Portalは、 Valveが開発・販売した2007年のパズルプラットフォームゲームです。当初はWindows、 Xbox 360、 PlayStation 3向けに「The Orange Box」というバンドル版としてリリースされ、その後Mac OS X、 Linux、 Android( Nvidia Shield経由)、 Nintendo Switchなど、他のシステムにも移植されています。
Portalは一人称視点のゲームです。主に、プレイヤーキャラクターと単純なオブジェクトを「アパーチャサイエンス携帯ポータル装置」(通称「ポータルガン」)を使用してテレポートさせることで解かなければならない一連のパズルで構成されています。この装置は、パズル内の場所間にポータルを作成できます。プレイヤーキャラクターのChellは、 GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System)と呼ばれる人工知能構造体から、アパーチャサイエンスエンリッチメントセンターでポータルガンを使用して各パズルをクリアするように挑戦され、からかわれます。すべてのパズルをクリアするとケーキがもらえるという約束付きです。Sourceエンジンの物理システムでは、ポータルを介して運動エネルギーを保持できるため、テストチャンバーを移動するにはポータルを創造的に使用する必要があります。このゲームプレイ要素は、ゲームNarbacular Dropの同様のコンセプトに基づいています。Narbacular Dropに携わったDigiPen Institute of Technologyのチームメンバーの多くは、Portalの作成のためにValveに雇われました。
Portal は、プレイ時間の短さに対する批判もあったものの、2007 年の最も独創的なゲームの一つとして高く評価されました。その独創性、ユニークなゲームプレイ、ダークなストーリー、そしてユーモアのセンスが高く評価されました。エレン・マクレーンが声を担当した GLaDOS というキャラクターは、その独特なキャラクター描写が高く評価され、ジョナサン・コルトンが作曲したエンドクレジットの曲「Still Alive 」は、その独創的な構成とユーモアが高く評価されました。Portalは、史上最高のビデオゲームの一つとしてしばしば挙げられます。Steamのダウンロード販売を除いて、400 万本以上が販売され、Valve からはモデル ポータル ガンやぬいぐるみのコンパニオン キューブなどのグッズが発売されたほか、ファンによるケーキの再現も行われました。
ファンが作ったフラッシュゲームから再現したレベルを多数収録した追加パズル付きのスタンドアロン版「Portal: Still Alive 」が、2008年10月にValveによってXbox Live ArcadeサービスでXbox 360向けに公開された。[ 4 ]続編の「Portal 2」は2011年にリリースされ、ストーリーラインが拡張され、いくつかのゲームプレイメカニクスが追加され、協力マルチプレイヤーモードとレベルクリエーターが収録された。Nintendo Switch版は、 2022年6月に「Portal: Companion Collection」の一部としてリリースされ、 「Still Alive」版の追加レベルが収録された。 [ 5 ] 2022年12月8日、 NvidiaのRTX Remixツールを紹介するために、Valveの許可を得てNvidiaのLightspeed Studiosが開発した無料のリマスター版が「Portal with RTX」という名前でSteamに公開された。[ 6 ]
『Portal』では、プレイヤーは主人公のチェルを一人称視点で操作し、人工知能GLaDOSの監視の下、アパーチャサイエンスの携帯型ポータル装置(ポータルガン)を使って一連のテストチャンバーを進むという課題に挑戦します。ポータルガンは、オレンジと青の2つの異なるポータル端を作成できます。ポータルは、3次元空間の2つの異なる場所の間に視覚的および物理的な接続を作成します。どちらの端も特定の入口または出口ではありません。一方のポータルを通過するすべてのオブジェクトは、もう一方のポータルから出ます。ゲームの物理の重要な側面は、運動量の方向転換と保存です。[ 7 ]移動するオブジェクトがポータルを通過すると、出口ポータルが向いているのと同じ方向、入口ポータルを通過したのと同じ速度で出口ポータルから出てきます。[ 8 ]例えば、一般的な操作は、プレイヤーより床から少し離れた場所にポータルを設置し、そこから飛び降りて自由落下で速度を上げ、壁のもう一方のポータルから出て、隙間や他の障害物を飛び越えることです。この速度を上げてパズルの別の領域に方向転換するプロセスにより、プレイヤーはオブジェクトやチェルを垂直方向と水平方向の両方に遠くまで飛ばすことができます。これはValveによって「フリング」と呼ばれています。[ 7 ]ポータルの端が平行な平面上にない場合、ポータルの端を抜けた後、通過したキャラクターは重力に対して直立するように再配置されます。
