| バトルフィールド1 | |
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| 開発者 | ダイス[a] |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| ディレクター |
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| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー | ヴィダール・ニグレン |
| アーティスト | グスタフ・ティレビー |
| ライター |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | 戦場 |
| エンジン | 凍傷3 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2016年10月21日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バトルフィールド1は、 DICEが開発し、エレクトロニック・アーツが発売した一人称視点のシューティングゲームです。バトルフィールドシリーズの10作目[1]であり、 2013年のバトルフィールド4以来のシリーズ初のメイン作品です。 [2] 2016年10月に PlayStation 4、 Microsoft Windows、 Xbox One向けに発売されました
バトルフィールド 1 は、ゲームの舞台を第一次世界大戦に設定することで、シリーズとしては異例の展開を見せました。シングルプレイヤーモードの War Stories では、西部戦線、イタリア戦線、ガリポリ、アラビアなど、さまざまな戦場でのさまざまな兵士の体験を追っていきます。さらに、このゲームでは、大規模な地上戦と激しい空中戦を特徴とする マルチプレイヤーゲームプレイも楽しめます。
バトルフィールド1は批評家から好意的なレビューを受け、シリーズの前作であるバトルフィールド4やバトルフィールド ハードラインよりも改善されていると評価されました。賞賛のほとんどは、第一次世界大戦の設定、シングルプレイヤーキャンペーン、マルチプレイヤーモード、ビジュアル、サウンドデザインに向けられました。このゲームは商業的に成功し、1500万本以上を売り上げました。[3] [4]その後、 2018年にバトルフィールドVが続きました。[5]
ゲームプレイ
前作と同様に、バトルフィールド 1 はチームワークを重視した一人称視点のシューティングゲームです。第一次世界大戦の時代を舞台とし、歴史的出来事からインスピレーションを受けています。プレイヤーは、ボルトアクションライフル、サブマシンガン、自動小銃と半自動小銃、大砲、火炎放射器、毒ガスなど、第一次世界大戦の武器を使用して敵と戦うことができます。[6] [7] [8] [9]近接戦闘が作り直され、DICE はサーベル、塹壕棍棒、シャベルなどの新しい近接武器をゲームに導入しました。これらの近接武器は、重、中、軽の 3 つのグループに分けられました。[10]プレイヤーは軽戦車、陸上艦、重戦車、装甲車、自動車、魚雷艇、複葉機・三葉機、装甲列車、偵察車、ドレッドノート、M級飛行船などの様々な装甲車両を操縦したり、馬に乗って戦闘に使用したりすることもできます。[11]破壊可能な環境や武器のカスタマイズなど、以前のゲームにあった機能はバトルフィールド1で復活し、 よりダイナミックになっています。[12]
ゲームのワールドデザイナーであるダニエル・ベルリンは、キャンペーンモードはフランチャイズの以前の作品よりも広くてオープンな環境であり、レベルを完了するための道筋や戦闘へのアプローチ方法に関してより多くのオプションと選択肢があると述べた。[13]プレイヤーはキャンペーンで複数のキャラクターを操作できます。プレイヤーがプロローグで死亡した場合、チェックポイントからリロードする代わりに、別の兵士と役割を操作します。これらの役割は、戦車砲手からライフル兵まで多岐にわたります。前作とは異なり、ゲームはアンソロジーに似た戦争物語のコレクションを特徴としています。[14]
ゲームのマルチプレイヤーモードは最大64人のプレイヤーをサポートします。[15]新しい分隊システムにより、プレイヤーのグループが一緒にゲームサーバーに出入りできます。[8]ベルリンによると、分隊に参加せずにプレイすると、ゲームプレイが大幅に難しくなります。[16]マルチプレイヤーマップは、中東、西部戦線、ガリポリ、アルプスなど、世界中の第一次世界大戦のいくつかの戦線に基づいています。[17]さらなる拡張により、東部戦線とロシア内戦、北海での海戦が導入されました。 ゲームは9つのマップと6つのモードで発売されました。これには、征服、ドミネーション、作戦、ラッシュ、チームデスマッチ、およびプレイヤーが軍鳩を確保して砲撃を要請するモードのウォーピジョンが含まれます。[18]
マルチプレイヤーモード
Battlefield 1のマルチプレイヤー モードには、フランチャイズの以前のエントリで見られた多数のゲーム タイプと新しいモードが含まれています。
