し合っている」と語った。[ 17 ]ヘニッグは翌年6月、1月にEAを退社し、バーチャルリアリティゲームに関する選択肢を探るために小さなスタジオを立ち上げたと発表した。[ 18 ]
2019年11月、ヘニグはスカイダンス・メディアに入社し、スカイダンス・ニューメディアという新部門を立ち上げたと発表した。「テレビや映画のような視覚的な忠実度を実現するために最先端のコンピュータグラフィックスを使用するが、観客が主導権を握るような、能動的で没入感のある体験を提供する、ストーリー重視の新しい体験」を目指しているという。[ 19 ]スタシュウィックは2021年5月に、ヘニグとアクションアドベンチャーゲームに取り組んでいると述べていた。[ 20 ] 9月には、これがForspokenであることが明らかになった。ヘニグとスタシュウィックは、ゲイリー・ウィッタとアリソン・ライマーと共に脚本チームの一員である。 [ 21 ]
2021年10月、スカイダンス・ニューメディアは、マーベル・エンターテインメントと協力して、マーベル・ユニバースを舞台にした新しいアクションアドベンチャーゲームを制作すると発表した。[ 22 ] [ 23 ] 2022年9月には、タイトル未定のキャプテン・アメリカとブラックパンサーのゲームであることが明らかになった。[ 24 ] 2024年3月には、ゲームのタイトルが「Marvel 1943: Rise of Hydra」であることが明らかになった。
2022年4月、スカイダンス・ニューメディアとルーカスフィルム・ゲームズは、ヘニッグが指揮を執る「スター・ウォーズ銀河を舞台にしたオリジナルストーリー」を特徴とする、物語主導型のアクションアドベンチャーゲームを開発中であることを発表した。[ 25 ]
2026年6月、パラマウント・スカイダンスは、スカイダンス・ニューメディア、スカイダンス・インタラクティブ、パラマウント・ゲーム・スタジオの合併により、パラマウント・ゲーム・スタジオが新たなパブリッシャー兼デベロッパーとして設立され、エイミー・ヘニッグが同スタジオのクリエイティブ・ディレクターに就任したと発表した。[ 26 ]
ヘニッグは、「プラットフォーマー」という用語は時代遅れで、多くの現代ゲームで誤用されていると考えており、一部のゲームには「トラバーサル」のような別の用語を好む。[ 27 ] 2007年に彼女は、ビデオゲーム開発者はグラフィックのリアリズムにこだわりすぎていると述べた。彼女は、ゲーム技術が向上するにつれて、開発者はリアリズムの代わりに創造的な表現のためにグラフィックを使用することを模索するだろうと予測した。[ 28 ]
彼女は、脚本の中でのやり取りを通して、他のキャラクターの性格面を際立たせるために、脇役をよく利用している。例えば、クロエ・フレイザーはネイサン・ドレイクの対照的な存在として、彼の性格や過去の暗い側面を際立たせている。[ 29 ]ヘニグは、アンチャーテッドシリーズでの自身の仕事について、脚本とプロットは映画のようなビデオゲームというジャンルの「最先端」にあると述べている。 [ 8 ]
ヘニッグは、歴史的に男性が支配的だった業界で成功した女性の例として、また、女性がその業界でより重要な役割を担うようになっている例として挙げられています。[ 30 ]ヘニッグ自身は、業界で性差別を受けたことはないが、業界の男性とは異なる視点が役に立ったことがあると述べています。[ 1 ]英国のビデオ雑誌Edgeは、彼女をゲーム業界で最も影響力のある女性100人の1人に選出しました。[ 6 ]
ヘニッグは2016年6月にBAFTA特別賞を受賞した。 [ 31 ]彼女は2019年3月にゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードで生涯功労賞を受賞した。[ 32 ]
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