Guitar Hero IIは、 Harmonixが開発し、 RedOctaneがPlayStation 2向けに、 ActivisionがXbox 360向けに発売した2006年のリズムゲームです。Guitar Hero (2005年)の続編であり、 Guitar Heroシリーズの第2作目。本作は2006年11月にPlayStation 2向けに最初に発売され、その後2007年4月にXbox 360向けに発売されました。Xbox 360版には、PlayStation 2版にはなかった追加コンテンツが含まれています。
オリジナルのGuitar Heroと同様に、プレイヤーはソリッドボディのエレキギターの形をした周辺機器を使用して、プレイヤーに向かってスクロールする音符に合わせてロックミュージックを演奏することをシミュレートします。オリジナルのゲームのゲームプレイのほとんどはそのまま残されており、新しいモードと音符の組み合わせが追加されています。このゲームには、50年間(1960年代から2000年代まで)にわたる40以上の人気ライセンス曲が収録されており、その多くはゲーム用に録音されたカバーバージョンです。PlayStation 2版のGuitar Hero IIは単体で購入することも、チェリーレッドのGibson SGギターコントローラーが同梱されたバンドルで購入することもできます。Xbox 360版は、ホワイトのGibson Explorerギターコントローラーが同梱されたバンドルで提供されています。
発売以来、『Guitar Hero II』は批評的にも商業的にも成功を収め、Guitar Heroシリーズを文化現象へと押し上げた。[ 1 ] 2007年12月1日現在、本作は310万本を売り上げている。PlayStation 2向けに拡張タイトル『Guitar Hero Encore: Rocks the 80s』が発売された。続編『Guitar Hero III: Legends of Rock』は2007年に発売された。[ 2 ]

Guitar Heroの予想外の成功により、すぐにゲームの続編の開発につながりました。[ 3 ]開発者のジョン・タムによると、チームはセットリストのジャンルと年代の「スイートスポット」を捉えたと感じており、続編でもそれを維持したいと考えていました。[ 3 ] AC/DC、レッド・ツェッペリン、ヴァン・ヘイレン、メタリカなどの「ビッグバンド」の音楽のライセンス権を取得するコストに加え、音楽がどのように使用されるかについての理解不足があったため、これらのグループはGuitar Heroでは使用されませんでした。しかし、タムはGuitar Heroの成功により、「彼らは、私たちが彼らの音楽を恥じさせるつもりはなく、実際に彼らの音楽に敬意を表し、人々が彼らの音楽を愛し、これまで経験したことのないまったく異なる方法で彼らの音楽を理解できるところまで持っていくつもりであることを理解しています」と述べています。[ 3 ]また、アーティストからマスタートラックをゲームに含めてほしいという要望もありました。[ 3 ]
RedOctaneとActivisionは、アーティストとより直接的に協力することに加えて、さまざまな楽器および機材会社と協力して、ゲーム内での製品配置を提供しました。そのようなベンダーには、BOSS Effectors、DW Drums、Eden Bass Amplification、EMG、Epiphone、Ernie Ball Strings、Gibson Guitar Corporation、Guitar Center、Hofner、Kramer、Krank、Line 6、Mesa Boogie、MusicMan Basses、Orange Amplifiers、Randall Amplifiers、Roland、VansおよびVans Warped Tour、VHT、Zildjianが含まれます。[ 4 ]
Guitar Hero II は、 2006 年 4 月 17 日に PlayStation 2 向けに最初に発表されました。[ 5 ] Guitar Hero IIの PlayStation 2 版のデモ版は、2006 年 10 月 5 日にOfficial PlayStation Magazineの #110 号とともにリリースされました。[ 6 ] [ 7 ]デモ版の特徴には、シングル プレイヤーと協力モード用の 4 つの難易度でプレイ可能な 4 つの曲が含まれていました。デモ版には、左利きのプレイヤーのためにノートを反転する機能はありません。デモ版には、「Shout at the Devil」、「You Really Got Me」、「Strutter」、「YYZ」の曲が含まれています。[ 6 ]製品版は、北米では 2006 年 11 月 7 日、[ 8 ]オーストラリアでは 2006 年 11 月 15 日、[ 9 ]ヨーロッパでは 2006 年 11 月 24 日に PlayStation 2 向けにリリースされました。[ 10 ]単体ゲームとしても、チェリー色のギブソンSGギターコントローラーが同梱されたバンドル版としても発売された。[ 8 ]