- コンクエスト:バトルフィールドシリーズの標準ゲーム モードの 1 つです。チームはマップ上の目標を占領し、占領した目標の数と撃破数に基づいてポイントを獲得します。チームが大幅なポイント不足に陥っている場合、ベヒーモス クラスの車両 (ツェッペリン L 30、装甲列車、ドレッドノート、シャーマン 2Cなど) が使用可能になります。
- Domination : マップが小さく、車両がなく、コントロール ポイントが 3 つだけの Conquest バージョンです。
- ラッシュ: シリーズのもう 1 つの標準ゲーム モード。防御チームと攻撃チームの間でプレイします。攻撃チームはリスポーン数が限られており、マップのセクター内にある 2 つの電信局に爆弾を仕掛ける必要があります。一方、防御チームは電信局を守り、仕掛けられた爆弾が爆発する前に解除する必要があります。攻撃側が成功すると、リスポーンが補充され、防御チームは次のセクターに後退します。防御チームが攻撃側のリスポーン チケットを使い果たすか、攻撃チームが最後の電信局を占領すると、ゲームは終了します。以前のBattlefieldゲームのラッシュ モードとは異なり、電信局は攻撃側に対する砲撃を要請するためにも使用できます。
- オペレーション: 戦争のキャンペーンをシミュレートするために複数のマップにまたがって行われる新しいモード。攻撃チームは限られたリスポーンチケットを持つ大隊を制御します。ラッシュと同様に、コントロールポイントを占領することでマップのセクターを進む必要があります。攻撃チームがチケットを使い果たした場合、3つの大隊のうち1つを失い、再試行する必要があります。攻撃側が成功した場合、チームは別のマップに移動します。攻撃チームは、大隊を使い果たすことなくすべてのマップを正常にクリアすると勝利し、防御側は敵の大隊を3つすべて排除すると勝利します。攻撃チームは、大隊を失うとベヒーモス車両を付与されます。[19] 逆に、防御チームが急速に負けている場合は、次のマップの開始時に均衡を保つためにベヒーモスが付与されます。
- チームデスマッチ: チームが目標キル数に到達するか、時間切れまでに最も多くのキル数を達成することを競う標準的なゲームです。
- ウォー ピジョン:旗取りゲームのような新しいモードで、2 つのチームが砲撃の合図として使用される伝令鳩を捕獲しようとします。鳩を捕獲した後、送信するメッセージを準備している間、プレイヤーは守られなければならず、鳩は外に放たれなければなりません。ただし、相手チームは鳩を撃ち落とすことができます。3 羽の鳩をうまく放った最初のチームがゲームに勝ちます。
- フロントライン: They Shall Not Pass DLCで追加された新しいモードで、Operations と Rush の要素を組み合わせた「綱引き」と表現されています。マップには、2 つのチームの基地を結ぶ直線上の 5 つのコントロール ポイントがあります。マップの中央から始めて、チームは各コントロール ポイントを占領しながら敵の基地に向かって進まなければなりません。ポイントが敵チームに占領された場合、チームは自分の領土に押し戻されます。チームが敵の基地に到達した場合、ゲームに勝つには、基地内にある 2 つの電信局を破壊しなければなりません。Rush と同様に、防御チームは電信局を使用して砲撃を要請できます。攻撃チームがチケットを使い果たす前に両方の局を破壊しなかった場合、攻撃チームは押し出され、次の試みを行う前に最終目標を再び占領する必要があります。[20]
- サプライドロップ: 第一次世界大戦の東部戦線の広大な地域にインスピレーションを得た「In the Name of the Tsar」DLC に新しいモードが追加されました。このゲームモードでは、弾薬、ライフ、車両、エリートクラスのピックアップなど、さまざまなリソースを提供するサプライドロップをめぐってチームが戦います。より多くのポイントを獲得したチームが勝利します。弾薬とライフはサプライドロップで見つかることが多いですが、車両とエリートクラスのピックアップは攻撃チームに有利になるように設計されており、戦いの流れを変える可能性があります。
- エア アサルト: Apocalypse DLCの一部として追加された最新のマルチプレイヤー ゲーム モード。このゲーム モードは 2 つのマップでのみ使用可能で、「激しいドッグファイト」を特徴とし、空中戦が中心となります。敵の車両を 1 台破壊するごとに、チーム ポイントが加算されます。マップ「Razor's Edge」では、単座の飛行機のみが使用可能ですが、「London Calling」では、各チームがさまざまな飛行機と飛行船を自由に使用できます。
- ショック オペレーション: 2018 年 6 月のパッチで追加された新しいモードです。ショック オペレーションはオペレーションに似ていますが、通常の 64 人のプレイヤーが参加するサーバーではなく、サーバーあたり 40 人のプレイヤーが参加するため、より短く、より高速で、1 つのマップでのみプレイできます。このゲーム モードで使用できるマップは 5 つだけです。これらのマップは、Giant's Shadow、Prise de Tahure、Lupkow Pass、Zeebrugge、River Somme と呼ばれます。
