Neverwinter NightsはBioWareが開発したロールプレイングビデオゲームです。当初はInterplay Entertainment が発売する予定でしたが、財政難のためInfogramesが引き継ぎ、 Atariブランドのタイトルとして発売しました。これはNeverwinter Nightsシリーズの最初の作品で、2002 年 6 月 18 日にMicrosoft Windows向けに発売されました。BioWare は後に 2003 年 6 月にLinuxクライアントを発売しましたが、プレイするにはゲームの購入が必要でした。 [ 1 ] MacSoft は2003 年 8 月にMac OS X版を発売しました
Neverwinter Nightsは、 Forgotten Realmsキャンペーン設定のファンタジー世界を舞台とし、ゲームメカニクスはDungeons & Dragons第3版のルールに基づいています。ゲームエンジンは、エンドユーザーがゲームサーバーをホストできる大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMOG)を実行するためのインターネットベースのモデルを中心に設計されました。1つのサーバーには最大64人のプレイヤーが接続できます。[ 2 ]潜在的に無限の大規模マルチプレイヤーゲームフレームワークを作成することが意図されていました。このゲームは、1991年から1997年までAOLで運営されていた最初のグラフィカル大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)であるオリジナルのNeverwinter Nightsオンラインゲームにちなんで名付けられました。[ 3 ]
Neverwinter Nightsのオリジナル版には、ゲームエンジン、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーモードでプレイできるゲームキャンペーン、そして Windows 版には同じエンジンで動作するカスタムコンテンツを作成するためのAuroraツールセットが含まれていました。その後、このゲームには 3 つの拡張パックがリリースされました。2003年 6 月にShadows of Undrentide 、 2003 年 12 月にHordes of the Underdark 、2004 年 11 月にKingmaker です。BioWare は 2004 年後半にオンラインストアを通じてプレミアムモジュールの販売を開始しました。このゲームの成功により、続編であるNeverwinter Nights 2が 2006 年 10 月 31 日にリリースされました。
このゲームは65人で開発されました。[ 4 ]開発期間は1年以上で、プロジェクトの予算は数百万ドルでした。[ 4 ]このゲームは、新しいゲームには不十分だったInfinityエンジンに代わるものとしてOmenエンジンを使用することが発表されました。[ 5 ]
BioWareは、ダンジョンマスターの役割を含め、ペンと紙を使ったダンジョンズ&ドラゴンズでの相互作用を模倣したゲームシステムを作成することを意図していました。彼らはAD&Dと協力して、ゲームのフレームワークがテーブルトップゲームに忠実であることを保証しました。[ 2 ]
2008年6月4日にNeverwinter Nights 2 Vaultに投稿された記事には、オリジナルのNeverwinter Nightsのドキュメントと思われる情報が含まれていました。BioWareのフォーラムで、NeverwinterのリードデザイナーであるRob Bartelは、「ゲームのデザインドキュメントからの抜粋」は偽物ではないことを確認しました。計画が時間的な制約のために変更されたのかと尋ねられたとき、Bartelは会社が対処していたさまざまな法的問題に言及しました。[ 6 ]
このゲームは、2002年6月18日に北米でWindows向けにリリースされ[ 7 ] 、 6月28日にヨーロッパで[ 8 ]、7月3日にオーストラリアでリリースされました[ 9 ]。セガは、2003年3月20日にパブリッシャーとしてこのゲームをリリースしました[ 10 ]。このゲームのLinuxクライアントは、2003年6月19日に利用可能になりました[ 11 ]。MacSoftがパブリッシングしたMac OS X版は、2003年7月30日に北米で、同年後半にヨーロッパでリリースされました[ 12 ] 。