2006年にActivisionがRedOctaneを買収した際、同社は次世代ゲーム機を活用するためにGuitar Heroシリーズを「あらゆる重要な新フォーマット」に展開することに強い関心を示した。 [ 11 ] Xbox 360版は2006年9月27日にMicrosoftのX06で発表された。[ 12 ] RedOctaneのDusty Welch氏は、Xbox 360は本体に内蔵されたハードドライブのおかげで「ダウンロードコンテンツを容易にするための素晴らしいプラットフォームを提供する」と述べた。[ 13 ] Xbox 360版には10曲の限定曲と、 Xbox Live Marketplaceで購入できる追加コンテンツが含まれていた。[ 14 ]
Xbox 360 版は、2007 年 4 月 3 日に北米[ 15 ]とオーストラリア[ 16 ]で発売され、その後 2007 年 4 月 6 日にヨーロッパで発売されました (ゲームと有線ギブソン X-Plorerギター コントローラー[ 17 ]を含むバンドルとしてのみ)。2008 年 1 月 25 日にイギリスで Xbox 360 用のスタンドアロン ゲームとして発売されました[ 18 ]。曲のアレンジも変更され、グラフィックも若干改善されました。
ゲームプレイは、初代Guitar Heroで成功したフォーミュラに基づいています。プレイヤーはギター周辺機器を使用して、ギターのネックにある対応するフレットボタンを押しながら同時にストラムバーを押すことで、スクロールする音符を演奏できます。または、DualShock 2またはXbox 360コントローラーを使用して、特定のフレットキーにマッピングされた4つのショルダーボタンとフェイスボタンを使用してプレイすることもできます。[ 19 ] [ 20 ]
Guitar Hero IIのゲームプレイメカニクスにいくつかの変更が加えられました。ハンマリングオンとプリングオフ機能が改善され、3 音コードが導入され、正しく演奏すると 3 倍のポイントを獲得できます。曲の完了時に追加の統計情報が表示され、クイック プレイまたはキャリアモードのどちらで達成したスコアも同じゲーム内のハイスコア リストに保存されます。[ 21 ]曲を演奏中にポーズ メニューからギターの利き手を切り替えることができるようになりました (以前は、ゲームのメイン メニューからのみ可能でした)。Xbox 360 版では、リーダーボード機能を使用して Xbox Live を介して他のプレイヤーとスコアを比較することもでき、ゲーム内で獲得できる実績は 50 個あります。 [ 22 ] [ 23 ]

キャリアモードでは、プレイヤーはバンド名を作成し、利用可能なキャラクターの中からギタリストを選択します。ゲーム開始時から、ロックミュージックのユニークなジャンルを代表する8人のキャラクターが利用可能です。エディ・ノックス(ロカビリー)、アクセル・スティール(ヘヴィメタル)、ケイシー・リンチ(ハードロック)、ラース・ウムラウト(エクストリームメタル)、イジー・スパークス(グラム)、ジュディ・ネイルズ(オルタナティブ)、ジョニー・ナパーム(パンク)、パンドラ(ゴシック)。追加のキャラクターを購入して、後のセッションで使用することもできます。[ 24 ]
キャリアモードではリードギターのみが演奏可能です。キャリアモードを通して、バンドは8つの会場で演奏します。オリジナルゲームの会場システムは若干変更されており、バンドは次のアリーナで演奏するために町から町へと地理的に移動します。会場は、ニルボグ高校、ザ・ラット・セラー・パブ、ザ・ブラックアウト・バー、ザ・レッドオクタン・クラブ、ロック・シティ・シアター、ヴァンズ・ワープド・ツアー、ハーモニクス・アリーナ、ストーンヘンジです。[ 25 ]会場には、音楽と同期した照明と花火が備えられています。 [ 26 ]
メインセットリストにあるすべての曲が最初からプレイできるわけではありません。キャリアモードで曲がアンロックされると、他のすべてのモードでもプレイできるようになります。特定の難易度でキャリアモードを進めている場合、現在のティアで必要な曲数(難易度とコンソールによって3~5曲)をクリアすると、次のティアの曲がアンロックされます。さらに、特定のティアのアンコール曲は、そのティアの条件を満たした後にのみプレイ可能になります。イージー難易度ではアンコールは利用できませんが、前のティアで必要な曲をクリアするとすぐに次のティアがアンロックされます。[ 21 ]