クラス
バトルフィールド1のマルチプレイヤーには、4つのメインクラス、3つのスポーンベースの車両クラス、5つのピックアップベースのエリートクラスがあります。[21]
歩兵ベース:
- アサルト: 主な CQB/対車両クラス。アサルト プレイヤーはサブマシン ガン、マシン ピストル、ショットガンを自由に使用できます。ダイナマイトや対戦車手榴弾などの爆発物を使用して、戦車や装甲車両などの車両を破壊します。対空ロケット ガンは航空機にかなりのダメージを与えます。
- メディック: メディッククラスは、主にチームメイトの蘇生と治療に重点を置いています。このクラスの主な武器は、半自動ライフルと一部の全自動ライフルです。一部の半自動ライフルは、ボルトアクションモードでも使用できます。
- サポート: サポート部隊は軽機関銃と半自動カービン銃を使用できます。さらに、迫撃砲、リムペットチャージ、手榴弾を発射するクロスボウなどの小型爆発装置を使用できます。また、チームメイトの弾薬を補充したり、固定武器や車両を修理したりしてチームに貢献します。
- スカウト: スカウトは、ボルトアクション式およびレバーアクション 式の各種ライフルを使用します。スカウトクラスのチームへの独自の貢献は、フレアガンを発射してフレア付近の敵をチームメイト全員のミニマップ上に表示するか、潜望鏡を使用して壁越しでも発見した敵の全体のシルエットを見えるようにすることで敵を発見することです (「3D スポッティング」)。
車両ベース:
- 戦車兵: 戦車にスポーンすることを選択したプレイヤーは、自動的に戦車兵クラスとしてスポーンします。このクラスはシリーズで新しく登場し、自己修復に加えて味方の車両を修理し、敵の車両にダメージを与えることができるハンマーレンチを備えています。
- パイロット: 飛行機にスポーンしたプレイヤーは、自動的にパイロット クラスとしてスポーンします。戦車と飛行機以外では、戦車兵とパイロットはピストル カービンとソードオフ ショットガンを使用できます。
- 騎兵:馬に乗ってスポーンすることを選択したプレイヤーは、騎兵クラスとしてスポーンします。騎兵クラスは、追加の防御力を与える胸甲、ロシアの 1895 年式騎兵ライフル、騎兵サーベル、または騎兵ランスを装備しており、医療パックと弾薬パックを使用して、自分自身、馬、およびチームメイトの体力と弾薬を補充する機能も備えています。
エリートクラス:
- 火炎放射器キット: 火炎放射器キットを拾ったプレイヤーは、ガスマスク、ウェックス火炎放射器、焼夷手榴弾3 個を自動的に装備します。また、塹壕棍棒も装備します。
- セントリーキット:セントリーキットを拾ったプレイヤーは、プレートアーマーとMG 08/15またはVillar Perosa、さらにフラググレネード 1 個とトレンチクラブ 1 個を獲得します。プレートアーマーには、プレイヤーへのヘッドショットを防ぐヘルメットが含まれていますが、ガスマスクを着用することはできません。
- 戦車ハンターキット:戦車ハンターキットを購入したプレイヤーは、車両や歩兵に多大なダメージを与えることができるモーゼル1918 T-ゲヴェールとソードオフショットガンの両方を装備します。また、潜望鏡と対戦車手榴弾「ゲバルテラドゥング」も使用できます。さらに、プレイヤーは呼吸器とゴーグルを装着し、視界を遮ることなく照準を合わせながら、永久的なガスマスクを装着できるようになります。装甲は通常の兵士と同じままです。[22]
- トレンチ レイダー キット:トレンチ レイダー キットを拾ったプレイヤーは、一撃で敵を倒すトレンチ クラブ、スモーク グレネード、医療用クレート、No. 3 リボルバー、フラグ グレネード 3 個を装備します。このキットは They Shall Not Pass 拡張パック専用です。
- 潜入者キット:このキットを受け取ったプレイヤーは、マティーニ ヘンリーグレネード ランチャー、ソードオフ ショットガン、ヘリオグラフの形をしたスポーンビーコン、砲撃を要請する信号銃を受け取ります。 プレイヤーのヘルメットはスキューバ マスクに交換され、 [要出典]平均的な兵士よりも水中でより遠くまで泳ぐことができますが、(セントリーと同様に) ガスマスクを着用することはできません。 このエリート クラスは Turning Tides 拡張版専用です。
キャンペーン
キャラクター
シングルプレイヤー キャンペーンでは、プレイヤーは 6 つの異なるキャラクターを一人称視点で操作し、6 つの異なる章 (War Stories と呼ばれます) を進行します。シリーズの以前のキャンペーンとは異なり、Battlefield 1のシングルプレイヤー ストーリー モードは 6 つの独立した「War Stories」で構成されており、それぞれが異なる国籍の 連合軍兵士の目を通して描かれます。
- 「Storm of Steel」は、西部戦線を舞台に、アメリカのハーレム・ヘルファイターたちの目を通して描かれるゲームのプロローグである。
- 「泥と血の道」 –イギリスの戦車操縦士の目を通してカンブレーの戦いを描いた作品