Neverwinter Nightsに付属するオリジナルのシナリオはキャンペーンです。ゲームプレイ時間は約 60 時間です。[ 13 ]ゲームプレイの中心は、冒険を通してプレイヤー キャラクター(PC)を育成し、最終的に物語のヒーローにすることです。PC は、強力なカルトを倒し、疫病を止めるために必要な 4 つの試薬を集め、ダンジョンズ& ドラゴンズのフォーゴトン レルムキャンペーン設定のフェイルーンのソード コースト沿いにあるネヴァーウィンターの街への攻撃を阻止するという任務を負っています。キャンペーンの最初の章と最後の章はネヴァーウィンターの街自体を扱っていますが、長い中盤の物語では、プレイヤーは周囲の田園地帯に冒険し、北のラスカンの街まで旅する必要があります。その道中で、多くのオプションのサイドクエストが利用可能になります。
テーブルトップゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」と同様に、プレイヤーが最初に行うべきことは新しいキャラクターを作成することです。ゲームには既製のキャラクターが用意されているほか、プレイヤーはゼロからキャラクターを作成することもできます。[ 14 ]キャラクターの性別、種族、キャラクタークラス、属性、能力値(筋力や知力など)、スキルや特技と呼ばれる特殊能力、ゲーム内での外見、名前を選択するためのパネルがいくつか表示されます。[ 15 ]このプロセスではカスタマイズの自由度が高く、例えばアウトドアマン(レンジャー)やヒーラー(クレリック)になって、ゲーム内でそのクラスに合うスキルや特技を選ぶことができます。
短い前編の後、オリジナル版は4つの章で構成され、各章は全体のストーリーラインの一部に沿っています。各章には、プレイヤーに提供される多くのクエスト、サブクエスト、ミニストーリーが用意されています。完了した特定のクエストや保持したユニークアイテムによっては、ヘンチマンやアリベスの物語のように、ゲーム全体を通して続くストーリーラインもあります。多くのサイドクエストを完了すると、プレイヤーのキャラクターはより多くの経験値と特別なアイテムを獲得し、より迅速に成長し、プレイヤーの進行とともにゲームがより簡単になります。これらの成長は、経験値によって獲得されるレベルという形で実現し、各レベルはプレイヤーが選択した一連の強化を主人公に提供します。
ゲームのメカニズムはダンジョンズ&ドラゴンズ第3版のルールセットに基づいています。[ 16 ]戦闘やスキルの使用など、ほとんどのアクションの結果はサイコロを振ってランダムに決定されます。[ 17 ] [ 18 ]例えば、ファイターが攻撃すると、コンピュータは20面ダイス(ゲーム内ではd20と呼ばれる)をデジタルで「振って」ターゲットに命中するかどうかを決定します。命中した場合、別のダイスを振って与えるダメージを決定します。ダメージが大きいほど強力な武器は面数の多いダイスに割り当てられます。ほぼすべてのアクションの結果はサイコロを振って決定されますが、プレイヤーはそれらを見ることはなく、結果はバックグラウンドで計算されます。ただし、プレイヤーはこれらのロールの結果を表示するオプションがあります。プレイヤーはマウスでほぼ完全にゲームを操作できます。[ 14 ]
Neverwinter Nights は、強力なマルチプレイヤー コンポーネントによって、これまでのDungeons & Dragonsゲームと区別されています。これにより、プレイヤーはゲームをホストするさまざまなサーバーでプレイできます。ハードウェアと帯域幅に応じて、各サーバーは同じサーバー アプリケーションで最大 96 人のプレイヤーをサポートでき、必要に応じてゲームを実行するダンジョン マスター(DM) もサポートできます。Neverwinter Nights のゲーム モジュールは、永続的な世界( MUDに似ています)、戦闘アリーナ (プレイヤー対プレイヤーモジュール)、性的指向のロールプレイ専用のサーバー全体、 [ 19 ] [ 20 ] 、チャット ルームに似たシンプルなソーシャル ギャザリングなど、さまざまなジャンルとテーマで実行されます。BioWare は、主に著作権法上の理由から、これらの永続的な世界を無料にすることを要求しています。
Neverwinter Nightsには、 GameSpy以外にグローバルチャット機能がないため、プレイヤーは通常、ゲームのマルチプレイヤーインターフェースを通じて即席のゲームに参加したり、友人と事前にゲームをスケジュールしたりします。マッチメイキングサイトはゲームのスケジュール調整を容易にし、その体験は従来のペンと紙を使ったロールプレイングゲームによく似ています。パーシステントワールドは、プレイヤーをウェブサイトに招待してそこでロールプレイングを続けさせることで、この作業を代行してくれます。