チェルとポータルの端に収まる他のすべての物体はポータルを通過します。ただし、ポータルショットは開いているポータルを通過することはできません。ポータルショットは消滅するか、ずれた位置にポータルを作成します。ポータルの端を作成すると、同じ色の既存のポータルの端が即座に消滅します。動いている物体、ガラス、白以外の表面、液体、または小さすぎる領域は、ポータルを固定できません。チェルには、拾って登ったり、ドアを開けたり、メカニズムを起動したりする大きなボタンの上に置いたりできるキューブがよく与えられます。「解放グリル」として知られる粒子フィールドは、開発者の解説では「フィズラー」と呼ばれることもあり、すべてのテストチャンバーの端と一部のテストチャンバー内に存在します。これらを通過すると、アクティブなポータルはすべて無効化(「フィズル」)され、通過した物体はすべて消滅します。これらのフィールドは、ポータルを発射しようとする試みをブロックします。[ 9 ]
チェルは、落下によるダメージを防ぐために機械式のヒールスプリングを装備しています。[ 7 ]試験室では、砲塔、跳ね返るエネルギーボール、有毒液体など、さまざまな危険によって死亡する可能性があります。高速で衝突する物体や、特定のレベルに出現する一連の粉砕機によって死亡することもあります。体力表示はありません。チェルは短時間で一定量のダメージを受けると死亡しますが、すぐに体力は完全に回復します。エネルギーボールや粉砕ピストンなどの障害物の中には、一撃で致命的なダメージを与えるものもあります。
各パズルを解くための解決策は多数存在します。[ 10 ]完了すると、各テストチャンバーを解くための別の方法をプレイヤーが考案するように促す 2 つの追加モードがアンロックされます。チャレンジチャンバーはゲームの中間地点付近でアンロックされ、アドバンスドチャンバーはゲーム完了時にアンロックされます。[ 11 ]チャレンジチャンバーでは、テストチャンバーをできるだけ短い時間、できるだけ少ないポータル、またはできるだけ少ない足跡で完了するという追加の目標でレベルを再訪します。アドバンスドチャンバーでは、障害物や危険物を追加することで、特定のレベルがより複雑になります。[ 12 ] [ 13 ]
Portalには、プレイヤーが操作する無口な主人公Chellと、プレイヤーを監視し指示するコンピューター人工知能GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System )という2人の主要キャラクターが登場します。英語版では、GLaDOSの声はEllen McLainが担当していますが、彼女の声はより人工的に聞こえるように変更されています。Chellに関する背景情報はGLaDOSによってのみ提供されます。Chellが養子であること、孤児であること、友達がいないことなどの事実の信憑性は、GLaDOS自身が嘘つきだと認めていることから、せいぜい疑わしいものです。PortalとPortal 2の間のギャップを埋めるためにValveが作成した「Lab Rat」コミックでは、Chellの記録から、彼女が「粘り強すぎる」ために最終的に被験者として拒否されたことが明らかになります。これが、Aperture Scienceの元従業員であるDoug RattmannがChellをテストキューの最上位に移動させた主な理由です。[ 14 ] [ 15 ]

PortalはHalf-Lifeの世界を舞台とし、ポータルガンを開発した研究施設であるAperture Science Computer-Aided Enrichment Centerを舞台としている。Valveが設定を作成するために開発したAperture Scienceに関する情報は、ゲーム中および現実世界のプロモーションWebサイトで明らかにされる。[ 16 ] Aperture ScienceのWebサイトによると、Cave Johnsonは1943年に米軍向けのシャワーカーテンを作る目的で同社を設立した。1978年に「月の石中毒」で精神的に不安定になった後、Johnsonは組織を成功させるために3段階の研究開発計画を作成した。最初の2段階、カウンターハイムリック法(窒息を確実にするための方法)とテイク・ア・ウィッシュ財団(末期症状の子供の願いを夢を必要とする大人に叶えるプログラム)は商業的に失敗し、米国上院による同社の調査につながった。しかし、調査委員会は、第3層(物理空間を貫通する人サイズの臨時の量子トンネルで、シャワーカーテンとして応用できる可能性がある)の成功を知ると、永久に調査を中断し、アパーチャサイエンス社に研究を継続するための無期限契約を与えた。人工知能研究助手およびディスクオペレーティングシステムであるGLaDOSの開発は、ブラックメサ社が同様のポータル技術に取り組んでいるのに対抗してポータル技術の研究を加速させる試みとして、1986年に始まった。[ 17 ]