- 「高位の友人たち」 –フランスとイギリスを舞台に、イギリス空軍の戦闘機パイロットの目を通して描かれる
- 「アヴァンティ・サヴォイア」 –イタリアのアルプスを舞台に、悲しみに暮れる生存者とアルディティのメンバーの目を通して描かれる
- 「ランナー」 –ガリポリ半島(オスマン帝国の一部)を舞台に、 ANZAC ランナーの目を通して物語が展開される
- 「何も書かれていない」 –アラビアの砂漠を舞台に、アラビアのロレンスの指揮下にあるベドウィンの戦士の目を通して描かれる[23]
プロット
鋼鉄の嵐
プロローグは 1918 年に設定されており、プレイヤーはハーレム ヘルファイターズのさまざまなメンバーを操作して、ムーズ=アルゴンヌ攻勢中にフランスでドイツ軍の攻撃から陣地を防衛します。プレイヤーは最初、最前線近くからスタートし、ドイツ兵の波に対してできるだけ長く生き残らなければなりません。プレイヤーが攻撃を生き延びた場合、砲撃が降り注ぎ、その後、ゲームの視点が別の兵士に移ります。ゲームプレイ中、戦闘が続き、プレイヤーが操作する兵士が殺されるにつれて、名前のないナレーター (ヘルファイターズの 1 人) が戦争の性質について解説します。
戦闘開始時、ヘルファイターは当初ドイツ軍に劣勢に立たされるが、イギリス軍の戦車がドイツ軍を撤退に追い込み、ドイツ軍の砲撃で戦車が足止めされる。ヘルファイターは反撃を開始し、ドイツ軍が地盤を固守する中、犠牲者を出しながらも前進する。プレイヤーがゲームプレイの最後の兵士に視点を切り替えると、ドイツ兵がシャベルでプレイヤーキャラクターを殺そうとするが、砲撃で阻止され、戦場の戦闘員全員が全滅し、プレイヤーは意識不明になる。プレイヤーキャラクターが意識を取り戻すと、最初は唯一の生存者のように見えるが、すぐにドイツ軍の生存者に遭遇する。2人は互いに武器を向け合うが、状況の無益さに気づき、疲労と戦闘疲労が訪れ、2人とも武器を下ろす。その後、ゲームは他の戦争ストーリーへとつながる導入ムービーへと進む。
泥と血の中を
1918 年秋の百日攻勢におけるカンブレーの戦いを舞台に、プレイヤーは元運転手でイギリス軍の戦車操縦士として戦争に参加するダニエル・エドワーズの役割を担います。エドワーズは「ブラック・ベス」と呼ばれるマーク V 戦車に配属され、戦車操縦士の指揮官タウンゼント、エドワーズの能力と乗組員の成功の可能性を疑う冷笑的な砲手マクマナス、もう一人の砲手プリチャード、そして親切な整備士フィンチといった乗組員たちと出会います。
乗組員はドイツ軍の戦線を突破してフランスの町カンブレーに到達し、戦略的な位置を占領して砲兵隊を破壊しなければなりません。フィンチは早い段階で戦車を修理しようとして機関銃の射撃で殺され、その後、戦車は泥にはまりドイツ歩兵に包囲されます。タウンゼントは戦車を救うために戦車の伝書鳩を使って自陣に砲撃を要請することを決めますが、マクマナスは激しく反対します。プリチャードは鳩を放そうとして射殺され、エドワーズがそうせざるを得なくなり、そのおかげでイギリス軍の砲兵が戦車を救うことができました。近くのブルロンの森で濃い霧に遭遇したエドワーズは、戦車を誘導する前線偵察兵として行動します。森を抜けると戦車は機械的な問題に悩まされ、タウンゼントはエドワーズとマクマナスを、ドイツ軍が捕獲したイギリス軍戦車から点火プラグを回収するよう送ります。マクマナスは彼らの命令を軽蔑し、任務を放棄して脱走します。しかし、マクマナスは後に心変わりし、ちょうど間に合うように戻ってきて、エドワーズをドイツ兵から救い出す。
戦車を修理した乗組員は、ドイツ軍が守る鉄道駅へ向かう。ベスはその地域で唯一のイギリス戦車だが、乗組員は駅を攻撃し、イギリス軍の大規模な攻勢が進行中であるとドイツ軍に思わせる。駅でドイツ軍を排除した後、戦車はカンブレーへ向かうが、砲撃で動けなくなり、ドイツ兵の攻撃を受ける。エドワーズとマクマナスは戦車防衛中に負傷し、負傷したタウンゼントは戦車内のガス漏れに火をつけて自ら命を絶ち、自分とドイツ兵を殺してしまう。ベスは破壊され、エドワーズとマクマナスだけが生き残り、2人はカンブレーへ徒歩で向かう。エンディングの字幕によると、カンブレーの戦いには300台以上の戦車が参加し、1か月後に戦争は終結した。
高い地位にある友人
1917 年春のアラスの戦いを舞台にしたこの物語では、プレイヤーはアメリカ人パイロット兼ギャンブラーで、詐欺行為の癖のあるクライド ブラックバーンを操作します。ゲーム開始当初、ブラックバーンはイギリス貴族のパイロットであるジョージ ラカムをカードゲームで騙し、彼の飛行機を盗みます。ブラックバーンはラカムになりすまして、ラカムの砲手であるウィルソンに自己紹介し、2 人は航空演習に出発します。演習中、ドイツ軍機が 2 人を待ち伏せし、2 人のパイロットは敵の戦闘機を撃退した後に偶然見つけたドイツの兵器基地の写真を撮影します。ウィルソンは不服従の疑いをかけられるのを恐れてイギリス軍司令部に写真を見せたがりませんが、ブラックバーンは勲章をもらえると彼を説得して見せさせます。ウィルソンは、ブラックバーンが 2 人を今後の任務から無事に返すという条件で同意します。
