| ビートセイバー | |
|---|---|
| 開発者 | ビートゲーム |
| 出版社 | Beat Games Oculus Studios (2019年現在) |
| デザイナー |
|
| アーティスト | ヤン・イラフスキー |
| 作曲家 | ヤロスラフ・ベック |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2019年5月21日 |
| ジャンル | リズム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Beat Saber は、 Ján Ilavský、Vladimír Hrinčár、Peter Hrinčár によって開発された2019 年のバーチャル リアリティ リズム ゲームです。このゲームは、チェコのゲーム開発会社 Beat Games によって公開されました。このゲームは、さまざまなシュールなネオン環境で行われ、プレイヤーは 2 本の明るい色のサーベルで音楽のビートを表すブロックをスライスします。2018年 5 月の早期アクセスリリースに続いて、このゲームは 2019 年 5 月 21 日にPlayStation 4とWindows ( Steam VRとOculus VR API の両方をサポート)向けに正式にリリースされ、スタンドアロン モードで Meta Quest 向けにもリリースされました。
ゲームプレイ

プレイヤーは VR コントローラーを使用して、一対の光るサーベルを振り回します。デフォルトでは、左が赤、右が青ですが、色は任意の色に変更可能です。各曲では、ゲームは曲のビートと音符に同期して配置されたブロックの流れをプレイヤーに提示します。ブロックは 4x3 グリッドの 12 の位置の 1 つに配置されています。各ブロックには、ブロックを切断する必要がある 8 つの可能な方向の 1 つを示す矢印も表示されます。矢印の代わりにドットの付いたブロックもあり、プレイヤーは側面からどの方向からでもそれらを叩くことができます (ドットを突き抜けてはいけません)。ブロックがサーベルで適切に切断されると、ブロックは破壊され、スイングの長さと角度、切断の正確さに基づいてスコアが与えられます。さらに、プレイヤーがヒットしてはいけない爆弾や、プレイヤーの頭が避けなければならない迫り来る壁の形をした障害物が存在する場合があります。 「マップ」という用語は、曲の中でのこれらのブロック、壁、爆弾のレイアウトを指します。
ブロックが移動する道の下には、白い「エネルギー バー」があり、これは「バッテリー」とも呼ばれます。各曲の開始時には、バーは半分まで満たされており、プレイヤーが音符を正しく打つにつれて徐々に満たされていきます。プレイヤーが音符を間違った方向に打ったり、間違ったサーベルで打ったり、地雷に当たったり、壁にぶつかったりするなどのミスをすると、バーは減少します。バーが空になると、レベルは終了します。
オリジナルサウンドトラック (OST) 5 の追加以降、ゲームに 2 つの新しいメカニクスが導入されました。そのうちの 1 つは、チェーンと呼ばれる新しいブロックです。これは、どの方向を切るかを示す「スライス」で始まります。先頭のスライスの後には、いくつかの小さな「スライス」が切れます。もう 1 つの新しいメカニクスはアークです。アークは、サーベルがたどるべき推奨パスを示す線です。ブロックに接続され、別のブロックに接続するか完全に停止するまで続きます。これらの新しいメカニクスはどちらも、元のブロックとは異なる方法でスコアを計算します。[1]
各曲の開始前に、ゲームではモディファイアを有効にするオプションが提供されます。これらは、爆弾の存在や曲の再生速度など、ゲームプレイのさまざまな側面に影響を与えるオプションであり、難易度への影響に応じてプレーヤーのポイントが増減する可能性があります。
たとえば、「失敗なし」の修飾子を使用すると、エネルギー バーが枯渇してもプレイヤーは失敗せずに曲をクリアできますが、最終スコアは下がります。「超高速曲」の修飾子を使用すると、プレイヤーのスコアは上がりますが、曲は 150% の速度で進行します。
2024年には、露骨な歌詞の曲がゲームに追加されました。13歳以上のプレイヤーは、ゲーム設定で無修正の露骨な曲を削除するか含めるかを選択できます。子供用アカウントを使用している10歳から12歳のプレイヤーは、デフォルトで露骨な曲が削除されます。[2]
発達
Beat Saberは、 Beat Games(当時はHyperbolic Magnetism)の前作Chameleon Runの完成後に始まりました。Vladimír HrinčárとJán Ilavskýはデモとプロトタイプの作成を開始し、そのいくつかはFacebookに投稿されました。作曲家のJaroslav Beckはこれらのプロトタイプのいくつかを見て、プラハでチームに会い、ゲームのサウンドトラックを作成させてもらうよう説得しました。約2年間の開発の後、ゲームは2018年5月1日に早期アクセスとしてリリースされました。[3]