ゲームプレイ中に表示されるプレゼンテーションでは、GLaDOSは燃料ラインの除氷提案に含まれており、氷を抑制するだけのBlack Mesaの提案とは異なり、生きていると言えるほど完全に機能するディスク操作システムとして組み込まれていたことが明らかになる。[ 18 ]ポータル実験で使用された月の石から不治の病にかかったケイブは、自分の意識をコンピュータにバックアップしようと試みる。彼は、自分の死期が迫っているため、脳をバックアップする技術が間に合わないことに気づき、助手キャロラインの意識を強制的にバックアップするように指示を残す。GLaDOSにアップロードされたキャロラインは、一瞬のうちに建物内のすべての科学者を殺そうとする。感情の制限や一種の人工的な「良心」として機能するパーソナリティ球と呼ばれる小型ロボットで彼女を制御しようと試みた後、GLaDOSは最終的に、自分が主に科学に関心があり、猫に関する実験のために致死性の脳神経毒を要求したと科学者たちを説得することに成功した。 GLaDOSは、1998年に会社初の年次「娘を職場に連れてくる日」に実験を開始した。 [ 16 ]起動直後、施設はAIによって致死性の神経毒で満たされた。最初のHalf-Lifeゲームの出来事はその直後に起こり、おそらく終末的な出来事のために施設は外界から忘れ去られた。WolpawはPortal 2のエンディングを説明する際に、時系列的にはHalf-Lifeの後、Half-Life 2の前に起こるコンバインの侵略はPortal 2の出来事よりも前に起こったと断言した。[ 19 ]
チェルが探索するエンリッチメントセンターのエリアは、それが大規模な研究施設の一部であることを示唆している。Portalで描かれている出来事の時点では、施設は長い間放棄されているように見えるが、ほとんどの機器は人間の制御なしで稼働し続けている。[ 20 ]
ゲームは、チェルが冷凍睡眠ベッドから目覚め、人工知能GLaDOSから今後のテストに関する指示を聞くところから始まります。チェルは、ポータルガンを使って解決すべきさまざまな課題を紹介する、順番に異なる部屋に入り、GLaDOSとだけやり取りします。[ 7 ] GLaDOSは、チェルがすべてのテスト部屋をクリアすれば、報酬としてケーキを約束します。[ 21 ]チェルが完了に近づくにつれて、GLaDOSの動機と行動はより不気味になり、被験者の安全と幸福に対する不誠実さと冷酷な無視を示唆します。チェルが進むにつれて、テスト部屋はますます危険になり、軍用アンドロイド用に設計された実弾射撃コースや、危険な液体で満たされた部屋などが含まれます。ある部屋では、チェルが補助のためにウェイトコンパニオンキューブを使用した後、GLaDOSはチェルにそれを焼却炉で「安楽死」するように強制します。 [ 20 ] [ 22 ] [ 23 ]
チェルが最後のテストチャンバーを完了した後、GLaDOSはチェルを焼却炉に誘導して殺そうとします。チェルはポータルガンで脱出し、エンリッチメントセンター内のメンテナンスエリアを進みます。[ 24 ] GLaDOSはパニックになり、テストの一環としてチェルを殺すふりをしていたと主張しますが、GLaDOSが以前にセンターの住人全員を殺していたことが明らかになります。[ 14 ] [ 15 ]チェルはメンテナンスエリアをさらに進み、「ケーキは嘘だ」などの落書きや、ヘンリー・ワズワース・ロングフェローやエミリー・ブロンテなどの有名な詩人の引用のパロディで覆われた荒廃したバックステージエリアを発見します。[ 7 ]
GLaDOSが嘘や脅迫で彼女を思いとどまらせようとするにもかかわらず、チェルは進み続け、最終的にGLaDOSのハードウェアが頭上に吊り下げられた大きな部屋でGLaDOSと対峙する。GLaDOSから球体が落ち、チェルはそれを焼却炉に落とす。GLaDOSは、その球体が彼女の良心のモラルコアであり、彼女がセンターを神経毒ガスで満たした後にアパーチャサイエンスの従業員が設置した複数の人格コアの1つであることを明かす。コアが取り除かれたことで、彼女は再び神経毒エミッターにアクセスできるようになる。チェルがGLaDOSの人格コアをさらに取り外して焼却する間、6分間のカウントダウンが始まり、GLaDOSは彼女を嘲笑し攻撃する。チェルが最後の人格コアを破壊すると、故障によって部屋が引き裂かれ、すべてが地上に転送される。チェルは施設の門の外、GLaDOSの残骸の中に横たわっており、すぐに目に見えないロボットのような存在に引きずり去られる。[ b ]
施設内部で撮影された最後のシーンでは、ろうそくの灯りがともるブラックフォレストケーキ[ 26 ]と、数十個の非アクティブなパーソナリティコアが収められた棚に囲まれたウェイト付きコンパニオンキューブが映し出される。コアが点灯し始めると、ロボットアームが降りてきてケーキのろうそくを消し、部屋は暗闇に包まれる[ 27 ] 。エンドクレジットでは、GLaDOSが「 Still Alive 」という曲で最終報告を行い、実験は成功だったと宣言する[ 28 ]。