Neverwinter Nightsの重要な機能の 1 つは、ダンジョン マスター クライアントです。これは、プレイヤーをストーリーに導き、サーバーを完全に制御するダンジョン マスターの役割を個人が担うことを可能にするツールです。[ 21 ] White Wolf Publishingの印刷されたゲームブックに基づいたVampire: The Masquerade – Redemptionなどの以前のゲームでは、この機能が限定的に使用されていました。[ 22 ] Neverwinter Nightsがリリースされたとき、この機能の最初の成功した実装と見なされました。[ 21 ] DM クライアントを使用すると、プレイヤーは通常のキャンペーンに参加できるだけでなく、サーバーの DM がゲーム中にノンプレイヤー キャラクター(NPC)を制御できるようにすることで、永続的なワールド サーバーが繁栄し、リアリズムと柔軟性が向上します。ダンジョン マスター クライアントを使用すると、リアルタイム ストラテジーゲームでユニットを制御するのとほぼ同じ方法で、大量のモンスターや NPC を生成して制御することもできます。
Neverwinter Nightsには、プレイヤーがゲーム用のカスタムモジュールを作成できるAuroraツールセットが同梱されています。 [ 23 ]これらのモジュールは、オンラインマルチプレイヤーワールド[ 24 ] 、シングルプレイヤーアドベンチャー、キャラクタートレーナー、またはテクノロジーデモの形式をとることができます。さらに、いくつかのサードパーティユーティリティにより、コミュニティがゲーム用のカスタムコンテンツを作成する能力がさらに拡張されました。2002年末までに、1,000を超えるカスタムアドベンチャーが利用可能になりました。[ 25 ] [ 26 ]
Neverwinter Nightsコミュニティでは、カスタムコンテンツ作成者はビルダーと呼ばれています。Aurora ツールセットを使用すると、ビルダーはタイル システムを使用してマップ エリアを作成できます。エリアの外観と表面テクスチャは、エリアで選択されたタイル セットによって定義されます。ビルダーは、配置可能なオブジェクトをエリアに重ね合わせ、C プログラミング言語をベースにした組み込みのスクリプト言語 NWScript を使用して、カット シーン、クエスト、ミニ ゲーム、会話を実行できます。[ 25 ]サードパーティ ユーティリティを使用すると、ビルダーは、新しいプレイ可能な種族やキャラクター クラスから新しいタイル セット、モンスター、装備まで、ゲームのほとんどの側面でカスタム コンテンツを作成できます。カスタム コンテンツは、hakpak の形式でゲームに追加されます。ビルダーは、Aurora ツールセットと hakpak を組み合わせて使用し、元のキャンペーンの範囲を超えるプレイ体験を作成してきました。さらに、Aurora ツールセットにより、多数の継続的な永続ワールドモジュールの作成が可能になりました。
ゲームの発売から時間が経っているにもかかわらず、Neverwinter Nights のカスタムコンテンツコミュニティは活発に活動しています。主に Neverwinter Vault を中心としたこのコミュニティは、ゲーム用に 4,000 を超えるモジュールを作成しており、その中にはDreamcatcherなどの受賞歴のあるアドベンチャーやシリーズも多数含まれています。[ 27 ] Aurora ツールセットは、 Neverwinter Nightsの Linux 版と Macintosh 版では利用できません。オープンソースプロジェクトの neveredit は、これらのプラットフォームにツールセットの機能を移植することを目指しています。ゲームのモジュール作成の伝統は、Neverwinter Nights 2によって引き継がれました。
物語は、主人公であるプレイヤーキャラクター(PC)が、レディ・アリベス・デ・ティルマランドの指導の下、「ウォーターディープの生き物」として総称される4体の生き物(ドライアド、インテレクト・デバウラー、ユアンティ、コカトリス)を回収するために派遣されるところから始まる。 [ 16 ]ウォーターディープの生き物は、ネヴァーウィンターの街を襲い、隔離を余儀なくさせている疫病「嘆きの死」の治療薬を作るために必要である。[ 23 ]アリベスの恋人であるフェンシック・モスと、フェンシックの友人であるデスターの助けを借りて、PCは生き物を回収することができる。生き物を集めている最中、疫病の蔓延の背後にいるカルト教団の謎の暗殺者たちに襲われる。
治療薬が作られている間に、ネヴァーウィンター城はデスターの手下たちに襲われ、デスターは英雄たちを裏切る。デスターは完成した治療薬を持って城から逃げ出し、英雄とフェンシックが追跡する。彼らがデスターに追いつくと、短い戦闘の後、デスターは降伏する。デスターは火刑に処され、フェンシックはデスターの真意を知らなかったにもかかわらず絞首刑に処される。主人公はアリベスとネヴァーウィンターの諜報部長アーリン・ゲンドと合流し、疫病とネヴァーウィンターへの攻撃の責任者であるカルト教団の捜索を開始する。主人公は死んだカルト信者の日記とモーグリム・コロシルという人物からの手紙を入手し、アリベスはカルト教団の本部がルスカンにあると確信する。アリベスは先にルスカンへ向かい、英雄はゲンドともう一度話した後、後を追う。