リリース

このゲームは、2018年5月1日にWindowsで早期アクセス版として最初にリリースされました。[4]このゲームは、2018年11月20日にPlayStation 4でリリースされました。[5] 2018年5月に、カスタムユーザーソングの作成を可能にするエディターのリリースが発表されましたが、延期され、[6] 2019年5月に追加されました。[7]
2019年3月、Beat GamesはエレクトロニックミュージックのレコードレーベルMonstercatの10曲を収録した初の有料ソングパックをリリースした。[8]「Crab Rave 」は、その年のエイプリルフールに無料アップデートとして追加されました。[9] 2019年5月2日、ゲーム1周年を記念して、3年前に作成されたプロトタイプバージョンがBeat Saber Originsとして一般に公開されました。[10]ゲームは2019年5月21日にPCで早期アクセスから完全にリリースされました。 [7] 2020年1月29日、ゲームは日本のアーティストCamelliaの3曲を収録した無料パックを受け取りました。[11]その後、有料と無料の両方の多くの曲とソングパックがアップデートでリリースされました。[12]
FacebookはOculus Studiosを通じて2019年11月にBeat Gamesを買収した。同社は、この買収がOculus以外のサードパーティVRプラットフォームでのBeat Saberの今後の開発に影響を与えないと述べた。 [13] Beat GamesはOculus Studiosの傘下ではあるものの、独立したスタジオとしてプラハで運営を続ける。
受付
早期アクセス期間中、Beat Saberは多数の好意的なレビューを受け、早期アクセスリリースから1週間も経たないうちにSteamで最も評価の高いゲームとなった。 [6]このゲームは2019年3月までに100万本以上を売り上げた。 [23] 2021年2月までに、このゲームは400万本以上を売り上げ、有料DLCを通じて4000万曲が販売された。[24]
エッジは、このゲームがVRという媒体に非常に適していると考えて、「仮想現実の開発のこの時点で、この技術にネイティブに感じられるゲームに出会うことはまだ稀です。Beat Saberは例外です。」と書いています。 [16] IGNは、このゲームは「[VR技術]の限界を押し広げすぎていない」ものの、VRの魅力を伝えるのに非常に効果的であり、このゲームを「仮想現実を誰にでも紹介するための頼りになる」と見なしていると指摘しました。 [18] GameSpotは、発売時にサポートされている曲のライブラリが「少ない」と指摘しましたが、それでも「 Beat Saberは爽快なラッシュであり、最高の方法でプレイすると疲れるゲームです。」と結論付けました。 [17]
受賞歴
参考文献
- ^ Arc And Chain Notes Tutorial | Beat Saber Explained 、2022年3月19日閲覧
- ^ studio、Ler digital。「Beat Saber - VR リズムゲーム」。beatsaber.com 。2024年5月19日閲覧。
- ^ 「Beat Saberがいかにして逆境を乗り越えたか」TechCrunch 2019年5月8日2021年5月23日閲覧。
- ^ Hunt, Cale (2018年4月5日). 「Beat Saber: VRリズムゲームについて私たちが知っていることすべて」. Windows Central . 2018年5月9日閲覧。
- ^ 「Beat Saber」. PlayStation . 2018年11月28日閲覧。
- ^ ab Horti, Samuel (2018年5月6日). 「VRリズムゲーム『Beat Saber』がSteamで最高評価のゲームに、レベルエディターを来週リリース」. PC Gamer . 2018年5月9日閲覧。
- ^ ab Cox, Matt (2019年5月21日). 「Beat Saberが早期アクセスを終了」Rock Paper Shotgun . 2019年5月21日閲覧。
- ^ Horti, Samuel (2019年3月16日). 「Beat Saberが初の有料DLCミュージックパックをリリース」. PC Gamer . 2019年3月16日閲覧。
- ^ 「Crab Rave は Beat Saber の最新無料ソング、今すぐ利用可能」。PlayStation LifeStyle。2019年 4 月 1 日。2019年4 月 14 日閲覧。
- ^ 「Beat Saber、1周年を記念してOriginsの初期ビルドをリリース」。techmoneyfit.com 。 2019年3月4日。 2019年5月10日閲覧。
- ^ 「Cametek の新しいアップデートで Beat Saber の無料新曲 3 曲が登場」2019 年 1 月 29 日。
- ^ 「Beat Saber - VR リズムゲーム」. beatsaber.com . 2024年1月1日閲覧。