ブラックバーンとウィルソンは、写真に写っているドイツの軍需基地への攻撃でイギリスの爆撃機を護衛する。基地は破壊されたが、ブラックバーンとウィルソンは爆弾の爆発に巻き込まれ、敵陣の背後に墜落し、離れ離れになる。ブラックバーンはドイツ軍の陣地を抜け、ウィルソンが負傷しているのを発見する。ウィルソンを運んでいる間はイギリス軍の陣地に無事に戻れないと知り、ブラックバーンはウィルソンを苦しめる仲間を助けようかと考えるが、ウィルソンがブラックバーンの正体を最初から知っていたと明かすと、考えを変える。ブラックバーンはウィルソンを無人地帯を通って友軍の陣地まで運ぶが、ラックハムの命令でイギリス軍の憲兵に拘束される。
ロンドンの軍法会議へ向かう途中、ブラックバーン、ラックハム、ウィルソンを乗せた船がドイツ軍の空襲を受け、ラックハムが死亡する。ブラックバーンとウィルソンは飛行機を乗っ取り、ドイツ軍の空襲と戦う。ブラックバーンとウィルソンはまずドイツの爆撃機と戦闘機の波を撃破し、その後ドイツのツェッペリン飛行船に衝突し、その対空砲を使って別のツェッペリン飛行船を破壊する。2人のパイロットは、ツェッペリン飛行船が墜落した後、テムズ川に飛び込む。物語は、ブラックバーンが無傷で川から這い上がり、自らの経験を振り返るところで終わる。彼は、戦争の混乱した性質のために自身の功績について矛盾した説明が生じる可能性があると指摘しているが、彼のバージョンの出来事が真実であると示唆している。物語は、物語の出来事が本当に起こったかどうかという疑問を残したまま、曖昧なまま終わる。
アヴァンティ・サヴォイア!
1918 年秋、北イタリアのドロミテにあるイタリア戦線を舞台に、プレイヤーはアルディティ部隊の一員であるルカ・ヴィンチェンツォ・コッキオラとして行動します。物語は、戦後何年も経った年老いたルカが、誕生日にアメリカ人の娘に思い出を語ることによって語られます。ルカと双子の兄弟マッテオは、21 歳の誕生日の数日後に、オーストリア=ハンガリー帝国の要塞を奪取するための大規模な攻勢に参加します。マッテオが攻勢の主力に参加する一方で、ルカの部隊は補助的な役割を果たし、主力前衛部隊の障害を排除します。ルカは重装備を身に付け、 MG08/15 を使用して、オーストリア=ハンガリー帝国の主要陣地への攻撃の先鋒となり、拠点を占領し、大砲を破壊し、敵の空襲を阻止します。
要塞への攻撃を阻止しようと必死になったオーストリア=ハンガリー帝国の爆撃機は、イタリア軍の攻勢を妨害するために地滑りを引き起こした。兄を救おうと必死になったルカは、ヴィッラール・ペローザとベレッタM1915で武装し、兄の部隊を探すために一人で戦場に出発する。道中、彼は閉じ込められたイタリア軍部隊を助け、敵の要塞の方向へと進軍する。要塞を制圧した後、ルカは兄の部隊の残骸を見つけ、亡くなった兄に偶然出会う。彼は深い悲しみと落胆を覚える。現代の悲嘆に暮れるルカは兄に別れを告げ、誕生日を祝う。結末のサブタイトルでは、戦争は国民国家と帝国の両方に影響を与え、家族にも影響を与え、生存者と戦争の死者は「失われた世代」と呼ばれていることが述べられている。
ランナー
1915 年のガリポリ作戦を舞台に、プレイヤーはオーストラリアの伝令と第二次ボーア戦争の退役軍人であるフレデリック・ビショップの役割を担います。物語は、ビショップが、ビショップの新しい担当だと言う若いジャック・フォスターに出会うところから始まります。最初は冷笑的だったビショップは、しぶしぶ折れてフォスターを保護しますが、経験不足と若さを理由に戦闘を控えるようフォスターに警告します。ビショップはヘレス岬のガリポリの海岸を襲撃し、敵の戦略的な拠点を占領します。ビショップは陣地の占領を示す信号弾を発射しますが、連合軍の残りの部隊と共に前進するようにというビショップの命令に従わなかった 1 人のフォスターに驚かされます。フォスターが入隊時に年齢を偽っていたことを踏まえ、ビショップはフォスターの純真さと戦争を栄光ある活動と見なしていることを叱責します。フォスターは周囲の惨状を見て愕然とするが、ビショップは言葉を和らげ、大丈夫だとフォスターを安心させる。
翌日、ビショップはフォスターの代わりに走者になることを志願するが、ビショップはフォスターにはその任務に対する経験が不足していると考える。ビショップは伝言を届けるために司令部に戻るが、近くにいたオスマン帝国の兵士を撃ったフォスターに助けられる。イギリス軍将校ホワイトホールはビショップを後方の指揮所に派遣し、イギリス軍がさらに前進するつもりであることを伝える。ビショップは後方指揮所が無人であることに気づき、イギリス軍が撤退して砲撃で撤退を援護するつもりであることを知る。フォスターがまだ前線にいることを思い出し、ビショップは急いで戻って彼を連れ戻す。ホワイトホールを見つけたビショップは、フォスターがオスマン帝国の要塞への攻撃に参加したことを知って衝撃を受ける。ビショップはフォスターを追跡することを決意するが、困惑したホワイトホールはビショップが後退命令に従わずフォスターを捕まえることを許し、あまり時間がないと言う。
