ミン・レ | |
|---|---|
| 生まれる | 1977年6月27日 |
| 国籍 | カナダ人 |
| その他の名前 | グースマン |
| 母校 | サイモンフレーザー大学 |
| 職業 | ビデオゲームプログラマー |
| 活動年数 | 1996年~現在 |
| 雇用主 |
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| 知られている | カウンターストライクの共同制作者 |
ミン・レー(ベトナム語:Lê Minh、1977年6月27日生まれ)は、オンライン上のニックネームGoosemanとしても知られる、ベトナム系カナダ人のビデオゲームプログラマーです。1999年にジェス・クリフと共にHalf-Life のMOD Counter-Strikeを共同制作し、 Counter-Strikeシリーズを開始しました。[2]彼は後にHalf-Lifeの開発元であるValveに雇われ、韓国で8年間、マルチプレイヤー一人称シューティングゲームTactical Interventionに携わりました。彼は、マルチプレイヤーサバイバル一人称シューティングゲームRustの契約社員です。彼が携わった小規模チームのゲームでは、プログラマー、モデラー、デザイナーとして活躍してきました。
彼のニックネームは、1980年代の漫画シリーズ『ギャラクシーレンジャーの冒険』の主人公の一人であるシェーン・グースマンに由来している。[3]
バイオグラフィー
ミン・レーはベトナムで生まれました。1979年に彼と両親は船でベトナムを離れ、難民としてカナダに移住しました。[4]
ルは1996年から2001年までサイモンフレーザー大学に通い、2001年にコンピュータサイエンスの応用科学学士号を取得して卒業した。彼のカリキュラムと選択科目は「主に圧縮アルゴリズム、3Dアニメーション技術、画像認識などの科目をカバーするコンピュータグラフィックスコースに焦点を当てていた。」[5]
Leは1996年にid SoftwareのQuakeを手に取り、そのソフトウェア開発キットで遊び始め、約1年後に最初のMODであるCounter-Strikeの精神的前身であるNavy SEALsを完成させた。[6] [7] Action Quake 2のMODに取り組んでいる間に、彼はCounter-Strikeのアイデアを思いつき、 Action Quake 2のウェブマスターであるJess CliffeやMarcelo Dilayと友人になった。
Leは、サイモンフレーザー大学4年生の途中[7]に、 Half-LifeのMODとしてCounter-Strikeの開発を始めました(後にコンピュータサイエンスの学位を取得して卒業しました)。[8]彼は、学校の勉強よりも多くの労力を費やして、週に約20時間をMODの制作に費やし、[6] 1999年6月に最初のベータ版をリリースしました。ゲームの人気が急上昇するにつれて、「Counter-Strikeチーム」はその後数か月でさらにいくつかのベータ版をリリースしました。[6]
4番目のベータ版までに、Half-Lifeの開発元であるValveがCounter-Strikeの開発に協力し始めた。[9] 2000年にValveはCounter-Strikeの権利を買い取り、ワシントン州ベルビューでLeとCliffeを雇い、LeはCounter-Strikeと関連ゲームの開発を続けた。この間、彼はCounter-Strike 2を開発していたが、Valveは最終的にこのプロジェクトを無期限に保留にした。[10]
カウンターストライク2が棚上げになった後、Leは2006年にValveを離れ、自身のプロジェクトに取り組んだ。[10]このプロジェクトで2年間小さなチームで働いた後、彼は2008年に韓国に移り、さらなる開発のために資金を提供してくれたFIX Koreaという企業で働いた。Leの新作ゲームは後にTactical Interventionであることが明らかになった。これはカウンターストライクに似たスタイルのゲームで、 ValveのSourceエンジンの修正版を使用して作成された。[11]
2013年10月、彼はFacepunch Studiosに入社し、Rustの開発に携わった。[12]彼は2018年2月にFacepunch Studiosを退社した。 [13]
2018年3月、彼はパールアビスに入社し、MMORPG 『黒い砂漠』を制作したゲームスタジオの新プロジェクトに取り組み始めた。[14]
認識
2003年、GameSpyの論説では、 Half-Lifeが発売から5年経っても人気が衰えていない最も重要な理由としてミン・リーを挙げた。 [15] IGNはジェス・クリフとミン・リーを「史上最高のゲームクリエイター100人」リストの14位にランク付けした。[16]
作品
参考文献
- ^ 「Devblog 196」。Facepunch Studios。2018年2月1日。 2018年2月1日閲覧。
- ^ Minh Le (2015-12-03). 「Minh Leの生年月日を確認するツイート」
- ^ Rose, Mike (2014 年 1 月 22 日). 「Minh "Gooseman" Le が Gamasutra で CS:GO をプレイ」. Gamasutra . Think Services . 2014 年1 月 23 日閲覧。
- ^ “Forbandet af sit eget livsværk: Manden Bag kæmpesuccesen 'Counter-Strike' er på ingen mådeig i dag." DR(デンマーク語)。 2019 年 6 月 15 日。2019年8月21日に取得。
- ^ Mihn Le、LinkedIn。
- ^ abc John McLean-Foreman (2001-05-30). 「Minh Leとのインタビュー」Gamasutra . 2009年9月28日閲覧。
- ^ ab James Yu (2001-01-25). 「Gooseman Counter-Strike Interview」. FiringSquad. 2006年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年12月2日閲覧。
- ^ 「インタビュー - Counter Strike チームの Minh Le」Eurogamer 2000 年 10 月 3 日。2006 年 12 月 2 日閲覧。
- ^ 「Development a la mod」Red Herring 2001-05-08. 2010年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月28日閲覧。
- ^ ab Ben Min (2009-09-28). 「次なるカウンターストライク: Minh Le との対話と戦術的介入の考察」2009-09-28閲覧。
- ^ Breckon, Nick (2009-09-28). 「Counter-Strike のクリエイターが『戦術的介入』を明かす」Shacknews . 2009-09-28閲覧。
- ^ “アーカイブコピー”. 2018年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月27日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link) - ^ 「開発ブログ 196 - ニュース」.
- ^ Palumbo, Alessio (2018-04-03). 「Counter-Strikeの共同制作者Minh 'Gooseman' LeがPearl Abyssに加わり、新プロジェクトに取り組む」。2018年4月4日閲覧。
- ^ Kevin Bowen (2003-02-09). 「Half-Life が依然として #1 である 10 の理由」GameSpy。2005年 3 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年 12 月 2 日閲覧。
- ^ 「歴代ゲームクリエイタートップ100」IGN 2014年9月26日閲覧。
外部リンク
- Twitterのミン・レ