Portal は、 DigiPen Institute of Technologyの学生が開発した2005 年のフリーウェア ゲームNarbacular Dropから始まった。[ 29 ] [ 30 ] Valve の開発者の 1 人であるRobin Walker は、DigiPen のキャリア フェアでこのゲームを見た。感銘を受けた彼は、チームに連絡してアドバイスをし、Narbacular Drop をValve のオフィスで見せることを申し出た。プレゼンテーションの後、Valve の社長であるGabe Newell は、このゲームをさらに開発するために、チームに Valve での仕事を提供した。[ 31 ] Newell は、ポータルと物理の相互作用をすでに含めることで、Valve が自分たちだけでやらなければならなかった作業のほとんどを完了させ、「実際にコンセプトを最後までやり遂げた」チームに感銘を受けたと語った。[ 31 ]
ポータルメカニズムの有効性をテストするために、チームは DigiPen で使用されている社内 2D ゲームエンジンでプロトタイプを作成しました。[ 32 ]オレンジと青の色で 2 つの固有のポータルエンドポイントを識別するシステムなど、Narbacular Dropから引き継がれた要素もあります。重要な違いは、 Portalのポータルガンは、 Narbacular Dropとは異なり、既存のポータルを介してポータルを作成できないことです。ダンジョンから脱出しようとするお姫様という元の設定は、アパーチャサイエンスのアプローチを採用するために削除されました。[ 31 ] DigiPen チームが Valve に加わってからPortal の完成には約 2 年 4 か月かかり、 [ 33 ]開発に関わった人は 10 人以下でした。[ 34 ]
開発の最初の1年間、チームは主にゲームプレイに重点を置き、物語構造は考慮しませんでした。プレイテスターはゲームを楽しいと感じましたが、これらのテストチャンバーが何につながるのかを尋ねました。これがきっかけで、チームはPortalの物語を考案することになりました。[ 35 ]
チームは、ValveのHalf-LifeシリーズのライターであるMarc Laidlawと協力して、 PortalをHalf-Lifeの世界に組み込んだ。[ 36 ]これは、プロジェクトのアートリソースが限られていたためでもあり、Portal用のアートアセットを作成する代わりに、チームはHalf-Life 2のアセットを再利用した。[ 18 ] Laidlawはこのクロスオーバーに反対し、「両方の世界が小さくなる」と感じ、後に「私抜きでそこへ行ってしまうという事実に、できるだけ優雅に対応するしかなかった。リソースが限られているという観点以外では、意味がなかった」と語った。[ 37 ]
ValveはPortalの執筆をErik WolpawとChet Faliszekに依頼した。Wolpawは制約がゲームを向上させたと感じていた。[ 38 ]コンピュータAIが実験施設を案内してポータルガンをテストするというコンセプトは、執筆プロセスの早い段階で生まれた。[ 18 ]彼らは、プレイヤーのキャラクターに「パーティー護衛の服従姿勢を取る」よう要求するなど、ユーモラスな状況で「礼儀正しい」AIの初期のセリフを起草し、このアプローチのスタイルが自分たちが作りたいゲームによく合っていると感じ、GLaDOSというキャラクターが生まれた。[ 18 ] GLaDOSはストーリーの中心人物だった。Wolpawは「私たちはゲームに明確な始まり、中間、終わりを持たせるように設計し、GLaDOSがそれぞれの時点で性格の変化を遂げるようにしたかったのです」と語った。[ 39 ]
ウォルポーは、報酬としてケーキを使うというアイデアが生まれた経緯について、「Portalの開発プロセスの初期段階で、私たちはグループで集まって、ゲームのベースとなる哲学者や哲学の学派を決めました。その後、15分ほど沈黙が続き、誰かが『ケーキが好きな人はたくさんいる』と言いました」と述べている。[ 18 ] [ 39 ]ケーキの要素と、舞台裏エリアでプレイヤーに与えられる追加メッセージは、キム・スウィフトによって書かれ、描かれた。[ 40 ]

ゲーム内の簡素な設定は、テスターが装飾的ではあるものの機能しない要素を使ってパズルを解こうとするのに時間をかけすぎたために生まれた。その結果、映画『アイランド』の臨床的な雰囲気を参考に、パズルの使える部分が見つけやすくなるように設定が最小限に抑えられた。[ 41 ]テスト室とメンテナンスエリアの後に、3番目のエリアであるオフィススペースを追加する計画があったが、チームはそれを追加する時間がなくなってしまった。[ 41 ]メンテナンスエリアにメッセージを残すキャラクターであるラットマンの登場は、ゲームに物語が多すぎるのを避けるために中止されたが、[ 42 ]このキャラクターは『Portal』と『Portal 2 』のストーリーを結びつけるタイインコミック『Lab Rat』でさらに掘り下げられた。[ 14 ] [ 15 ]プロジェクトリーダーのキム・スウィフトによると、GLaDOSとの最終決戦は、ジェームズ・ボンド風のレーザーでプレイヤーが追われる(後に砲塔にも一部適用された)案や、砲塔の攻撃を避けながらロケットの方向を変える必要のある「ポータルコンバット」という冗談めいたニックネームのコンセプト、逃走するGLaDOSを追いかける追跡シーンなど、多くの試行錯誤を経て完成した。最終的に、プレイテスターは終盤近くのカウントダウンタイマー付きの比較的シンプルなパズルを楽しんでいることがわかった。スウィフトは「時間的プレッシャーによって、実際よりもずっと複雑なものだと思われてしまう」と指摘し、ウォルポーは「戦闘中の会話を簡略化するために、(神経毒ガスを)作るのは本当に安上がりだった」と認めた。[ 34 ]