ビショップはフォスターを見つけ、砲撃が差し迫っていることを伝えるが、この若いオーストラリア人は負傷者を見捨てることはできないと言う。ビショップは撤退を援護するために砦を攻撃するが、撤退が完了したらフォスターに信号弾を撃って自分は脱出できるようにと伝える。その後、ビショップは単独で砦を占領し、その過程で致命傷を負うが、フォスターの信号弾を見て撤退が成功したことに安堵する。物語は、イギリスの軍艦が砦を砲撃するのをビショップが見ているところで終わる。エンディングの字幕では、オスマン帝国が最終的にガリポリの戦いに勝利し、数人の著名な生存者が戦後の新しいトルコ共和国を建国したことが語られている。オーストラリア軍とニュージーランド軍はそれぞれの旗の下でガリポリで戦い、アンザックデーを記念して戦闘で功績を挙げた。
何も書かれていない
1918 年の春を舞台に、プレイヤーはベドウィンの反乱者ザラ・グフランを操作し、イギリス諜報員T.E. ロレンス(アラビアのロレンスとしてよく知られている)と直接協力して、オスマン帝国のアラビア半島占領を弱体化させるために戦います。ザラは、アル・アジュダルで脱線したオスマン帝国の列車に潜入し、オスマン帝国の通信コードが書かれたマニュアルを回収します。オスマン帝国の将校ティルキチの罠にかかったザラは、ロレンスと数人のベドウィン反乱者によって救出されます。ザラとローレンスは、オスマン帝国の装甲列車カナヴァルを罠に誘い込むために手動でコードを使用する方法をティルキチに尋問することを決定しましたが、ティルキチは反乱軍が勝利することはないとあざ笑っています。
ティルキチを尋問した後、反乱軍は列車の停止を求めるためにオスマン帝国の将校 3 人が持つメッセージ カプセルを使用しなければならないことを知る。ザラは単独で進み、オスマン帝国の陣営に侵入してハトを使って 2 つのメッセージ カプセルを投下し、オスマン帝国の指揮官を排除することに成功する。しかし、3 つ目のカプセルを投下しようとしたとき、ローレンスから逃げ出したティルキチに殴られて意識を失う。ティルキチはザラを砂漠に引きずり出し、カナヴァルにローレンスの陣営を攻撃するようすでに命令していたので、彼女を嘲笑する。しかし、ザラはティルキチが彼女を処刑する前に殺す。
ティルキチの逃亡後、移動して攻撃を生き延びたローレンスの元へ戻ると、ザラとローレンスは補給のために停車中の装甲列車を攻撃することに決める。ザラはカナヴァル号が停車する村に潜入し、列車の動きを妨害するために列車の一部を破壊。ザラと反乱軍は激しい戦闘で列車を破壊し、反乱軍への脅威を終わらせる。カナヴァル号に対する「復讐」を果たしたザラは、ローレンスとともにスエズ運河の標的を攻撃する。エンディングの字幕は、オスマン帝国は戦争に敗れたが、連合国はアラブ諸国に完全な自治権を与えることを拒否し、この地域での紛争は21世紀まで続いていることを示している。
発達
ゲームデザイナーのダニエル・ベルリンによると、チームは第一次世界大戦をゲームの舞台に選んだ。その時代に登場する武器やガジェットは、さまざまなプレイスタイルのプレイヤーに合うと考えたからだ。チームは第一次世界大戦を「全面戦争の幕開け」と考えたため、ゲームはバトルフィールド1と名付けられた。 [24]近接武器は、システムにさらなる深みをもたらすために作り直された。[25]クリエイティブディレクターのラース・グスタフソンによると、この舞台は長い間構想されていたもので、その時代を舞台にしたゲームを作ることはチームの「夢」だったという。[26]ベルリンによると、ゲームプレイはゲーム開発において最も重要な要素であり、ゲームの歴史的舞台設定によって開発が遅れることはないと約束した。ゲームのストーリーは複数の主人公を通して語られ、無名の戦争の英雄たちの物語を探求する。[27]エレクトロニック・アーツの重役でDICEの監督責任者であるパトリック・ソーデルランドは、当初第一次世界大戦を題材にしたシューティングゲームのアイデアを拒否した。面白くないと思ったからだ。しかし後にDICEが作成したデモを見て納得し、その提案を受け入れた。 [28] DICEのシニア・プロデューサーであるアレクサンダー・グロンダルは、視覚的な資料を見て独自の戦争研究を行った。兵士たちが何を生き抜いたかを視覚化しようと、彼は戦争のカラー画像を好んだ。「私は写真を見て、それが携帯用レンズでどのように見えるかを想像したかったのです」とグロンダルはインタビューで述べた。「私はすべての映像から始めて、その映像を現代風にアレンジしてゲームに取り入れたいと思ったのです」。彼が特に好んだのは、2014年にカラー化されたフランスのドキュメンタリーである『Apocalypse: World War I』と、 2004年にカラー化された戦時中の写真集であるチャールズ・メッセンジャー著の『World War I in Colour』だった。グロンダルはカラーの素材を好んだ。「カラーで見ると、とても興味深く、引き込まれる。すべてがカラーで見られると、より身近に感じられるから」と彼は感じた。彼は個人的にカラーの映像を好むが、自ら「大きなインスピレーション」と称したのは、ダン・カーリンのハードコア・ヒストリー・ポッドキャスト・シリーズのために制作された6部構成のオーディオ・ドキュメンタリー『Blueprint for Armageddon 』だった。[29]