ラスカンに到着した主人公は、アリベスが離反してカルト教団に加わったという噂を耳にする。彼女が爬虫類の古き者の女王モラグとマウグリムと会っているところを発見され、その懸念は確信へと変わる。彼らは「力の言葉」と呼ばれる魔法の遺物群を探している。主人公はカルト教団が所持している1つを除いて、すべての「力の言葉」を取り戻す。主人公は、その言葉が源石の中にあるポケットワールドへのポータルを開くことを発見する。そこは、モラグと他の古き者たちが太古の氷河期に絶滅を避けるために自らを封印した場所だった。主人公はアリベスと対峙し、会談の進め方次第で、彼女は主人公に降伏するか、主人公が彼女を殺さざるを得なくなる。主人公は最後の言葉を巡ってマウグリムと戦い、その後、その言葉を使って源石に入り、モラグと戦う。モラグの死後、主人公は石の中の世界が崩壊する中、石から脱出する。
Neverwinter Nightsの発売にあたり、パブリッシャーの Infogrames は 100 万本を店舗に出荷し、その半分を北米に、残りを国際市場に割り当てた。[ 28 ]実験的な試みとして、同社はこのゲームを 55 ドルで販売したが、これは当時のコンピュータ ゲームとしては一般的な 50 ドルよりも高い価格だった。CNN Money のコラムニストである Chris Morris は、「ゲーマーたちはこの決定に大声で不満を漏らした」と報じた。[ 29 ]このゲームは 6 月 18 日に発売され、6 月 27 日までに 125,000 本の売り上げを記録した。[ 28 ] 6 月 16 日から 22 日の期間、 The NPD Groupのコンピュータ ゲーム販売チャートで初登場 1 位となり、 [ 30 ] 2 週間その地位を維持したが、その後Warcraft III: Reign of Chaosに取って代わられた。[ 31 ] [ 32 ]しかしNeverwinter Nights は発売後最初の 3 か月はチャートのトップ 10 位に常にランクインし続けた。[ 33 ] 7月23日までに、このゲームの世界販売数は20万本を超えた。[ 34 ] NPDは、12月下旬までに北米で33万本を売り上げ、1800万ドルの収益を上げたと報告した。[ 29 ]最終的に、このゲームは2002年の同地域で11番目に売れたコンピュータゲームとなった。[ 35 ]
グレッグ・ゼシュクは2003年6月に、ネヴァーウィンター・ナイツは最初の拡張パックがリリースされる前に100万本以上売れたと述べた。[ 36 ]米国だけでも、このゲームは2006年8月までに51万本を売り上げ、2320万ドルを稼いだ。当時、Edgeは、2000年1月以降にリリースされた国内で26番目に売れたコンピュータゲームだと宣言した。[ 37 ]また、エンターテインメント・レジャー・ソフトウェア出版社協会から「シルバー」販売賞を受賞し、[ 38 ]これは英国で少なくとも10万本を売り上げたことを意味する。[ 39 ]ネヴァーウィンター・ナイツとその拡張パックの全世界での合計販売数は、2005年初頭までに260万本を超え、[ 40 ] 2006年8月までに、米国だけで合計130万本を売り上げた。[ 37 ]拡張版を除くと、オリジナルのネヴァーウィンター・ナイツは2007年時点で最終的に220万部を売り上げた。[ 41 ]
一般的に、Neverwinter Nights は好意的なレビューを受け、Metacriticによると「普遍的な称賛」を受けた。[ 43 ] GameSpot は、このゲームを「RPG に興味がない人でも、ほぼすべての人に多くのものを提供できる非常に珍しいゲームの一つ」と評し、キャンペーン、Aurora ツールセット、グラフィックを称賛した。[ 47 ]同誌は後に、このゲームを 2002 年 6 月のベストコンピュータ ゲームに選出した。 [ 56 ] PC Gamer US は、このゲームを「完全なパッケージ、時代を超えた PC ゲームの古典」と呼び、「そのストーリーラインは、私がファンタジー ロールプレイング ゲームで出会ったどのストーリーラインよりも説得力がある」と述べた。[ 50 ] New Straits Timesの Chris Chanは、「Neverwinter Nightsはすべてのロールプレイング ゲーマーの夢だ」と述べた。[ 16 ] Allgame は、このゲームのストーリーは「平凡」で「凡庸」だと結論付けた。[ 44 ]ウィスコンシン州ジャーナルのマーク・メドウズも同意見で、このゲームは技術的な詳細にこだわりすぎていると述べた。[ 25 ]ナイト・リダー/トリビューン・ニュース・サービスのビクター・ゴディネスは、ターン制の戦闘システムを好まず、直接操作を好んだ。また、操作が時々使いづらいとも述べた。[ 17 ]