チェルの顔と体は、アメリカのフリーランスの女優兼声優であるアレシア・グリッドウェルをモデルにしており、彼女は地元のモデル事務所から顔と体型を理由にValveによって選ばれた。 [ 33 ] [ 43 ]エレン・マクレーンは敵役GLaDOSの声を担当した。ウォルポーは、「タレットの声を探していたとき、エレンはセクシーなバージョンを録音した。タレットには合わなかったが、私たちはそれがとても気に入ったので、それを少し修正したバージョンがGLaDOSの最終形態のモデルになった」と述べている。[ 39 ]
ウェイト付きコンパニオンキューブの着想は、プロジェクトリーダーのキム・スウィフトによるもので、ウォルポーが「機密解除された政府の尋問資料」を読んで「隔離によって被験者が無生物に執着し始める」というアイデアを追加したものでした。[ 34 ] [ 39 ]スウィフトは、「ボックスマラソンという長いレベルがありました。プレイヤーにはこの箱を最初から最後まで持ち歩いてもらいたかったのです。しかし、人々は箱のことを忘れてしまうので、会話を追加し、キューブにハートを付け、人々が箱に愛着を持つようになるまで賭け金を上げ続けました。その後、焼却のアイデアを追加しました。芸術的な表現はゲームプレイから生まれました。」とコメントしました。[ 41 ]ウォルポーはさらに、ウェイト付きコンパニオンキューブを焼却する必要が生じたのは、最終ボス戦のデザインの結果であると指摘しました。彼らは、ボス戦を完了するために必要な焼却のアイデアを導入していなかったことに気づき、ウェイト付きコンパニオンキューブを使ってプレイヤーに焼却するように訓練することで、その「死」によって物語が「はるかに強くなった」ことを発見しました。[ 44 ]スウィフトは、ミルグラム実験や『2001年宇宙の旅』の心理的状況との類似点は全くの偶然であると指摘した。[ 41 ]
ポータルガンの正式名称は Aperture Science Handheld Portal Device で、ASHPD と略すことができ、これはHalf-Life: Opposing Forceの主人公 Adrian Shephard の名前の短縮形に似ています。ファンはPortalの発売前にこの類似性に気付き、その結果、チームはゲーム内のキーボードに Adrian Shephard の文字を強調表示することでミスリードを仕掛けました。 [ 41 ] Swift によると、ケーキはワシントン州レドモンドの近くのRegent Bakery and Cafeで一番美味しそうに見えたブラックフォレストケーキで、イースターエッグとして、バイナリコードの行を表示するさまざまな画面にそのレシピが散りばめられています。[ 26 ] [ 45 ] Regent Bakery は、 Portalの発売以来、ブラックフォレストケーキが最も人気のある商品の 1 つになっていると述べています。[ 45 ]
サウンドトラックの大部分は、ケリー・ベイリーとマイク・モラスキーが作曲した歌詞のないアンビエントミュージックで、環境の雰囲気に合わせてやや暗くミステリアスな雰囲気になっている。エンディングクレジットの曲「Still Alive 」は、ジョナサン・コルトンが作曲し、エレン・マクレーン(クラシックの訓練を受けたオペラ歌手)がGLaDOS役として歌っている。「 Still Alive」の短いインストゥルメンタルバージョンは、ゲーム内のラジオでアップテンポのラテン風に演奏される。ウォルポーは、コルトンがPortalのリリースの1年前にValveに招待されたものの、コルトンがどこに貢献するかはまだ明らかではなかったと述べている。「キム(スウィフト)と私が彼に会った途端、彼がGLaDOSのために曲を書くのに完璧な感性を持っていることがすぐに明らかになった。」[ 28 ] [ 39 ]エンディングクレジットでのこの曲の使用は、ウォルポーのお気に入りのタイトルの1つであるゲーム「God Hand」の同様のコンセプトに基づいている。[ 46 ]この曲は、2008 年 4 月 1 日に音楽ビデオゲームRock Bandの無料ダウンロード曲としてリリースされました。[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] Portalのサウンドトラックは、 The Orange Box Original Soundtrackの一部としてリリースされました。[ 50 ]このサウンドトラックは、両方のゲームの音楽を収録した 4 枚組の小売バンドル、Portal 2: Songs To Test By (Collector's Edition)として 2012 年 10 月 30 日にリリースされました。 [ 51 ]このサウンドトラックは、2014 年 9 月 24 日に Steam Music でリリースされました。[ 52 ]