キャリアモードで中級以上の難易度で曲をクリアすると、プレイヤーはゲーム内通貨を獲得できます。難易度が高いほど、またスコアが高いほど、より多くの通貨が報酬として与えられます。ゲーム内通貨は、ストアでさまざまなアイテムを購入するために使用できます。一部のアイテムは、すべての曲をより高い難易度でクリアするか、5つ星のパフォーマンスを達成した後にのみ入手可能です。[ 27 ]ストアでは、プレイヤーは新しいギブソンギター、ギターの仕上げ、3人の追加キャラクター、最初から使用できる8人のキャラクターの別の衣装、ボーナスソング、ビデオを購入できます。[ 28 ]理由は不明ですが、ボーナスビデオはPAL版のゲームには含まれていません。Xbox 360版では、 Xbox LiveマーケットプレイスでGuitar Hero IIコンテンツにアクセスするオプションもあります。[ 22 ]

マルチプレイヤーモードは3種類あります。[ 22 ] [ 29 ]
Xbox 360 版Guitar Hero IIの発売時にはオンラインマルチプレイヤーは利用できませんでしたが、RedOctane は技術的な問題を解決できれば後日提供したいと述べています。[ 32 ]
練習モードはゲームに新しく追加された機能で、プレイヤーは曲の特定のセクション(「Verse 2」、「Chorus」、「Bridge 3」、「Gtr Solo 4」など)をさまざまな難易度と楽器で練習できます。[ 33 ]練習モードでは、プレイヤーはノートの速度(フルスピード、スロー、スローワー、スローエスト)を切り替えることができ、ミスを何度しても曲が止まることはありません。プレイヤーはほとんどの曲でベースギターのラインを演奏できます。他の曲では、代わりにリズムギターのラインが利用できます。[ 31 ]
Guitar Hero IIの PlayStation 2 版と Xbox 360 版はどちらも、同じコア 64 曲のプレイ可能な曲 (ライセンス 40 曲、ボーナス 24 曲) を収録しています。[ 34 ]収録曲の中には、ヴァン ヘイレンによるThe Kinksの「You Really Got Me」、Guns N' Rosesの「 Sweet Child O' Mine」 、 Matthew Sweetの「Girlfriend」、Wolfmotherの「 Woman」、Black Sabbathの「 War Pigs 」 、Lynyrd Skynyrdの「 Free Bird」などがあります。Xbox 360 版には、PlayStation 2 版には含まれていない 10 曲の限定トラックが収録されており、Alice Cooperの「 Billion Dollar Babies 」、 Rick Derringerの「Rock and Roll, Hoochie Koo」、Iron Maidenの「 The Trooper 」などが含まれます。さらに、Xbox 360 版では、ダウンロード可能な曲をXbox Live Marketplaceで購入できます。 Xbox 360版では、難易度の進行がよりバランスの取れたものになるよう、セットリストが再編成されている。[ 23 ]
メインセットリストに収録されている曲のほとんどはカバーバージョンですが、「 Stop!」、「Possum Kingdom」、「Dead!」、「John the Fisherman 」は例外で、これら4曲はマスターレコーディングに基づいています。アンロック可能なボーナス曲はすべてマスターレコーディングで、Guitar Hero IIで使用するために特別にアレンジされたものも含まれています。[ 35 ]カバー曲は画面上で「~によって有名になった」というフレーズでクレジットされ(例:「Heart-Shaped Box 、ニルヴァーナによって有名になった」)、オリジナル曲は「~によって演奏された」というフレーズでクレジットされます(例: 「John the Fisherman、プライマスによって演奏された」)。
RedOctaneは、Xbox 360版のGuitar Hero IIがXbox Live Marketplaceを利用して「他のどの360タイトルよりも多くのダウンロードコンテンツを収録する予定」であると述べており[ 36 ]、ゲーム発売から1週間後には初代Guitar Heroの多くの曲も含まれていた[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] 。 2007年4月11日以降、そのようなパックが4つリリースされている[ 40 ] [ 41 ] 。さらに、 My Chemical Romance [ 42 ]、Protest the Hero、Trivium、Atreyuの曲を含むGuitar Heroシリーズの新しいコンテンツを収録したパックも2つリリースされている[ 43 ]。Los Rodríguez、Pleymo、Soilworkの曲を収録した個別のトラックのダウンロードもある[ 44 ]。