GamePro は、このゲームのグラフィックを「ゴージャス」、サウンドを「比類なき」と評し[ 46 ]、GameZone も同様にビジュアルを称賛し、特に戦闘アニメーションと魔法のエフェクトの出来が良いと述べている[ 49 ] 。GameSpyはグラフィックにそれほど感銘を受けず、「このゲームで最大かつおそらく唯一の明らかな欠点はグラフィックだ。このゲームが 5 年間開発されてきたことがわかる [...]」と述べているが、声優の演技と音楽は称賛している[ 48 ] 。Godinezもこれに同意し、ゲームのオーディオも気に入っており、特に街の至る所で背景に聞こえる会話の断片に注目している[ 17 ] 。
AllgameはNeverwinter NightsのDMツールを称賛し、ゲームのレベル作成オプションを「印象的」、マルチプレイヤーオプションを「素晴らしい」と評した。[ 44 ] GameProはNeverwinter Nightsが、 Dungeons & Dragonsのルールを完全に正確に再現したビデオゲームに最も近いと考えており、[ 46 ] GameSpotのGreg Kasavinは、「Neverwinter Nightsは、ペンと紙のゲームの第3版ルールを使用するコンピューター用Dungeons & Dragonsゲームとしては初めてではないが、それをこれほど上手く実装したのは初めてだ」と述べ、この意見をさらに強化した。 [ 47 ] GameZoneは、Aurora Toolsetがゲームの「最高の機能」の1つだと述べた。[ 49 ] The Washington PostのJohn Breeden IIは、ツールセットを含めたことが「Biowareがした最も賢いこと」だと述べた。[ 57 ]彼は続けて、そのようなツールをプレイヤーに提供することはより一般的になったが、ゲーム発売当時は大胆な試みだったと述べた。[ 57 ]チャンは、「オーロラのツールを使って夢の世界を作り出すことができた」とコメントした。[ 16 ]
ニューズウィーク誌のピーター・スチウは、ネヴァーウィンター・ナイツを「おそらくこれまで作られた中で最も豊かなファンタジーPC体験」と評した。[ 58 ]ゲームスパイによると、「ネヴァーウィンターのD&Dゲームへの貢献は常に話題であり、議論の的となっている。」[ 59 ]
第6 回インタラクティブ アチーブメント アワードで、ネヴァーウィンター ナイツは、インタラクティブ アーツ & サイエンス アカデミー(AIAS)から「コンピュータ ロールプレイング ゲーム オブ ザ イヤー」を受賞し、「コンピュータ ゲーム オブ ザ イヤー」にもノミネートされました。[ 60 ]また、 PC Gamer USとGameSpotからもロールプレイング ゲーム オブ ザ イヤーを受賞しました。[ 61 ] [ 62 ] RPG Vault は「プロダクト オブ ザ イヤー」と宣言し、[ 63 ] Computer Games Magazine は全ジャンルの中でその年の 2 番目に優れたコンピュータ ゲームにランク付けしました。後者の出版物の編集者は、「シングル プレイヤー ゲームはまあまあ」と書いていますが、ネヴァーウィンター ナイツのコンテンツ作成ツールを高く評価し、このゲームは「コンピュータ ロールプレイング ゲームがずっとこうあるべきだった」と主張しました。[ 64 ]
このゲームは、コンピュータ ゲーム[ 64 ] 、ゲームデベロッパーズ チョイス アワード(GDCA)、RPG Vault から、その技術に対して特別賞を受賞しました。後者の 2 つの賞は、それぞれネットワーク プログラミングと Aurora Neverwinter Toolset に対して贈られました。[ 63 ] [ 65 ] Aurora Neverwinter Toolset は、AIAS の「コンピュータ シミュレーション ゲーム オブ ザ イヤー」部門にもノミネートされました。[ 60 ] RPG Vault のスタッフは、このツールを「パワー、柔軟性、使いやすさの比類なき組み合わせ」と称賛しました。[ 63 ]
Neverwinter Nights は、 AIAS の「コンピュータ ゲームにおける傑出した革新」と「ゲーム デザインにおける傑出した功績」の特別部門、および RPG Vault の音楽とライティングの部門でさらにノミネートされましたが、これらは他のタイトルに敗れました。[ 63 ] [ 60 ]しかし、RPG Vault の「コミュニティ構築における傑出した功績」賞を受賞しました。[ 63 ]