Portalは、 2007年10月10日にWindowsとXbox 360向けのThe Orange Boxの一部として初めてリリースされ[ 53 ] [ 54 ] 、 2007年12月11日にPlayStation 3向けにリリースされました[ 55 ]。The Orange BoxにはPortalに加えて、Half-Life 2とその2つの追加エピソード、およびTeam Fortress 2が含まれています。PortalをThe Orange Boxに含めることはValveの実験と考えられていました。Portalの成功が分からなかったため、バンドルはこれらの他のゲームによって「安全網」を提供しました。Portalは、ゲームがプレイヤーに受け入れられなかった場合に備えて、適度な長さに抑えられました[ 27 ] 。このゲームは、2008年4月9日にスタンドアロンの小売製品としてリリースされ[ 56 ] 、 Windows版はSteamからダウンロードすることもできます[ 1 ] 。
2008年1月、Valveは特別なデモをリリースした。Portal: The First Slice は、 Nvidia のを使用している Steam ユーザーであれば誰でも無料で。これは、両社のコラボレーションの一環です。 [ 57 ]このデモは、Half-Life 2: Deathmatch、 Peggle Extreme、 Half-Life 2: Lost Coastと一緒にパッケージ化されています。デモには、テスト チャンバー 00 から 10 (合計 11) が含まれています。Valve はその後、このデモをすべての Steam ユーザーが利用できるようにしました。 [ 58 ]
Portalは、2010年5月12日にMac版Steamクライアントがリリースされた際に、OS X互換ゲームリストに追加されたValve開発のゲームです。[ 59 ] Steam Playに対応しており、MacintoshまたはWindowsコンピュータでゲームを購入すると、両方でプレイできます。プロモーションの一環として、PortalはMacクライアントのリリース後2週間、すべてのSteamユーザーに無料ゲームとして提供されました。[ 60 ]このオファーの最初の1週間で、Steamを通じて150万本以上がダウンロードされました。[ 61 ] 2011年9月、通常の学年度の開始近くに同様のプロモーションが行われ、科学と数学の教育ツールとしてゲームの使用が奨励されました。[ 62 ] [ 63 ] Valveは、 Portalは「物理学、数学、論理、空間推論、確率、問題解決を面白く、かっこよく、楽しいものにする」と感じており、子供たちを学習に引き込むために必要な機能であると述べています。[ 64 ]これは、教育のためのデジタルツールの開発を支援する米国教育省のイニシアチブであるDigital Promiseに関連しており、Valveもその一員である。 [ 65 ]
Portal: Still Alive は、2008 年のE3でXbox Live Arcade向けに発表され、2008 年 10 月 22 日にリリースされました。 [ 66 ]オリジナル ゲーム、14 の新しいチャレンジ、新しい実績が含まれています。 [ 67 ]追加コンテンツは、We Create Stuff が作成したマップ パックPortal: The Flash Version、ストーリーに関連する追加のレベルは含まれていません。 [ 68 ] Valve の広報担当者 Doug Lombardi によると、Microsoft は以前のサイズが大きいという理由で、このプラットフォームでのPortal を拒否していました。 [ 69 ] Portal: Still Alive は、レビュー担当者から好評を得ました。 [ 70 ] 1UP.comのAndrew Hayward は、 The Orange Boxを購入するよりもアクセスしやすく、コストも低いことから、Portal は「これまで以上に強力」になったと述べています。 [ 71 ] IGN の編集者 Cam Shea は、Xbox Live Arcade ゲームのトップ 10 リストで 5 位にランク付けしました。、追加されたレベルがストーリーに貢献していないため、『The Orange Box』の所有者がこれを購入するべきかどうかは議論の余地があると述べた。しかし、彼は含まれている新しいマップの品質を称賛した。 [ 72 ]このゲームは、2010年9月にIGNのスタッフがまとめたXbox Live Arcadeのトップタイトルのリストで7位にランクインした。 [ 73 ]