2015年6月、DICEは未発表のゲームに取り組んでいることを明らかにした。[30] 2016年1月、EAはタイタンフォール2、マスエフェクトアンドロメダ、バトルフィールドの世界を舞台にした未発表のビデオゲームを同社の会計年度末までにリリースすると発表した。[31]タイトル、ゲームの発売日、ゲームのストーリーは、2016年5月6日の公式発表に先立ってリークされた。[2] [32] [33]ゲームはその日、Twitchのライブストリームで正式に発表され、ザ・ホワイト・ストライプスの「セブン・ネイション・アーミー」をザ・グリッチ・モブがリミックスしたゲームの予告編が披露された。[34] [35]ゲームのコレクターズ・エディションには、ハーレム・ヘルファイターの像、ダウボーイM1911ピストルの限定ダウンロードコンテンツ(DLC)のコード、スチールブックケースなどのアイテムが含まれています。[36]予約特典には、セルの戦いを舞台とするDLCマップ「ジャイアンツ・シャドウ」への早期アクセスと、ハーレム・ヘルファイター・パックが含まれています。[9]ヒーローズ・バンドルには、予約特典に加えて、ゲームへの3日間の早期アクセス、レッド・バロン・パック、アラビアのロレンス・パック、および5つのバトルパックが含まれています。[9] [37]バトルフィールド1は、2016年10月21日にPlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox One向けに世界中でリリースされました。[38]
バトルフィールド1のオープンベータ版は、2016年8月31日にPlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Oneで利用可能になりました。2016年9月8日に終了しました。 [39]オープンベータ版により、チームはゲームの正式リリース前に主要な技術的バグ、不具合、クラッシュを修正することができました。1,320万人のプレイヤーがベータ版に参加しました。[40]
ダウンロード可能なコンテンツ
DICEはバトルフィールド1のダウンロードコンテンツ拡張4つをリリースした。They Shall Not Pass、In the Name of the Tsar、Turning Tides、Apocalypseである。[41]
彼らは通らない
2016年12月、DICEはバトルフィールド1の最初の大型拡張パック「 They Shall Not Pass」を発表し、2017年3月14日にプレミアム会員向けに2週間の独占販売期間を設けてリリースされました。この拡張パックでは、新たにプレイ可能な勢力であるフランス軍に焦点を当てており、ヴェルダンの戦いと第二次マルヌ会戦を舞台にした4つの新マップ(ヴォー砦、ソワソン、ラプチャー、ヴェルダン高地)が登場します。「They Shall Not Pass」では、新たな武器や車両、巨大なシャール2C、近接戦闘に特化した新しいエリートクラス「トレンチレイダー」が追加されます。 [42] [43]ニヴェル攻勢中とその後を舞台にした「ニヴェル・ナイト」と「プリズ・ド・タウール」という2つの追加マップが拡張パックに含まれており、2017年夏にリリースされた。2018年5月5日現在、「They Shall Not Pass」はXbox、PC、PlayStationのウェブサイトから全プレイヤーに無料で提供されており、「The Road to Battlefield V」の一環として5月15日まで無料で提供されていた。[44]
皇帝の名において
2017年4月、DICEはIn the Name of the Tsar DLCの最初の画像を公開した。[45]このDLCはEA Play 2017で確認され、短い映像も公開された。In the Name of the Tsarは第一次世界大戦中のロシア帝国に焦点を当てている。ロシア帝国派閥のスカウトクラスには、女性大隊を代表する女性兵士が登場する。拡張版の4つのマップは東部戦線(ルプクフ峠、ガリツィア、ブルシーロフ砦、アルビオン)を舞台としており、他の2つのマップはロシア白軍と赤軍の間のロシア内戦(ツァリーツィンとヴォルガ川)を舞台としている。また、ゲームに11種類の新しい歩兵武器とさまざまな新しい車両が追加される。In the Name of the Tsarには、騎兵槍と呼ばれる新しい騎馬武器も登場する。このダウンロードコンテンツ拡張の表紙には、プレイボーイ2019年1月号の今月のプレイメイトであるヴェンデラ・リンドブロムが女性兵士として描かれている。[46]
流れを変える
Turning Tides DLCは、第一次世界大戦中の海戦と水陸両用戦闘に焦点を当てています。DICEは、2017年12月11日にプレミアムパス所有者に拡張の前半をリリースしました。これには、ガリポリ戦役中に設定された2つのマップ、Achi BabaとCape Hellesが含まれています。この拡張では、ゲームに6つの新しい歩兵武器と、ヘリオグラフスポーンビーコンガジェット、信号フレアガン、およびMartini-Henryグレネードランチャーを装備した新しい「Infiltrator」エリートクラスが追加されます。Turning Tidesでは、以前のBattlefieldの作品からConquest Assaultゲームモードも復活しています。Lクラスの駆逐艦は、DLCで新しい海軍車両として導入されました。2018年1月30日にリリースされた拡張の後半では、Turning Tides: North Seaが第一次世界大戦の海戦に関連する場所をさらにもたらしました。 2 つの新しいマップ ( Heligoland BightとZeebrugge)が追加され、ドイツ軍と戦う新しい勢力としてイギリス海兵隊も追加されました。北海のリリースでは、新しい航空機として C クラス飛行船も導入されました。