Neverwinter Nights は、 Computer Gaming World、IGN、GameSpy 、RPG Vaultの「年間最優秀ロールプレイングゲーム」賞の次点となり、いずれもThe Elder Scrolls III: Morrowindが受賞しました。[ 66 ] [ 63 ] [ 67 ] [ 68 ] Computer Gaming Worldの編集者は、Neverwinter Nightsは「ゲーマーに独自の冒険を作成するための素晴らしいツールセットを提供したが、シングルプレイヤーキャンペーンがスタッフ全員の肩をすくめる原因となったのは残念だ」と書いています。[ 66 ]また、GameSpot、 PC Gamer US、AIASにより 2002 年の総合ベストコンピュータゲームにノミネートされ、 [ 61 ] [ 60 ] [ 62 ] GDCA によりあらゆるプラットフォームでの年間ベストゲームにノミネートされました。[ 65 ]これらの賞は、Warcraft III、Battlefield 1942、Metroid Primeにそれぞれ授与されました。[ 61 ] [ 60 ] [ 62 ] [ 65 ]
IGNは2014年に「史上最高のダンジョンズ&ドラゴンズゲーム11選」でネヴァーウィンター・ナイツを4位にランク付けした。 [ 69 ] Pasteのイアン・ウィリアムズは2015年に「史上最高のダンジョンズ&ドラゴンズビデオゲーム10選」でこのゲームを4位にランク付けした。[ 70 ]このゲームは、ゲームのビデオ映像を事前に録音されたセリフやその他の音声に同期させるマシニマ技術を使用したファンメイド映画を多数制作しており、 BloodSpellやNeverending Nightsなどが挙げられる。[ 71 ] [ 72 ] [ 73 ]
Neverwinter Nightsのオリジナルリリース以来、外部ソースからコピーされたため、ゲーム内のポートレートのいくつかがパッチで修正されています。別の例として、カナダ赤十字社は、ゲーム内アイテム「ヒーラーズキット」に赤十字のシンボルが表示されていることについて BioWare に苦情を申し立てました。これは、シンボルの外部使用を阻止するための長年の取り組みの一環でした。その結果、パッチによってヒーラーズキットから赤十字のシンボルが削除されました。[ 74 ]
スター・ウォーズの世界を舞台にしたロールプレイングビデオゲーム『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』も、 Neverwinter NightsのAurora エンジンを改良した Odyssey Engine を使用して BioWare からリリースされました。続編のStar Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lordsもこれを使用しています。そのため、モッダーはNeverwinter Nights のモッディングツールを使用してこれらのゲームを改造することができました。CD Projekt Redのロールプレイングビデオゲーム『ウィッチャー』もNeverwinter Nightsの Aurora エンジンをベースにしています。BioWare はNeverwinter Nightsとそのツールセットを使用して、 Dragon Age: Originsのさまざまなエリアやシナリオのプロトタイプやモックアップを開発しました。 [ 75 ]
Neverwinter Nights は、 2003 年 6 月に拡張パックNeverwinter Nights: Shadows of Undrentideを受け取りました。そのストーリーは、盗まれた魔法のアイテムを取り戻すために派遣された学生に関するものです。ストーリーはシルバー マーチから始まり、アナウロクの砂漠と古いネザレスの都市 Undrentide に向かって進みます。2 番目の拡張パックNeverwinter Nights: Hordes of the Underdark は、 2003 年 12 月にリリースされました。ストーリーはShadows of Undrentide の終わりから続き、少なくとも 15 レベルのキャラクターで、アンダーダークとして知られる広大な地下世界へと進みます。ストーリーの最初の章は、ウォーターディープの街の下にあるアンダーマウンテン ダンジョンで行われました。Neverwinter Nights: Kingmaker は2004 年 11 月にリリースされ、受賞歴のあるKingmaker [ 76 ] ShadowguardとWitch's Wakeの 3 つのプレミアム モジュールを特徴としています。