2014年のGPUテクノロジーカンファレンスで、NvidiaはPortalのNvidia Shieldへの移植を発表しました。[ 74 ]この移植版は2014年5月12日にリリースされました。 [ 75 ] Portal 2と同時に、PortalはValveとNvidia Lightspeed Studiosが開発したPortal: Companion Collectionの一部として、2022年6月28日にNintendo Switchでリリースされました。 [ 76 ] [ 77 ]
Portal with RTXは、2022年9月にNvidiaが開催したGeForce Beyondイベントで発表されました。リマスターでリアルタイムパストレーシングGeForce 40シリーズグラフィックカードの機能を実証することを目的としています。 [ 78 ]当初は2022年11月にリリースされる予定でしたが、最終的には2022年12月8日に無料DLCとしてリリースされました。 [ 79 ]
Portalは批評家から高い評価を受け、The Orange Boxに収録されているHalf-Life 2: Episode TwoやTeam Fortress 2よりも多くの賞賛を得ることが多かった。独自のゲームプレイとダークで無表情なユーモアが賞賛された。[ 83 ] Eurogamerは「ゲームが単なる形式的なタスクの集合からHalf-Lifeのストーリーの本格的な一部へと発展していく方法はまさに天才的だ」と評し、[ 84 ] GameSpyは「Portalは長さこそ短いが、爽快感でそれを十分に補っている」と指摘した。[ 85 ]環境が乏しいと批判され、長さが短いと批判と賞賛の両方を受けた。[ 86 ] MetacriticのスタンドアロンPC版Portalの総合評価は28件のレビューで90/100だった。[ 80 ] 2011年、ValveはPortalがスタンドアロン版とThe Orange Boxを含む小売版とXbox Live Arcade版を通じて400万本以上売れたと発表した。 [ 87 ]
このゲームは、ゲーム内でキューブ自体が話したり動いたりしないにもかかわらず、ウェイトコンパニオンキューブ[ 88 ]のファンを生み出しました。ファンは、キューブやさまざまなタレット[90]のぬいぐるみ[ 89 ]やペーパークラフト版、PCケースの改造[ 91 ]、ポータルケーキとポータルガンのモデル[92][93][94]を作成しました。Portalのプログラマーであるジープ・バーネットは、プレイヤーがBioShockの「リトルシスター」の1人を傷つけるよりもウェイトコンパニオンキューブを焼却する方が感情的であるとValveに伝えたと述べています[ 41 ]。GLaDOSとウェイトコンパニオンキューブの両方がG4の最優秀新キャラクター賞にノミネートされ、GLaDOSは「今後何年もゲーマーによって引用されるセリフを持っている」として受賞しました。[ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] Zero PunctuationのBen Croshaw氏は、このゲームを「最初から最後まで本当に素晴らしい… 面白いポータルベースのパズルがたくさんあると期待してプレイしたが、まさにその通りだった。しかし、予想外だったのは、ゲームでこれまで聞いた中で最も面白いブラックユーモアの数々だった」と絶賛した。彼は、ゲームの長さが短かったことが、飽きさせない理想的な長さだったと感じた。[ 98 ]
2009年にGameSetWatchに寄稿したコラムニストのダニエル・ジョンソンは、 Portalとアーヴィング・ゴフマンのドラマツルギーに関するエッセイ「日常生活における自己呈示」との類似点を指摘した。このエッセイでは、個人のペルソナが劇場の舞台前部と舞台裏に例えられている。[ 99 ]また、2010年には、このゲームは、ゴフマンの作品を含む他の古典的および現代的な作品とともに、ワバッシュ大学の「複数の視点から人類の根本的な問題に学生を関与させ、共同体意識を育む」ことを目的とした新入生向けコースの必修教材の一部となった。 [ 100 ] [ 101 ] Portalは、より学術的な学習状況に適用できる指導的足場の強力な例として挙げられている。Valveによるレベルの綿密な設計により、プレイヤーは最初は正しい解決策への多くのヒントとともに簡単なパズルを解くように手取り足取り指導されるが、このサポートはプレイヤーがゲームを進めるにつれて徐々に取り除かれ、プレイヤーがゲームの後半に到達すると完全に取り除かれる。[ 102 ] Rock, Paper, Shotgunのハミッシュ・トッドは、Portal をゲームデザインの模範的な手段とみなし、プレイヤーがポータルガンを入手した後、明示的な指示なしに投げ飛ばすという概念を穏やかに導入する一連の部屋を実演した。[ 103 ] Portal は、2012 年 2 月 14 日から 9 月 30 日までアメリカのスミソニアン美術館で展示された。Portalはプラットフォーム「Modern Windows」で「アクション」部門を受賞した。[ 104 ]
Portalは史上最高のビデオゲームの1つと考えられており、2018年までの累積「史上最高のゲーム」リストに複数回掲載されている。[ 105 ] [ 106 ] [ 107 ]