Guitar Hero IIには、 Gibson Les Paul、Gibson SG、Gibson Flying V(この3つは最初から使用できる唯一のギター)、Gibson Sonex 180、Gibson Explorerなど、多くの人気のある実在のGibson、 Epiphone 、 Kramerギターが登場します[45] 。ダブルネックのGibson EDS-1275や、珍しい外観のGibson Corvusなどの珍しいギターも登場します。利用可能なフィニッシュのいくつかは、Zakk WyldeのブルズアイLes Paulなど、人気ギタリストでおなじみのものです。ゲームを進めると、いくつかのカスタムシェイプのギターが使用可能になりますが、USやBattle Axe(似たような外観のベースはGene Simmonsが使用し、ギターはSamhain / Danzigで有名なJohn Christが使用)など、実在のギターもいくつかあります。ミュージックマン・スティングレイ、ギブソン・サンダーバード、そして(ビートルズのベーシスト、ポール・マッカートニーが愛用したことで有名な)ヘフナー・ベースといったベースも、協力プレイで使用可能です。
バンド自身はOrangeのアンプとDWのドラムキットを使用し、ゲーム内でもさらに多くのスポンサー契約を獲得している。プレイヤーがキャリアモードで各曲セットをクリアすると、バンドはErnie Ballの弦、Bossのエフェクター、Line 6のギターアンプ、VHTのアンプ、Mesa Boogieのアンプ、Rolandのキーボードなどの機材のスポンサー契約と資金を獲得する。これらの製品は、バンドが次のセットリストを演奏する際にステージ上に表示される。[ 46 ]
PlayStation 2 版のGuitar Hero IIは批評家から高い評価を受けた。2006 年 12 月号のOfficial US PlayStation Magazineでは 10/10 の評価を受け、今月のゲーム賞を受賞した。IGN では 9.5/10 の評価を受け[ 56 ] 、シリーズのオリジナルゲームよりも高く、IGNが評価した PlayStation 2 ゲームの中でも最高評価のゲームの一つとなった。IGNは後に、2007 年の「史上最高のゲーム 100 選」で 49 位にこのゲームを含めた。GameSpotはPlayStation 2 版を 8.7/10 [ 29 ] 、 Xbox 360 版を 8.9 [ 23 ]と評価したが、どちらも前作よりわずかに低い。Game Informer は9/10 を与えたが、「セカンド オピニオン」の評価は 9.25/10 とさらに高かった。GameRankingsによると[ 47 ]、Guitar Hero IIの平均批評家スコアは93%で、2006年のゲームの中で9番目に評価の高いゲームとなっている。オーストラリアのビデオゲームトークショーGood Gameの2人のレビュアーは、このゲームに9/10と10/10の評価を与えた[ 68 ] 。
Xbox 360 版も同様に好評で、Official Xbox Magazineの 3 月号では 9.5/10 、[ 50 ] GameProでは 4.75/5 、 Play Magazineでは 9.5/10 、 IGNでは 9.6/10 、 Got-Nextでは満点の 5/5 を獲得するなど、若干高い評価を得ている。[ 69 ] 2007 年 4 月 3 日現在、Game Rankings のスコアは 94% である。[ 48 ]人気のG4テレビ番組X-Play は、両バージョンとも 5/5 の評価を与えている。また、オーストラリアのXbox Magazine も、 This Is Spinal Tapにちなんで、初めて 11/10 の評価を与えている。HyperのDaniel Wilksは、このゲームの「膨大な数のトラック」を称賛する一方で、「ごく平凡なカバー曲」を批判している。[ 70 ]
批評家によるこのゲームへの一般的な賞賛は、新しいマルチプレイヤーモードと練習モードに向けられている。[ 33 ]一般的な批判は、前作よりもハードロックやメタルが多く含まれている曲リストに関するもので、カジュアルプレイヤーには親しみにくいとされている。[ 33 ]その他一般的な批判は、カバーの質に関するものである。[ 23 ]