Atari と BioWare は、無料でダウンロードできる hakpak、モデル、タイルセット拡張パックのプロモーションとリリースを支援し、これにより mod 作成の可能性が大幅に拡大しました。Players Resource Consortium ( PRC ) は 2003 年 12 月初旬にリリースされ、クラス、種族、スキル、呪文をゲームに追加する hakpak のグループです。PRCには、元のゲームにあったプレステージクラスの約 3 倍の数があります。また、数十のエピック呪文と、BioWare の Aurora エンジンをより有効活用する多くの通常の呪文も追加されています。サイオニック能力も含まれています。Community Expansion Pack ( CEP )は、2004 年 3 月に最初にリリースされ (最終更新は 2017 年 1 月)、 Neverwinter Nightsコミュニティのファン作成の素材に基づいています。 [ 77 ]この無料でダウンロードできる拡張パックは、コミュニティのメンバーによってコンパイルされました。これは、以前にリリースされたカスタムコンテンツの選択を 1 つの hakpak グループにまとめています。[ 77 ]
2004年後半、BioWareはオンラインストアを開設し、デジタル配信プログラムの一環として「プレミアムモジュール」と呼ばれるものを販売し始めました。この取り組みは、BioWareのライブチームのリードデザイナーであるロブ・バーテルが主導しました。これらの小規模なアドベンチャーでは、新しいストーリーラインとゲームプレイが導入され、BioWareがコアゲームの後のパッチに統合した新しい音楽とアートが含まれています。BioWareによると、プレミアムモジュールの販売によって得られた収益は、ファンコミュニティのサポートとゲームの継続的なアップデートと改善に使用されます。BioWareストアで販売されているモジュールは、シングルプレイヤーモードでプレイする場合でも、アクティブなインターネット接続が必要です。キングメーカー拡張版のモジュールはこの要件が削除されましたが、Windowsシステムでのみ利用可能です。ネヴァーウィンター・ナイツ・ダイヤモンド・エディションに含まれるモジュールは、プレイにインターネットアクセスを必要としません。2009年8月、BioWareはアタリからの要請によりプレミアムモジュールの販売を中止しました。[ 78 ] 2011年6月16日、Neverwinter Nightsのデジタル著作権管理(DRM)認証サーバーは、 Neverwinter Nightsストアがハッキングされ顧客データが盗まれたことへの対応として、Electronic Artsによって一時的に停止されました。BioWareのストア経由で購入されたプレミアムモジュールは、購入を検証するためのサーバーに接続できなかったため、その期間中はプレイできませんでしたが、[ 79 ] DRMフリーのモジュールは影響を受けませんでした。モジュールKingmaker、Shadowguard、およびWitch's Wakeは、Diamond Editionパッケージの一部として販売されました。[ 57 ]
Premium modules include Neverwinter Nights: Kingmaker, BioWare's flagship premium module, which later received the Academy of Interactive Arts & Sciences "Computer Role-Playing Game of the Year" award.[76] In the module's story, the hero must defeat the evil at the Keep of Cyan and win the throne. Others include Neverwinter Nights: ShadowGuard, created by community member Ben McJunkin; Neverwinter Nights: Witch's Wake, a remastered version of a module by Rob Bartel; Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast; Neverwinter Nights: Infinite Dungeons, a BioWare module taking place in the Undermountain area below Waterdeep; and Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr, which features fully ridable horses, flowing cloaks, tabards and long coats, a new prestige class (the Purple Dragon Knight), and extensive new art, creatures, and tilesets.