- ^ Robertson, Adi (2019年11月26日). 「FacebookがBeat Saberの開発スタジオを買収」The Verge . 2019年11月27日閲覧。
- ^ 「Beat Saber for PlayStation 4 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2019年5月22日閲覧。
- ^ 「Beat Saber for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2019年5月30日閲覧。
- ^ ab 「Beat Saber Review」。Edge 。第328号。Future。2019年2月。120ページ。
- ^ ab Barbosa, Alessandro (2018年11月26日). 「Beat Saber Review – Bass-Boosted」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年1月2日閲覧。
- ^ ab Stapleton, Dan (2019年5月28日). 「Beat Saber Review」. IGN . Ziff Davis . 2020年1月2日閲覧。
- ^ “Beat Saber Engrossing Musical Swordplay”. Game Informer . 2018年11月20日. 2018年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月22日閲覧。
- ^ 「『Beat Saber』PSVRレビュー – スライス&ダイスしながら動き&グルーヴ」Road to VR 2018年11月20日2019年5月22日閲覧。
- ^ “Test Beat Saber : une version PS4 de haute volée !”. Jeuxvideo.com。 2018 年 12 月 21 日。2019 年5 月 22 日に取得。
- ^ 「Beat Saber PSVRレビュー – これまでで最も中毒性の高いVRゲーム」。UploadVR。2018年11月20日。 2019年5月22日閲覧。
- ^ ズデニク王子。 「セイバーを倒せ、勝利を収めろ」。www.vortex.cz (チェコ語)。ボルテックス。2019 年3 月 15 日に取得。
- ^ Verdu, Mike (2021年2月2日). 「From Bear to Bull: How Oculus Quest 2 Is Changing the Game for VR」Oculus.com . Facebook, Inc. 2021年2月7日閲覧。
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- ^ Trent, Logan (2019年2月11日). 「Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists!」サウス・バイ・サウスウエスト。 2019年2月15日閲覧。
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- ^ ウィリアムズ、マイク(2019年3月20日)。「ゴッド・オブ・ウォーが2019年ゲーム開発者チョイスアワードで再びGOTYを受賞」USGamer。2019年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月21日閲覧。
- ^ フォゲル、ステファニー(2019年3月14日)。「『ゴッド・オブ・ウォー』と『レッド・デッド2』がBAFTAゲーム賞ノミネートトップ」バラエティ。 2019年3月14日閲覧。
- ^ テイルビー、スティーブン(2019年9月20日)。「Days Gone、今年のゴールデンジョイスティック賞で3部門ノミネートを獲得」。Push Square 。 2019年9月21日閲覧。
- ^ GamesRadarスタッフ(2019年11月15日)。「今年のゴールデンジョイスティックアワードの受賞者全員、Ultimate Game of the Yearも含め」GamesRadar+ 。 2019年11月16日閲覧。
- ^ Winslow, Jeremy (2019年11月19日). 「The Game Awards 2019 Nominees Full List」. GameSpot . 2019年11月20日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2019年12月13日). 「The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year」. GameSpot . 2019年12月13日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