Xbox 360 版のダウンロード可能な楽曲パックは、価格が高すぎると批判されている。シリーズの多くのファンは価格が高すぎると感じ、多くの人がコンテンツのボイコットを誓うなど、抵抗と不安に直面した。[ 40 ]マイクロソフトの Xbox Live プログラミング ディレクター、メジャー ネルソンは、価格設定とリリース計画を擁護し、コンテンツの高コストは Xbox 360 プラットフォームでの「ライセンスの問題」によるものだと述べた。オリジナル ゲームの楽曲用に作成されたすべての契約は、追加のコンソールでプレイできるため、書き直す必要があった。[ 71 ]
1UP.comのXbox 360 版ゲームのレビューでは、ダウンロード可能な楽曲パックは「諸刃の剣」と評されています。協力モードの追加など、ゲームプレイ要素を改善して楽曲を再構築したことは評価されていますが、楽曲が 3 曲セットで高額なため、「魅力が損なわれている」とされています。 [ 33 ] RedOctane社長の Kai Huang 氏へのインタビューで、 [ 72 ] Huang 氏は、楽曲を 3 曲セットにしたのは、楽曲のコストを抑えるためだったと述べています。Huang 氏は価格設定は妥当だと感じていましたが、その後「私たちはファンの声に耳を傾け、受け取ったフィードバックを真摯に受け止めています」と述べています。
2006年12月、 PlayStation 2版のGuitar Hero IIは、 805,200本を売り上げ、その月のビデオゲーム売上ランキングで2位となった。 [ 73 ]売上で上回ったのは、815,700本を売り上げたXbox 360版のGears of Warのみだった。 [ 73 ] 2006会計年度のビデオゲーム売上ランキングでは5位となり、130万本を売り上げた。また、PlayStation 2のゲーム売上ランキングでは、Madden NFL 07とKingdom Hearts IIに次いで3位となった。[ 73 ] 2006年のゲームの総売上は2億ドルだった。 [ 74 ]
2007年7月12日、RedOctaneのダスティ・ウェルチは、その時点までにミュージックパックのダウンロード数が30万回を超え、価格は「消費者にとって非常に魅力的で望ましいもの」であると述べた。[ 75 ] 2007年9月11日、Activisionは、ミュージックパックのダウンロード数が65万回を超え、 RIAAの定義で「マルチプラチナ」に該当すると報告した。[ 76 ]
RedOctaneやActivisionからは、ディスクやゲーム自体に問題があるという公式声明は出されていないが、プレイヤーからは、曲がフリーズしたりスキップしたりして音声が同期しなくなる、ロード画面が異常に長くなる、メニューがフリーズしたり完全にロックされてゲームがクラッシュするなどの報告が寄せられている。RedOctaneサポートセンターの回答ガイドには、「現在、この問題の調査と再現テストを進めています。結果は近日中にお知らせし、必要に応じて適切な解決策をご提案いたします。」と記載されている。[ 77 ]
Xbox 360版のゲーム向けに、X-Plorerコントローラーの2つのモデル(モデル番号95055と95065)がリリースされました。この2つのバージョンのうち、95055はコントローラーコードの近くにエフェクトペダル用のRJ-11ジャックがあり、ワーミーバーが反応しないという問題があります。RedOctaneは後に、「この問題はギターのパッケージに記載されている2つのモデル番号に限定されている」と回答しました。顧客はこれらのモデルを新しいモデルと交換できます。[ 78 ]
2007 年 4 月 13 日、Activision は、この問題はハードウェアの問題ではなく、ギターに欠陥がなかったことを明らかにしました。問題の原因はアンチチート保護ソフトウェアであり、Activision は 2007 年 4 月 14 日に Xbox Live でパッチをリリースしてこれを修正しました。[ 79 ]しかし、このパッチは意図しない副作用を引き起こした可能性があります。2007 年 4 月 16 日以降、多数のユーザーがこのパッチをダウンロードしてインストールした後、システムがフリーズしたり、故障したりしたと報告し始めました。RedOctane は、「私たちはこの問題を認識しており、調査中です」と述べています。[ 80 ]
また、多くのゲームプレイヤーから、X-Plorerギターに静電気ショックが発生し、様々なフレットボタン(通常は緑色のもの)が永久的に故障するという問題が報告されている。ギターを複数回交換しても問題は解決せず、交換後のギターでも同じ問題が発生する。現在まで、RedOctaneはこの問題を解決しておらず、交換用ギターの保証期間を延長することを拒否し、保証期間を元の購入日に遡って制限している。[ 81 ]
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