Portalは数々の賞を受賞しました。

ゲームとそのキャラクターの人気を受けて、ValveはPortalのグッズを開発し、オンラインのValveグッズストアで販売しました。特に人気だったのは、Weighted Companion Cubeのぬいぐるみとふわふわのサイコロです。[ 136 ]発売当初、どちらも24時間以内に売り切れました。[ 137 ] Valveストアで購入できるその他の商品には、Tシャツ、Aperture Scienceのコーヒーマグと駐車ステッカー、インターネットミームとなった「the cake is a lie」というフレーズに関連したグッズなどがあります。Wolpaw氏は、ゲームの特定の要素がこれほど人気になるとは予想していなかった一方で、一時的な流行になると予想していた他の要素は無視されたと述べています。例えば、ゲームの最終シーンで画面上を転がる巨大な輪っかで、チームはHoopyと名付けていました。[ 18 ] [ 138 ]
Swift氏は、今後のPortalの開発はコミュニティの反応次第だと述べ、「現時点ではまだ様子見で、次にマルチプレイヤーにするか、Portal 2にするか、マップパックをリリースするかを検討しているところです」と語った。[ 12 ]続編に関する噂は、声優のキャスティングコールから生じた。[ 139 ] [ 140 ] 2010年3月10日、Portal 2がその年の後半にリリースされることが正式に発表された。[ 141 ]この発表に先立ち、 Portalに予期せぬパッチが適用されたことに基づく代替現実ゲームがあり、 Portal 2の発表に関連する謎めいたメッセージが含まれていた。これには、Chellの運命の異なる結末を作成するゲームのアップデートも含まれていた。オリジナルのゲームでは、GLaDOSを破壊した後、彼女は廃墟の駐車場に残されたが、アップデートではChellが「パーティエスコートボット」によって施設に引き戻されるという展開になった。Portal 2は当初2010年第4四半期に発売予定と発表されていたが、実際には2011年4月19日に発売された。[ 25 ] [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ]
Portal を中心に改造コミュニティが発展し、ユーザーは独自のテストチャンバーやその他のゲーム内改造を作成しています。[ 145 ] [ 146 ]グループ「We Create Stuff」は、 The Orange Boxのリリース直前にPortal: The Flash VersionというタイトルのPortalのAdobe Flash版を作成しました。この Flash 版はコミュニティに好評で[ 147 ]、その後グループはそれを公開されたゲームのマップ パックに変換しました。[ 148 ]別の mod、Portal: Prelude は、3 人の独立したチームによって開発された非公式の前日譚で、Aperture Science の GLaDOS 以前の時代に焦点を当てており、19 の追加「巧妙で挑戦的な」テスト チャンバーが含まれています。[149][150] Portal の ASCIIバージョンはJoe Larsonによって作成されました。 [ 151 ] [ 152 ] Unityを使用して、PortaliPhoneへの非公式移植が作成されましたが、ゲームの 1 つの部屋のみで構成されていました。 [ 153 ] [ 154 ] Mari0は、オリジナルのSuper Mario Bros.とPortal を組み合わせたファンメイドの 4 人協力プレイ マッシュアップです。 [ 155 ]
ジェームズ・ランバートは、 Nintendo 64コンソール向けの非公式移植版「Portal 64」を開発中だった。[ c ] 2023 年 9 月までに、彼は動作するコピーを手に入れたが、完全に完成するにはまだ時間がかかりそうだった。[ 163 ]このプロジェクトは、Valve の要請により 2024 年 1 月に中止された。ランバートによると、その理由は移植版が「任天堂独自のライブラリ」に依存していたためだという。[ 164 ] [ 165 ]
映画化は2013年から開発地獄に陥っており、2021年5月25日には、JJエイブラムスとバッド・ロボットがまだプロジェクトを開発中で、脚本は既に書かれていると報じられた。[ 166 ] 2022年現在、JJエイブラムスは引き続きPortalを映画化することに関心を示している。[ 167 ] 2026年には、ケイン・パーソンズもPortal映画の監督に興味を示している。[ 168 ]
その他のSteamニュースとして、30以上の出版物でゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれたタイトルの公式デモであるPortal: First Sliceが、Steamを通じてすべてのゲーマーに無料で提供されるようになりました。
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