Premium modules were eventually discontinued. Three premium modules were known to be in development before cancellation. Two of them ended up being free downloads, while the third, a planned sequel to Witch's Wake, was never released. Hex Coda by Stefan Gagne, the first cancelled premium module, was released to Neverwinter Vault in May 2005. The story was a mix of fantasy and science fiction and involved the protagonist dealing with the machinations of a multinational corporation called Cathedral. A sequel was in development, but was cancelled. In August 2006, Ossian Studios Inc., headed up by Alan Miranda, a former producer at BioWare, released the second canceled premium module to the Vault: Darkness over Daggerford. The story takes place in and around Daggerford and has been compared favorably to Baldur's Gate 2 in terms of its scope. Characters start at the 8th level. The module includes a cinematic intro (like the main campaign) and a world map. Darkness over Daggerford's status as a quasi-official expansion pack was supported by the next release of the team, this time a fully official one: Mysteries of Westgate for Neverwinter Nights 2.
『ネヴァーウィンター・ナイツ』の続編である『ネヴァーウィンター・ナイツ2』は、バイオウェアと長年の付き合いがあるオブシディアン・エンターテインメントによって開発されました。バイオウェアによると、開発会社の変更は、 『マスエフェクト』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』といった他のタイトルの開発に注力していたためとのことです。『ネヴァーウィンター・ナイツ2』は2006年11月に発売されました。
2010年8月23日、アタリは、 R.A.サルバトーレの同名の小説シリーズを原作としたオンラインロールプレイングゲーム「ネヴァーウィンター」をクリプティック・スタジオが開発すると発表した。[ 80 ]このゲームは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの世界的資産であるダンジョンズ&ドラゴンズのルールに基づいており、タイトルにもなっている都市ネヴァーウィンターが登場する。2013年6月にリリースされた。
Neverwinter Nights は、さまざまな教育目的で大学や高等教育機関で使用されています。英国のWest Nottinghamshire Collegeでは、主要なスキルを習得し、 ITデザイナーにゲームのコーディングを理解する方法を示す手段として使用されています。[ 81 ] [ 82 ]インディアナ大学の Synthetic Worlds Initiative では、シェイクスピアの劇的な歴史であるリチャード 3 世と薔薇戦争をインタラクティブに探索できるArden: The World of Shakespeareの作成の基盤として使用されています。[ 83 ]このゲームと Aurora ツールセットは、オーストラリアのマッコーリー大学でも使用されています。[ 84 ]アルバータ大学では、Neverwinter Nightsと Aurora ツールセットを教育とコース プロジェクトのプラットフォームとして使用するビデオゲーム デザイン コースを提供しています。 [ 85 ]ミネソタ大学は、このゲームをジャーナリズム専攻の学生にニュースイベントの事実や情報を収集する方法を教えるために使用しており、目撃者へのインタビューや図書館での調査を含む、現代風にアレンジした設定でゲームを行っています。[ 86 ]アレンジしたゲームでは、学生はペアで協力して、有毒化学物質の流出を引き起こした列車事故に関するストーリーを作成します。[ 87 ] Neverwinter Nights は、 Moodle のアクティビティタイプのインターフェースとしても使用されています。[ 88 ]
アタリは2002年の初版発売後、このゲームの続編をリリースした。それらの続編は以下の通りである。
アタリは、このゲームと両方の拡張パックを以下のコレクションに再収録して発売した。
Beamdogは2017年11月20日にNeverwinter Nights: Enhanced Editionのリリースを発表しました。このバージョンには、前回のリリース以降にコミュニティによって行われた修正、グラフィックの改善、プレミアムモジュール、GameSpyの閉鎖時に失われたマルチプレイヤーサーバーリストの復活が含まれています。デジタルデラックス版にはサウンドトラックと残りのプレミアムモジュールが含まれています。プレリリース版は11月21日に購入可能になりました。[ 96 ]
Neverwinter Nights: Enhanced Editionは、2018年3月27日にSteamでリリースされ[ 97 ]、2018年12月4日にAndroid版のGoogle Playでリリースされました[ 98 ]。
Skybound Games (Skybound Entertainmentの一部門)は、Beamdogのリマスター版をNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに2019年12月3日にリリースした。[ 99 ] [ 100 ]
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