黙示録
バトルフィールド 1の4つ目にして最後のDLCであるアポカリプスDLCは、第一次世界大戦で最も残酷な戦いのいくつかを中心にしています。このDLCは2018年2月20日にリリースされ、5つのマップ、6つの銃、新しいゲームモード、その他の追加機能が含まれていました。[47]アポカリプスの歩兵ベースの3つのマップは、第一次世界大戦で最も血なまぐさい3つの戦いを反映しています。現在のスロベニアを舞台にしたカポレット、ベルギーのパッシェンデール、フランスのソンム川です。このDLCではゲームに新しい勢力は導入されませんでしたが、残りの2つのマップで「エアアサルト」という新しいゲームモードが導入されました。どちらも飛行機と飛行船のみに焦点を当てたこの2つのマップは、「Razor's Edge」と「London Calling」と名付けられています。どちらのマップも、詳細な地形の上での戦闘を特徴としていますが(Razor's Edgeはアルプス山脈、 London Callingはロンドン市街地の空襲を舞台としています)、どちらも実際の戦闘に基づいているわけではありません。Apocalypseは、 Battlefield 1にも新しい武器とガジェットをもたらしました。さらに、近接武器がゲームに導入されました。DICEとBattlefieldチームは、車両、さまざまな歩兵クラスのガジェット、3つの歩兵ベースのマップのそれぞれにある固定式のLivens Projector / Gaswurfminenなど、他の多くのコンポーネントもゲームに追加しました。DLCには、 Airco DH.10 AmiensとHansa-Brandenburg GIという2つの新しい航空機も含まれています。
受付
プレリリース
このゲームは公式発表後、コミュニティから好意的な反応を得た。2016年5月9日の時点で、『バトルフィールド1』の公開トレーラーはYouTubeで最もいいねされたトレーラーとなり、200万件以上のいいねを獲得した。[61]エレクトロニック・アーツは、発売初年度に少なくとも1400万本を販売すると予想していた。[62] Wiredに寄稿したジュリー・マンシーは、ゲームが第一次世界大戦の複雑な状況を反映できないのではないかと懸念し、この戦争はビデオゲームの理想的な舞台ではないと考えた。[63]対照的に、ザムのロバート・ラスは同じテーマについて考察し、第一次世界大戦は情熱や興味を喚起できなかったために大衆文化ではほとんど忘れ去られたと指摘し、バトルフィールド1が戦争に対する大衆の関心を再び呼び起こす可能性があると示唆した。[64]ガーディアン紙のアレックス・ハーンは、ビデオゲームでの第一次世界大戦の描写に反対する人々の偽善を批判し、「第一次世界大戦が一人称視点のシューティングゲームの適切なテーマかどうかを問うことで、より差し迫った疑問が浮かび上がるかもしれない。なぜ我々は戦争が戦争だと考えるのか?」と書いている。[65]
リリース後
レビュー集約サイト Metacriticによると、『バトルフィールド1』は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[58] [59] [60]
レビュー担当者はゲームのユニークで新鮮な設定を賞賛した。 [66] [67]また、第一次世界大戦をテーマにしたゲームを開発する際にDICEが取ったリスクも賞賛した。 [68]マルチプレイヤーコンポーネントは、その堅実なメカニクス、新しいゲームモードのオペレーション、サウンドトラック、マップなどが賞賛された。[69] [70]シングルプレイヤーキャンペーンはストーリーとレベルデザインが賞賛されたが、それでも短すぎると批判された。[71] PC Worldはまた、6つのキャンペーンすべてが連合国の視点から行われ、中央同盟国の視点が欠けていることを批判した。[57]
販売
バトルフィールド1は、発売週にイギリスで最も売れた小売ゲームとなった。発売週の売上は、バトルフィールド4とバトルフィールドハードラインの合計売上を上回った。[72] PlayStation 4版は日本で売上チャートのトップに立ち、初週に113,083本を売り上げた。[73] 2017年1月18日現在、PlayStation 4版は日本で249,053本を売り上げている。[74] バトルフィールド1は、発売月にアメリカで最も売れたゲームとなった。[75]
賞賛
参照
注記
- ^ クライテリオン・ゲームズとDICEロサンゼルスによる追加作業
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外部リンク
- 公式サイト
